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 Was Spezielles für Reek!

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Reek
Creep from the Deep
Reek
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Anzahl der Beiträge : 82

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BeitragThema: Was Spezielles für Reek!
Was Spezielles für Reek!  EmptyDo 17 Aug 2023 - 11:19

Spirit of the Termite
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Reek
VORAUSSETZUNGEN: Animal Shamanism Magic, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Durch sein Leben in der Kanalisation hat Reek ein sehr enges Verhältnis zu allem entwickelt, was andere Lebewesen vielleicht anekelt. Bei diesem Zauber wird der Geist einer Termite in ein Pakttier beschworen. Termiten sind sind soziale Insekten, die in Staaten zusammenleben und mit ihren Artgenossen kooperieren. Die Pakttiere, die mit diesem Zauber belegt wurden, teilen ihr Wissen zu jeder Zeit, weshalb sich die Termiten besonders für Erkundung und Suche eignen. 

Attribute des Tiergeistes:


Zuletzt von Reek am Sa 19 Aug 2023 - 17:11 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Untiefe
Biest der Marianen
Untiefe
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Anzahl der Beiträge : 2963

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BeitragThema: Re: Was Spezielles für Reek!
Was Spezielles für Reek!  EmptySa 19 Aug 2023 - 15:36

Auch wenn ich kein Fan von Städten bin... die Kanalisation ist keine schlechte Sache. Wollen wir?

Ich nehme an, der Zauber ist für die Animal Shamanism Magic? Bitte nimm das noch in die Voraussetzungen auf, wie bei persönlichen Zaubern üblich. Inhaltlich passt der Zauber ansonsten soweit, bis auf einen Punkt.

Nimm bei Spezielles bitte das "kann mehrfach erworben werden" raus. Die unterschiedlichen Beschwörungsmagien haben ihre eigenen Vor- und Nachteile, und diese Eigenheit des Thargun repräsentiert, dass man jeden einzelnen Untoten separat erschaffen muss. Anders als z.B. Sacra Alis, Stellarmagie oder Ars Goetia, wo einzigartige Wesen beschworen werden, kann man da den gleichen Zauber mehrfach wirken, muss ihn aber pro individuellem Geschöpf einmal kaufen. Den Effekt kannst du nicht in anderen Beschwörungsmagien nachstellen, musst du aber auch nicht. Nature Spirit Arc und Animal Shamanism Magic arbeiten ja nicht mit einzigartigen Beschwörungen.

Deine Limitation bei ASM ist, dass du maximal fünf Pakttiere haben kannst. Du kannst also nicht mehr als fünf Termiten auf einmal schaffen und musst dafür pro Pakttier den Zauber einmal wirken. Diese Limitation auf 5 Zauber ist der Nachteil der ASM; Vorteile sind dafür die Reichweite, über die sich die Tiere nach Wirken des Zaubers bewegen können, und das mehrfache Wirken der einzelnen Zauber. Eine Armee an Tiergeistern zu erschaffen wie es mit bspw. Thargun möglich wäre ist hier nicht vorgesehen, also nimm den Satz bitte raus.


Zuletzt von Untiefe am Sa 19 Aug 2023 - 17:24 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Reek
Creep from the Deep
Reek
Anmeldedatum : 04.01.23
Anzahl der Beiträge : 82

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BeitragThema: Re: Was Spezielles für Reek!
Was Spezielles für Reek!  EmptySa 19 Aug 2023 - 17:12

Verstanden. Korrigiert!


Was Spezielles für Reek!  Reeksigkopiehgftm
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Untiefe
Biest der Marianen
Untiefe
Anmeldedatum : 15.12.20
Anzahl der Beiträge : 2963

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BeitragThema: Re: Was Spezielles für Reek!
Was Spezielles für Reek!  EmptySa 19 Aug 2023 - 17:25

Was Spezielles für Reek!  UntiefeAngenommen

Zweitbewertung übernimmt ein anderer @Moderator ^^
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Exia
Deus Ex Machina
Exia
Anmeldedatum : 09.01.23
Anzahl der Beiträge : 2233
Alter : 31

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BeitragThema: Re: Was Spezielles für Reek!
Was Spezielles für Reek!  EmptyMo 21 Aug 2023 - 11:11

Was Spezielles für Reek!  Exiaangenommeng8i5e


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