Mái hat schon ein wenig Money gesammelt und es wird Zeit dieses auszugeben!
Derzeitige Jewels: 105
Waffen
Änderung: Waffengrad Messer/Dolche auf I [0->25] Kosten: 25
Änderung: Dolch Enchor of Sorrow [AP2*5] Kosten: 10
Code:
[color=#696868][b][u]Enchor of Sorrow[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffe [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Máirín Sarnai Visha Viziato [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] Nur für Blutmagie verwendbar. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Blutmagie [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um eine der wenigen Klingenwaffen, welche die Daeva bei sich trägt und im Kampf nutzt. Für gewöhnlich nutzt sie den etwa 35cm Dolch, um ihrem Gegner ein schnelles Ende zu bereiten und ihn wissen zu lassen, dass es ein Fehler war, sie so nah an sich heran zu lassen. Die Klinge der Waffe ist in etwa 4cm breit und etwa 25cm lang. Sie ist rasiermesserscharf und aus einem glänzenden, silbernen Metall gefertigt und ist mit einer Art Unendlichkeitssymbol verziert. Der Griff der Waffe ist pechschwarz und um es ist ein Band gebunden, welches für gewöhnlich weiß gefärbt ist. Der Dolch ist in der Lage, das Mana eines Blutmagiers in sich aufzunehmen. Speichert ein Magier sein Mana in der Waffe, verfärbt sich das zuvor weiß gefärbte Band am Griff in ein dunkles blutrot. Je weniger Mana gespeichert ist, desto heller wird die Färbung. Ist das Mana vollständig aufgebraucht nimmt das Band wieder seine ursprüngliche weiße Färbung an. Die Klinge kann bis zu 20 Mana speichern. [spoiler="Enchor of Sorrow"][img]https://i.ibb.co/S7kB1NB/rosaria-genshin-impact-drawn-by-ozkh-398e0cddfdb19307dc359d65fb1018c4.jpg[/img] [img]https://i.ibb.co/fkf2Sr8/Rosaria-600-3266526.jpg[/img] [img]https://i.ibb.co/Hq520Sh/rosaria-genshin-impact-drawn-by-lavelis-sample-ffb10397052003193b01a4c431c15b89.jpg[/img][/spoiler]
Gegenstände/Inventar
Änderung: Kelch Goblet of Desire [AP2*5] Kosten: 10
Code:
[color=#696868][b][u]Goblet of Desire[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Kelch/Glas [b]BESITZER:[/b] Máirín Sarnai Visha Viziato [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]SPEZIELLES:[/b] Zur Nutzung des Effektes muss keine bestimmte Magie beherrscht werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dem Goblet of Desire handelt es sich um einen Kelch, beziehungsweise viel mehr um ein Glas, welches einst von einem ehemaligen Liebhaber der Daeva für diese als Geschenk geschaffen und überreicht wurde. Der Stiel und der Fuß sind aus einem altrosa farbenen Material gefertigt. Die Kuppa ist aus Glas gefertigt, außen aber mit zahlreichenden silbernen, goldenen und altrosa bis zart orange Farbenen Steinen verziert, welche sich geschwungen um die Kuppa schlängeln. Der magische Effekt des Glases zeigt sich, wenn man Mana hineinleitet, dessen Kelch sich anschließend mit Wein füllt. Die Flüssigkeit riecht, schmeckt und wirkt wie gewöhnlicher Wein. Die Kosten fallen hier pro Auffüllen an.
[spoiler="Goblet of Desire"][img]https://i.ibb.co/qJQjMjm/m-i-kelch.png[/img][/spoiler]
[color=#696868][u][b]Doom's Embrace[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Bei dem Zauber handelt es sich um einen persönlichen Zauber von Máirín Sarnai Visha Vizitao. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber speist die Daeva ihr Blut um einen Gegenstand oder eine Waffe. Gelangt das Blut in Kontakt mit einer Wunde oder das Blut eines anderen, wird ein Effekt, ähnlich einer Blutvergiftung ausgelöst. Das Immunsystem wehrt sich gegen die fremden Blutkörper, was eine Ausfransung der Wunde zur Folge hat, welche sehr schmerzhaft ist, aber auch die Heilung der Wunde verlangsamt.
[color=#696868][b][u]Crimson Dagger[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine Klinge von der Größe eines Dolches aus gehärtetem Blut. Im direkten Vergleich mit einer Waffe aus Stahl wird sie zwar den Kürzeren ziehen, aber ansonsten ist sie durchaus scharf und richtig angewendet auch gefährlich. Der Umgang mit der Waffe muss natürlich seperat erlernt werden, da dieser Zauber sie nur herstellt.
[color=#696868][b][u]Crimson Drizzle[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 1 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender sammelt etwas Blut in seinem Mund und spuckt es schlichtweg auf den Gegner. Da die Technik keinen Schaden anrichtet, ist sie im Grunde harmlos, dient allerdings dem Blenden des Gegners, dem Ausnutzen des Überraschungsmomentes und natürlich dem Erregen von Ekel, denn wer wird schon gerne mit Blut bespuckt.
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Sphinx Wächterin
Anmeldedatum : 10.01.22 Anzahl der Beiträge : 2165 Alter : 19
Änderung: Waffengrad Klingenwaffen - Messer/Dolche auf Klasse II [25->50] Kosten: 25
Änderung: Differenz Enchor of Sorrow Klasse I -> Klasse II [AP2*10(20) - AP2*5(10)] Kosten: 10
Code:
[color=#696868][b][u]Enchor of Sorrow[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffe [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Máirín Sarnai Visha Viziato [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Blutmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um eine der wenigen Klingenwaffen, welche die Daeva bei sich trägt und im Kampf nutzt. Für gewöhnlich nutzt sie den etwa 35cm Dolch, um ihrem Gegner ein schnelles Ende zu bereiten und ihn wissen zu lassen, dass es ein Fehler war, sie so nah an sich heran zu lassen. Die Klinge der Waffe ist in etwa 4cm breit und etwa 25cm lang. Sie ist rasiermesserscharf und aus einem glänzenden, silbernen Metall gefertigt und ist mit einer Art Unendlichkeitssymbol verziert. Der Griff der Waffe ist pechschwarz und um es ist ein Band gebunden, welches für gewöhnlich weiß gefärbt ist. Der Dolch ist in der Lage, das Mana eines Blutmagiers in sich aufzunehmen. Speichert ein Magier sein Mana in der Waffe, verfärbt sich das zuvor weiß gefärbte Band am Griff in ein dunkles blutrot. Je weniger Mana gespeichert ist, desto heller wird die Färbung. Ist das Mana vollständig aufgebraucht nimmt das Band wieder seine ursprüngliche weiße Färbung an. Die Klinge kann bis zu 60 Mana speichern. [spoiler="Enchor of Sorrow"]<img src="https://files.cults3d.com/uploaders/20259847/illustration-file/644d7dbd-64db-47ac-8757-45f63f13d4ea/Screenshot_3.png" style="width:100%;"> [img]https://i.ibb.co/fkf2Sr8/Rosaria-600-3266526.jpg[/img][/spoiler]
Restliche Jewels: 195
Frühjahrsputz
Klasse I - Crimson Dagger
Code:
[color=#696868][b][u]Crimson Dagger[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine Klinge von der Größe eines Dolches aus gehärtetem Blut. Nach etwa 5 Minuten verschwindet sie wieder wieder. Der Waffengrad Dolche wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung.
Danke schonmal ^-^
Exia Deus Ex Machina
Anmeldedatum : 09.01.23 Anzahl der Beiträge : 2296 Alter : 31
Den Klasse III Waffengutschein würde ich gerne in Jewel umtauschen (AP2*20 = 40) Bei dem derzeitigen Jewelstand von 670 ergibt sich somit ein neuer derzeitiger Jewelstand von:
Derzeitige Jewels: 710
Attribute
Änderung: Willenskraft auf Level 8 [400->700] Kosten: 300
Änderung: Manaregeneration auf Level 7 [280->540] Kosten: 260
Blutmagie
Änderung: Blutmagie auf Klasse IV [50->200] Kosten: 150
Restliche Jewels: 0
Vielen lieben Dank schonmal ^-^
Sphinx Wächterin
Anmeldedatum : 10.01.22 Anzahl der Beiträge : 2165 Alter : 19
[color=#696868][b][u]Crimson Spikes[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lässt etwa zehn Zentimeter lange Stacheln aus gehärtetem Blut auf seiner Haut entstehen, die nicht nur physische Angriffe leicht abschwächen, sondern auch dazu neigen, einen Angreifer zu verletzen. Sie brechen ab einer aufgewendeten Stärke von Level 5 einfach ab.
[color=#696868][b][u]Crimson Javelins[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 3 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann nur mit dem Eigenblut des Magiers ausgeführt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, [b]Crimson Spikes[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender nutzt einen zusätzlichen Manaschub, schöpft zusätzliches Blut aus seinen Armen und verlängert die durch den vorherigen Zauber entstandenen Stacheln innerhalb eines Wimpernschlages auf bis zu 3 Meter Länge. Dies dient dazu, einen unvorsichtigen Gegner aufzuspießen, ist also auch nur im Überraschungsmoment nutzbar, denn direkt nach Hervorschießen verlieren die Speere jegliche Festigkeit und müssen vom Anwender entweder zurück in den Organismus aufgenommen oder aber das Material verworfen werden.
[color=#696868][u][b]Crimson Poison[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute pro Zauber + Giftkosten [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann nur mit dem Eigenblut des Magiers ausgeführt werden. Bei dem Zauber handelt es sich um einen persönlichen Zauber von Máirín Sarnai Visha Viziato. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Blutmagie[/b], [b]eine Magie mit Giftelement[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieses Zaubers ist die Daeva dazu in der Lage das Blut, welches sie für ihre Blutmagie nutzt zu vergiften.
[color=#696868][u][b]Parasites Coat[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann nur mit dem Eigenblut des Magiers ausgeführt werden. Bei dem Zauber handelt es sich um einen persönlichen Zauber von Máirín Sarnai Visha Viziato. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Blutmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber ist es essenziell, dass der Anwender das Ziel sein Gegner berührt und einen Teil seines Blutes auf ihn überträgt. Ist dies getan kriecht das Blut von der Stelle an der es Kontakt mit dem Ziel aufgenommen hat in die Augen seines Opfers, breitet sich davor aus wie ein Schirm und stört somit die Sicht. Der Vorgang erinnert ein wenig an einen Parasiten, der sich bei seinem Wirt einnistet und es in seiner Wahrnehmung einschränkt. Die Schnelligkeit, mit der das Blut vom Kontakt bis hin zum Auge gelangt entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 6.
Änderung: Zauber Crimson Maiden [AP4*40] Kosten: 160
Code:
[color=#696868][u][b]Crimson Maiden[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 45 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7, [b]Crimson Javelins[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender innerhalb von 3 Sekunden eine Blutlache unter einem anvisierten Ziel, aus welcher ruckartig gehärtete Speere aus Blut aus dem Boden schießen und das Ziel aufspießen, ähnlich wie bei einer Eisernen Jungfrau. Die Dornen bohren sich dabei durch alle Glieder, sowie Rumpf und immobiliseren das Opfer dadurch vollständig. Darüber hinaus führen die Speere zu starken Verletzungen und können wichtige Blutgefäße sowie Organe verletzen. Die Fessel kann durch ein Stärke Level 9 oder einen Zauber mit entsprechender Stärke gebrochen werden.
Restliche Jewels: 60
Vielen lieben Dank schonmal ^-^
Zuletzt von Máirín am Sa 14 Okt 2023 - 12:17 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Änderung: Differenz Enchor of Sorrow Klasse II -> Klasse IV [AP2*40(80) - AP2*10(20)] Kosten: 60
Code:
[color=#696868][b][u]Enchor of Sorrow[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Máirín Sarnai Visha Viziato [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7, [b]Blutmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um eine der wenigen Klingenwaffen, welche die Daeva bei sich trägt und im Kampf nutzt. Für gewöhnlich nutzt sie den etwa 35cm Dolch, um ihrem Gegner ein schnelles Ende zu bereiten und ihn wissen zu lassen, dass es ein Fehler war, sie so nah an sich heran zu lassen. Die Klinge der Waffe ist in etwa 4cm breit und etwa 25cm lang. Sie ist rasiermesserscharf und aus einem glänzenden, silbernen Metall gefertigt und ist mit einer Art Unendlichkeitssymbol verziert. Der Griff der Waffe ist pechschwarz und um es ist ein Band gebunden, welches für gewöhnlich weiß gefärbt ist. Der Dolch ist in der Lage, das Mana eines Blutmagiers in sich aufzunehmen. Speichert ein Magier sein Mana in der Waffe, verfärbt sich das zuvor weiß gefärbte Band am Griff in ein dunkles blutrot. Je weniger Mana gespeichert ist, desto heller wird die Färbung. Ist das Mana vollständig aufgebraucht nimmt das Band wieder seine ursprüngliche weiße Färbung an. Die Klinge kann bis zu 300 Mana speichern. [spoiler="Enchor of Sorrow"]<img src="https://files.cults3d.com/uploaders/20259847/illustration-file/644d7dbd-64db-47ac-8757-45f63f13d4ea/Screenshot_3.png" style="width:100%;"> [img]https://i.ibb.co/fkf2Sr8/Rosaria-600-3266526.jpg[/img][/spoiler]
Änderung: Manaregeneration auf Level 10 [700->1080] Kosten: 380
Änderung: Manavorrat auf 845 [700->845] Kosten: 145
Blutmagie
Änderung: Zauber Crimson Fog [Gutschein Zauber Klasse III] Kosten: 0
Code:
[color=#696868][b][u]Crimson Fog[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] So weit der Nebel reicht [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, [b]Crimson Mist[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sich nach Erschaffung des blutigen Nebels auf diesen und kondensiert das Blut um den Gegner herum, zuerst zu größeren, in der Luft verharrenden Tropfen, dann zu Dolchartigen Klingen, die schließlich mit einem Fingerzeig abgeschossen werden können. Die Vorbereitungsphase dauert nur wenige Augenblicke, während das Abfeuern der, wahrscheinlich rund um den Gegner verteilten, Klingen zeitlich verzögert werden kann. In jedem Falle löst sich der Nebel danach auf, da seine Substanz verbraucht wurde. Die Klingen haben eine Stärke und Geschwindigkeit, die der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 8 entspricht.
Restliche Jewels: 0
Danke schonmal ^-^
Untiefe Biest der Marianen
Anmeldedatum : 15.12.20 Anzahl der Beiträge : 3010
Änderung: Giftmagie auf Klasse IV [100->200] Kosten: 100
Änderung: Gift Acid: Malic [AP2*40] Kosten: 80
Änderung: Gift Intoxication: King Cobra [AP2*40] Kosten: 80
Code:
[color=#696868][u][b]Acid: Malic[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Gift [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, [color=#696868][b]Acid: Tartaric Acid[/b][/color] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses aggressive Gift greift Zellen und andere Stoffe bei Kontakt direkt an und kann organische und anorganische Stoffe auflösen. Bei Hautkontakt ist es schmerzhaft und zerstört die oberen Hautschichten sowie das Fleisch des Opfers. Gelangt es in den Körper, kann es ernsthafte innere Schäden verursachen. Man kann damit auch Stoffe wie Holz oder Gestein zerstören, ab einer Härte von Stahl können Stoffe aber nicht zersetzt werden. Wie viel Schaden dieses Gift verursacht hängt stark von der Menge ab, selbst einzelne Tropfen oder kleine Kratzer können aber schon sehr schmerzhaft enden.
[color=#696868][b][u]Intoxication: King Cobra[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Gift [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Gelangt King Cobra in den Körper eines Organismus, greift es die körperlichen Zellen an und blockiert Stück für Stück die Kontaktübergabe von Nervenbahnen zu Nervenzellen, sodass alle wichtigen Systeme des Körpers zunehmend gelähmt werden. Langsam bemerkt man, dass Bewegungen und das Atmen schwerer fallen, auch wenn es gut drei Minuten dauert, bis die Wirkung verdächtiger wird als die reguläre Erschöpfung eines Kampfes. Nach fünf Minuten ist es anstrengend, sich überhaupt noch zu bewegen, und der eigene Kopf kann dem Geschehen nicht mehr so gut folgen. Nach zehn Minuten sind die wenigsten Magier überhaupt noch in der Lage, einen Finger zu rühren. Man benötigt einen Widerstand oder eine Stärke auf Level 9, um sich aus der Lähmung dieser Fessel zu kämpfen.
Restliche Jewels: 45
Masteries
Änderung: Mastery I für Klasse I Zauber Evil Eye [Entfallen von "Willenskraft -1"] Anwendungen:1 | 2 | 3
Neue Version für den Stecki:
Evil Eye TYP: Volksmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Diesen Zauber erhalten Daeva gratis zur Charaktererstellung. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Wird dieser Zauber aktiviert, verfärben sich die Iridien der Daeva in einen blutroten Farbton. Schauen sie einem Feind direkt in die Augen, so manipulieren sie dessen allgemeine Wahrnehmung, in dem das Opfer in seinen Empfindungen gestört wird. Durch die Verbindung zum Finsterniselement entfachen sie leichte Übelkeit und leichte Kopfschmerzen. Der Zauber wirkt nur solange der Blickkontakt aufrecht erhalten wird, verlässt man die Reichweite oder unterbricht den Blickkontakt, kann man sich von dem Effekt befreien. Dieser Zauber wirkt effektiv durch die Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 4. Bei einem Feind mit höherer Willenskraft als der des Anwenders zeigt das Evil Eye keine Wirkung.
Masteries:
Mastery I: Entfallen von "Willenskraft -1"
Code:
[color=#696868][u][b]Evil Eye[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Volksmagie [b]ELEMENT:[/b] Finsternis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber erhalten Daeva gratis zur Charaktererstellung. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Wird dieser Zauber aktiviert, verfärben sich die Iridien der Daeva in einen blutroten Farbton. Schauen sie einem Feind direkt in die Augen, so manipulieren sie dessen allgemeine Wahrnehmung, in dem das Opfer in seinen Empfindungen gestört wird. Durch die Verbindung zum Finsterniselement entfachen sie leichte Übelkeit und leichte Kopfschmerzen. Der Zauber wirkt nur solange der Blickkontakt aufrecht erhalten wird, verlässt man die Reichweite oder unterbricht den Blickkontakt, kann man sich von dem Effekt befreien. Dieser Zauber wirkt effektiv durch die Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 4. Bei einem Feind mit höherer Willenskraft als der des Anwenders zeigt das Evil Eye keine Wirkung.
[spoiler="Masteries"][b]Mastery I:[/b] Entfallen von "Willenskraft -1"[/spoiler]
Änderung: Manaregeneration auf LEGENDÄR [1080->1480] Kosten: 400
Änderung: Manavorrat auf 935 [935->950] Kosten: 15
Blutmagie
Änderung: Zauber Crimson Veins [AP4*5] Kosten: 20
Änderung: Zauber Crimson Bath [AP4*10] Kosten: 40
Code:
[color=#696868][u][b]Crimson Veins[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender auf der Haut einer berührten Person in rot, aus Blut bestehende Zeichnungen die optisch die Form von Adern annehmen und diesen zum Verwechseln ähnlich sehen. Dabei kriecht das Blut von der Stelle, an der die Haut berührt wird selbstständig über den Körper. Mit diesem Zauber lässt sich zum Beispiel gut darstellen, wie der Blutkreislauf in einem Körper aussieht.
[color=#696868][u][b]Crimson Bath[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber überschüttet der Anwender ein Ziel in Reichweite mit Blut. Die Menge entspricht etwa der, die in einen durchschnittlichen Eimer passt und entsteht direkt über dem anvisierten Ziel, ehe sie senkrecht zu Boden fällt. Das Blut ist hartnäckig und kann einen unschönen Anblick darstellen, aber auch als Ablenkung fungieren.
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