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 I am a healer, but...

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Taiji

Taiji
Anmeldedatum : 24.09.23
Anzahl der Beiträge : 181

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BeitragThema: I am a healer, but...
I am a healer, but... EmptyDi 17 Sep 2024 - 23:49

Mal wieder eine etwas komplexere Idee, dieses Mal für Taiji. Entschuldigung im Voraus. Da ich mit ihm gerne in eine Yin/Yang-Schiene gehen würde, hatte ich die Idee das auch mechanisch zu verwirklichen. Mal schauen.

Reservoir of Heal and Harm
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Taiji
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3, Holz Dragonslayer, Heilmagie
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es Taiji seinen Feinden Lebensenergie abzuzapfen und kurzzeitig zu speichern. Diese Energie kann er einsetzen um die Wirkung seiner Heilzauber zu beschleunigen. Pro ausgegebenem Punkt aus dem Reservoir wird die Wirkung eines Heilzaubers um 10% beschleunigt. Energie kann nur über spezialisierte Zauber gewonnen werden. Jede Minute verflüchtigt sich zudem ein Punkt aus dem Reservoir, sofern es nicht weiter aufgeladen wird. Das Reservoir an sich nimmt die Form einer kleinen, in Taijis Nähe schwebender Kugel an, die über eine helle und eine dunkle Seite verfügt. Sollte das Reservoir leer sein, ist es nicht sichtbar.

Verdant Emperor's Sapping Grasp
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Holz
KLASSE: III
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Nahkampf
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Taiji
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Holz Dragonslayer, Heilmagie, Reservoir of Heal and Harm
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber wird zuerst eine von Taijis Händen von sich windenden, hölzernen Wurzeln umschlossen. Indem er fünf Sekunden lang Kontakt mit einer anderen Kreatur herstellt, weiten sich die Wurzeln auf das Ziel ein, umschlingen dieses und immobilisieren es schließlich vollständig. Die Wurzeln bilden dabei winzige Dornen aus, die keinen Schaden anrichten, dem Ziel jedoch im Verlauf von einer Minute eine unmerliche Menge Lebensenergie entziehen. Pro Minute, die Taiji diesen Zauber an einem lebendigen Ziel aufrecht erhält, erhält er einen Punkt in seinem Reservoir of Heal and Harm. Um sich zu befreien ist eine Stärke von 6 oder ein Zauber mit dieser Stärke notwendig.



Idee ist es, dass die Zauber, die Energie in das Reservoir übertragen, dafür ein Stückchen schwächer sind. Bei diesem Fesselzauber beispielsweise eine geringere Reichweite und weniger nötige Stärke zum Brechen. Bei einem Fernkampfzauber dachte ich beispielsweise an einen Punkt weniger Stärke und Schnelligkeit der Geschosse. Übertragungszeit eines Punkts wäre immer eine Minute, wobei der Vorrat im Reservoir nicht abnimmt, solange es Lebensenergie erhält.


"Bark." | Bite | Magic
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