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 Das Geld der Villen

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Zachariel
Der Rächer
Zachariel
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BeitragThema: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptySa 10 Sep 2022 - 1:27

90 -> 0

Willenskraft
- 90 Pot. 2 | Level 2 … 60 -> 150 Punkte … Level 3

Waffe
- 0 Nichtmagisch

Atrium
GATTUNG: Fernkampfwaffen
TYP: Bogen
BESITZER: Zachariel al Aron
BESCHREIBUNG: Atrium ist der Bogen des Gerichtes, der Gerechtigkeit. Auffällig ist kein Wort, mit dem man die Waffe beschreiben würde. Vielmehr besteht sie aus mattgrauem, biegsamen Material, das kein Licht spiegelt. Es gibt keine besonderen Schnörkel oder Verzierungen, die den 1.40 Meter langen Bogen aufzeichnen würden. Der Griff in der Mitte ist mit schwarzem Leder umwickelt und die einzige Auffälligkeit. Die Enden sind spitz und die Sehe stark.

Atrium:

Code:
[color=#696868][b][u]Atrium[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen
[b]TYP:[/b] Bogen
[b]BESITZER:[/b] Zachariel al Aron
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Atrium ist der Bogen des Gerichtes, der Gerechtigkeit. Auffällig ist kein Wort, mit dem man die Waffe beschreiben würde. Vielmehr besteht sie aus mattgrauem, biegsamen Material, das kein Licht spiegelt. Es gibt keine besonderen Schnörkel oder Verzierungen, die den 1.40 Meter langen Bogen aufzeichnen würden. Der Griff in der Mitte ist mit schwarzem Leder umwickelt und die einzige Auffälligkeit. Die Enden sind spitz und die Sehe stark.

[spoiler="Atrium"]<img src="https://i.ibb.co/5KxCyKX/035a5fcdaa83215995f4953b170747ae.jpg" alt="035a5fcdaa83215995f4953b170747ae" border="0">[/spoiler]
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Oberon

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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyMo 12 Sep 2022 - 23:57

Ha, Villens-Kraft!

Eingetragen

PS: Ein Link zu Zachs Stecki im Profil oder der Sig hilft beim eintragen =)



________________

When thou wakest, it is thy dear:

Wake when some vile thing is near.

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Zachariel
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDo 29 Sep 2022 - 23:16

60 -> 0

Waffengrad
- 25 25 Punkte … Grad 1 -> Grad 2 … 50 Punkte

Manavorrat
- 35 35 -> 70

Untiefe mag diesen Beitrag

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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptySo 2 Okt 2022 - 22:07

Ist erledigt.

Sphinx mag diesen Beitrag

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Zachariel
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDi 22 Nov 2022 - 7:33

355 -> 0

Willenskraft
- 120 Pot. 2 | Level 3 … 150 -> 270 Punkte … Level 4

Schnelligkeit
- 90 Pot. 2 | Level 2 … 60 -> 150 Punkte … Level 3

Geschicklichkeit
- 80 Pot. 3 | Level 3 … 100 -> 180 Punkte … Level 4

Magie
- 45 5 … Klasse I -> 50 … Klasse II

Zauber
- 20 1 Zauber … Volkszauber: 2 AP * 10 KII

Wolf Transformation: Howling to the Stars
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Volkszauber der Lycan
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber verwandelt sich der Lycan in einen Wolf, dabei handelt es sich um einen Wolf, dessen Anatomie der normalen Wolfes entspricht. Das einzige, was zu vermerken ist, ist das dieser Wolf über die Intelligenz und Fertigkeiten eines Menschen verfügt und nicht nur das reine Tier ist. Er unterscheidet sich äußerlich nicht von einem normalen Wolf. In dieser Form wachsen dem Wolf zusätzlich längere Krallen und schärfere Reißzähne, sodass er diese als gefährliche und scharfe Waffen einsetzen und damit Schaden anrichten kann. In dieser Form ist der Wolf der menschlichen Sprache mächtig und zu weiteren Zaubern fähig. Diese Verwandlung ist ohne den Vollmond unter Zuhilfenahme von Manaeinsatz frei abrufbar und durchführbar.
Beherrschung:

Code:
[color=#696868][u][b]Wolf Transformation: Howling to the Stars[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Volkszauber der Lycan
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber verwandelt sich der Lycan in einen Wolf, dabei handelt es sich um einen Wolf, dessen Anatomie der normalen Wolfes entspricht. Das einzige, was zu vermerken ist, ist das dieser Wolf über die Intelligenz und Fertigkeiten eines Menschen verfügt und nicht nur das reine Tier ist. Er unterscheidet sich äußerlich nicht von einem normalen Wolf. In dieser Form wachsen dem Wolf zusätzlich längere Krallen und schärfere Reißzähne, sodass er diese als gefährliche und scharfe Waffen einsetzen und damit Schaden anrichten kann. In dieser Form ist der Wolf der menschlichen Sprache mächtig und zu weiteren Zaubern fähig. Diese Verwandlung ist ohne den Vollmond unter Zuhilfenahme von Manaeinsatz frei abrufbar und durchführbar.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 6:[/b] Die Körpermaße des Werwolfes entsprechen denen eines Pferdes.[/spoiler]


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Medusa
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyMi 23 Nov 2022 - 10:14

Somit sind Sie wieder arm.


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Zachariel
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDo 15 Dez 2022 - 17:31

190 -> 0

Manavorrat
- 70 70 -> 140

Geschicklichkeit
- 100 Pot. 3 | Level 4 … 180 -> 280 Punkte … Level 5

Zauber
- 20 2 Zauber … Requip: 2 AP * 5 KI

Blunt Arrow
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Ein Archer kann hiermit Pfeile verwenden, die an der Spitze durch ein kleines Manafeld abgepolstert sind und so weniger tödliche Treffer verursachen. Der Pfeil fliegt mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft -1 mit einem Maximum von 4.

Rope Cutter
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Beherrscht ein Archer diesen Zauber, so kann er mit jedem beschworenen Bogen auch Pfeile verschießen, die anstatt einer Spitze eine sichelförmige Klinge besitzt. So eignen sie sich, im Vergleich zu den Standartpfeilen eines Bogens, weniger dazu, lebende Ziele zu verletzen, sondern eher dafür, Seile oder Stoffe zu durchtrennen.  Der Pfeil fliegt mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft -1 mit einem Maximum von 4.


------

die anderen beiden Zauber dieser Magie und deren Beschreibungen müssten in seinem Steckbrief bitte aktualisiert werden


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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyMo 19 Dez 2022 - 15:43

Eingetragen, aber bitte gib in Zukunft genau an, welche Zauber und Beschreibungen aktualisiert werden müssen.


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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDi 3 Jan 2023 - 15:05

140 -> 0

Manavorrat
- 10 140 -> 150

Stärke
- 80 AP 3 … 100 -> 180 … Level 4

Waffengrad: Bögen
- 50 Grad II -> Grad III


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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDi 3 Jan 2023 - 21:11

Einmal erledigt


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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDi 7 Feb 2023 - 22:35

Umwandeln
+ 80 1 Waffe … 2 AP * 40 KIV

180 -> 0

Manavorrat
- 70 150 -> 220

Manaregeneration
- 70 Pot 1 … 10 -> 80 … Level 2

Zauber
- 40 2 Zauber … The Archer: 2 AP * 10 KII

Zauber:


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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyMi 8 Feb 2023 - 21:14

Und die 180 Jewel sind vom Konto, alles eingetragen.
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Zachariel
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyMi 5 Apr 2023 - 22:28

365 -> 0

Manavorrat
- 35 220 -> 255

Willenskraft
- 330 Pot 2 … 270 -> 600 … Level 6


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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDo 6 Apr 2023 - 20:02

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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyFr 14 Apr 2023 - 15:20

130 -> 0

Manavorrat
- 10 255 -> 265

Manaregeneration
- 120 Pot 1 … 80 -> 200 … Level 3


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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyFr 14 Apr 2023 - 20:34


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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyMi 7 Jun 2023 - 21:10

160 -> 0

Update
Bitte einmal den Volksboni und Mali ersetzen:

Boni
4 Volkszauber
† Verbesserter Geruchsinn

Mali
† Metallanfälligkeit: Zauber mit Metallmagie sind effektiver und würden einen Schaden verursachen, der eine Stufe über dem eigentlichen Trefferschaden wäre.
† Magieanfälligkeit: Zauber der Heavenly Body Magic sind effektiver und würden einen Schaden verursachen, der eine Stufe über dem eigentlichen Trefferschaden wäre.
† Unfähig, Metallmagie zu erlernen.
† Unfreiwillige Verwandlung

Code:
<b>Boni</b>
† [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t2071-volkszauber#49820]4 Volkszauber[/url]
† Verbesserter Geruchsinn

<b>Mali</b>
† Metallanfälligkeit: Zauber mit Metallmagie sind effektiver und würden einen Schaden verursachen, der eine Stufe über dem eigentlichen Trefferschaden wäre.
† Magieanfälligkeit: Zauber der Heavenly Body Magic sind effektiver und würden einen Schaden verursachen, der eine Stufe über dem eigentlichen Trefferschaden wäre.
† Unfähig, Metallmagie zu erlernen.
† Unfreiwillige Verwandlung


Und einmal den Bogen

Atrium
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Bögen
TYP: Bogen
BESITZER: Zachariel al Aron
BESCHREIBUNG: Atrium ist der Bogen des Gerichtes, der Gerechtigkeit. Auffällig ist kein Wort, mit dem man die Waffe beschreiben würde. Vielmehr besteht sie aus mattgrauem, biegsamen Material, das kein Licht spiegelt. Es gibt keine besonderen Schnörkel oder Verzierungen, die den 1.40 Meter langen Bogen aufzeichnen würden. Der Griff in der Mitte ist mit schwarzem Leder umwickelt und die einzige Auffälligkeit. Die Enden sind spitz und die Sehe stark.

Atrium:

Code:
[color=#696868][b][u]Atrium[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen
[b]TYP:[/b] Bogen
[b]BESITZER:[/b] Zachariel al Aron
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Atrium ist der Bogen des Gerichtes, der Gerechtigkeit. Auffällig ist kein Wort, mit dem man die Waffe beschreiben würde. Vielmehr besteht sie aus mattgrauem, biegsamen Material, das kein Licht spiegelt. Es gibt keine besonderen Schnörkel oder Verzierungen, die den 1.40 Meter langen Bogen aufzeichnen würden. Der Griff in der Mitte ist mit schwarzem Leder umwickelt und die einzige Auffälligkeit. Die Enden sind spitz und die Sehe stark.

[spoiler="Atrium"]<img src="https://i.ibb.co/5KxCyKX/035a5fcdaa83215995f4953b170747ae.jpg" alt="035a5fcdaa83215995f4953b170747ae" border="0">[/spoiler]

Geschicklichkeit
- 120 Pot 3 … 280 -> 400 … Level 6

Zauber
- 10
- 10
- 20
AP 2 * KI 5 für 1 Volkszauber
AP 2 * KI 5 für 1 Zauber Requip The Archer
AP 2 * KII 10 für 1 Zauber Requip The Archer

Wolf Transformation: "Howling of the Human"
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Volkszauber der Lycan
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber ist die Vollverwandlung nicht notwendig. Stattdessen wachsen nur kleine Dinge die Fänge und/oder Krallen und die Augen verändern sich zu denen des Wolfes. Die Stimme ähnelt oft einem Knurren, ist aber noch verständlich. Diese kleine Teilverwandlung hält höchstens eine Stunde an.

Code:
[color=#696868][u][b]Wolf Transformation: "Howling of the Human"[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Volkszauber der Lycan
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber ist die Vollverwandlung nicht notwendig. Stattdessen wachsen nur kleine Dinge die Fänge und/oder Krallen und die Augen verändern sich zu denen des Wolfes. Die Stimme ähnelt oft einem Knurren, ist aber noch verständlich. Diese kleine Teilverwandlung hält höchstens eine Stunde an.

Sticky Shot
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 15
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender manifestiert einen Pfeil mit einer metallen aussehenden Spitze, die in Wirklichkeit eine klebrige und formbare Substanz ist. Trifft der Magier einen solchen Schuss, bleibt der Pfeil an seinem Opfer kleben. Dies soll vor allem das Ziels stören, da der Pfeil entweder im Weg ist oder man sich darum kümmern muss ihn zu entfernen. Um den Pfeil loszuwerden, benötigt man eine Stärke, die der Stärke des Angriffes entspricht.
Die Schnelligkeit und Stärke der Pfeile ist gleich der Willenskraft -1 des Anwenders, wobei dieser Wert 4 nicht übersteigen kann.

Shackle Shot
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter Schuss, 5 Meter Fessel
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Der Magier erschafft zwei miteinander verbundene Holzpfeile, die idealerwiese auf beiden Seiten am Ziel vorbeifliegen und sich somit innerhalb von 5 Sekunden um dieses wickeln sollen, um ein Körperteil zu fesseln. Kaum ist das Körperteil gefesselt, hat der Magier 5 Sekunden, um in eine Reichweite von 5 Metern zu gelangen, ansonsten verliert die Fessel ihre Kraft.
Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Die Schnelligkeit der Pfeile entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert maximal Level 6 erreichen kann.

Code:
[color=#696868][u][b]Sticky Shot[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender manifestiert einen Pfeil mit einer metallen aussehenden Spitze, die in Wirklichkeit eine klebrige und formbare Substanz ist. Trifft der Magier einen solchen Schuss, bleibt der Pfeil an seinem Opfer kleben. Dies soll vor allem das Ziels stören, da der Pfeil entweder im Weg ist oder man sich darum kümmern muss ihn zu entfernen. Um den Pfeil loszuwerden, benötigt man eine Stärke, die der Stärke des Angriffes entspricht.
Die Schnelligkeit und Stärke der Pfeile ist gleich der Willenskraft -1 des Anwenders, wobei dieser Wert 4 nicht übersteigen kann.

[color=#696868][b][u]Shackle Shot[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter Schuss, 5 Meter Fessel
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier erschafft zwei miteinander verbundene Holzpfeile, die idealerwiese auf beiden Seiten am Ziel vorbeifliegen und sich somit innerhalb von 5 Sekunden um dieses wickeln sollen, um ein Körperteil zu fesseln. Kaum ist das Körperteil gefesselt, hat der Magier 5 Sekunden, um in eine Reichweite von 5 Metern zu gelangen, ansonsten verliert die Fessel ihre Kraft.
Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Die Schnelligkeit der Pfeile entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert maximal Level 6 erreichen kann.


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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDo 8 Jun 2023 - 12:20


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Zachariel
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyMi 19 Jul 2023 - 22:46

240 -> 0

Geschicklichkeit
- 140 Pot 3 … 400 -> 540 … Level 7

Magie
- 50 Klasse II … 50 -> 100 … Klasse III

Manavorrat
- 30 265 -> 295


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Exia
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDi 25 Jul 2023 - 18:18

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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyMi 18 Okt 2023 - 23:37

Aufgrund des aktuellen Requip-Updates wurde der Zauber Requip: Bow durch den neuen Requip: Basic ausgetauscht. 10 Jewels für den Erwerb des Zaubers wurden erstattet!


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Zachariel
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyMi 27 Dez 2023 - 23:31

Me boy hat gesammelt!

880 -> 35

Stärke
- 100 Pot 3 … 180 -> 280 … Level 5

Schnelligkeit
- 120 Pot 2 … 150 -> 270 … Level 4

Widerstand
- 280 Pot 1 … 80 -> 360 … Level 4

Manavorrat
- 5 295 -> 300

Fernkampfwaffen: Bogen
- 100 Grad III … 100 -> 200 … Grad IV

Nahkampf
- 100 Grad 0 … 0 -> 100 … Grad III

Zauber
- 20
- 120
1x Zauber der Klasse II 10 * AP 2 Allgemeine Zauber
2x Zauber der Klasse III 20 * AP 3 Requip: The Archer

Pocket Dimension
TYP: Allgemein
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen.
Die Lagerung und die Entnahme dauern pro Gegenstand jeweils 30 Sekunden, sodass man im Kampf kaum damit rechnen kann, sich rechtzeitig eine Waffe zu greifen. Die Restriktion gegenüber magischen Gegenständen und Dauer legt nahe einen passenden Requip Zauber zu erlernen, wenn man wirklich im Kampf Ausrüstung austauschen möchte.

Code:
[color=#696868][u][b]Pocket Dimension[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Allgemein
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b]II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen.
Die Lagerung und die Entnahme dauern pro Gegenstand jeweils 30 Sekunden, sodass man im Kampf kaum damit rechnen kann, sich rechtzeitig eine Waffe zu greifen. Die Restriktion gegenüber magischen Gegenständen und Dauer legt nahe einen passenden Requip Zauber zu erlernen, wenn man wirklich im Kampf Ausrüstung austauschen möchte.

Fan of Arrows
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Der Anwender zieht die Sehne eines Bogens zurück, woraufhin sich dort insgesamt 7 Pfeile manifestieren, die zu Beginn noch zusammenhängen. Sobald losgelassen wird fliegt einer der Pfeile in die angezielte Richtung. Die anderen 6 teilen sich links und rechts davon in einer Fächerform auf, die am Ende eine Weite von 10 Meter hat.
Die Schnelligkeit und Stärke eines Pfeils entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert 8 nicht übersteigen kann.

Sniper Arrow
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 150 Meter
SPEZIELLES:  ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 3, Stärke Level 3
BESCHREIBUNG: Der Sniper Arrow ist ein Pfeil, der gebaut wurde, um perfekt in der Luft zu liegen um möglichst weit fliegen. Einmal abgeschossen wird er nicht von Wind und Luftdruck beeinflusst, sodass er sein Ziel meist sehr genau trifft. Die Schnelligkeit und Stärke der abgeschossenen Pfeile, entsprichen der Willenskraft des Anwenders, maximal jedoch 8.

Code:
[color=#696868][u][b]Fan of Arrows[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender zieht die Sehne eines Bogens zurück, woraufhin sich dort insgesamt 7 Pfeile manifestieren, die zu Beginn noch zusammenhängen. Sobald losgelassen wird fliegt einer der Pfeile in die angezielte Richtung. Die anderen 6 teilen sich links und rechts davon in einer Fächerform auf, die am Ende eine Weite von 10 Meter hat.
Die Schnelligkeit und Stärke eines Pfeils entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert 8 nicht übersteigen kann.

[color=#696868][u][b]Sniper Arrow[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 150 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b]  ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 3, Stärke Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Sniper Arrow ist ein Pfeil, der gebaut wurde, um perfekt in der Luft zu liegen um möglichst weit fliegen. Einmal abgeschossen wird er nicht von Wind und Luftdruck beeinflusst, sodass er sein Ziel meist sehr genau trifft. Die Schnelligkeit und Stärke der abgeschossenen Pfeile, entsprichen der Willenskraft des Anwenders, maximal jedoch 8.


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Akuma

Akuma
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptyDo 28 Dez 2023 - 21:46

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Zachariel
Der Rächer
Zachariel
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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
Das Geld der Villen EmptySo 21 Jan 2024 - 11:14

465 -> 0

Manaregeneration
- 160 Pot 1 … 200 -> 360 … Level 4

2. Magie: Giftmagie
- 140
- 45
100 + AP 2 * 20 für Giftmagie
KI … 5 -> 50 … KII

Zauber
- 80
- 40
2x Zauber der Klasse III 20 * AP 2 Requip: The Archer
2x Gifte II 10 * AP 2 mit Giftmagie

Raining Arrows
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 30 Meter, 5x5 Meter Feld
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Der Anwender schießt in schneller Abfolge drei Pfeile in die Luft. Diese Teilen sich dort in eine Vielzahl an Pfeilen auf und regnen mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders, maximal 8, entspricht, in einem etwa 5x5 Meter großen Areal zu Boden.

Requip: Equipment Expert
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es, die eigene Kleidung oder Waffe mit etwas aus der eigenen Taschendimension auszutauschen. So kann man innerhalb von Sekunden sein Outfit wechselt oder eine andere Nah- oder Fernkampfwaffe ausrüsten, die man besitzt. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft. Objekte, die Gegenstand eines Requip-Zaubers sind (z.B. die Rüstungen von The Knight) werden weiterhin mit dem Grundzauber der entsprechenden Requip-Magie beschworen.

Code:
[color=#696868][u][b]Raining Arrows[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter, 5x5 Meter Feld
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender schießt in schneller Abfolge drei Pfeile in die Luft. Diese Teilen sich dort in eine Vielzahl an Pfeilen auf und regnen mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders, maximal 8, entspricht, in einem etwa 5x5 Meter großen Areal zu Boden.

[color=#696868][u][b]Requip: Equipment Expert[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es, die eigene Kleidung oder Waffe mit etwas aus der eigenen Taschendimension auszutauschen. So kann man innerhalb von Sekunden sein Outfit wechselt oder eine andere Nah- oder Fernkampfwaffe ausrüsten, die man besitzt. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft. Objekte, die Gegenstand eines Requip-Zaubers sind (z.B. die Rüstungen von The Knight) werden weiterhin mit dem Grundzauber der entsprechenden Requip-Magie beschworen.

Intoxication: Cloudy Eyes
TYP: Gift
ELEMENT: Gift
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Wenn dieser Giftstoff wirkt, beeinflusst er den Sehsinn, bis der Vergiftete nur noch verschwommen und schattiert sehen kann. Dieser Effekt löst sich nach einer Stunde wieder auf. Neben der Aufnahme in den Blutkreislauf wirkt dieses Gift auch, wenn es direkt auf die Augen aufgetragen wird.

Intoxication: Cramp
TYP: Gift
ELEMENT: Gift
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 30
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Dieser Giftstoff greift, sobald er in die Blutbahn des Zieles gelangt, die Nerven der Arme an. Er verhindert, dass sich die Natriumkanäle der Neuronen schließen können und sorgt so dafür das die Muskeln der Arme unkontrolliert verkrampfen. Dies sorgt beim Ziel nicht nur dafür, dass seine Arme ziemlich schmerzen, sondern erschwert ihm auch Waffen zu nutzten oder seine Hände für Zauber oder für den Nahkampf zu nutzten. Nach zehn Minuten hört das Gift auf zu wirken und das Ziel ist von den fiesen Krämpfen befreit.

Code:
[color=#696868][u][b]Intoxication: Cloudy Eyes[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Gift
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wenn dieser Giftstoff wirkt, beeinflusst er den Sehsinn, bis der Vergiftete nur noch verschwommen und schattiert sehen kann. Dieser Effekt löst sich nach einer Stunde wieder auf. Neben der Aufnahme in den Blutkreislauf wirkt dieses Gift auch, wenn es direkt auf die Augen aufgetragen wird.

[color=#696868][b][u]Intoxication: Cramp[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Gift
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Giftstoff greift, sobald er in die Blutbahn des Zieles gelangt, die Nerven der Arme an. Er verhindert, dass sich die Natriumkanäle der Neuronen schließen können und sorgt so dafür das die Muskeln der Arme unkontrolliert verkrampfen. Dies sorgt beim Ziel nicht nur dafür, dass seine Arme ziemlich schmerzen, sondern erschwert ihm auch Waffen zu nutzten oder seine Hände für Zauber oder für den Nahkampf zu nutzten. Nach zehn Minuten hört das Gift auf zu wirken und das Ziel ist von den fiesen Krämpfen befreit.


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Akuma

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BeitragThema: Re: Das Geld der Villen
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