Food Cheat Day TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ist es einem Nutzer der Füllhorn-Magie möglich die meisten Effekte einer Ernährung zu ignorieren. Dinge wie Überfressen, dick werden, Effekte von Alkohol, Magen verderben, Laktoseintoleranz und entsprechendes verlieren damit ihre Wirkung für jegliches Essen und Getränk, welches während diesem Zauber zu sich genommen wurde. Gleichzeitig senkt sich aber auch das Sättigungsgefühl relativ stark. Wirkt nicht gegen andere Zauber.
Tasty Smell TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser Geruch wenn irgendwo wieder Essen fertig ist? Ein süßes Aroma nach Früchten oder Vanille nach dem Duschen? Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender eine Substanz zu erschaffen, die einen intensiven Geruch nach Essen verbreitet und damit die meisten anderen nicht zu intensiven Gerüche relativ angenehm zu überdecken schafft. Die Substanz funktioniert wie ein Duftspray oder Parfüm und hält eine Stunde.
Sugar Art TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine Rose aus Zuckermasse. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass es keine richtige Blume ist, hübsch ist sie trotzdem. Und Lecker.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Der Anwender kann auch andere Blumen aus der Zuckermasse erschaffen. Zudem kann er eine künstliche Süßmasse ohne Zucker für den Zauber benutzen. Willenskraft Level 7, Manakosten 10: Der Anwender kann allgemein kleine Skulpturen oder Kunstwerke, in Größen vergleichbar mit einer Melone, aus der Masse erschaffen. Die Masse ist trotzdem nur zum Essen und Bewundern geeignet und kann keine anderen Zwecke erfüllen.
Tasteless Taste TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft von sich ausgehend oder um sich herum einen schwer sichtbaren Nebel, welcher bei Opfern den Geschmackssinn stört, sollten diese ihn einatmen. Die Opfer schmecken dann für eine Minute lediglich sehr intensiven Geschmack. Der Nebel bleibt nur kurz in der Luft und verflüchtigt sich bereits 10 Sekunden, nachdem er sich voll ausgebreitet hat.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Reichweite und Durchmesser erhöht sich auf 20 Meter. Willenskraft Level 7: Reichweite und Durchmesser erhöht sich auf 30 Meter. Sollte der Zauber in einem geschlossenen Raum benutzt werden, so verfliegt der Nebel erst, sobald ordentlich durchgelüftet wird oder nach ungefähr einer halben Stunde.
Soba Rope TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine relativ nasse Soba-Nudel als Seil-Ersatz. Die Nudel ist dabei anfangs sehr rutschig, außer für den Anwender selber, und wird klebriger und bleibt besser haften, je weiter sie trocknet. Eignet sich nicht als Fessel.
Strong Magic Coffee Brew TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen extra starken, magischen Kaffee. Das Getränk hat die gleiche, wachhaltende Wirkung wie Kaffee, nur deutlich stärker und über 24 Stunden verteilt. Wie bei normalem Kaffee ist dies jedoch kein Ersatz für Schlaf und am Ende des Effektes kommt die komplette Müdigkeit, die man sonst gehabt hätte, wieder.
Crispy Crisps TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine Portion extra knuspriger Chips, wobei die Portion ungefähr einer normalen Chipstüte entspricht. Die Chips sind sehr laut beim Zerbrechen und können zum Beispiel auf dem Boden verteilt werden, um gewarnt zu werden, falls jemand dort entlang geht und auf sie tritt. Entfernt sich der Anwender mehr als 20 Meter oder beendet den Zauber, so lösen sich die Chips einfach auf.
Tricky Candy TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen kleinen Bonbon, der dazu dient Leute zu ärgern. Erst einmal sieht der Bonbon wie eine ganz normale Süßigkeit aus und schmeckt wie eine. Der Trick hinter diesem Zauber zeigt sich, wenn man versucht den Bonbon loszuwerden. Möchte man die Süßigkeit ausspucken oder runterschlucken, so löst sie sich auf und entsteht aus den Überresten im Mund neu. Der Bonbon ist ansonsten komplett harmlos und löst sich nach 2 Minuten auf.
Zuletzt von Amaya am So 16 Apr 2023 - 10:26 bearbeitet; insgesamt 9-mal bearbeitet
Navi
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Allgemein ◊ Bei deinen Zaubern fehlt überall der Punkt "Spezielles". Der muss mit aufgeführt werden, auch wenn er leer bleibt.
Food Cheat Day ◊ Hier fehlt eine zeitliche Eingrenzung, wie lange der Effekt wirkt - bitte den Zauber auf pro Minute setzen. ◊ Mir ist noch nicht ganz klar geworden, was mit dem letzten Satz so recht gemeint ist... Wehrt er Zauber der Klasse I ab? Bezieht er sich auf andere Füllhorn Zauber? ◊ Ich muss sagen, ich bin mir nicht sicher, ob ich verstanden habe, was die Idee hinter dem Zauber ist... Soll der Zauber dazu dienen, dass der Anwender so viel Essen kann wie er will? Ohne das ihm schlecht wird oder er dadurch zunimmt?
Tasty Smell ◊ Wirkt sich der Zauber nur auf das Geruchsvermögen des Anwenders aus oder auch auf andere Personen bzw. einen Bereich? Bei zweiterem bitte eine Reichweite eingeben, in der der Zauber sich auf Gerüche auswirken kann. ◊ Ich denke, dass die Beherrschung hier nicht notwendig sein wird - kannst den Zauber also so umschreiben, dass er Essensgerüche absorbieren und durch angenehmere ersetzen kann. ◊ Ergänze bitte, wie der Duft wirkt bzw. was für eine Substanz es ist - kann man es sich wie eine Art Duftspray vorstellen? Duftkerzen?
Chocolate Shield ◊ Den Zaubertyp auf Schild setzen. ◊ Den Manaverbrauch bitte auf pro Minute, wie bei allen anderen Schilden setzen.
Sugar Art ◊ Du kannst die zweite Beherrschung auf Level 7 runtersetzen. ◊ Ergänze bei der zweiten Beherrschung, dass die Kosten auf 10 Mana steigen.
Tasteless Taste ◊ Ergänze in der Beschreibung bitte, in was sich die Flüssigkeit genau auflöst. ◊ Kann man den Zauber optisch erkennen oder ist er "unsichtbar"?
Soba Rope ◊ Bei dem Zauber bitte ergänzen, dass das Seil nicht zum Fesseln genutzt werden kann, da dies ausschließlich den Fesselzaubern vorbehalten ist. Wenn du diese Möglichkeit haben möchtest, müsstest du den Zauber in einen Klasse I Fesselzauber umschreiben.
Strong Magic Coffee Brew ◊ Setze den Verbrauch bitte auf 10 rauf, da der Effekt doch ziemlich lange wirkt.
Crispy Crisps ◊ Wie ist das mit dem Warnen gemeint?
Tasty Smell Beherrschung entfernt und einen Satz hinzugefügt, dass der zauber wie Parfüm oder ein Duftspay wirkt ^^
Chocolate Shield Geändert
Sugar Art Geändert
Tasteless Taste Geändert und ergänzt.
Soba Rope Hätte ich einen Vorteil davon, wenn ich es nicht zu einer Fessel mache? (z.b. das ich die Kosten runtersetzen kann oder so?)
Strong Magic Coffee Brew Geändert
Crispy Crisps Zauber bisschen geändert. Kosten auf Zeit, Reichweite bevor der Zauber verschwindet, Anwender bemerkt den Zauber leichter. Satz erweitert, dass die Chips allgemein warnen, wenn jemand zum Beispiel drauftritt.
Chocolate Shield ◊ Setze die Manakosten bitte auf 15 hoch.
Sugar Art ◊ Passt.
Tasteless Taste ◊ Passt.
Soba Rope ◊ Wenn du diesen Zauber auf einen Klasse I Zauber umschreiben würdest, müsste der Manaverbrauch auf "15 pro Minute"gesetzt werden und Manaregeneration müsste in die Voraussetzungen. Wenn du bei einem Supportzauber bleiben würdest, würdest du dir also 5 Mana sparen, würden nicht auf Minute gerechnet und Manaregeneration wäre nicht von Nöten.
Tasty Smell Wie lange hält der Duft? Da hier Kosten ohne Dauer angegeben sind bräuchte ich eine Obergrenze.
Chocolate Shield Der Zauber ist derselbe Typ Schild, wie Marshmallow, hat aber nicht denselben zusätzlichen Effekt und höhere Voraussetzungen. Weswegen soll man für einen so gesehen schlechteren Schild nochmal Jewels ausgeben?
Sugar Art Passt.
Tasteless Taste Bitte schreibe den Text nochmal frisch, der zweite Satz liest sich absolut unschön.
Wie lange bleibt der Nebel bestehen?
Soba Rope Wie lange bleibt die Nudel bestehen? Kosten pro Minute wären eventuell besser geeignet.
Strong Magic Coffee Brew Willenskraft Level 2 würde mir reichen.
Crispy Crisps Bei Kosten pro Minute brauchen wir immer Manaregeneration.
Wie bemerkt der Anwender zusätzlich, dass die Chips zerbrechen, es steht nur da, aber was für einen Spieler wichtig zu wissen wäre, fehlt.
Tricky Candy Sind es nun 2 Minuten oder 3 Minuten, es sollte schon einen festen Wert geben.
Allgemein Der Punkt Spezielles ist bei dir überall klein geschrieben.
Tasty Smell Lange hoffentlich? Da das eher so fluff für Geruch und wie ein Parfüm sein soll, wäre es vermutlich praktisch, wenn er ein bisschen hält.
Chocolate Shield Ja, der Schild war anfangs mal nen Schild als Gegenstand. Hat dann Werte bekommen. Jetzt zum Ende war es eher ein richtiger Schildzauber. Ich nehm den Zauber erst einmal raus. ^^
Tasteless Taste Umgeschrieben.
Soba Rope Geändert
Strong Magic Coffee Brew Geändert
Crispy Crisps Zugefügt
Das sollte so ein bisschen in die Richtung gehen, dass der Anwender quasi merkt, wenn der Zauber/die Chips kaputtgehen.
Tricky Candy Fester Wert
Allgemein Das S ist doch groß geschrieben! ^^ Ups. Geändert.
Crispy Crisps Die Erklärung wie man gewarnt wird, fehlt mir leider immer noch. Wie weiß der Magier, dass die Chips, die sich eventuell gar nicht in seiner Hörreichweite und seinem Sichtfeld befinden, kaputt gehen?
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