Kōri no hana GATTUNG: Spezielle bzw.Ungewöhnliche Waffen TYP: Fächer BESITZER: Shirayuki ELEMENT: Eis KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 125 SPEZIELLES: Kann Mana speichern VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Bei diesem Fächer handelt es sich um eine magische Waffe. Das Material wurde mit Mana unzerstörbar gemacht und anhand der Farbe, kann man das Element erahnen. Doch nicht nur das Eiselement macht den komplett blauen Fächer zu etwas Besonderem, sondern auch die beiden weißen Lacrima, die auf beiden Seiten das Zentrum einer Blume bilden, machen den Fächer mit aus. 6 Diamanten ähnliche Glassteine auf jeder Seite komplettieren die Blumen. Über eben diesen Blumen befinden sich pro Seite 5 Minidolche. Sie sind so in den Fächer eingearbeitet, das sie da nicht groß auffallen, erst wenn es zuspät ist und man sich geschnitten hat, bermerkt man das etwas anders ist. 13 Weitere Klingen Bilden das Gerüst des Fächers und ein einzelner weiterer Diamant ähnlicher Glasstein hält unten alles zusammen. Ein Band mit einem Tropfenförmigen Glasstein rundet das Gesamtbild ab. Damit Shirayuki sich nicht selber verletzt, sind die Spitzen stets mit einer farblich passenden Kappe abgedeckt. Insgesamt kann Shirayuki in den beiden Lacrima 150 Mana füf ihre Heilmagie speichern, also pro Lacrima 75 Mana. Sobald Shirayuki einen Schnitt verursacht hat, beginnt die Wunde sich mit Eisskristallen zu füllen, was für Gefrierbrand sorgen kann. Dies muss jedesmal willentlich aktiviert werden. Sollte Shirayuki ein Effekt nutzen, strahlt von der Wunde ein Schmerz aus, der die Konzentration des Kontrahenten stört, zudem lässt sich die Wunde dadurch schlechter heilen. Dies bedeutet wiederum, dass der getroffene nach einem Kampf noch Schmerzen verspürt, die bis zu zwei Tage andauern können und die Stärke dessen hängt von dem empfinden der geschädigten Person ab.
Manaverbrauch Die Kosten fallen für den zweiten magischen Effekt an, korrekt? Weil 40 Mana eher einem Klasse II Effekt entspricht, keinem Klasse III Effekt.
Spezielles Der Punkt mit der geheimen Technik kann gestrichen werden.
Voraussetzungen Du hast zwei unterschiedliche magische Effekte, aber kein magisches Attribut als Voraussetzung, das passt nicht so ganz.
Beschreibung Die Beschreibung liest sich leider sehr holprig, du springst hin und her zwischen Beschreiben des Aussehens und der Fähigkeit. Wäre schön, wenn du das ein wenig zusammenhängender beschreiben würdest. Du hast einend er zwei Effekte ja als Manaspeicher gewählt hier ist wichtig zu sagen für welche Magie der Speicher fungiert, da nur eine möglich ist. Soll der Eiseffekt dauerhaft aktiv sein oder muss er jedes mal willentlich gestartet werden, wenn du angreifst? Die schlechtere Heilung geht auf jeden Fall über die grenze einer Waffe hinaus, da es nicht mehr die Waffe selbst, sondern den Getroffenen betrifft.
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Manaverbrauch Du hast hier immer noch 40 Mana drin stehen, deine Waffe ist aber Klasse III, soll der Eiseffekt wirklich nur die Stärke eines Klasse II Waffeneffektes haben?
Voraussetzungen Die weitere Bearbeitung hängt ein wenig von der Antwort unten ab.
Beschreibung
Zitat :
Soll der Eiseffekt dauerhaft aktiv sein oder muss er jedes Mal willentlich gestartet werden, wenn du angreifst?
Diese Frage ist leider noch nicht beantwortet worden, die Antwort brauche ich aber unbedingt.
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Wäre schön, wenn das auch aus dem Text eindeutig herausgeht, damit man nicht denkt, dass der Effekt dauerhaft aktiv ist, dann wäre es das auch von mir.
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Wäre schön, wenn du eventuell veruschen würdest den Text etwas weniger abgehackt zu halten, aber darum kann sich, wenn he/she/them sich stört, der Zweitbearbeiter noch etwas sagen.
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Oberon
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Ich würde mir noch wünschen, dass du den Effekt des Gefrierbrandes in die Beschreibung des Effektes mit aufnimmt. Was genau bedeutet das für einen getroffenen Gegner? Hat er mehr Schmerzen? Lässt sich die Wunde schlechter verarzten? Was genau bedeutet es, mit dem Fächer geschnitten zu werden?
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When thou wakest, it is thy dear:
Wake when some vile thing is near.
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Sollte Shirayuki ein Effekt nutzen, strahlt von der Wunde ein Schmerz aus, der die Konzentration des Kontrahenten stört, zudem lässt sich die Wunde dadurch schlechter heilen. Dies bedeutet wiederum, dass der getroffene nach einem Kampf noch Schmerzen verspürt, die bis zu zwei Tage andauern können und die Stärke dessen hängt von dem empfinden der geschädigten Person ab.
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