Live Music TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN:Backup Band BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber wird eine einzelne, schwebende Note in direkter Nähe zum Kopf der Musikmagierin erschaffen. Die Note wird unterbewusst von der Magierin gesteuert und produziert eine zur Einschätzung der Situation durch die Magierin passende Hintergrundmusik. So würde sie in einem Kampf etwa Schlachtenlieder produzieren, beim Schleichen eventuell ein dazu passendes Lied. Nicht nur hat dieser Zauber keinerlei praktischen Nutzen, er ist in manchen Situationen (wie beim Schleichen) sogar hinderlich.
Sacra Alis:
Halo of Unity TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, mindestens ein Zauber zur Beschwörung von Engeln BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber bringt der Anwender alle seiner Engelsfedern in die Form eines Heiligenscheins hinter oder über seinem Kopf. Die Form des Heiligenscheins ist vom Anwender abhängig. Farbe und Größe sind von der Anzahl und den Farben der vorhandenen Federn abhängig. Bei manchen Anwendern von Sacra Alis wird der Heiligenschein von Licht erfüllt, das jedoch nicht ausreichend ist um die Umgebung oder auch nur den Anwender zu erhellen.
Haarmagie:
Hair of the Medusa TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: Blockiert 150 Mana MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Solange dieser Zauber aktiv ist, agieren die Haare des Anwenders als zusätzliche Gliedmaßen. Bis zu zwei fünf Meter lange Strähnen können gleichzeitig aufrecht erhalten werden, die sich dazu eignen Gegenstände zu greifen oder sogar den Magier zu bewegen. Schnelligkeit und Stärke der Strähnen entspricht dabei der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. Die für diesen Zauber nötige Konzentration kann in einem Kampf nicht aufgebracht werden, weswegen er unterdrückt wird, solange sich der Anwender in einem solchen befindet. Die Strähnen eignen sich ebenfalls nicht für Angriffe oder Fesseln und zerfasern bereits bei dem Versuch etwas in dieser Art damit durchzuführen sofort.
Beherrschung:
Willenskraft Level 7: Bis zu vier Strähnen können jetzt gleichzeitig kontrolliert werden. Willenskraft Level 9: Bis zu sechs Strähnen können jetzt gleichzeitig kontrolliert werden.
Gravitationsmagie:
Keeping it handy TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana MAX. REICHWEITE: 1 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Repulsion, Attraction BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber wird ein einzelner Gegenstand in Reichweite permanent den abstoßenden und anziehenden Kräften der Gravitationsmagie ausgesetzt. Der Gegenstand darf dabei nicht schwerer sein als 5 Kilo und folgt dem Anwender auf Schritt und Tritt, sodass man ihn rasch aus der Luft greifen kann. Sollte der Gegenstand gegriffen werden, bricht dieser Zauber sofort ab.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Das maximale Gewicht des Gegenstands steigt auf 10 Kilo. Willenskraft Level 7: Das maximale Gewicht des Gegenstands steigt auf 15 Kilo. Willenskraft Level 9: Das maximale Gewicht des Gegenstands steigt auf 25 Kilo.
"Singsang" | Gedanken | ♪Magie♪
Zuletzt von Nico am Mo 18 März 2024 - 22:35 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
Medusa Herrin der Statuen
Anmeldedatum : 23.09.14 Anzahl der Beiträge : 7691
Peter Griffin hatte damit ja auch so viel Glück. Passt.
Halo of Unity
Cute, passt mir.
Hair of the Medusa
You called? Ich muss sagen, der Zauber wirkt ein wenig zu sehr an der Grenze, das kommt gut durch, weil du die zweite Hälfte der Beschreibung ausschließlich dafür nutzt die Fähigkeiten zu relativieren, damit es eventuell doch noch irgendwie als Blockzauber durch geht.
Keeping it Handy Was passiert, wenn der Gegenstand aus der Reichweite gelangt? Char rennt schneller als das Maximum des Zaubers zum Beispiel?
You called? Ich muss sagen, der Zauber wirkt ein wenig zu sehr an der Grenze, das kommt gut durch, weil du die zweite Hälfte der Beschreibung ausschließlich dafür nutzt die Fähigkeiten zu relativieren, damit es eventuell doch noch irgendwie als Blockzauber durch geht.
Ich meine, klar Der Zauber darf keine Kampfrelevanz haben, aber praktisch soll er schon sein. Im Kampf Sachen anreichen können oder den Magier bewegen können, wäre wiederrum kampfrelevant, weswegen das nicht möglich ist. Siehst du den Zauber denn als machbar an? Oder kann ich etwas ändern, um für weniger Magengrummeln zu sorgen?
Medusa schrieb:
Keeping it Handy Was passiert, wenn der Gegenstand aus der Reichweite gelangt? Char rennt schneller als das Maximum des Zaubers zum Beispiel?
Der Gegenstand fällt zu Boden als hätte man ihn losgelassen. Da es ein Zauber mit Blockkosten ist, wird der dadurch nicht abgebrochen und erlaubt es einen anderen Gegenstand in der Reichweite festzuhalten.
"Singsang" | Gedanken | ♪Magie♪
Medusa Herrin der Statuen
Anmeldedatum : 23.09.14 Anzahl der Beiträge : 7691
Ich würde mich mit dem Zauber wesentlich wohler fühlen, wenn er Kosten pro Minute hätte und keine Blockkosten. Effektiv ein weiteres Paar Hände zu haben, wenn auch nicht in Kämpfen ist auf dem Spektrum der nützlichen Fähigkeiten definitiv weiter oben.
Keeping it Handy Part 1 deiner Erklärung bin ich ganz bei dir, hatte auch sowas vermutet, mag es aber lieber was drin stehen zu haben, Part 2 einfach einen neuen Gegenstand ohne neues casten auswählen zu können, da bin ich eher gegen. Selbst bei unseren komplexeren Zaubern, die keine Blockkosten haben, muss für den Wechsel des Ziels oft neu gecastet werden.
Ich würde mich mit dem Zauber wesentlich wohler fühlen, wenn er Kosten pro Minute hätte und keine Blockkosten. Effektiv ein weiteres Paar Hände zu haben, wenn auch nicht in Kämpfen ist auf dem Spektrum der nützlichen Fähigkeiten definitiv weiter oben.
Den Zauber gibt es bereits. Dieser hat die dreifache Reichweite, kann im Kampf eingesetzt werden und hat keine Begrenzung auf die Anzahl verfügbarer Strähnen. Ebenfalls auf Klasse I. Die Idee hinter diesem Zauber war es eine deutlich begrenztere, dafür jedoch kostengünstigere Version des bereits vorhandenen Zaubers zu erschaffen. Man könnte den Zauber hier noch zu einem Konzentrationszauber machen und Geschicklichkeit mit in die Voraussetzungen aufnehmen, wenn er noch ein wenig schwächer als der manaintensivere Zauber sein soll.
Medusa schrieb:
Keeping it Handy Part 1 deiner Erklärung bin ich ganz bei dir, hatte auch sowas vermutet, mag es aber lieber was drin stehen zu haben, Part 2 einfach einen neuen Gegenstand ohne neues casten auswählen zu können, da bin ich eher gegen. Selbst bei unseren komplexeren Zaubern, die keine Blockkosten haben, muss für den Wechsel des Ziels oft neu gecastet werden.
Das kann ich gerne noch mit einbauen. Es macht für einen Zauber mit Blockkosten nur fast keinen Unterschied. Das Mana ist blockiert, wird durch Abbruch des Zaubers freigegeben und sofort für den neuen Zauber wieder blockiert. Für den Moment des Erneuerns des Zaubers wird dann einer der "Slots" belegt, die von der Willenskraft für gleichzeitiges Zaubern zur Verfügung stehen, aber damit haben sich die Unterschiede auch.
"Singsang" | Gedanken | ♪Magie♪
Medusa Herrin der Statuen
Anmeldedatum : 23.09.14 Anzahl der Beiträge : 7691
Das Forum wurde für die Nutzung der Desktopversion von Firefox und Chrome optimiert. Es kann in der mobilen Version oder in anderen Browsern zu Darstellungsfehlern kommen. Sollte euch ein Fehler auffallen, meldet euch bitte direkt bei @Medusa.