| Tristan bleibt cool! | |
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Autor | Nachricht |
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Tristan
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| Thema: Tristan bleibt cool! Mi 3 Jan 2024 - 16:26 | |
| Vorlage: - Code:
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[b]Jewels vor der Steigerung:[/b]
1. Steigerung: von Level auf Level () -> Jewels + Jewels = Jewels -> Level
2. Erlernen: - Klasse Zauber der -> AP + Klasse = Jewels
3. Einkauf: -> = Jewels
Abrechnung: + + = Jewels
Nach Steigerung übrig: Jewels "Sozialgrunzer." | Gedanken | Casts Fist
Zuletzt von Tristan am Mi 15 Mai 2024 - 17:38 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet | |
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Tristan
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| Thema: Re: Tristan bleibt cool! Mi 3 Jan 2024 - 16:41 | |
| 1. Steigerung: Schnelligkeit von Level 1 auf Level 2 (Schwäche) -> 10 Jewels + 90 Jewels = 100 Jewels -> Schnelligkeit Level 2 2. Steigerung: Willenskraft von Level 2 auf Level 3 (Schwäche) -> 80 Jewels + 120 Jewels = 200 Jewels -> Willenskraft Level 3 3. Erlernen von Waffengrad I - Klingenwaffen - Zweihänder -> 25 Jewels = Klingenwaffen - Zweihänder Grad I 4. Erlernen von Ice Make: Greatsword -> Klasse I Zauber der Eisformmagie -> AP3*5 = 15 Jewels - Zaubercode:
- Code:
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[color=#696868][u][b]Ice Make: Greatsword[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Aus Eis formt der Magier ein Zweihandschwert. Die Waffe braucht nur wenig Zeit, bevor sie sich aus Splittern zusammengesetzt oder gänzlich neu geformt hat. Die maximale Länge der Waffe beträgt dabei zwei Meter. Das Schwert kann ganz normal verwendet werden, schmilzt jedoch nach fünf Minuten sofort weg. Der Waffengrad Zweihänder wird zwar nicht zur Erschaffung, aber zur Verwendung der Waffe im Kampf benötigt.
Abrechnung: 90 + 120 + 15 + 25 = 250 Jewels "Sozialgrunzer." | Gedanken | Casts Fist | |
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Exia Deus Ex Machina
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Tristan
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| Thema: Re: Tristan bleibt cool! So 21 Jan 2024 - 0:14 | |
| 1. Steigerung: Geschicklichkeit von Level 2 auf Level 3 (Standard) -> 60 Jewels + 90 Jewels = 150 Jewels -> Geschicklichkeit Level 3 2. Steigerung: Manaregeneration von Level 2 auf Level 3 (Standard) -> 60 Jewels + 90 Jewels = 150 Jewels -> Manaregeneration Level 3 3. Steigerung Manavorrat -> 35 Jewels + 65 Jewels = 100 Jewels 4. Erlernen von Waffengrad: Klingenwaffen - Zweihänder II -> 25 Jewels + 25 Jewels = 50 Jewels -> Klingenwaffen - Zweihänder II 5. Erlernen von Ice Make: Talismans -> Klasse I Zauber der Eisformmagie -> AP3*5 Jewels = 15 Jewels 6. Erlernen von Ice Make: Rink -> Klasse I Zauber der Eisformmagie -> AP3*5 Jewels = 15 Jewels Abrechnung: 90 + 90 + 65 + 25 + 15 + 15 = 300 Jewels - Zaubercodes:
- Code:
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[color=#696868][u][b]Ice Make: Rink[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Ice Make-Magier beide Hände auf den Boden legt, kann er eine kreisförmige Welle an Eis ausschicken. Der Zauber erschafft so eine kleine Spielfläche aus Eis, mitsamt einer nur wenigen Zentimeter hohen Bande. Kleinere Unebenheiten im Boden kann der Zauber von alleine ausgleichen und formt die Spielfläche um diese herum. Etwas wie beispielsweise größere Gesteinsbrocken ragen jedoch durch die Eisfläche hindurch. Die Eisfläche hat nach ihrer Erschaffung fünf Minuten lang Bestand, bevor sie zu schmelzen beginnt.
[spoiler="Beherrschung"]Willenskraft Level 4: Der Radius dieses Zaubers erhöht sich auf 10 Meter. Willenskraft Level 6: Der Radius dieses Zaubers erhöht sich auf 15 Meter. Willenskraft Level 8: Der Radius dieses Zaubers erhöht sich auf 20 Meter. Willenskraft Level 10: Der Radius dieses Zaubers erhöht sich auf 25 Meter.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Ice Make: Talismans[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier formt sechs Talismane aus Eis um sich herum. Die exakte Form der Talismane ist vom Magier abhängig, aber üblicherweise sind sie nicht länger als der Unterarm und nicht breiter als eine Handlänge des Magiers. Im Falle eines Angriffs schwirrt mindestens ein Talisman in den Weg, um die Attacke abzuschwächen. Solange dieser Zauber anhält, senkt er die Stärke aller eingehenden Angriffe um 1. Zauber der Klasse I, die über keine Stärke verfügen, wie beispielsweise alle Arten von Fesseln, werden von diesem Zauber abgewehrt.
"Sozialgrunzer." | Gedanken | Casts Fist | |
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Sphinx Wächterin
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Tristan
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| Thema: Re: Tristan bleibt cool! Mo 29 Jan 2024 - 20:38 | |
| Aus gegebenem Anlass.
2. Erlernen: Nahkampfgrad II -> 50 Jewels "Sozialgrunzer." | Gedanken | Casts Fist | |
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Navi
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Tristan
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| Thema: Re: Tristan bleibt cool! Mo 11 März 2024 - 23:31 | |
| Jewels vor der Steigerung: 225 1. Steigerung: Schnelligkeit von Level 2 auf Level 3 (Schwäche) -> 80 Jewels + 120 Jewels = 200 Jewels -> Schnelligkeit Level 3 2. Steigerung: Widerstand von Level 3 auf Level 4 (Stärke) -> 100 Jewels + 80 Jewels = 180 Jewels -> Widerstand Level 4 3. Erlernen: Ice Make: Skates - Klasse I Zauber der Eisformmagie -> Gutschein für einen Klasse I Zauber ab in den Schredder - Zauber:
Ice Make: Skates TYP: Elementarmagie ELEMENT: Eis KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Indem der Magier mit den Händen über seine eigenen Füße oder Schuhe fährt, bilden sich dort die Kufen von Schlittschuhen aus Eis. Die Kufen werden mit eisigen Bändern fest mit den Füßen oder Schuhen verbunden. Dies erlaubt es dem Magier sich, sollte die Geschicklichkeit dafür ausreichend sein, wie mit normalen Schlittschuhen über eisigen Boden zu bewegen. Die Schlittschuhe bestehen für fünf Minuten, bevor sie sehr rasch wegschmelzen. Als Waffen sind sie nicht zu gebrauchen, da sie bei anderer Verwendung als zu ihrem Zweck zerbrechen.
- Zaubercode:
- Code:
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[color=#696868][u][b]Ice Make: Skates[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Magier mit den Händen über seine eigenen Füße oder Schuhe fährt, bilden sich dort die Kufen von Schlittschuhen aus Eis. Die Kufen werden mit eisigen Bändern fest mit den Füßen oder Schuhen verbunden. Dies erlaubt es dem Magier sich, sollte die Geschicklichkeit dafür ausreichend sein, wie mit normalen Schlittschuhen über eisigen Boden zu bewegen. Die Schlittschuhe bestehen für fünf Minuten, bevor sie sehr rasch wegschmelzen. Als Waffen sind sie nicht zu gebrauchen, da sie bei anderer Verwendung als zu ihrem Zweck zerbrechen.
Abrechnung: 120 + 80 = 200 Jewels Nach Steigerung übrig: 25 Jewels "Sozialgrunzer." | Gedanken | Casts Fist | |
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Navi
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Tristan
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| Thema: Re: Tristan bleibt cool! Mi 15 Mai 2024 - 17:41 | |
| Jewels vor der Steigerung: 290
1. Steigerung: Stärke von Level 3 auf Level 5 (Pot. 3) -> 100 Jewels + 180 Jewels = 280 Jewels -> Stärke Level 5
2. Steigerung: Widerstand von Level 4 auf Level 5 (Pot. 3) -> 180 Jewels + 100 Jewels = 280 Jewels -> Widerstand Level 5
Abrechnung: 100 + 180 = 280 Jewels
Nach Steigerung übrig: 10 Jewels "Sozialgrunzer." | Gedanken | Casts Fist | |
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Sphinx Wächterin
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