Aurea
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| Thema: Heilmagie Update IV Sa 29 Apr 2023 - 18:39 | |
| Ich war so frei und habe mir die Klasse IV vorgenommen. Die ist recht dünn, aber neue Zauber kommen bestimmt bald dazu! : ) Wieder die Frage an @Barbatos, @Shirayuki und @Rin, die ja bereits mit diesen Zaubern hantiert! Ich hoffe, ihr seid soweit einverstanden? Aus ehemals drei Zaubern wurden zwei: - Alte Version Ancient Provision und Proficient Cure:
Ancient ProvisionTYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Um diesen Zauber erfolgreich wirken zu können, muss der Magier seine Hände auf die zu behandelnde Stelle legen, und seine Magie wirken. Auf diese Art und Weise ist er in der Lage, selbst innere Verletzungen – wobei angemerkt werden muss, dass die inneren Organe und Verletzungen nicht zu groß bzw. zu beschädigt wurden – des behandelnden Patienten zu heilen. Proficient CureTYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Geschicklichkeit Level 7 BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, selbst zentimetertiefe Wunden zu heilen. Lediglich die schwersten und tiefsten Verwundungen vermögen es ihn noch vor den Kopf zu stoßen. Je nach Tiefe der Wunde kann die Dauer der Behandlung einige Minuten andauern. - Beherrschung:
Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 8: Nun lassen sich auch Knochenbrüche - und frakturen richten.
Proficient CureTYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Geschicklichkeit Level 7, Manaregeneration Level 6, Reliable Cure BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber der Heilmagie kann der Anwender Verletzungen heilen, welche einen schnellen und sicheren Tod für den Patienten bedeutet hätten. Kritische Schäden an Schlagadern, Nerven oder andere schwerwiegende, tödliche Wunden können nun geheilt werden. Selbst innere Verletzungen wie Organschäden können sicher versorgt werden. Der aufwendige Heilungsprozess umfasst dabei eine Minute. - Voraussetzungen geändert (Reliable Cure wenn angenommen) - Text angepasst sowie Wirkung von Ancient Provision in den Zauber eingefügt - Spoiler Beherrschung entfernt: Knochenbrüche weichen (nur meiner Meinung nach) schon sehr vom eigentlichen Inhalt des Zaubers ab und werden noch als extra Zauber von mir beworben- Alte Version Limb Patch:
Limb Patch TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber muss innerhalb einer Stunde eingesetzt werden, nachdem der Patient das Körperteil verloren hat. Indem man diese Technik benutzt, kann der Magier ein abgetrenntes Körperteil wieder an den Körper heften! Innerhalb eines halben Tages ist das Körperteil wieder mit dem Körper verbunden, mit weiterer Behandlung kann das Körperteil nach nur einer Woche wieder vollkommen normal benutzt werden, es bleibt nur eine kaum sichtbare Narbe übrig. Voraussetzung ist dabei, dass das Körperteil größtenteils komplett ist und die Stücke groß genug zum Verbinden ist.
Limb PatchTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Geschicklichkeit Level 7, Manaregeneration Level 6, Reliable Cure, Healing BoneBESCHREIBUNG: Der Erfolg dieses Zaubers setzt voraus, dass er möglichst zeitnah nach Verlust des Körperteils angewendet wird - die maximale Wartezeit beträgt eine Stunde. Weiterhin ist es notwendig, dass das verlorene Körperteil in größtenteils kompletten Zustand ist, um es wieder mit dem Körper zu verbinden. Mit Hilfe seines Manas ist der Anwender dann in der Lage, verlorene Gliedmaßen wieder an den Körper des Patienten zu nähen, sodass sie wieder vollkommen genutzt werden können. Dieser Prozess dauert eine Minute und hinterlässt deutlich erkennbare Narben an jener Stelle, welche durch entsprechende Zauber geheilt werden können. - Voraussetzungen geändert - Text angepasst Aurea | Zauber | Theme
Zuletzt von Aurea am So 21 Mai 2023 - 19:26 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet | |
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Barbatos Happy Grave Salesman
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Shirayuki Fairy Healer
Anmeldedatum : 12.03.21 Anzahl der Beiträge : 1397 Alter : 36
| Thema: Re: Heilmagie Update IV Do 4 Mai 2023 - 1:10 | |
| passt für mich "reden"/*denken*/Magie/"Toya spricht"/"Yeysli spricht"/"Dixi spricht"/"Izaru spricht"/"Shawasi spricht"/"Vindy spricht"/"Ari spricht" | |
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Rin Blood Hound
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Exia Deus Ex Machina
Anmeldedatum : 09.01.23 Anzahl der Beiträge : 2295 Alter : 31
| Thema: Re: Heilmagie Update IV Fr 5 Mai 2023 - 21:30 | |
| Proficient Cure
- Kombination aus Proficient Cure und Ancient Provision ist gut gewählt! - Wie bei Reliable Cure werden wir auch hier auf einmalige Manakosten gehen. Voraussetzungen aber ungeändert lassen, um den Nebenattributen die notwendige Relevanz zu belassen. - Den letzten Satz so formulieren, dass das Heilen sämtlicher Verletzungsmuster eine Minute in Anspruch nimmt anstatt "mindestens eine Minute".
Limb Patch
- Auch hier haben wir keine Wiederholungswirkung, daher den Zauber auf einmalige Manakosten umschreiben. Voraussetzungen aber ungeändert lassen, um den Nebenattributen die notwendige Relevanz zu belassen. - Letzten Satz anpassen hinsichtlich der Zauberdauer. | |
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Aurea
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Exia Deus Ex Machina
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Navi
Anmeldedatum : 06.01.23 Anzahl der Beiträge : 995 Alter : 19
| Thema: Re: Heilmagie Update IV Do 18 Mai 2023 - 11:33 | |
| Proficient Cure ◊ Kurze Nachfrage meinerseits - Ancient Cure und Proficient Cure werden zu einem Zauber zusammengefasst? (Nochmal für mich zur Vergewisserung, wenn die Zauber später eingetragen werden sollen)
Limb Patch ◊ Ergänze bitte die Zauber Reliable Cure und Healing Bone in den Voraussetzungen, da diese Zauber eine Grundlage dafür bieten, was mithilfe von Limb Patch erreicht werden soll. ◊ In der Beschreibung steht, dass der Zauber deutlich erkennbare Narben hinterlässt. Bitte ergänze, ob Zauber wie Small Renewing Einfluss auf das Narbenbild haben können oder in diesem Fall wirkungslos sind. | |
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Aurea
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| Thema: Re: Heilmagie Update IV Sa 20 Mai 2023 - 21:49 | |
| Huhu @Navi, danke für die ZB! : ) Proficient Cure- Genau, die beiden Zauber wurden zu einem zusammengefasst! Limb Patch- Voraussetzungen Zauber hinzugefügt - Ich hab einen Satz hinzugefügt, der das ermöglicht. Hab das bewusst offen formuliert, weil ich nicht weiß, ob ein Zauber von niedriger Klasse wie Small Renewing auch heftigste Narben heilen kann. Aber so sollte es hoffentlich passen? Aurea | Zauber | Theme | |
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Navi
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| Thema: Re: Heilmagie Update IV So 21 Mai 2023 - 19:23 | |
| Limb Patch ◊ Mir war an der Stelle wichtig zu wissen, ob die Heilungsmöglichkeit derartiger Narben per se gewünscht ist, oder ob vielleicht unerwünscht ist - unabhängig davon, was für Zauber die Heilmagie zum jetzigen Zeitpunkt hat. Small Renewing habe ich hier als Beispiel herangezogen, da dieser Zauber bisher der einzige der Heilmagie ist, der sich mit dem Heilen von Narben beschäftigt. Wenn du den Zauber möglichst offen halten möchtest, kannst du von mir aus das „nur“ streichen und den Begriff „kaschieren“ in so etwas wie „heilen“ oder „verschwinden lassen“ ändern. Geht ja primär darum zu sagen, ob die Narben, die durch den Zauber entstehen endgültig sind oder nicht. ^^ | |
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Aurea
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Navi
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