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 Vom Feilschen und Handeln

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Xaviera
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BeitragThema: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDi 3 Jan 2023 - 15:16

160 -> 0

Manavorrat
- 45 60 -> 105

Geschicklichkeit
- 90 AP 2 … 60 -> 150 … Level 3

Waffengrad: Schwerter
- 25 Grad I -> Grad II


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDi 3 Jan 2023 - 21:13

Erster Einkauf ist durch.


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDi 10 Jan 2023 - 9:21

Kleiner Schattenkauf

20 -> 0

Zauber
- 20 2 * Klasse I 5 * 2 AP für Schattenmagie

Obfuscation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Hier steigen die Schatten des Magiers vom Boden auf und umgeben ihn, was die Sicht auf ihn und seine Bewegungen sehr erschwert. Diese richten weder Schaden an, noch verhindern sie ihn.

Shadow Dance
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Xaviera Aralies
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Als Magierin, die mit den Schatten verbunden ist, sind diese immer um Xavi herum sichtbar . Dabei verhindern diese nicht die Sicht auf sie oder geben ihr irgendwelche Vorteile, sie umgeben Stellen wie ihren Nacken, ihre Hände oder wo auch immer ihr Körper auf natürliche Art und Weise Schatten wirft. Diese Schatten wabern an diesen Stellen um und über ihren Körper wie sehr dichter Rauch.

Code:
[color=#696868][u][b]Obfuscation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 1 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hier steigen die Schatten des Magiers vom Boden auf und umgeben ihn, was die Sicht auf ihn und seine Bewegungen sehr erschwert. Diese richten weder Schaden an, noch verhindern sie ihn.

[color=#696868][u][b]Shadow Dance[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Xaviera Aralies
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Als Magierin, die mit den Schatten verbunden ist, sind diese immer um Xavi herum sichtbar . Dabei verhindern diese nicht die Sicht auf sie oder geben ihr irgendwelche Vorteile, sie umgeben Stellen wie ihren Nacken, ihre Hände oder wo auch immer ihr Körper auf natürliche Art und Weise Schatten wirft. Diese Schatten wabern an diesen Stellen um und über ihren Körper wie sehr dichter Rauch.


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyMi 11 Jan 2023 - 16:54

Eingetragen, deine Kohle wird gleich auf magsiche Art verschwinden.


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptySa 4 Feb 2023 - 16:15

130 -> 0

Manavorrat
- 50 105 -> 155

Willenskraft
- 80 AP 3 … 100 -> 180 … Level 4


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDi 7 Feb 2023 - 2:33

Da gehen sie hin, die schönen Jewels



________________

When thou wakest, it is thy dear:

Wake when some vile thing is near.

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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDi 28 Feb 2023 - 9:05

125 -> 0

Frühjahrsputz müsste passen, ohne Änderung

Manavorrat
- 15 155 -> 170

Manaregeneration
- 90 AP 2 … 60 -> 150 … Level 3

Zauber
- 20 2 * Klasse I 5 * 2 AP für Schattenmagie

Brick Bat
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem simplen Zauber der Schattenmagie ist der Magier in der Lage, viele kleine Schattenfledermäuse aus seinem Schatten aufsteigen zu lassen, welche den Gegner umkreisen und sich auf ihn stürzen. Ihre Geschwindigkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4. Aufgrund des geringen Widerstands dieser kleinen Biester, eigenen sie sich besonders dazu, den Gegner abzulenken und seine Konzentration zu stören. Es sind zehn Fledermäuse auf einmal erschaffbar und nach einem Treffer lösen sie sich auf.
Beherrschung:

Shadow Hit
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender umschließt seine Faust mit Schatten, um diese vor leichten Verletzungen zu schützen. Auf beide Hände gewirkt verdoppeln sich die Manakosten.

Code:
[color=#696868][b][u]Brick Bat[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem simplen Zauber der Schattenmagie ist der Magier in der Lage, viele kleine Schattenfledermäuse aus seinem Schatten aufsteigen zu lassen, welche den Gegner umkreisen und sich auf ihn stürzen. Ihre Geschwindigkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4. Aufgrund des geringen Widerstands dieser kleinen Biester, eigenen sie sich besonders dazu, den Gegner abzulenken und seine Konzentration zu stören. Es sind zehn Fledermäuse auf einmal erschaffbar und nach einem Treffer lösen sie sich auf.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 3, Manaverbrauch 20:[/b] Nun kann der Magier bis zu 20 Fledermäuse auf einmal erschaffen.
[b]Willenskraft Level 4, Manaverbrauch 30:[/b] Ganze 30 Fledermäuse können nun gebildet werden.
[b]Willenskraft Level 5, Manaverbrauch 50:[/b] Die höchste Anzahl an Schattenfeldermäusen, die der Magier zu erschaffen vermag, beträgt 50 Stück.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Shadow Hit[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender umschließt seine Faust mit Schatten, um diese vor leichten Verletzungen zu schützen. Auf beide Hände gewirkt verdoppeln sich die Manakosten.


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDi 28 Feb 2023 - 10:06

Field secured. Enemies neutralized. Returning to base. Mission complete.


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyFr 14 Apr 2023 - 14:57

470 -> 0

Manavorrat
- 70 170 -> 240

1. Magie
- 40 Klasse 1 … 10 -> 50 … Klasse II

Willenskraft
- 100 AP 3 … 180 -> 280 … Level 5

Zauber
Gutschein
- 40
- 220
1 Klasse I Zauber Schattenmagie
Klasse I 5 * 2 AP für 4 Zauber Schattenmagie
Klasse II 10 * 2 AP für 11 Zauber Schattenmagie

Klasse I:

Klasse II:


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyFr 14 Apr 2023 - 20:45


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyMi 10 Mai 2023 - 10:45

165 -> 0

Manavorrat
- 30 240 -> 270

Nahkampf
- 25 Grad I

Schnelligkeit
- 90 AP 2 … 60 -> 150 … Level 3

Gegenstände
- 10
- 10
2AP * 10KII = 20 - 10 = 2AP * 5KI für magisches Schwert von KI zu KII
10 = 2AP * 5KI für magischer Gegenstand KI

Rauhan Tuoja
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Schwert
BESITZER: Xaviera Aralies
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Rauhan Tuoja ist ein Schwert aus dunklem Metall mit einer Länge von 1.20 Meter und einem Griff von 40 Zentimeter. Im Griff ist das Gesicht einer dunkelhaarigen Frau gefangen, dass wie durch einen Schleier hindurchblickt. Durch den Einsatz von Mana ist es der Person in dem Schwert, Nea, möglich, mit ihrem Umfeld in einer Entfernung von bis zu 3 Metern zu kommunizieren. Ihre Stimme ist für jeden normal hörbar. In dem magisch erwachten Zustand sieht Nea ihr Umfeld um Umkreis von etwa 5 Meter.
Nea war eine der Kämpferinnen im Bürgerkrieg von Seven vor über 100 Jahren. Sie kämpfte gegen die jetzige Diktatur. Von einem mächtigen Magier wurde ihr Geist in das Schwert eingesperrt und an Xavis Familie übergeben. Nach Jahrzehnten in denen es hauptsächlich unbenützt war, landete es nach einem Kauf ihrer Mutter in Xavis Händen.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Rauhan Tuoja[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Schwert
[b]BESITZER:[/b] Xaviera Aralies
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Rauhan Tuoja ist ein Schwert aus dunklem Metall mit einer Länge von 1.20 Meter und einem Griff von 40 Zentimeter. Im Griff ist das Gesicht einer dunkelhaarigen Frau gefangen, dass wie durch einen Schleier hindurchblickt. Durch den Einsatz von Mana ist es der Person in dem Schwert, Nea, möglich, mit ihrem Umfeld in einer Entfernung von bis zu 3 Metern zu kommunizieren. Ihre Stimme ist für jeden normal hörbar. In dem magisch erwachten Zustand sieht Nea ihr Umfeld um Umkreis von etwa 5 Meter.
Nea war eine der Kämpferinnen im Bürgerkrieg von Seven vor über 100 Jahren. Sie kämpfte gegen die jetzige Diktatur. Von einem mächtigen Magier wurde ihr Geist in das Schwert eingesperrt und an Xavis Familie übergeben. Nach Jahrzehnten in denen es hauptsächlich unbenützt war, landete es nach einem Kauf ihrer Mutter in Xavis Händen.

[spoiler="Bild"][url=https://servimg.com/view/20467213/3][img]https://i.servimg.com/u/f71/20/46/72/13/bildsc10.png[/img][/url][/spoiler]

Musik-Lacrima
GATTUNG: Artefakte
TYP: Musik-Lacrima
BESITZER: Xaviera Aralies
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Xavis gestohlenes Lieblingsgerät ist in der Lage Musik abzuspielen, funktioniert aber ohne Magie nur mit Kopfhörer. Erst mit dem Einsatz von Mana ist es möglich, Musik auch ohne Kopfhörer abzuspielen und sie somit laut mit anderen zusammen zu hören.

Code:
[color=#696868][b][u]Musik-Lacrima[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Musik-Lacrima
[b]BESITZER:[/b] Xaviera Aralies
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Xavis gestohlenes Lieblingsgerät ist in der Lage Musik abzuspielen, funktioniert aber ohne Magie nur mit Kopfhörer. Erst mit dem Einsatz von Mana ist es möglich, Musik auch ohne Kopfhörer abzuspielen und sie somit laut mit anderen zusammen zu hören.


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyMi 10 Mai 2023 - 15:27

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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptySa 17 Jun 2023 - 20:25

215 -> 0

Manavorrat
- 65 270 -> 335

Nahkampf
- 25 Grad II

Willenskraft
- 120 AP 3 … 280 -> 400 … Level 6


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyMo 19 Jun 2023 - 21:42

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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyMi 19 Jul 2023 - 23:29

180 -> 15

Geschicklichkeit
- 120 Level 3 … 150 -> 270 … Level 4

Manavorrat
- 65 335 -> 400

Mastery

Shadow Explosion
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Die Schatten des Magier explodieren in einem Radius von 5 Meter. Dabei huschen sie von ihm in alle Richtungen weg über den Boden/Wände. Sie haben eine Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders minus 1 mit einem Maximum von Level 4.

Mastery:

Code:
[u][b]Shadow Explosion[/b][/u]
[b]TYP: [/b]Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#555555]10[/color] Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG: [/b]Die Schatten des Magier explodieren in einem Radius von 5 Meter. Dabei huschen sie von ihm in alle Richtungen weg über den Boden/Wände. Sie haben eine Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders minus 1 mit einem Maximum von Level 4.

[spoiler="Mastery"][b]Mastery 1:[/b] [color=#555555]Maximum der Reichweite + 5 m[/color][/spoiler]

Shadow Wave
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Magier zieht seinen Schatten in seine Hände. Mit einer ruckartigen Bewegung breiten sich die Schatten von seinen Händen aus in alle Richtungen aus. Dabei kann der Schatten ein größeres Feld statt nur einen Punkt treffen. Er trifft sein Ziel mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 6.

Mastery:

Code:
[u][b]Shadow Wave[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE: [/b][color=#555555]15[/color] Meter
[b]SPEZIELLES: [/b]---
[b]VORAUSSETZUNGEN: [/b]Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Magier zieht seinen Schatten in seine Hände. Mit einer ruckartigen Bewegung breiten sich die Schatten von seinen Händen aus in alle Richtungen aus. Dabei kann der Schatten ein größeres Feld statt nur einen Punkt treffen. Er trifft sein Ziel mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 6.

[spoiler="Mastery"][b]Mastery 1:[/b] [color=#555555]Maximum der Reichweite + 5 m[/color][/spoiler]


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDi 25 Jul 2023 - 18:29

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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDo 31 Aug 2023 - 18:57

245 -> 45

Geschicklichkeit
- 150 Level 4 … 270 -> 420 … Level 5

Klingenwaffen - Schwerter
- 50 Grad II … 50 -> 100 … Grad III


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDo 31 Aug 2023 - 22:13

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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyMi 25 Okt 2023 - 18:51

400 -> 20

Schnelligkeit
- 120 Level 3 … 150 -> 270 … Level 4

Willenskraft
- 210 Level 6 … 600 -> 810 … Level 7

1. Magie
- 50 Klasse II … 50 -> 100 … Klasse III


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDo 26 Okt 2023 - 0:22

Hal-lo Xavi! Kurze Info: Ich habe deine Willenskraft nicht angepasst! Deine Rechnung hier geht nicht auf; du gehst von Potenzial 2 aus, hast aber Potenzial 3, und du startest aktuell nicht auf 600, sondern auf 400 Punkten. Also... das musst du dir noch einmal angucken.

Den Rest habe ich aber umgesetzt. Insofern habe ich dir nur 170 Jewel abziehen müssen!
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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyMo 20 Nov 2023 - 15:53

680 -> 0

Schnelligkeit
- 150 Level 4 … 270 -> 420 … Level 5

Manaregeneration
- 270 Level 3 … 150 -> 420 … Level 5

Willenskraft
- 140 Level 6 … 400 -> 540 … Level 7

Zauber
- 120 AP 2 * KIII 20 für 3 Zauber von Schattenmagie

Beast Of The Shadows
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Die Schatten erheben und verdichten sich zu einer etwa zwei Meter hohen Kreatur, die auf zwei Beinen steht und zwei große Pranken hat, mit denen sie heftige, plumpe Schläge verteilen kann, oder die kurzen Krallen benützen, um Kratzer zu verursachen. Ihr Körper und Kopf sind allerdings nicht wirklich geformt sondern wirken mehr wie lose herumwirbelnde Schatten. Sie geht mit einer Schnelligkeit und Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 8 auf zuvor ausgewählte Gegner los und greift diesen blind für ihre Umwelt die ganze Zeit an, solange der Zauber wirkt.

Black Threads
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Von den Armen aus verbinden sich die Schatten auf der Unterseite mit denen, die sie auf den Boden oder Wände werfen. Diese feinen Streben halten nur, sofern sie kürzer als 5 Meter sind, entfernt man sich zu weit von der Wand, reißen und verschwinden sie. Kommt man näher, werden sie einfach kürzer. Die Fäden bewegen sich mit der Armbewegung des Anwenders und entsprechend mit der des Schattens. Die Effektivität der Fäden in einer Kampfsituation hängt von den Waffengraden, vor allem Kettenwaffen, und der Schnelligkeit und Geschicklichkeit des Anwenders selbst ab.
Kommt etwas in den Weg, so springen die Fäden darauf um und verkürzen sich entsprechend. Nur bei lebendigen Wesen geschieht das nicht, bei diesen fügen die Fäden Schnittschäden zu.

Reach Through The Shadow
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 20
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 4, Shadow Merging
BESCHREIBUNG: Hierbei greift der Magier durch Schatten hindurch. Er kann dabei aber nur einen zusammenhängenden Schatten nützen. Indem er etwas oder seine Hand in den Schatten schiebt, kommt diese an einer Stelle innerhalb des Schattens und der Reichweite wieder hervor. Der Anwender kann nicht als ganzes durch, es ist maximal mit einem Körperteil oder einem Gegenstand kleiner wie ein Basketball möglich.

Code:
[color=#696868][u][b]Beast Of The Shadows[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Schatten erheben und verdichten sich zu einer etwa zwei Meter hohen Kreatur, die auf zwei Beinen steht und zwei große Pranken hat, mit denen sie heftige, plumpe Schläge verteilen kann, oder die kurzen Krallen benützen, um Kratzer zu verursachen. Ihr Körper und Kopf sind allerdings nicht wirklich geformt sondern wirken mehr wie lose herumwirbelnde Schatten. Sie geht mit einer Schnelligkeit und Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 8 auf zuvor ausgewählte Gegner los und greift diesen blind für ihre Umwelt die ganze Zeit an, solange der Zauber wirkt.

[color=#696868][u][b]Black Threads[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Von den Armen aus verbinden sich die Schatten auf der Unterseite mit denen, die sie auf den Boden oder Wände werfen. Diese feinen Streben halten nur, sofern sie kürzer als 5 Meter sind, entfernt man sich zu weit von der Wand, reißen und verschwinden sie. Kommt man näher, werden sie einfach kürzer. Die Fäden bewegen sich mit der Armbewegung des Anwenders und entsprechend mit der des Schattens. Die Effektivität der Fäden in einer Kampfsituation hängt von den Waffengraden, vor allem Kettenwaffen, und der Schnelligkeit und Geschicklichkeit des Anwenders selbst ab.
Kommt etwas in den Weg, so springen die Fäden darauf um und verkürzen sich entsprechend. Nur bei lebendigen Wesen geschieht das nicht, bei diesen fügen die Fäden Schnittschäden zu.

[color=#696868][u][b]Reach Through The Shadow[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 4, [b]Shadow Merging[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei greift der Magier durch Schatten hindurch. Er kann dabei aber nur einen zusammenhängenden Schatten nützen. Indem er etwas oder seine Hand in den Schatten schiebt, kommt diese an einer Stelle innerhalb des Schattens und der Reichweite wieder hervor. Der Anwender kann nicht als ganzes durch, es ist maximal mit einem Körperteil oder einem Gegenstand kleiner wie ein Basketball möglich.


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyMi 22 Nov 2023 - 17:57

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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptySo 21 Jan 2024 - 11:24

Gutschein
+ 10 AP 2 * KI 5 für 1x Waffe Klasse I

525 -> 25

Schnelligkeit Pot. 2
- 180 Level 5 … 420 -> 600 … Level 6

Mana
- 200 400 -> 600

Zauber
- 120 AP 2 * KIII 20 für 3 Zauber von Schattenmagie

Shadow Block
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 2 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Der Magier zieht seinen Schatten vom Boden her hoch in seine Hände und und wirft diesen dem Anwender entgegen, wie man das bei Sand kennen könnte. Dabei muss er ein gutes Timing haben, um den Zauber zu blocken, der ihn treffen würde. Es können ein Zauber der Klasse III, drei Zauber der Klasse II oder 10 Zauber der Klasse I abgewehrt werden.

Shadow Merging
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verschmilzt der Anwender mit einem Schatten, den er berührt und kann sich darin ungesehen bewegen. Die Schnelligkeit dieser Bewegung entspricht der eigenen Willenskraft und kann bis zu einem Maximum von Level 8 gesteigert werden. Solange sich Schatten berühren, kann man zwischen ihnen hin und her reisen. Sollte der Schatten aufgrund eines Zaubers oder gar natürlichem Licht, verschwinden, wird der Anwender aus diesem herauskatapultiert. Während man in den Schatten ist, kann man dennoch getroffen werden, wenn der Gegner weiß, wo man ist, oder einen Flächenangriff ausführt, man selbst ist jedoch nicht in der Lage weitere Zauber anzuwenden.

Beherrschung:

Shadow Raven
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Bat Swarm
BESCHREIBUNG: Aus den Schatten im Umfeld formt sich ein Schwarm von 10 Raben, die von Boden abheben und mit ihren Krallen und Schnäbel ein vom Magier ausgewähltes Ziel angreifen, solange der Zauber wirkt. Die Raben attackieren mit Pick/Kratzschaden mit einer Schnelligkeit und Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 8.

Code:
[color=#696868][u][b]Shadow Block[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 2 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier zieht seinen Schatten vom Boden her hoch in seine Hände und und wirft diesen dem Anwender entgegen, wie man das bei Sand kennen könnte. Dabei muss er ein gutes Timing haben, um den Zauber zu blocken, der ihn treffen würde. Es können ein Zauber der Klasse III, drei Zauber der Klasse II oder 10 Zauber der Klasse I abgewehrt werden.

[color=#696868][b][u]Shadow Merging[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verschmilzt der Anwender mit einem Schatten, den er berührt und kann sich darin ungesehen bewegen. Die Schnelligkeit dieser Bewegung entspricht der eigenen Willenskraft und kann bis zu einem Maximum von Level 8 gesteigert werden. Solange sich Schatten berühren, kann man zwischen ihnen hin und her reisen. Sollte der Schatten aufgrund eines Zaubers oder gar natürlichem Licht, verschwinden, wird der Anwender aus diesem herauskatapultiert. Während man in den Schatten ist, kann man dennoch getroffen werden, wenn der Gegner weiß, wo man ist, oder einen Flächenangriff ausführt, man selbst ist jedoch nicht in der Lage weitere Zauber anzuwenden.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6:[/b] Der Anwender kann nun aus dem Schatten, in dem er sich befindet Zauber bis Klasse III wirken.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Shadow Raven[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, [b]Bat Swarm[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Aus den Schatten im Umfeld formt sich ein Schwarm von 10 Raben, die von Boden abheben und mit ihren Krallen und Schnäbel ein vom Magier ausgewähltes Ziel angreifen, solange der Zauber wirkt. Die Raben attackieren mit Pick/Kratzschaden mit einer Schnelligkeit und Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 8.


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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyMo 22 Jan 2024 - 15:31

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BeitragThema: Re: Vom Feilschen und Handeln
Vom Feilschen und Handeln  EmptyDo 9 Mai 2024 - 14:23

315 -> 10

2. Magie: Frostmagie
- 140
- 45
100 + 2 AP * 20
KI … 5 -> 50 … KII

Frostmagie
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Eis
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Bei diesem Ausleger der Magie handelt es sich um die Manipulation des festen Eiselements. Der Anwender ist in der Lage, Eis und Schnee in verschiedenen Formen zu erschaffen und zu kontrollieren. Desweiteren sind Zauber dieser Magie in der Lage Erfrierungen hervor zu rufen.

Code:
[color=#696868][u][b]Frostmagie[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Ausleger der Magie handelt es sich um die Manipulation des festen Eiselements. Der Anwender ist in der Lage, Eis und Schnee in verschiedenen Formen zu erschaffen und zu kontrollieren. Desweiteren sind Zauber dieser Magie in der Lage Erfrierungen hervor zu rufen.

Zauber
- 10
- 50
- 60
AP 2 * KI 5 für 1 Zauber von Schattenmagie
AP 2 * KI 5 für 4 Zauber von Frostmagie + 1 KI Frostmagie Persönlich
AP 2 * KII 10 für 3 Zauber von Frostmagie

Shadow Stories
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Schattenmagier verwendet hierbei die Schatten und formt diese mit Kraft seiner Gedanken zu Worten, die normal lesbar sind; nur eben ohne eine Unterlage. Sie bleiben einfach genau dort, wo sie geschrieben werden, es sei denn, der Magier verändert den Text oder ihren Ort. Wird der Zauber beendet, verbleiben die Schatten, sofern sie nicht anderseits weiterverwendet werden, für 5 Minuten in ihrer zuletzt angenommen Schriftform.

Beherrschung:

Code:
[color=#696868][u][b]Shadow Stories[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Schattenmagier verwendet hierbei die Schatten und formt diese mit Kraft seiner Gedanken zu Worten, die normal lesbar sind; nur eben ohne eine Unterlage. Sie bleiben einfach genau dort, wo sie geschrieben werden, es sei denn, der Magier verändert den Text oder ihren Ort. Wird der Zauber beendet, verbleiben die Schatten, sofern sie nicht anderseits weiterverwendet werden, für 5 Minuten in ihrer zuletzt angenommen Schriftform.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 5:[/b] Reichweite 20 Meter.
[b]Willenskraft Level 8:[/b] Reichweite 30 Meter.[/spoiler]

Cooling Down
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender wirkt diesen Zauber und kühlt damit seine Umgebungstemperatur leicht ab. Die Temperaturschwankung ist wahrnehmbar, aber nicht grundsätzlich nicht weiter störend/beeinflussend.

Beherrschung:

Familiar Temperature: Ice Nature
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: -
MAX. REICHWEITE: -
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Widerstand Level 2
BESCHREIBUNG: Ein Frostmagier sollte im Allgemeinen kein Problem mit Kälte oder allgemein mit frostigen Temperaturen besitzen. Durch diesen Passivzauber wird der Körper und das Blut des Anwenders an allgemeine Niedrigtemperaturen gewöhnt. Dies hat zur Folge, dass er eine weitaus höhere körperliche Widerstandsfähigkeit gegenüber eisige Außentemperaturen besitzt. Der Frostmagier wird also kälteunempfindlicher und kann problemlos selbst mit wenig Bekleidung durch eine Polarregion reisen, ohne sich der Gefahr aussetzen zu müssen, sich zu unterkühlen oder Erfrierungen davon zu tragen.

Frozen Particle
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Mana in seine Hände und überzieht diese so mit einer eiskalten Schicht. Dadurch ist es ihm möglich, Materie durch bloßes berühren gefrieren zu lassen. Je kälter sie werden, umso poröser können die Stoffe werden und sind unter Umständen so einfacher zu zerstören. Der Zauber lässt sich jedoch nur auf anorganische Stoffe verwenden. Auf beide Hände angewendet verdoppeln sich die Manakosten.

Temperature Manipulation: Frost Decree
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Familiar Temperature: Ice Nature
BESCHREIBUNG: Ein Erweiterungszauber der Ice Nature. Ein Frostmagier sollte auch keine Probleme mit Hitze besitzen. Sobald der Frostmagier diesen Zauber aktiviert, umhüllt er sich selbst mit einer frostigen Eisschicht über die Haut. Dadurch kühlt sich das Blut und der Körper des Anwenders ist so wieder erkaltet. Der Frostmagier wird also hitzeunempfindlicher und kann problemlos selbst mit viel Bekleidung durch eine Wüstenregion reisen, ohne sich der Gefahr aussetzen zu müssen, sich zu überhitzen oder körperlich auszutrocknen. Dieser Frostzauber hat keinen Einfluss auf die Effekte der Arc of Drought.

Icy Fear
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Xaviera Aralies
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Frostmagie, Schattenmagie, Shadow Dance
BESCHREIBUNG: Durch diesen kleinen Zauber bilden sich in Xavieras Haaren und Schatten, die sich dank dem Zauber Shadow Dance um sie befinden, kleine Eiskristalle und Schneeflocken. Diese schweben harmlos um sie herum und fühlen sich kühl an, sollte man damit in Berührung kommen. Sie können aber nichts erfrieren oder anderweitig Einfluss auf die Umwelt nehmen.

Code:
[color=#696868][u][b]Cooling Down[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender wirkt diesen Zauber und kühlt damit seine Umgebungstemperatur leicht ab. Die Temperaturschwankung ist wahrnehmbar, aber nicht grundsätzlich nicht weiter störend/beeinflussend.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 5:[/b] Die Temperatur sinkt merklich spürbar, ein heißer Tag wird für Personen nah an dem Magier zum Beispiel damit gut ertragbar.

[b]Willenskraft Level 7, Manaverbrauch 50 pro Minute:[/b] Die Temperatur sinkt rapide ab und es wird frostig kalt. Was genau mit dem Umfeld geschieht hängt von den Ausgangstemperaturen ab.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Familiar Temperature: Ice Nature[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] -
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] -
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Widerstand Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Frostmagier sollte im Allgemeinen kein Problem mit Kälte oder allgemein mit frostigen Temperaturen besitzen. Durch diesen Passivzauber wird der Körper und das Blut des Anwenders an allgemeine Niedrigtemperaturen gewöhnt. Dies hat zur Folge, dass er eine weitaus höhere körperliche Widerstandsfähigkeit gegenüber eisige Außentemperaturen besitzt. Der Frostmagier wird also kälteunempfindlicher und kann problemlos selbst mit wenig Bekleidung durch eine Polarregion reisen, ohne sich der Gefahr aussetzen zu müssen, sich zu unterkühlen oder Erfrierungen davon zu tragen.

[color=#696868][u][b]Frozen Particle[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender leitet Mana in seine Hände und überzieht diese so mit einer eiskalten Schicht. Dadurch ist es ihm möglich, Materie durch bloßes berühren gefrieren zu lassen. Je kälter sie werden, umso poröser können die Stoffe werden und sind unter Umständen so einfacher zu zerstören. Der Zauber lässt sich jedoch nur auf anorganische Stoffe verwenden. Auf beide Hände angewendet verdoppeln sich die Manakosten.

[color=#696868][u][b]Temperature Manipulation: Frost Decree[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Blockiert 25 Mana
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, [b]Familiar Temperature: Ice Nature[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Erweiterungszauber der Ice Nature. Ein Frostmagier sollte auch keine Probleme mit Hitze besitzen. Sobald der Frostmagier diesen Zauber aktiviert, umhüllt er sich selbst mit einer frostigen Eisschicht über die Haut. Dadurch kühlt sich das Blut und der Körper des Anwenders ist so wieder erkaltet. Der Frostmagier wird also hitzeunempfindlicher und kann problemlos selbst mit viel Bekleidung durch eine Wüstenregion reisen, ohne sich der Gefahr aussetzen zu müssen, sich zu überhitzen oder körperlich auszutrocknen. Dieser Frostzauber hat keinen Einfluss auf die Effekte der Arc of Drought.

[color=#696868][u][b]Icy Fear[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Xaviera Aralies
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Frostmagie, Schattenmagie, Shadow Dance[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen kleinen Zauber bilden sich in Xavieras Haaren und Schatten, die sich dank dem Zauber [b]Shadow Dance[/b] um sie befinden, kleine Eiskristalle und Schneeflocken. Diese schweben harmlos um sie herum und fühlen sich kühl an, sollte man damit in Berührung kommen. Sie können aber nichts erfrieren oder anderweitig Einfluss auf die Umwelt nehmen.

Freezing Ground
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Eis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 10 m²
MAX. REICHWEITE: 20 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erschafft eine große Eisfläche nur durch Magie, dabei ist fast jedes Material mit Eis überziehbar, nur Lava oder aufgeheizte Steine und Sand, lassen sich nicht mit einer solchen Schicht überziehen.

Iceskin
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Eis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender überzieht seinen Körper mit einer dünnen Schicht aus Eis. Neben einem leicht kühlenden Effekt ist der Hauptgrund für diesen Zauber, dass das Eis die Stärke von Fesselungen schwächt. Aus nicht magischen Fesseln kann man sich sofort befreien, ebenso, wie aus Fesseln auf derselben oder geringerer Klasse, wie dieser Zauber. Ist die Klasse der Fessel höher, als dieser Zauber, so sinkt die notwendige Stärke, um sich zu befreien um einen Level, da man leichter aus dem fesselnden Medium schlüpfen kann.

Quick Freeze
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Eis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber ist der Magier dazu fähig, jegliches nicht magische Objekt durch bloße Berührung schockgefrieren und somit unbrauchbar werden zu lassen. Dies kann sogar im Kampf nützlich sein, wenn man eine Waffe, mit welcher man angegriffen wird, einfach aus dem Weg räumen möchte. Allerdings muss man die Waffe zuvor berühren und mindestens fünf Sekunden dauerhaft in der Hand halten, damit der Zauber seine Wirkung entfalten kann. Im Kampfgeschehen ist eine Waffe des Gegners, für wenige Minuten schockgefrostet, ehe der Effekt nachlässt und sie wieder auftaut.
Er kann aber auch nützlich sein, um Gegenstände im Alltag gefrieren zu lassen, um ihre Haltbarkeit zu erhöhen.

Code:
[color=#696868][u][b]Freezing Ground[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 10 m²
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erschafft eine große Eisfläche nur durch Magie, dabei ist fast jedes Material mit Eis überziehbar, nur Lava oder aufgeheizte Steine und Sand, lassen sich nicht mit einer solchen Schicht überziehen.

[color=#696868][u][b]Iceskin[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender überzieht seinen Körper mit einer dünnen Schicht aus Eis. Neben einem leicht kühlenden Effekt ist der Hauptgrund für diesen Zauber, dass das Eis die Stärke von Fesselungen schwächt. Aus nicht magischen Fesseln kann man sich sofort befreien, ebenso, wie aus Fesseln auf derselben oder geringerer Klasse, wie dieser Zauber. Ist die Klasse der Fessel höher, als dieser Zauber, so sinkt die notwendige Stärke, um sich zu befreien um einen Level, da man leichter aus dem fesselnden Medium schlüpfen kann.

[color=#696868][u][b]Quick Freeze[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber ist der Magier dazu fähig, jegliches nicht magische Objekt durch bloße Berührung schockgefrieren und somit unbrauchbar werden zu lassen. Dies kann sogar im Kampf nützlich sein, wenn man eine Waffe, mit welcher man angegriffen wird, einfach aus dem Weg räumen möchte. Allerdings muss man die Waffe zuvor berühren und mindestens fünf Sekunden dauerhaft in der Hand halten, damit der Zauber seine Wirkung entfalten kann. Im Kampfgeschehen ist eine Waffe des Gegners, für wenige Minuten schockgefrostet, ehe der Effekt nachlässt und sie wieder auftaut.
Er kann aber auch nützlich sein, um Gegenstände im Alltag gefrieren zu lassen, um ihre Haltbarkeit zu erhöhen.


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