Backpack Doll: Helper TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten MAX. REICHWEITE: 5 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender nutzt einen Seelenkern um einer Tasche, einem Rucksack oder einem Koffer Leben einzuhauchen und diesen selbstständig Sachen für sich tragen zu lassen. Der Anwender kann die Puppe dabei entweder selbst lenken oder ihr einfache Befehle wie „Folge diesem Weg/Folge mir/Laufe in diese Richtung“ geben, solange sie in der Reichweite ist, außerhalb der Reichweite führt sie den letzten Befehl aus, bis das restliche Mana verbraucht ist. Die Tragekraft und Geschwindigkeit der Tasche entsprechen höchstens der Willenskraft des Anwenders minus 1, bis zu einem Maximum von 4.
String Doll: Unseen Trickster TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro 3 Minuten, 15 zum Erstarren MAX. REICHWEITE: 5 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender versieht einen Faden oder Draht mit einem Seelenkern, wodurch dieser zu einem String Doll wird. Die Puppe wird dünner und es wird mit bloßem Auge fast unmöglich die Puppe zu erkennen, während die Länge, je nach Wunsch, zwischen 10 Zentimeter und 1 Meter beträgt. Unseen Trickster kann sich in beide Richtungen aufspalten/auffächern, bis zu insgesamt 7 Enden sind dabei möglich. Die String Doll kann sich beliebig verbiegen und dabei mit ihren Enden Dinge festhalten und bewegen. Die Tragekraft und Geschwindigkeit entsprechen der Willenskraft des Anwenders minus 1, bis zu einem Maximum von 4. Ein Manaschub durch den Anwender kann die Puppe erstarren lassen und den Seelenkern auflösen, wodurch sie sich nicht mehr bewegen kann und in Form bleibt, wobei sie noch ungefähr ein halbes Kilo halten kann.
Gegenstände
Horn der goldenen Ähre TYP: Füllhorn BESITZER: Amaya ELEMENT: - KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 zum Einsammeln, 20 zum Ausgießen einer durchschnittlichen „Mahlzeit“ SPEZIELLES: Sollte dieser Gegenstand länger als 24 Stunden nicht in nächster Nähe zu seinem Besitzer sein oder zerstört werden, so wird er verloren gehen und auf eine zufällige Art und Weise seinen Weg zurück zu ihm finden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Das Horn der goldenen Ähren ist ein mit goldenen Ähren verziertes Füllhorn. Wie genau das Horn seinen Besitzer bestimmt ist nicht bekannt, doch merkt es der Besitzer spätestens, wenn das Horn ihm bis ans Ende der Welt und mitunter sogar darüber hinaus verfolgt. Die erste Fähigkeit dieses Gegenstandes besteht darin Nahrung aufnehmen zu können, dabei richtet sich die mögliche Auswahl nach jeglichen Lebensmitteln, die der Anwender erschaffen oder manipulieren kann mit seiner Magie. Süßgräser sind die Ausnahme von dieser Regel und lassen sich immer einsammeln. Für magisch erschaffenes Essen gilt, dass dieses entweder seine Magie verloren haben muss oder vom Anwender stammt. Die zweite Fähigkeit sorgt dafür, dass sich aus dem Horn Süßgräser gießen lassen, die als Übergangsmahlzeit dienen und die Bedürfnisse des Körpers stillen können. Durch die unnatürlichen Nährstoffe kann die behelfsmäßige Mahlzeit nicht als dauerhafte oder langfristige Lösung genutzt werden. Die zweite Fähigkeit kann außerdem auch von Personen benutzt werden, die das Horn gerade nicht als Besitzer sieht, solange sie die entsprechende Willenskraft und das Mana dafür haben.
Kochtopf & Henkel TYP: Kessel mit Henkel BESITZER: Amaya ELEMENT: Feuer KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute, 10 pro Verwandlung SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Ein magischer Kessel mit Henkel zum Kochen. Der Kessel und die eingebauten Lacrima lassen sich mit genug Willenskraft so kontrollieren, dass Temperatur, Druck und Luftzirkulation (man braucht also nicht zwingend einen Deckel oder zusätzliche Öffnungen) im Inneren relativ beliebig beeinflusst werden können und sogar ein Feuer im Inneren erzeugt werden kann. Dadurch lässt sich der Kessel zum Kochen, Backen, Einfrieren, Auftauchen, Kühlen, Frittieren und anderen Formen der kulinarischen Verarbeitung von Rohzutaten nutzen. Leitet man etwas Mana in den Henkel, so kann man die Größe von Kessel und Henkel ändern und sie zu den passenden Maßen zwischen einer kleinen Schale oder einem massiven Kessel für 100 Liter Inhalt anpassen. Außerdem kann die Position und Form des Henkels geändert werden und dieser entweder als Tragehenkel, Griffe an der Seite des Kessels, Fuß unter dem Kessel oder Stange unter dem Kessel benutzt werden. Kessel und Henkel sind aus leichtem Material gebaut, da es eher dem Tragekomfort als dem Schutz im Kampf dienen soll.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6: Ab diesem Level können die Funktionen des Kessels für andere Dinge als zum Kochen missbraucht werden. Die Flammen zum Beispiel als Feuerzeug, wobei diese aber trotzdem nicht über den Kessel hinaus gehen können. Ebenso ist das Wandeln der Kesselwand in mehrere Stäbe oder einfache Muster möglich. Dies kann im inneren dazu genutzt werden dem Essen gewisse Muster zu verleihen, wie man es zum Beispiel vom Grillen kennt. Von außen ermöglicht es zum Beispiel eine Nutzung ähnlich einem Feuerkorb. Stockbrot mit dazugehörigem (keine Garantie) Feeling ist so kein Problem mehr!
Zuletzt von Amaya am Mo 1 Nov 2021 - 18:07 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
Medusa Herrin der Statuen
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Helper Doll: Backpack Der Name passt nicht ganz zum Namensschema der Magie, hier lautet es normalerweise:
[Objekt aus dem die Doll geschaffen wird] Doll: [halbwegs beschreibender Name der Doll]
Da wäre Backpack Doll: Helper also passender.
Eine Dauer für die Kosten muss noch angegeben werden, wäre hier für 10 Minuten pro Manazahlung, damit man auch etwas transportiert bekommt.
Bei der Reichweite muss wirklich nur die Reichweite rein, also die fünf Meter, der restliche Text wäre wenn für die Beschreibung interessant.
Bei kosten über Zeit ist eine Manaregenerationsvoraussetzung notwendig. Willenskraft darf aber gerne auf Level 2 runter.
Die Tragekraft würde ich gar nicht so komplex aufdröseln, sondern einfach ein Maximum angeben, dass sich anhand der Willenskraft orientiert.
String Doll: Sweety Secretly Der Name der Puppe gibt so gar keine Hinweis, was die Puppe wirklich macht ODER was sie ist.
Kosten für einen halben Tag sind etwas zu wenig, das rechnet sich nämlich runter auf 0,014 Mana pro Minute, was so gut, wie gar nichts ist und da der Effekt durchaus magisch ist, ist das deutlich zu günstig.
Du hast eine ziemlich lange Beschreibung des Zaubers, mit Fallbeispielen, wäre schön, wenn du die Beispiele rausnehmen würdest und wirklich nur beschriebst was der Faden/Draht kann.
Die Länge der Doll wäre ganz gut zu wissen, die ist nirgendwo angegeben. Richtet sie sich nach der Länge des Fadens, ist sie immer gleich?
Die Kraft des Fadens müsste in arabischen Ziffern angeben werden.
Keine Puppe verliert aktuell ihren Seelenkern, wenn sie aus der Reichwiete des Anwenders geht, sie wird höchstens inaktiv, das ist ehrlich gesagt für diese Puppe, die nur als Taschenspielertrick fungiert, ein etwas harter Einschnitt. Besonders, weil man ja als Anfänger mit der Magie nur wenige Seelenkerne am Tag nutzen kann.
Horn der goldenen Ähre Einsammeln und Ausgießen müssten in diesem Fall groß geschrieben werden.
Nur der Magieausleger als Voraussetzung funktioniert nicht, weil ein einmaliger magischer Effekt erzeugt wird, also ist mindestens Willenskraft Level 2 notwendig.
Die Beschreibung ist sehr ausführlich, dabei ist der Effekt gar nicht so komplex, es wäre besser, wenn die Beschreibung eingekürzt werden würde und sich nur auf das Wesentliche konzentriert. Aktuell verliert man leicht den Überblick, besonders weil mit Süßgräsern angefangen wird, dann über Essen, magisches Essen und das Füttern des Horns gesprochen wird und man dann wieder bei Süßgräsern landet, die aber plötzlich magisch zu sein scheinen?
Kochtopf und Henkel Also entweder du bewirbst beide als ein Gegenstand, das heißt, sie funktionieren nicht ohne einander unter Angabe von nur einer Klasse, oder der Kessel und der Henkel sind zwei getrennte Gegenstände, die aber auch in getrennte Schablonen gehören, aktuell ist das etwas Mischmasch. Besonders mit der getrennten Beherrschungsspoiler unten.
Für einen Klasse I Gegenstand wäre Level 4 bei Willenskraft etwas hoch.
Bei Kosten pro Minute müsste auch hier Manaregeneration rein.
Hab alle Werte abhängig der Willenskraft gemacht. 3 Maximum, sollte fürs transportieren reichen und rechtfertigt neben dem nicht so kampfrelevanten Effekt (außer man will den Gegner aus irgendeinem Grund mit einer laufenden Tasche anrempeln) die geringeren Kosten dann.
String: Joa, war sehr unkreativ und hatte nichts bei den Namen was irgendwie passte. Außerdem sollte der Zauber ursprünglich persönlich sein, weshalb er teilweise so spezielle Bedingungen und Beispiele hatte.
Beispiele entfernt.
Kosten Angepasst.
Länge angegeben.
Kraft geändert und in arabischer Ziffer.
Einschnitt entfernt. Hab den Zauber etwas allgemein nützlicher geändert. Da er damit etwas weiter von meinem eigentlich Ziel abweicht, wäre es möglich zu sagen, dass man das String Doll "erstarren" lassen kann und es dann kleine Dinge weiter hält? (Soll halt z.b. den Heiligenschein oder die "Flügel" die man momentan bei Amaya im Ava sieht längere Zeit halten können. Will den Zauber aber auch nicht nur darauf beschränken, weil der Zauber, finde ich, allgemein auch schön und nützlich ist.)
Eine Frage zu den Seelenkernen... Was passiert, wenn die nicht mit mana versorgt werden/außerhalb der Reichweite inaktiv werden? Kann der Magier die einfach wieder mit seinem Mana aktivieren? xD Ich dachte bisher, sobald die kein Mana mehr haben endet der Zauber (oder der Zauber so beendet wird) und es braucht einen neuen Seelenkern.
Horn: Groß geschrieben.
Bisheriges in die Beschreibung verfrachtet, Willenskraft eingefügt.
Beschreibung eingekürzt.
Kochtopf und Henkel: Zusammengefügt. Welche Klasse sollte das sein?
Ja, dachte mir der Wert darf recht hoch sein, aber im Endeffekt ist es mir ziemlich egal und ich kann das gerne runtersetzen. Warte aber vorher ab, wie sich die Klasse ändert. ^^
Eingefügt.
Medusa Herrin der Statuen
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Backpack Doll: Helper Bitte ändere noch, dass nicht die Werte der Tasche, sondern wirklich nur di Schnelligkeit und die Tragkraft den Attributen entsprechen. Der Zauber soll ja nicht zum Kämpfen dienen.
String Doll: Unseen Trickster Die Doll ist leicht zerstörbar aber bekommt Widerstand Level 4? Das passt nicht ganz zusammen. Außerdem geht jetzt gerade nicht ganz hervor, was die Doll genau macht, du beschreibst erst, wie sie aussieht, was vollkommen in Ordnung ist und dann geht’s du gleich über zum Kämpfen, obwohl die Doll ja gar nicht dafür gedacht ist. Wäre es nicht sinnvoller erstmal zu beschrieben, was sie kann, bevor man das, was sie nicht kann anspricht?
Das festhalten steht jetzt zwar drin, aber es steht nichts dazu, ob die Puppe sich in einer Form halten kann, um zum Beispiel deinen genannten Heiligenschein in der Luft zu halten.
Horn der goldenen Ähre Ein Typ muss auch angegeben werden, wenn es keine Waffe ist.
Kochtopf und Henkel Hier fehlt auch der Typ des Gegenstands.
Da die Flammen innerhalb des Topfes bleiben, denke ich, dass das klar geht. Gib dem Gegenstand aber noch Feuer als Element, denn rein theoretisch könnte sich ein Feuerslayer diese Flamme entsprechend einverleiben.
Die Willenskraft in der Staffelung bitte noch fettgedruckt machen.
Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
Medusa Herrin der Statuen
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String Doll: Unseen Trickster Keine Ahnung mehr, warum Widerstand 4 war. Aber leicht zerstört werden soll sie nicht (außerhalb von Kämpfen). ^^ Beschreibung des Zaubers umsortiert und Tragekraft anstelle von Stärke angegeben.
» Crocus Lotus Mo 18 Nov 2024 - 23:17 von Sirviente
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