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 Licht Dragonslayer

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BeitragThema: Licht Dragonslayer
Licht Dragonslayer EmptyDi 21 Jan 2020 - 11:21

Licht Dragonslayer
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: Isst der Dragonslayer eine geringe Menge seines Elementes (Zauber bis Klasse II oder natürlich vorkommend), fühlt er sich etwas weniger erschöpft und konzentrierter. Er kann auch größere Mengen (großes natürliches Vorkommen oder Zauber ab Klasse III) verspeisen, indem er tief einatmet und sie so in sich aufsaugt. Einmal am Tag kann durch diese Art, größere Mengen seines Elementes zu verspeisen, das Mana des Slayers vollständig aufgefüllt werden. Isst er stattdessen einen Zauber eines Godslayers, so reduziert sich stattdessen sein Mana um das eingesetzte Mana dieses Zaubers und er fühlt sich etwas schlechter.
BESCHREIBUNG: Der Dragonslayer des Lichts ist in der Lage, jegliche Art von Magie des Lichtelementes zu verspeisen, um seine Kräfte wieder aufzufrischen. Die einzigen Ausnahmen bilden das, was der Slayer selbst erzeugt und die Magie eines Godslayers. Weiterhin ist der Dragonslayer immun gegen jegliche Angriffe seines eigenen Elementes, bis auf die Angriffe eines Godslayers des jeweiligen Elementes, und alle Dragonslayer verfügen über einen sehr ausgeprägten Geruchssinn. Diese Magie kann man nur von einem Drachen des jeweiligen Elementes erlernen. Ein Lichtslayer kann auch bei grellem, blendenden Licht besser sehen als andere, an die Dunkelheit muss er sich jedoch länger gewöhnen als seine Mitmenschen.

Code:
[color=#696868][u][b]Licht Dragonslayer[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] Isst der Dragonslayer eine geringe Menge seines Elementes (Zauber bis Klasse II oder natürlich vorkommend), fühlt er sich etwas weniger erschöpft und konzentrierter. Er kann auch größere Mengen (großes natürliches Vorkommen oder Zauber ab Klasse III) verspeisen, indem er tief einatmet und sie so in sich aufsaugt. Einmal am Tag kann durch diese Art, größere Mengen seines Elementes zu verspeisen, das Mana des Slayers vollständig aufgefüllt werden. Isst er stattdessen einen Zauber eines Godslayers, so reduziert sich stattdessen sein Mana um das eingesetzte Mana dieses Zaubers und er fühlt sich etwas schlechter.
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dragonslayer des Lichts ist in der Lage, jegliche Art von Magie des Lichtelementes zu verspeisen, um seine Kräfte wieder aufzufrischen. Die einzigen Ausnahmen bilden das, was der Slayer selbst erzeugt und die Magie eines Godslayers. Weiterhin ist der Dragonslayer immun gegen jegliche Angriffe seines eigenen Elementes, bis auf die Angriffe eines Godslayers des jeweiligen Elementes, und alle Dragonslayer verfügen über einen sehr ausgeprägten Geruchssinn. Diese Magie kann man nur von einem Drachen des jeweiligen Elementes erlernen. Ein Lichtslayer kann auch bei grellem, blendenden Licht besser sehen als andere, an die Dunkelheit muss er sich jedoch länger gewöhnen als seine Mitmenschen.

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Klasse I
Klasse II
Klasse III
Klasse IV
Klasse V


Zuletzt von Bahamuth am Mi 27 Mai 2020 - 9:16 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Licht Dragonslayer
Licht Dragonslayer EmptyDi 21 Jan 2020 - 11:21

Klasse I


Dragon's Nose
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Dragonslayer die Voraussetzungen erfüllt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dragonslayer sind unter Anderem für ihren ausgeprägten Geruchssinn bekannt. Mit dieser Fähigkeit entwickelt der Dragonslayer die Fähigkeit, die Gerüche verschiedener Leute zu unterscheiden und auch über Distanz zu verfolgen. Außerdem können sie leicht erschnuppern, ob ein Lebensmittel giftig oder schädlich für sie ist.

White Dragon's Fist
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem grundlegenden Zauber, fokussiert der Dragonslayer seine Magie in einer oder sogar beiden Händen, wodurch diese etwas mehr Schaden anrichten. Sollte diese Technik für beide Hände benutzt werden, wird doppelt so viel Mana benötigt.

White Dragon's Glow
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses simplen Zaubers, ist der Licht Dragonslayer in der Lage, seine Hand gleich einer Taschenlampe in einem angenehmen Licht leuchten zu lassen.

Beherrschung:

White Dragon's Kick
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei lädt der Anwender seine Füße mit seiner Magie auf, sodass seine Tritte erhöhten Schaden anrichten. Wird diese Technik auf beide Füße angewandt, so entstehen dementsprechend doppelt so hohe Manakosten.

Code:
[color=#696868][b][u]Dragon's Nose[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Dragonslayer die Voraussetzungen erfüllt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dragonslayer sind unter Anderem für ihren ausgeprägten Geruchssinn bekannt. Mit dieser Fähigkeit entwickelt der Dragonslayer die Fähigkeit, die Gerüche verschiedener Leute zu unterscheiden und auch über Distanz zu verfolgen. Außerdem können sie leicht erschnuppern, ob ein Lebensmittel giftig oder schädlich für sie ist.

[color=#696868][b][u]White Dragon's Fist[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem grundlegenden Zauber, fokussiert der Dragonslayer seine Magie in einer oder sogar beiden Händen, wodurch diese etwas mehr Schaden anrichten. Sollte diese Technik für beide Hände benutzt werden, wird doppelt so viel Mana benötigt.

[color=#696868][b][u]White Dragon's Glow[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieses simplen Zaubers, ist der Licht Dragonslayer in der Lage, seine Hand gleich einer Taschenlampe in einem angenehmen Licht leuchten zu lassen.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] Nun ist der Anwender bereits in der Lage, einen grellen Lichtblitz abzugeben. Personen im näheren Umkreis werden daher stark geblendet, können jedoch nach einigen Sekunden wieder normal sehen. Zusätzlich haben sie jedoch als Resultat tanzende Sternchen vor den Augen.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]White Dragon's Kick[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei lädt der Anwender seine Füße mit seiner Magie auf, sodass seine Tritte erhöhten Schaden anrichten. Wird diese Technik auf beide Füße angewandt, so entstehen dementsprechend doppelt so hohe Manakosten.


Zuletzt von Bahamuth am Di 28 Jan 2020 - 15:00 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Licht Dragonslayer
Licht Dragonslayer EmptyDi 21 Jan 2020 - 11:21

Klasse II


White Dragon's Holy Blast
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber ist der Anwender in der Lage, aus seinen Händen ein etwa fußballgroßes Lichtgeschoss abzufeuern. Die Geschwindigkeit und Stärke dieses Angriffs ist gleich der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6.

White Dragon's Holy Outburst
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Zunächst ein Mal muss der Licht Dragonslayer in einer seiner Hände Mana sammeln, ehe er die Technik einsetzen kann. Daraufhin ist er in der Lage, mit einer Hand einen Lichtstrahl zu entfesseln, dessen Durchmesser etwa einen halben Meter beträgt. Die Geschwindigkeit und Stärke dieses Strahls ist gleich der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6.

White Dragon's Pillar
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 10 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender legt seine Hände auf den Boden und pumpt auf diese Weise eine gewisse Menge Mana hinein. Anschließend ist er in der Lage, überall innerhalb der Reichweite eine Säule aus purem Licht entstehen zu lassen, die mit einer Stärke und Geschwindigkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Wert von 6 entsprechen, aus dem Boden schießt. Die Säule ist fünf Meter hoch und besitzt einen Durchmesser von einem halben Meter.

Code:
[color=#696868][b][u]White Dragon's Holy Blast[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber ist der Anwender in der Lage, aus seinen Händen ein etwa fußballgroßes Lichtgeschoss abzufeuern. Die Geschwindigkeit und Stärke dieses Angriffs ist gleich der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6.

[color=#696868][b][u]White Dragon's Holy Outburst[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zunächst ein Mal muss der Licht Dragonslayer in einer seiner Hände Mana sammeln, ehe er die Technik einsetzen kann. Daraufhin ist er in der Lage, mit einer Hand einen Lichtstrahl zu entfesseln, dessen Durchmesser etwa einen halben Meter beträgt. Die Geschwindigkeit und Stärke dieses Strahls ist gleich der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6.

[color=#696868][b][u]White Dragon's Pillar[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender legt seine Hände auf den Boden und pumpt auf diese Weise eine gewisse Menge Mana hinein. Anschließend ist er in der Lage, überall innerhalb der Reichweite eine Säule aus purem Licht entstehen zu lassen, die mit einer Stärke und Geschwindigkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Wert von 6 entsprechen, aus dem Boden schießt. Die Säule ist fünf Meter hoch und besitzt einen Durchmesser von einem halben Meter.


Zuletzt von Bahamuth am Di 28 Jan 2020 - 15:00 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Licht Dragonslayer
Licht Dragonslayer EmptyDi 21 Jan 2020 - 11:21

Klasse III


White Dragon's Holy Ray
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 pro 4 Strahlen
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Hierbei kann der Anwender bis zu 4 Lichtstrahlen auf einmal erschaffen und sie auf den Gegner abschießen. Es ist ihm nicht möglich, die Flugbahn dieser faustdicken Strahlen zu korrigieren und verändern, sofern sie schon abgefeuert wurden. Kraft und Geschwindigkeit der Strahlen sind gleich der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals 8 überschreiten kann.

Beherrschung:

White Dragon's Holy Stigmata
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Der Anwender ist in der Lage ein heiliges und lähmendes Symbol auf einem Ziel innerhalb von 5 Sekunden entstehen zu lassen. Dieses Symbol verhindert, dass der betroffene sich bewegen kann. Um sich zu befreien, benötigt man entweder eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.

White Dragon's Roar
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Der Anwender atmet tief ein und konzentriert hierbei gleichzeitig Mana in seinen Lungen. Beim Ausatmen stößt der Anwender einen Elementatem von 5 Metern Durchmesser aus, der selbst über Distanz nicht schwächer wird und maximal eine Minute aufrechterhalten werden kann, ehe der Atem versiebt. Die Stärke und Schnelligkeit des Elementatems entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8, wobei der Elementatem sehr destruktiv ist und eine Schneise der Zerstörung hinterlässt. Aufgrund der starken Bündelung des Lichts werden bei einem Treffer kauterisierende Verletzungen hervorgerufen, einhergehend mit einer starken Blendung, die für etwa eine halbe Minute stechende Schmerzen in den Augen verursacht und die Sicht damit spürbar hemmt.

Beherrschung:

Code:
[color=#696868][b][u]White Dragon's Holy Ray[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro 4 Strahlen
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei kann der Anwender bis zu 4 Lichtstrahlen auf einmal erschaffen und sie auf den Gegner abschießen. Es ist ihm nicht möglich, die Flugbahn dieser faustdicken Strahlen zu korrigieren und verändern, sofern sie schon abgefeuert wurden. Kraft und Geschwindigkeit der Strahlen sind gleich der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals 8 überschreiten kann.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 8:[/b] Nun ist der Dragonslayer in der Lage, bis zu 8 Strahlen auf ein Mal abzufeuern.
[b]Willenskraft Level 9:[/b] Ab diesem Grad der Beherrschung, lassen sich die Flugbahnen der einzelnen Strahlen jeweils ein Mal korrigieren.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]White Dragon's Holy Stigmata[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender ist in der Lage ein heiliges und lähmendes Symbol auf einem Ziel innerhalb von 5 Sekunden entstehen zu lassen. Dieses Symbol verhindert, dass der betroffene sich bewegen kann. Um sich zu befreien, benötigt man entweder eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.

[color=#696868][u][b]White Dragon's Roar[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender atmet tief ein und konzentriert hierbei gleichzeitig Mana in seinen Lungen. Beim Ausatmen stößt der Anwender einen Elementatem von 5 Metern Durchmesser aus, der selbst über Distanz nicht schwächer wird und maximal eine Minute aufrechterhalten werden kann, ehe der Atem versiebt. Die Stärke und Schnelligkeit des Elementatems entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8, wobei der Elementatem sehr destruktiv ist und eine Schneise der Zerstörung hinterlässt. Aufgrund der starken Bündelung des Lichts werden bei einem Treffer kauterisierende Verletzungen hervorgerufen, einhergehend mit einer starken Blendung, die für etwa eine halbe Minute stechende Schmerzen in den Augen verursacht und die Sicht damit spürbar hemmt.

[spoiler=Beherrschung][b]Willenskraft Level 8:[/b] Der Durchmesser beträgt nun 7,5 Meter und die Reichweite 30 Meter
[b]Willenskraft Level 9:[/b] Der Durchmesser beträgt nun 10 Meter[/spoiler]


Zuletzt von Bahamuth am Di 28 Jan 2020 - 15:01 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Licht Dragonslayer
Licht Dragonslayer EmptyDi 21 Jan 2020 - 11:22

Klasse IV


Dragon Force
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute, 300 pro halbe Minute für den Attributsboost
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Erst mit der Beherrschung von Dragon Force kann der Dragonslayer seine Klasse V-Zauber einsetzen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Indem der Dragonslayer seine Magie meistert ist er in der Lage nach langer Zeit des Trainings Dragon Force aktivieren zu können. In diesem Zustand nimmt der Körper Eigenschaften eines Drachens an, so bilden sich je nach Elterndrachen beispielsweise Schuppen auf der Haut, die Pupillen nehmen eine drachenähnliche Form an oder die Eckzähne scheinen spitzer zu werden. Aktiviert der Dragonslayer Dragon Force, nimmt die Stärke seiner Klasse I bis III Zauber um 2 Level zu. Konzentriert der Dragonslayer während Dragon Force weiteres Mana im Körper, können Stärke, Schnelligkeit und Widerstand um 1 Level zunehmen.

Code:
[color=#696868][b][u]Dragon Force[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute, 300 pro halbe Minute für den Attributsboost
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Erst mit der Beherrschung von Dragon Force kann der Dragonslayer seine Klasse V-Zauber einsetzen.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Dragonslayer seine Magie meistert ist er in der Lage nach langer Zeit des Trainings Dragon Force aktivieren zu können. In diesem Zustand nimmt der Körper Eigenschaften eines Drachens an, so bilden sich je nach Elterndrachen beispielsweise Schuppen auf der Haut, die Pupillen nehmen eine drachenähnliche Form an oder die Eckzähne scheinen spitzer zu werden. Aktiviert der Dragonslayer Dragon Force, nimmt die Stärke seiner Klasse I bis III Zauber um 2 Level zu. Konzentriert der Dragonslayer während Dragon Force weiteres Mana im Körper, können Stärke, Schnelligkeit und Widerstand um 1 Level zunehmen.
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BeitragThema: Re: Licht Dragonslayer
Licht Dragonslayer EmptySo 17 Jan 2021 - 0:04

Klasse V


White Dragon's Secret Art: Holy Nova
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: V
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 750
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender, Explosionsradius 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10 Dragon Force
BESCHREIBUNG: Die wohl mächtigste Attacke des Licht Dragonslayers. Nachdem genügend Lichtmana in einer Hand konzentriert wurde, springt der Anwender vor und schlägt mit dieser zu. Das Ergebnis endet in einer gewaltigen Lichtexplosion, die alles in der Umgebung in Mitleidenschaft zieht. Ein direkter Treffer endet meist mit schwersten Verletzungen oder sogar Kampfunfähigkeit des Betroffenen, sofern dessen Widerstand nicht gleich der Willenskraft des Anwenders ist.

Code:
[color=#696868][b][u]White Dragon's Secret Art: Holy Nova[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 750
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender, Explosionsradius 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10 [b]Dragon Force[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die wohl mächtigste Attacke des Licht Dragonslayers. Nachdem genügend Lichtmana in einer Hand konzentriert wurde, springt der Anwender vor und schlägt mit dieser zu. Das Ergebnis endet in einer gewaltigen Lichtexplosion, die alles in der Umgebung in Mitleidenschaft zieht. Ein direkter Treffer endet meist mit schwersten Verletzungen oder sogar Kampfunfähigkeit des Betroffenen, sofern dessen Widerstand nicht gleich der Willenskraft des Anwenders ist.


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