| | Kettenmagie | |
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Admin Dragon God
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| Thema: Kettenmagie Di 21 Jan 2020 - 11:02 | |
| Kettenmagie TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Geschicklichkeit, Manaregeneration SPEZIELLES: Wird Kettenmagie als Erstmagie gewählt, erhält der Charakter einen kostenlosen Kettenwaffengrad der Art Ketten. BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger befasst sich mit der Meisterung und Kontrolle von Ketten aller Art. Neben Traditionellen Ketten, können auch magische Kette erschaffen und kontrolliert werden. - Code:
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[color=#696868][u][b]Kettenmagie[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft [b]NEBENATTRIBUT:[/b] Geschicklichkeit, Manaregeneration [b]SPEZIELLES:[/b] Wird Kettenmagie als Erstmagie gewählt, erhält der Charakter einen kostenlosen Kettenwaffengrad der Art Ketten. [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Magieausleger befasst sich mit der Meisterung und Kontrolle von Ketten aller Art. Neben Traditionellen Ketten, können auch magische Kette erschaffen und kontrolliert werden. VerlinkungKlasse IKlasse IIKlasse IIIKlasse IVKlasse V
Zuletzt von Bahamuth am Mi 22 Jan 2020 - 4:58 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet | |
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| Thema: Re: Kettenmagie Di 21 Jan 2020 - 11:02 | |
| Klasse I Boot ChainsTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Das Prinzip der Boot Chains ist sehr einfach, deshalb ist der Zauber an sich auch eine reine Anfängerspielerei. Wie schon der Name verlauten lässt, sind vor allem die Stiefel bzw. die Füße das Kernelement der Technik. In etwa vergleichbar mit Schneeketten entsteht ein Netz aus magischen Ketten an den Fußsohlen des Magiers, ein klein bisschen breiter als die Kontur des Fußes, welches dem Magier erlaubt, sich über unwirtliche Böden fortzubewegen, ohne sofort auszurutschen oder direkt ein zu sinken. Ganz verhindert wird dieser Effekt dabei selbstverständlich nicht. Chain GrabTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser simplen und zugleich grundlegenden Technik der Kettenmagie erschafft der Magier eine Kette, welche ihm sozusagen als Verlängerung seines Arms dient. Diese kann er nun frei steuern und damit nach Gegenständen greifen, solange die Kette diese einmal vollständig umschlingen kann. Das Gewicht, dass der Anwender heben kann, entspricht seiner Willenskraft -1 bis zu einem Maximum von 4 - Beherrschung:
Willenskraft Level 4: Die Reichweite steigt auf 15 Meter. Willenskraft Level 6: Nun kann die Kette schon 20 Meter lang werden. Chain ShacklesTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine kurze Kette, mit der er einen Gegner an den Händen fesseln kann. Für die Erschaffung der Kette braucht er dabei 5 Sekunden und der Gegner kann sich aus dieser Fesselung mit einer Stärke von 4 oder einem entsprechend starken Zauber befreien. Chain ShieldTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft an seinen Arm einen kleinen, kreisrunden Schild aus Ketten, mit dem er magische und physische Angriffe abwehren kann. Der Widerstand des Schildes entspricht dabei der Willenskraft -1 des Anwenders, mit einem Maximum von 4. Chain ShockTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 15 MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber erzeugt der Kettenmagier eine Kette mit einer Kugel an ihrem Ende, die in gerader Linie nach vorne schießt und einen Gegner weg stößt. Stärke und Geschwindigkeit berechnen sich aus der Willenskraft des Anwenders -1 bis zu einem Maximum von Level 4. Grappling Hook ChainTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Magier erschafft in seiner Hand eine lange Kette, die am Ende über drei Widerhaken verfügt. Diese Enterhaken fliegt genau zu dem Ort, zu dem der Magier beim Wirken des Zaubers deutet, dabei kann er jedoch nur zum Klettern und nicht zum angreifen genutzt werden. Der Haken bewegt sich dabei mit einer Schnelligkeit fort, die der Willenskraft -1 des Anwenders entspricht, mit einem Maximum von 4. - Code:
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[color=#696868][b][u]Boot Chains[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Prinzip der Boot Chains ist sehr einfach, deshalb ist der Zauber an sich auch eine reine Anfängerspielerei. Wie schon der Name verlauten lässt, sind vor allem die Stiefel bzw. die Füße das Kernelement der Technik. In etwa vergleichbar mit Schneeketten entsteht ein Netz aus magischen Ketten an den Fußsohlen des Magiers, ein klein bisschen breiter als die Kontur des Fußes, welches dem Magier erlaubt, sich über unwirtliche Böden fortzubewegen, ohne sofort auszurutschen oder direkt ein zu sinken. Ganz verhindert wird dieser Effekt dabei selbstverständlich nicht.
[color=#696868][b][u]Chain Grab[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser simplen und zugleich grundlegenden Technik der Kettenmagie erschafft der Magier eine Kette, welche ihm sozusagen als Verlängerung seines Arms dient. Diese kann er nun frei steuern und damit nach Gegenständen greifen, solange die Kette diese einmal vollständig umschlingen kann. Das Gewicht, dass der Anwender heben kann, entspricht seiner Willenskraft -1 bis zu einem Maximum von 4 [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] Die Reichweite steigt auf 15 Meter. [b]Willenskraft Level 6:[/b] Nun kann die Kette schon 20 Meter lang werden.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Chain Shackles[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine kurze Kette, mit der er einen Gegner an den Händen fesseln kann. Für die Erschaffung der Kette braucht er dabei 5 Sekunden und der Gegner kann sich aus dieser Fesselung mit einer Stärke von 4 oder einem entsprechend starken Zauber befreien.
[color=#696868][u][b]Chain Shield[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft an seinen Arm einen kleinen, kreisrunden Schild aus Ketten, mit dem er magische und physische Angriffe abwehren kann. Der Widerstand des Schildes entspricht dabei der Willenskraft -1 des Anwenders, mit einem Maximum von 4.
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[color=#696868][u][b]Grappling Hook Chain[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier erschafft in seiner Hand eine lange Kette, die am Ende über drei Widerhaken verfügt. Diese Enterhaken fliegt genau zu dem Ort, zu dem der Magier beim Wirken des Zaubers deutet, dabei kann er jedoch nur zum Klettern und nicht zum angreifen genutzt werden. Der Haken bewegt sich dabei mit einer Schnelligkeit fort, die der Willenskraft -1 des Anwenders entspricht, mit einem Maximum von 4.
Zuletzt von Bahamuth am Di 28 Jan 2020 - 14:14 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet | |
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| Thema: Re: Kettenmagie Di 21 Jan 2020 - 11:02 | |
| Klasse II Chain BridgeTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft ein 20 Meter langes und 4 Meter breites Geflecht aus Ketten, an dessen Ecken jeweils eine etwas dickere Spitze hängt. Diese vier Spitzen sind dazu da, um sich in Oberflächen zu bohren und als begehbare Fläche für eine größere Anzahl Personen zu dienen. Shield of ChainsTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verbindet der Anwender Ketten vor sich zu einem 3x3 Meter großen Gitternetz und ankommende Angriffe blockiert. Der Widerstand des Zaubers entspricht dabei der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. Spiral DrillTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender bildet rotierende Ketten um entweder beide Arme oder beide Beine, deren längliche Form der eines Spiralbohrers ähnelt. Die Rotationskraft der Ketten reicht, um die Schläge des Anwenders deutlich gefährlicher für andere Personen zu machen und ist in der Lage, mit etwas Zeit auch durch dickeres Holz oder sogar weichere Steine zu bohren. Strangle ChainsTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender innerhalb von fünf Sekunden eine kurze Kette, die geschwungen werden kann und sich um ein getroffenes Körperteil wickelt und dieses entsprechend bewegungsunfähig macht. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. UrumiTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 20 + die Kosten des jeweiligen Zaubers. MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Kettenmagier mehrere Urumibänder erschaffen. Diese sehen auf den ersten Blick, wie gewöhnliche Peitschen aus, sind aber in Wirklichkeit geschliffene Metallteile, die flexibel geschwungen werden können. Jeder Kettenmagiezauber kann nun anstelle mit Ketten mit Urumi ausgeführt werden, was die Stärke der Attacke erhöht, dafür aber Schutzwirkung und Fesselkapazitäten um einen Level reduziert. - Code:
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[color=#696868][u][b]Chain Bridge[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft ein 20 Meter langes und 4 Meter breites Geflecht aus Ketten, an dessen Ecken jeweils eine etwas dickere Spitze hängt. Diese vier Spitzen sind dazu da, um sich in Oberflächen zu bohren und als begehbare Fläche für eine größere Anzahl Personen zu dienen.
[color=#696868][b][u]Shield of Chains[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verbindet der Anwender Ketten vor sich zu einem 3x3 Meter großen Gitternetz und ankommende Angriffe blockiert. Der Widerstand des Zaubers entspricht dabei der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.
[color=#696868][u][b]Spiral Drill[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender bildet rotierende Ketten um entweder beide Arme oder beide Beine, deren längliche Form der eines Spiralbohrers ähnelt. Die Rotationskraft der Ketten reicht, um die Schläge des Anwenders deutlich gefährlicher für andere Personen zu machen und ist in der Lage, mit etwas Zeit auch durch dickeres Holz oder sogar weichere Steine zu bohren.
[color=#696868][b][u]Strangle Chains[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender innerhalb von fünf Sekunden eine kurze Kette, die geschwungen werden kann und sich um ein getroffenes Körperteil wickelt und dieses entsprechend bewegungsunfähig macht. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke.
[color=#696868][b][u]Urumi[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 + die Kosten des jeweiligen Zaubers. [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Kettenmagier mehrere Urumibänder erschaffen. Diese sehen auf den ersten Blick, wie gewöhnliche Peitschen aus, sind aber in Wirklichkeit geschliffene Metallteile, die flexibel geschwungen werden können. Jeder Kettenmagiezauber kann nun anstelle mit Ketten mit Urumi ausgeführt werden, was die Stärke der Attacke erhöht, dafür aber Schutzwirkung und Fesselkapazitäten um einen Level reduziert.
Zuletzt von Bahamuth am Di 28 Jan 2020 - 14:14 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet | |
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| Thema: Re: Kettenmagie Di 21 Jan 2020 - 11:02 | |
| Klasse III Binding ChainsTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Der Magier erzeugt aus seinen Armen mehrere Ketten, die sich auf ein Ziel zubewegen und dieses umschlingen und vollständig immobilisieren. Die vollständige Fesselung dauert 5 Sekunden. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Chain MailTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender umringt seinen Oberkörper sowie Arme und Beine mit einer Schicht aus Ketten, womit die Stärke aller Angriffe gegenüber dem Anwender um 2 reduziert werden. Zauber der Klasse II und niedriger, die keine Stärke besitzen (z.B. Fesseln, Debuffs oder untypische Schadensarten), werden ebenfalls abgewehrt. Piercing ChainTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklickeit Level 5 BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine äußerst gefährliche Technik der Kettenmagie. Durch diese Magie erschafft der Anwender eine Kette mit einer 30cm langen Spitze am Ende, welche mühelos in der Lage ist, ihr Ziel zu durchbohren. Die Stärke und Schnelligkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8. Sollte der Widerstand des Opfers gleich oder höher der Stärke des Angriffs sein, durchdringt die Waffe ihr Ziel nicht, sondern sticht es ähnlich wie eine Klinge, wobei die Tiefe der Wunde von der Differenz abhängen. Step DrillTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 5, Spiral DrillBESCHREIBUNG: Der Anwender bildet eine einzelne, große Ansammlung Ketten an einem beliebigen Punkt seines Körpers, deren Form anfangs sehr breit ist, am Ende jedoch spitz zusammenläuft (Wie ein Tannenbaum oder, in dem Fall, ein Stufenbohrer.). Die Ketten rotieren ziemlich schnell und können durch die Rotationsgeschwindigkeit bei einem Angriff erheblichen Schlagschaden verursachen. Außerdem ist es hiermit möglich, relativ einfach durch Stein oder sogar weichere Metalle zu bohren. Wall of ChainsTYP: Elementlose Magie ELEMENT:--- KLASSE: III ART: Schild MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7,Geschicklichkeit Level 5, Shield of ChainsBESCHREIBUNG: Bei dieser Magie erschafft der Anwender ein großes Kettengeflecht vor sich, welches ihm als Schild vor Angriffen dient. Dieses ist fünf Meter breit und fünf Meter hoch und besitzt einen Widerstand, der der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 8 entspricht. - Code:
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[color=#696868][b][u]Binding Chains[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier erzeugt aus seinen Armen mehrere Ketten, die sich auf ein Ziel zubewegen und dieses umschlingen und vollständig immobilisieren. Die vollständige Fesselung dauert 5 Sekunden. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.
[color=#696868][u][b]Chain Mail[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender umringt seinen Oberkörper sowie Arme und Beine mit einer Schicht aus Ketten, womit die Stärke aller Angriffe gegenüber dem Anwender um 2 reduziert werden. Zauber der Klasse II und niedriger, die keine Stärke besitzen (z.B. Fesseln, Debuffs oder untypische Schadensarten), werden ebenfalls abgewehrt.
[color=#696868][b][u]Piercing Chain[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Geschicklickeit Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei handelt es sich um eine äußerst gefährliche Technik der Kettenmagie. Durch diese Magie erschafft der Anwender eine Kette mit einer 30cm langen Spitze am Ende, welche mühelos in der Lage ist, ihr Ziel zu durchbohren. Die Stärke und Schnelligkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8. Sollte der Widerstand des Opfers gleich oder höher der Stärke des Angriffs sein, durchdringt die Waffe ihr Ziel nicht, sondern sticht es ähnlich wie eine Klinge, wobei die Tiefe der Wunde von der Differenz abhängen.
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| Thema: Re: Kettenmagie Di 21 Jan 2020 - 11:02 | |
| Klasse IV Binding Razor ChainTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 50 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft er Magier eine Kette, die etwa so dick ist wie sein Arm und an jedem Glied mit einer nach hinten gerichteten Klinge versehen ist. Diese Kette bewegt sich schnell auf den Gegner zu und wickelt sich innerhalb von 3 Sekunden um diesen und fängt an an ihn zu würgen. Nicht nur das der Gegner vollständig durch die Kette gefesselt wird, durch die nach hinten gerichteten Klingen an der Kette wird er auch noch übel geschnitten. Der Gegner kann sich mit einer Stärke von 9 oder einen Zauber der entsprechenden Stärke befreien. Rotating Chain PrisonTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 40 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Der Anwender lässt unzählige Ketten aus seinem Körper fliegen, die in einem Zeitraum von drei Sekunden innerhalb der Reichweite eine große Kuppel um eine oder mehrere Personen erschaffen. Diese Kuppel ist ungefähr 10 Meter hoch und besitzt einen Durchmesser von insgesamt 20 Metern. Die Ketten, die diese Kuppel ausmachen, rotieren durchgehend und schlagen auch regelmäßig nach innen aus, wodurch sie mit ihrer hohen Geschwindigkeit und ihrer stumpfen Schlageinwirkung zu Verletzungen führen können. Man kann sich mithilfe einer Stärke von mindestens Level 9 oder einem Zauber mit entsprechender Stärke aus der Kuppel befreien. - Code:
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[color=#696868][u][b]Binding Razor Chain[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft er Magier eine Kette, die etwa so dick ist wie sein Arm und an jedem Glied mit einer nach hinten gerichteten Klinge versehen ist. Diese Kette bewegt sich schnell auf den Gegner zu und wickelt sich innerhalb von 3 Sekunden um diesen und fängt an an ihn zu würgen. Nicht nur das der Gegner vollständig durch die Kette gefesselt wird, durch die nach hinten gerichteten Klingen an der Kette wird er auch noch übel geschnitten. Der Gegner kann sich mit einer Stärke von 9 oder einen Zauber der entsprechenden Stärke befreien.
[color=#696868][u][b]Rotating Chain Prison[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 40 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lässt unzählige Ketten aus seinem Körper fliegen, die in einem Zeitraum von drei Sekunden innerhalb der Reichweite eine große Kuppel um eine oder mehrere Personen erschaffen. Diese Kuppel ist ungefähr 10 Meter hoch und besitzt einen Durchmesser von insgesamt 20 Metern. Die Ketten, die diese Kuppel ausmachen, rotieren durchgehend und schlagen auch regelmäßig nach innen aus, wodurch sie mit ihrer hohen Geschwindigkeit und ihrer stumpfen Schlageinwirkung zu Verletzungen führen können. Man kann sich mithilfe einer Stärke von mindestens Level 9 oder einem Zauber mit entsprechender Stärke aus der Kuppel befreien. | |
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| Thema: Re: Kettenmagie Di 12 Jan 2021 - 12:05 | |
| Klasse V Gigantic ChainTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 750 MAX. REICHWEITE: 100 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft hierbei eine gigantische Kette, dessen Länge insgesamt 100 Meter und Breite ca. 20 Meter messen. Diese Kette bildet sich 10 Meter über dem Anwender und fällt mit brachialer Stärke und Schnelligkeit in einer geraden Linie direkt vor ihm auf die Umgebung. Wo man jedoch bei einer gewöhnlichen Kette Platz in den einzelnen Gliedern erwartet, wird man hier jedoch enttäuscht. In jedem Kettenglied hängen unzählige, kleine Ketten aneinander, die keinen Spielraum geben und ebenfalls alles plattwalzen, auf das sie fallen. Im Zielbereich des Zaubers werden selbst unglaublich harte Materialien und Lebewesen unter dem Gewicht und der Einschlagskraft der Kette gnadenlos zerquetscht. Hydra ChainsTYP: Elementlose Magie ELEMENT:--- KLASSE: V ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 750 MAX. REICHWEITE: 50 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN:Willenskraft Level 10, Geschicklichkeit Level 10 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber schickt der Anwender eine Kette aus einer seiner Hände, die sich innerhalb weniger Augenblicke in immer mehr Stränge aufspalten, bis die maximale Anzahl von 100 erreicht ist. Der Anwender ist in der Lage jeden Strang individuell zu beherrschen. Da die enorme Masse an Strängen schwer zu kontrollieren ist, sind ihre Stärke und Geschwindigkeit bei Level 9 maximal, was bedeutete, dass sogar manche niedrigklassigere Zauber einzelne Stränge abblocken können, jedoch nie das gesamte Knäuel. - Code:
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[color=#696868][u][b]Gigantic Chain[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 750 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft hierbei eine gigantische Kette, dessen Länge insgesamt 100 Meter und Breite ca. 20 Meter messen. Diese Kette bildet sich 10 Meter über dem Anwender und fällt mit brachialer Stärke und Schnelligkeit in einer geraden Linie direkt vor ihm auf die Umgebung. Wo man jedoch bei einer gewöhnlichen Kette Platz in den einzelnen Gliedern erwartet, wird man hier jedoch enttäuscht. In jedem Kettenglied hängen unzählige, kleine Ketten aneinander, die keinen Spielraum geben und ebenfalls alles plattwalzen, auf das sie fallen. Im Zielbereich des Zaubers werden selbst unglaublich harte Materialien und Lebewesen unter dem Gewicht und der Einschlagskraft der Kette gnadenlos zerquetscht.
[color=#696868][b][u]Hydra Chains[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b]--- [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 1000 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b]Willenskraft Level 10, Geschicklichkeit Level 10 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber schickt der Anwender eine Kette aus einer seiner Hände, die sich innerhalb weniger Augenblicke in immer mehr Stränge aufspalten, bis die maximale Anzahl von 100 erreicht ist. Der Anwender ist in der Lage jeden Strang individuell zu beherrschen. Da die enorme Masse an Strängen schwer zu kontrollieren ist, sind ihre Stärke und Geschwindigkeit bei Level 9 maximal, was bedeutete, dass sogar manche niedrigklassigere Zauber einzelne Stränge abblocken können, jedoch nie das gesamte Knäuel. Teamaccount - bitte keine Nachrichten schicken. | |
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