White Devil’s Origin TYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 pro 10 Sekunden, 125 pro 10 Meter Bewegung MAX. REICHWEITE: beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Anwender seinen Körper in Licht auflösen, sodass er von keiner greifbaren Materie mehr ist. Diese Verwandlung dauert insgesamt drei Sekunden. Man erkennt die einstige Form seines Körpers lediglich als Lichtgestalt. Dies verleiht dem Magier Immunität gegen physische Angriffe, allerdings ist er in dieser Form weder in der Lage, weitere Zaubersprüche zu wirken, noch richtet seine Gestalt bei Berührung Schaden an. Die Geschwindigkeit der Fortbewegung entspricht der Willenskraft des Anwenders, kann jedoch den Wert von 9 nicht überschreiten. Da er nicht mehr an die Schwerkraft gebunden ist, kann der Magier sich als Lichtgestalt auch an Wänden, Gegenständen oder sonstiger Materie der Umgebung fortbewegen, allerdings kann er nicht frei fliegen. Vergleichbar mit den Eigenschaften von Licht ist es dem Anwender nicht möglich, durch Wände zu gleiten. Fensterscheiben, Schlüssellöcher oder Ritzen hingegen stellen kein Hindernis dar.
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Zuletzt von Aska am Di 8 März 2022 - 21:28 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
Mareo und Thana mögen diesen Beitrag
Oberon
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White Devil's Origin εϊз Elementarzauber, bei denen man seinen Körper in ein Element auflöst, sind eigentlich Klasse IV. Nun gibt's beim Blitz Godslayer einen Klasse III Zauber, der das auch kann, daher würde ich für Slayer-Magien da mal ein Auge zudrücken. Der ZB darf da aber gerne nochmal seine Meinung dazu geben. εϊз Der Zauber brauch ein paar Sekunden Vorbereitungszeit. εϊз Die Art wäre "Schild", weil der Primäreffekt die phys. Unverwundbarkeit ist. εϊз Kosten sind 150 pro 10 Sekunden εϊз Bei Flugzaubern, bei denen man nicht Flügel o.Ä. nutzt, entspricht die Flugeschwindigkeit der Willenskraft des Anwenders (mit einem Maximum von 9 bei Klasse III Slayerzaubern), kann jedoch maximal 2 über der eigenen Geschicklichkeit liegen.
Ich mag den Zauber. Es ist hübsch!
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Aska Dämonentöterin
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✓ Ein paar Sekunden Vorbereitungszeit ✓ Schild ✓ Manakosten angehoben; pro 10 Sekunden finde ich ehrlich gesagt schon arg knapp bemessen. 30 Sekunden? ✓ Habe das mit der Geschwindigkeit angepasst, allerdings wollte ich keinen Flugzauber erstellen und habe das in einem Satz nochmal abgegrenzt.
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Oberon
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Ich habe drei Zauber gefunden, die ein Auflösen ins Element bewirken und alle dreie haben die Manakosten pro 10 Sekunden. Da führt also kein Weg dran vorbei.
Spoiler:
Gloomy Peregrination TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: IV ART: Schild MANAVERBRAUCH: 300 pro 10 Sekunden MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Die Finsternis kann ein effektiver Verbündeter sein. Mit Hilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, - nach Ablauf einer Vorlaufzeitspanne von fünf Sekunden - seinen eigenen Körper als Finsternis zu manifestieren und selbst zur Finsternis zu werden. Es ist ihm dadurch möglich, seinen eigenen Körper physisch unantastbar werden zu lassen. Dadurch ist es möglich, effektiv Angriffen bis zum Widerstand des Zaubers auszuweichen und diese somit abzuwehren. Der Widerstand des Zaubers entspricht grundsätzlich der Willenskraft des Anwenders. Einzig Klasse V-Zauber bewirken immer einen Schaden gegenüber dem Schild. Nach Ablauf des Zaubers dauert es eine Minute, ehe dieser Zauber erneut gewirkt werden kann.
Lightning God's Voltage Frame TYP: Lost Magic ELEMENT: Blitz KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 pro 10 Sekunden, 125 pro 10 Meter Bewegung MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Lightning God's Instant Transmission BESCHREIBUNG: Der Anwender löst seinen Körper in pure Elektrizität auf und wird seinerseits selbst zu einem schwarzen Blitz, wodurch er jede physische Form verloren hat. In dieser Form ist der Anwender immun gegen physische Angriffe jeder Art und kann sich mit beachtlicher Geschwindigkeit, welche der Willenskraft des Anwenders bis Level 9 entspricht, ungehindert durch den Raum bewegen, wobei er einen drei Meter langen Blitzschweif hinter sich her zieht. Gerät man mit dem Anwender oder dem Blitzschweif in Berührung, so hat dies zehn Sekunde lange Paralyseeffekte und starke Schmerzen zur Folge. Der Anwender muss allerdings beachten, dass der Prozess zur Auflösung in reine Elektrizität eine Zeit von drei Sekunden benötigt, ebenso die Umkehrung zur physischen Form.
Body of Ash TYP: Elementarmagie ELEMENT: Asche KLASSE: IV ART: Schild MANAVERBRAUCH: 300 pro 10 Sekunden MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 6, Ash Armor, Create True Ash BESCHREIBUNG: In den nächsten 5 Sekunden verwandelt der Magier seinen kompletten Körper in pure Asche und erlangt auf diesem Wege Immunität gegen physische Angriffe, da Wunden und abgeschlagene Gliedmaßen, die während des Zaubers verloren wurden, sich durch zusammenfließende Asche wieder regenerieren. Nach Ende des Zaubers ist es dem Magier nicht möglich den Zauber für die nächste Minute erneut zu verwenden.
Der Rest passt meiner Meinung nach!
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Aska Dämonentöterin
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White Devil‘s Origin Da sich der Zauber am ehesten mit Lightning God’s Voltage Frame vergleichen lässt, würde ich sagen, dass wir auch die Werte hier ansetzen müssten.
Das würde bedeuten der Typ wäre Support und wir bräuchten noch 125 pro 10 Meter für die Bewegung.
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Aska Dämonentöterin
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