Sacra Alis TYP: Lost Magic ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: Vor der Beschwörung eines Engels muss eine Feder mit dessen Essenz belegt werden. BESCHREIBUNG: Diese Magie beschäftigt sich mit der Beschwörung von Engeln. Dazu benötigt man eine Feder die einem bestimmten Engel zugeordnet ist. Mithilfe der Feder ist der Anwender fähig, die Hilfe des geflügelten Wesens in Anspruch zu nehmen. Man kann einzelne Engel nicht öfter als einmal gleichzeitig beschwören. Auch kann ein Engel nur von einem Magier auf einmal gerufen werden. Nutzen zwei verschiedene Magier in derselben Szene denselben Beschwörungszauber, dann dient der beschworene Engel dem Magier, der ihn zuletzt beschworen hat.
Code:
[color=#696868][u][b]Sacra Alis[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft [b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration [b]SPEZIELLES:[/b] Vor der Beschwörung eines Engels muss eine Feder mit dessen Essenz belegt werden. [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Magie beschäftigt sich mit der Beschwörung von Engeln. Dazu benötigt man eine Feder die einem bestimmten Engel zugeordnet ist. Mithilfe der Feder ist der Anwender fähig, die Hilfe des geflügelten Wesens in Anspruch zu nehmen. Man kann einzelne Engel nicht öfter als einmal gleichzeitig beschwören. Auch kann ein Engel nur von einem Magier auf einmal gerufen werden. Nutzen zwei verschiedene Magier in derselben Szene denselben Beschwörungszauber, dann dient der beschworene Engel dem Magier, der ihn zuletzt beschworen hat.
Azathiel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Azathiel ist eine Scharmützlerin in der Armee des Empyreischen Lords Ragathiel. Der Engel erscheint in einer leichten Rüstung in Gold und Rot. Die Flügel sind glühende Bahnen an Licht, die sich wabernd hinter ihrem Rücken bewegen. Azathiel starrt potenzielle Kontrahenten ihres Beschwörers stets aus rötlich glühenden Augen herausfordernd an und ist jederzeit bereit sich mit ihren Zwillingsklingen in den Kampf zu werfen, sofern es nicht gegen Kreaturen geht, die allgemein als "gut" betrachtet werden, wie beispielsweise andere Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: 2
Schnelligkeit: 2
Geschicklichkeit: 2
Widerstand: 1
Willenskraft: 1
Manaregeneration: 1
Manavorrat: 40
Zauber des Engels:
By Blade be Bound TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Dies ist ein persönlicher Zauber des Engels Azathiel. VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Schnelligkeit Level 2, Dardariel BESCHREIBUNG: Die beiden Engel Azathiel und Dardariel sind ein eingespieltes Team. Wann auch immer die beiden zusammen gegen einen Feind stehen, arbeiten sie mit über Jahrhunderte perfektionierten Techniken zusammen. Dardariel versucht die Waffen oder Gliedmaßen des Feindes so zu blockieren, dass Azathiel leichter treffen kann, und umgekehrt. Wann auch immer sich die beiden Engel im Nahkampf gegen den gleichen Feind befinden, erhöht sich so Azathiels effektive Geschicklichkeit gegen diesen Feind um 1.
Opportunistic Pair TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Nahkampf SPEZIELLES: Dies ist ein persönlicher Zauber des Engels Azathiel. VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Schnelligkeit Level 2, Dardariel BESCHREIBUNG: Die beiden Engel Azathiel und Dardariel arbeiten so gut wie immer im Team. Wann auch immer ein Feind den Fehler macht sich einer von ihnen zu widmen, vergilt es die andere mit gerechtem Zorn. Wenn sich die beiden Engel im Nahkampf gegen den gleichen Feind befinden und dieser Feind Dardariel attackiert, nutzt Azathiel die Gelegenheit ihre Zwillingsklingen an empfindlichere Stellen zu treiben. Für einen solchen Angriff zählt die Stärke des Engels als 1 höher als normal.
Chamuel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Chamuel ist als Engel der Nächstenliebe ein kleiner, zierlicher Mann mit hellgrünen Flügeln. Sein Körper selbst steht aus rosa Licht und er hält ein Schwert in der Hand. Chamuel ist aber kein Kämpfer, sondern ein Streitschlichter. Er wird immer versuchen körperlich zwischen Kämpfende zu gehen und versuchen Unruhen und Uneinigkeiten zu beseitigen, ohne anderen dabei wehzutun.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 2
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 40 Punkte
Dardariel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dardariel ist eine Scharmützlerin in der Armee des Empyreischen Lords Ragathiel. Der Engel erscheint in einer leichten Rüstung in Rot und Gold. Die Flügel sind glühende Bahnen an Licht, die sich wabernd hinter ihrem Rücken bewegen. Dardariel scheint unfähig völlig still zu stehen und verlagert stets das Gewicht oder läuft einen kleinen Kreis. In den Kampf führt sie wie ihre Schwester Azathiel ihre Zwillingsklingen. Wie alle Engel aus der Armee von Lord Ragathiel weigert sich auch Dardariel ihre Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" angesehen werden, wie beispielsweise andere Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: 2
Schnelligkeit: 2
Geschicklichkeit: 2
Widerstand: 1
Willenskraft: 1
Manaregeneration: 1
Manavorrat: 40
Zauber des Engels:
Bind their Blades TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Dies ist ein persönlicher Zauber des Engels Dardariel. VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Schnelligkeit Level 2, Azathiel BESCHREIBUNG: Die beiden Engel Azathiel und Dardariel sind ein eingespieltes Team. Wann auch immer die beiden zusammen gegen einen Feind stehen, arbeiten sie mit über Jahrhunderte perfektionierten Techniken zusammen. Dardariel versucht die Waffen oder Gliedmaßen des Feindes so zu blockieren, dass Azathiel leichter treffen kann, und umgekehrt. Wann auch immer sich die beiden Engel im Nahkampf gegen den gleichen Feind befinden, erhöht sich so Dardariels effektive Geschicklichkeit gegen diesen Feind um 1.
Paired Opportunists TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Nahkampf SPEZIELLES: Dies ist ein persönlicher Zauber des Engels Dardariel. VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Schnelligkeit Level 2, Azathiel BESCHREIBUNG: Die beiden Engel Azathiel und Dardariel arbeiten so gut wie immer im Team. Wann auch immer ein Feind den Fehler macht sich einer von ihnen zu widmen, vergilt es die andere mit gerechtem Zorn. Wenn sich die beiden Engel im Nahkampf gegen den gleichen Feind befinden und dieser Feind Azathiel attackiert, nutzt Dardariel die Gelegenheit ihre Zwillingsklingen an empfindlichere Stellen zu treiben. Für einen solchen Angriff zählt die Stärke des Engels als 1 höher als normal.
Feather Allocation TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält der Magier beim Erlernen der Magie. Er ist notwendig, um Beschwörungszauber dieses Magieauslegers zu erlernen. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Eine Feder eines beliebigen Lebewesens ist die Voraussetzung. Bei diesem Zauber wird eine Verbindung zu einem Engel erschaffen, die durch die Feder besteht. Dabei hält der Anwender die Feder in Händen und spricht den Namen des Engels aus, um ihn anzurufen. Die Feder beginnt zu glühen und durch einen Manaeinsatz ist es dann möglich, den Engel so beschwören. Wird eine Feder und der Kontakt verloren, muss dieser mit einer neuen Feder neu hergestellt werden. Mit steigender Engelsanzahl steigt auch die Zahl der Federn im Besitz des Magiers. Zur Anwendung bläst der Anwender die Feder in die Luft und denkt an den Engel. Dieser bildet sich aus der Feder heraus. Wenn er am Ende verschwindet, bleibt eine Feder von ihm wieder übrig.
Gabriel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Gabriel erscheint in der Figur eines großen, schlanken Mannes mit weiblichen Gesichtszügen. In seine dunklen Haare sind Lilien eingeflochten und seine Flügel sind elegant geschwungen. Gabriel spricht mit einer sanften Stimme und ist daran bemüht, seinem Beschwörer Mut zuzusprechen. Er gibt alles, um einen aufzumuntern und zu bestärken unabhängig davon, ob die Idee des Anwenders gut ist oder nicht.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 40 Punkte
Halo of Unity TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, mindestens ein Zauber zur Beschwörung von Engeln BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber bringt der Anwender alle seiner Engelsfedern in die Form eines Heiligenscheins hinter oder über seinem Kopf. Die Form des Heiligenscheins ist vom Anwender abhängig. Farbe und Größe sind von der Anzahl und den Farben der vorhandenen Federn abhängig. Bei manchen Anwendern von Sacra Alis wird der Heiligenschein von Licht erfüllt, das jedoch nicht ausreichend ist um die Umgebung oder auch nur den Anwender zu erhellen.
Imamiah TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Imamiah erscheint in der Gestalt eines fünfzehn Zentimeter großen Männchen mit zwei kleinen, weißen Flügel in Roben, auf denen eine Landschaft abgebildet sind, der auf der Schulter des Anwenders sitzt. Von dort aus ist er fähig, den Magier zu einem gewünschten Ziel zu dirigieren. Das funktioniert aber nur mit Orten, an denen der Magier schon war und nur mit statischen Objekten/Wesen. Der Engel spricht dabei nur mit Links/Rechts/Vor/Zurück und "Sie haben sich verlaufen", wenn der Anwender falsch geht.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 150 Punkte
Jophiel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Jophiel ist eine blonde Frau mit kleinen Flügeln, die eher einem Schmetterling als einem Vogel ähneln. Sie trägt eine große Tasche über der Schulter, in der sie jeden Müll und weggeworfene Dinge sammelt. Manchmal kommen ihr auch Dinge unter, die sie nicht einpacken sollte, aber solange sie Platz in der Tasche hat stopft sie alles, was nicht niet- und nagelfest ist, hinein. Sie hört dabei nicht auf ihren Beschwörer, sondern nimmt wahllos was sie in die Finger bekommt. Wenn der Zauber beendet wird, fällt all der Kram wieder dort zu Boden, wo Jophiel gerade noch war.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 40 Punkte
Malakbel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Malakbel ist ein Engel in der Größe eines Kindes, der auch so aussieht. Mit seinen kleinen Flügeln ist aber fähig sehr schnell zu fliegen. Dabei kann er keine Lebenwesen tragen. Er ist kein Kämpfer, überträgt aber Nachrichten zwischen zwei Personen, wenn diese nicht direkt miteinander reden können/wollen.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 40 Punkte
Pravuil TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 1 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Pravuil folgt dem Anwender auf den Schritt und schreibt dabei immer in ein kleines Buch. Er ist normal groß, trägt einen Anzug, schmale graue Flügel und eine Brille. Dort hält er alles fest, was der Beschwörer sagt und macht. Wünscht es der Anwender, überreicht er ihm das Buch, dass das Protokoll enthält und in dem Magier nun nachlesen kann, wenn er das möchte. Es verschwindet aber mit dem Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 40 Punkte
Sachiel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Sachiel ist ein Berater in Sachen Geld. Er trägt einen Anzug mit Krawatte und schwarze, große Flügel. Sachiel ist die Ansprechsperson, wenn man über hohe Summen verhandelt oder bei Investitionen überlegt.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 40 Punkte
Sandalphon TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 30 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Sandalphon erscheint in der Form einer Frau mittlern Alters mit Lesebrille und fein zusammengelegten, grauen Flügeln. Sie hält meist ein Buch in der Hand. Sandalphon ist in Büchereinen von nützen, wenn man ein Buch sucht. Sie weiß, wo es ist und kann einen dort hinbringen, sofern es sich in der Bibliothek befindet. Abseits davon kann sie, wenn sie dem Anwender oder anderen die Hand auflegt, deren Konzentration schärfen. Dieser Effekt kann magische Effekte, die für solche Probleme gesorgt haben, aber nicht auflösen.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 40 Punkte
Zihrun TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Zihrun ist ein in Anzug und Krawatte gekleideter, immer gestylter Engel mit Flügel, die zur Farbe seiner Jackets passen. Er ist kein Kämpfer, aber der perfekte Engel, wenn man überlegt, was man anziehen möchte, man eine schöne Frisur oder Make-Up braucht oder sich zwischen grünen und blauen Vorhängen nicht entscheiden kann. Was Style angeht, ist er Berater Nummer 1!
Attribute des Engels:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 40 Punkte
Code:
[color=#696868][u][b]Azathiel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Azathiel ist eine Scharmützlerin in der Armee des Empyreischen Lords Ragathiel. Der Engel erscheint in einer leichten Rüstung in Gold und Rot. Die Flügel sind glühende Bahnen an Licht, die sich wabernd hinter ihrem Rücken bewegen. Azathiel starrt potenzielle Kontrahenten ihres Beschwörers stets aus rötlich glühenden Augen herausfordernd an und ist jederzeit bereit sich mit ihren Zwillingsklingen in den Kampf zu werfen, sofern es nicht gegen Kreaturen geht, die allgemein als "gut" betrachtet werden, wie beispielsweise andere Engel. [spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] 2
[b]Schnelligkeit:[/b] 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] 2
[b]Widerstand:[/b] 1
[b]Willenskraft:[/b] 1
[b]Manaregeneration:[/b] 1
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]By Blade be Bound[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Dies ist ein persönlicher Zauber des Engels Azathiel. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Schnelligkeit Level 2, [b]Dardariel[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die beiden Engel Azathiel und Dardariel sind ein eingespieltes Team. Wann auch immer die beiden zusammen gegen einen Feind stehen, arbeiten sie mit über Jahrhunderte perfektionierten Techniken zusammen. Dardariel versucht die Waffen oder Gliedmaßen des Feindes so zu blockieren, dass Azathiel leichter treffen kann, und umgekehrt. Wann auch immer sich die beiden Engel im Nahkampf gegen den gleichen Feind befinden, erhöht sich so Azathiels effektive Geschicklichkeit gegen diesen Feind um 1.
[color=#696868][u][b]Opportunistic Pair[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Nahkampf [b]SPEZIELLES:[/b] Dies ist ein persönlicher Zauber des Engels Azathiel. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Schnelligkeit Level 2, [b]Dardariel[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die beiden Engel Azathiel und Dardariel arbeiten so gut wie immer im Team. Wann auch immer ein Feind den Fehler macht sich einer von ihnen zu widmen, vergilt es die andere mit gerechtem Zorn. Wenn sich die beiden Engel im Nahkampf gegen den gleichen Feind befinden und dieser Feind Dardariel attackiert, nutzt Azathiel die Gelegenheit ihre Zwillingsklingen an empfindlichere Stellen zu treiben. Für einen solchen Angriff zählt die Stärke des Engels als 1 höher als normal. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Chamuel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Chamuel ist als Engel der Nächstenliebe ein kleiner, zierlicher Mann mit hellgrünen Flügeln. Sein Körper selbst steht aus rosa Licht und er hält ein Schwert in der Hand. Chamuel ist aber kein Kämpfer, sondern ein Streitschlichter. Er wird immer versuchen körperlich zwischen Kämpfende zu gehen und versuchen Unruhen und Uneinigkeiten zu beseitigen, ohne anderen dabei wehzutun.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 40 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Dardariel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dardariel ist eine Scharmützlerin in der Armee des Empyreischen Lords Ragathiel. Der Engel erscheint in einer leichten Rüstung in Rot und Gold. Die Flügel sind glühende Bahnen an Licht, die sich wabernd hinter ihrem Rücken bewegen. Dardariel scheint unfähig völlig still zu stehen und verlagert stets das Gewicht oder läuft einen kleinen Kreis. In den Kampf führt sie wie ihre Schwester Azathiel ihre Zwillingsklingen. Wie alle Engel aus der Armee von Lord Ragathiel weigert sich auch Dardariel ihre Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" angesehen werden, wie beispielsweise andere Engel.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] 2
[b]Schnelligkeit:[/b] 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] 2
[b]Widerstand:[/b] 1
[b]Willenskraft:[/b] 1
[b]Manaregeneration:[/b] 1
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Bind their Blades[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Dies ist ein persönlicher Zauber des Engels Dardariel. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Schnelligkeit Level 2, [b]Azathiel[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die beiden Engel Azathiel und Dardariel sind ein eingespieltes Team. Wann auch immer die beiden zusammen gegen einen Feind stehen, arbeiten sie mit über Jahrhunderte perfektionierten Techniken zusammen. Dardariel versucht die Waffen oder Gliedmaßen des Feindes so zu blockieren, dass Azathiel leichter treffen kann, und umgekehrt. Wann auch immer sich die beiden Engel im Nahkampf gegen den gleichen Feind befinden, erhöht sich so Dardariels effektive Geschicklichkeit gegen diesen Feind um 1.
[color=#696868][u][b]Paired Opportunists[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Nahkampf [b]SPEZIELLES:[/b] Dies ist ein persönlicher Zauber des Engels Dardariel. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Schnelligkeit Level 2, [b]Azathiel[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die beiden Engel Azathiel und Dardariel arbeiten so gut wie immer im Team. Wann auch immer ein Feind den Fehler macht sich einer von ihnen zu widmen, vergilt es die andere mit gerechtem Zorn. Wenn sich die beiden Engel im Nahkampf gegen den gleichen Feind befinden und dieser Feind Azathiel attackiert, nutzt Dardariel die Gelegenheit ihre Zwillingsklingen an empfindlichere Stellen zu treiben. Für einen solchen Angriff zählt die Stärke des Engels als 1 höher als normal. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Feather Allocation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber erhält der Magier beim Erlernen der Magie. Er ist notwendig, um Beschwörungszauber dieses Magieauslegers zu erlernen. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Feder eines beliebigen Lebewesens ist die Voraussetzung. Bei diesem Zauber wird eine Verbindung zu einem Engel erschaffen, die durch die Feder besteht. Dabei hält der Anwender die Feder in Händen und spricht den Namen des Engels aus, um ihn anzurufen. Die Feder beginnt zu glühen und durch einen Manaeinsatz ist es dann möglich, den Engel so beschwören. Wird eine Feder und der Kontakt verloren, muss dieser mit einer neuen Feder neu hergestellt werden. Mit steigender Engelsanzahl steigt auch die Zahl der Federn im Besitz des Magiers. Zur Anwendung bläst der Anwender die Feder in die Luft und denkt an den Engel. Dieser bildet sich aus der Feder heraus. Wenn er am Ende verschwindet, bleibt eine Feder von ihm wieder übrig.
[color=#696868][u][b]Gabriel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Gabriel erscheint in der Figur eines großen, schlanken Mannes mit weiblichen Gesichtszügen. In seine dunklen Haare sind Lilien eingeflochten und seine Flügel sind elegant geschwungen. Gabriel spricht mit einer sanften Stimme und ist daran bemüht, seinem Beschwörer Mut zuzusprechen. Er gibt alles, um einen aufzumuntern und zu bestärken unabhängig davon, ob die Idee des Anwenders gut ist oder nicht.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 3
[b]Manavorrat:[/b] 40 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Halo of Unity[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] Blockiert 25 Mana [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, mindestens ein Zauber zur Beschwörung von Engeln [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber bringt der Anwender alle seiner Engelsfedern in die Form eines Heiligenscheins hinter oder über seinem Kopf. Die Form des Heiligenscheins ist vom Anwender abhängig. Farbe und Größe sind von der Anzahl und den Farben der vorhandenen Federn abhängig. Bei manchen Anwendern von Sacra Alis wird der Heiligenschein von Licht erfüllt, das jedoch nicht ausreichend ist um die Umgebung oder auch nur den Anwender zu erhellen.
[color=#696868][u][b]Imamiah[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Imamiah erscheint in der Gestalt eines fünfzehn Zentimeter großen Männchen mit zwei kleinen, weißen Flügel in Roben, auf denen eine Landschaft abgebildet sind, der auf der Schulter des Anwenders sitzt. Von dort aus ist er fähig, den Magier zu einem gewünschten Ziel zu dirigieren. Das funktioniert aber nur mit Orten, an denen der Magier schon war und nur mit statischen Objekten/Wesen. Der Engel spricht dabei nur mit Links/Rechts/Vor/Zurück und "Sie haben sich verlaufen", wenn der Anwender falsch geht.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 3
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[color=#696868][u][b]Jophiel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Jophiel ist eine blonde Frau mit kleinen Flügeln, die eher einem Schmetterling als einem Vogel ähneln. Sie trägt eine große Tasche über der Schulter, in der sie jeden Müll und weggeworfene Dinge sammelt. Manchmal kommen ihr auch Dinge unter, die sie nicht einpacken sollte, aber solange sie Platz in der Tasche hat stopft sie alles, was nicht niet- und nagelfest ist, hinein. Sie hört dabei nicht auf ihren Beschwörer, sondern nimmt wahllos was sie in die Finger bekommt. Wenn der Zauber beendet wird, fällt all der Kram wieder dort zu Boden, wo Jophiel gerade noch war.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 40 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Malakbel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Malakbel ist ein Engel in der Größe eines Kindes, der auch so aussieht. Mit seinen kleinen Flügeln ist aber fähig sehr schnell zu fliegen. Dabei kann er keine Lebenwesen tragen. Er ist kein Kämpfer, überträgt aber Nachrichten zwischen zwei Personen, wenn diese nicht direkt miteinander reden können/wollen.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 40 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Pravuil[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 1 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Pravuil folgt dem Anwender auf den Schritt und schreibt dabei immer in ein kleines Buch. Er ist normal groß, trägt einen Anzug, schmale graue Flügel und eine Brille. Dort hält er alles fest, was der Beschwörer sagt und macht. Wünscht es der Anwender, überreicht er ihm das Buch, dass das Protokoll enthält und in dem Magier nun nachlesen kann, wenn er das möchte. Es verschwindet aber mit dem Engel.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 2
[b]Manavorrat:[/b] 40 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Sachiel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Sachiel ist ein Berater in Sachen Geld. Er trägt einen Anzug mit Krawatte und schwarze, große Flügel. Sachiel ist [i]die[/i] Ansprechsperson, wenn man über hohe Summen verhandelt oder bei Investitionen überlegt.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 3
[b]Manavorrat:[/b] 40 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Sandalphon[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Sandalphon erscheint in der Form einer Frau mittlern Alters mit Lesebrille und fein zusammengelegten, grauen Flügeln. Sie hält meist ein Buch in der Hand. Sandalphon ist in Büchereinen von nützen, wenn man ein Buch sucht. Sie weiß, wo es ist und kann einen dort hinbringen, sofern es sich in der Bibliothek befindet. Abseits davon kann sie, wenn sie dem Anwender oder anderen die Hand auflegt, deren Konzentration schärfen. Dieser Effekt kann magische Effekte, die für solche Probleme gesorgt haben, aber nicht auflösen.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 2
[b]Manavorrat:[/b] 40 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Zihrun[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Zihrun ist ein in Anzug und Krawatte gekleideter, immer gestylter Engel mit Flügel, die zur Farbe seiner Jackets passen. Er ist kein Kämpfer, aber der perfekte Engel, wenn man überlegt, was man anziehen möchte, man eine schöne Frisur oder Make-Up braucht oder sich zwischen grünen und blauen Vorhängen nicht entscheiden kann. Was Style angeht, ist er Berater Nummer 1!
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 2
[b]Manavorrat:[/b] 40 Punkte[/spoiler]
Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
Zuletzt von Medusa am Do 20 Apr 2023 - 16:25 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Medusa Herrin der Statuen
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Ariel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Ariel erscheint in der Gestalt eines geflügelten Löwens. Dieser ist dem Anwender eine Hilfe im Kampf, wo er sich mit Krallen und Klauen für seinen Beschwörer einsetzt.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 5
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 5
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 150 Punkte
Camael TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Camael sieht aus wie ein typischer Engel: blond, groß, weiße Schwingen und Roben. Er ist selbst ein friedlicher Engel, der sich gerne mit anderen unterhält und sie emotional unterstützt und tröstet.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 5
Manavorrat: 150 Punkte
Zauber des Engels:
Believe In Your Strength TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 45 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Camael legt einer Person die Hände auf. Wenn diese Person innerhalb der nächste Minute einen Tritt oder Schlag ausführt, trifft dieser das Ziel, egal mit welcher Stärke, so, dass es zwei Meter zurückgeworfen wird. Wie stark die Verletzungen vom Schlag selbst sind sind, hängt weiterhin von der Person ab. Durch Camaels Segen entsteht nur der Rückwurf mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Engels mit einem Maximum von 6.
Djin TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Djin ist ein kleiner Engel, etwa einen Meter groß und mit entsprechend kleinen Flügeln. Er trägt rote Roben und sein Haar steht in Flammen. Wenn er leicht entzündliche Stoffe berührt, setzt er diese so in Flammen.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 2
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 2
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 5
Manavorrat: 150 Punkte
Gadreel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Gadreel ist von breiter Statur mit großen, weißen Flügeln und weißen Roben. Er trägt den Kopf einer Schlange an einem Band wie einen Anhänger um seinen Hals.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 2
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 5
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 5
Manavorrat: 150 Punkte
Zauber des Engels:
Nobody Touches You TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 3 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Gadreel erschafft um den Anwender herum eine Kuppel, die sich an seine Größe anpasst - also nur ihn schützen kann. Diese sorgen dafür, dass die Stärke feindlicher Angriffe um 2 verringert werden, wenn sie den Magier treffen. Zauber, die keine Stärke besitzen (z.B. Fesseln, Debuffs oder untypische Schadensarten), werden von diesen Schildzaubern abgewehrt, sofern sie die Klasse des Schildzaubers nicht übersteigen. Dabei kann der Schild nicht gebrochen werden.
Kuribu TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Kuribu erscheint als dunkelhäutiger Mann, aus dessen Rücken wabernde Bahnen an Licht sprießen. Der Engel ist in eine lederne Rüstung in Rot und Gold gehüllt und bringt stets seinen Langbogen und einen vollen Köcher mit. Die glühenden Augen des Wesens untersuchen meistens den Horizont nach Gefahren für den Beschwörer. Im Kampf unterstützt Kuribu seinen Beschwörer mit seinen Bogenschießkünsten. Wie alle seine Kumpanen weigert sich Kuribu die Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" betrachtet werden, wie beispielsweise andere Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: 2
Schnelligkeit: 4
Geschicklichkeit: 6
Widerstand: 2
Willenskraft: 1
Manaregeneration: 3
Manavorrat: 150
Leliel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Leliel erscheint in der Gestalt einer hochschwangeren, dunkelhaarigen Frau in schwarzen Roben. Auf ihren großen, dunklen Flügeln sind die Sternbilder des Himmels abgebildet. Leliel ist meist von ruhiger Natur, außer Kinder sind in Gefahr und ihrer Reichweite.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 2
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 2
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 4
Manavorrat: 150 Punkte
Zauber des Engels:
Night TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Leliel schlägt mit den Flügel und erzeugt dichte Dunkelheit, in der man gerade noch die Hand vor Augen sehen kann. Mit Lichtzauber selber Klasse ist es möglich, hindurchzublicken.
Monaviel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Augenscheinlich mehr Plattenpanzer als Engel ist Monaviel. Der breit gebaute Engel ist von Kopf bis Fuß in eine rot-goldene Rüstung gehüllt. Selbst die Flügel, die sich als brennende, wabernde Bahnen rötlich aus seinem Rücken zeigen, wurden mit beweglichen Metallplättchen versehen und eignen sich nicht zum Fliegen. In den Kampf führt Monaviel einen mit Stacheln versehenen Turmschild, einen Spieß und ein Kurzschwert. Wie alle Engel der empyreischen Armee weigert er sich in den Kampf gegen Wesen zu treten, die allgemein als "gut" angesehen werden, wie beispielsweise andere Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: 2
Schnelligkeit: 1
Geschicklichkeit: 2
Widerstand: 5
Willenskraft: 5
Manaregeneration: 3
Manavorrat: 150
Zauber des Engels:
Heaven's Bastion TYP: Elementarmagie ELEMENT: Licht KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Indem der Engel Monaviel seinen Turmschild in den Boden rammt, erzeugt er vor diesem einen glühenden Schild aus Licht. Dieses Licht federt 2,5 Meter zu beiden Seiten hin aus und schützt sich auch Personen, die nicht direkt hinter dem Engel stehen. Der Widerstand dieses Zaubers entspricht der Willenskraft des Engels bis zu einem Maximum von 6. Zauber ohne Stärke, wie beispielsweise alle Arten von Fesseln, umgehen diesen Schild ungehindert.
Vindictive Strike TYP: Elementarmagie ELEMENT: Licht KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Dieser Zauber kann nur nach einer gelungenen Abwehr eingesetzt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Nachdem der Engel Monaviel erfolgreich einen Angriff abgewehrt hat, indem er diesen mit seinem Schild oder einem Zauber blockiert hat, kann er eine seiner Waffen mit Licht aufladen. Das Licht um die Waffe verlängert sich gradlinig von der Spitze der Waffe auf bis zu der maximalen Reichweite dieses Zaubers, bevor es sich wieder zurückzieht, wodurch ein Stichangriff auf ein Ziel durchgeführt wird. Stärke und Schnelligkeit dieses Angriffs entsprechen der Willenskraft des Engels mit einem Maximum von 6.
Nithael TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Nithael ist ein großer, mit Muskeln bepackter Engel - allerdings ziemlich friedlich, solange man ihn in Ruhe lässt. Er beherrscht gute Kampftricks, fungiert aber lieber als Trainier oder mit seinen großen Händen als Masseur. Seine Kleidung wechselt er je nach Aufgabe, die er gerade erfüllt und die große Flügel passen die Farbe an die Kleidung an.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 5
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 4
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 150 Punkte
Uriel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Uriel erscheint als in königliche Kleidung gewandeter Mann mit großen, weißen Flügel. Sein Körper strahlt dabei hell wie eine Taschenlampe und erhellt die Umgebung selbst in der dunkelsten Umgebung.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 4
Manavorrat: 150 Punkte
Zauber des Geistes:
Glow Of Enlightenment TYP: Elementarmagie ELEMENT: Licht KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Das Licht des Engels erhellt seine Umgebung, da er selbst leuchtet.
Code:
[color=#696868][u][b]Ariel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ariel erscheint in der Gestalt eines geflügelten Löwens. Dieser ist dem Anwender eine Hilfe im Kampf, wo er sich mit Krallen und Klauen für seinen Beschwörer einsetzt.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 5
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 5
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 150 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Camael[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Camael sieht aus wie ein typischer Engel: blond, groß, weiße Schwingen und Roben. Er ist selbst ein friedlicher Engel, der sich gerne mit anderen unterhält und sie emotional unterstützt und tröstet.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 3
[b]Willenskraft:[/b] Level 5
[b]Manavorrat:[/b] 150 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Believe In Your Strength[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 45 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Camael legt einer Person die Hände auf. Wenn diese Person innerhalb der nächste Minute einen Tritt oder Schlag ausführt, trifft dieser das Ziel, egal mit welcher Stärke, so, dass es zwei Meter zurückgeworfen wird. Wie stark die Verletzungen vom Schlag selbst sind sind, hängt weiterhin von der Person ab. Durch Camaels Segen entsteht nur der Rückwurf mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Engels mit einem Maximum von 6.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Djin[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Djin ist ein kleiner Engel, etwa einen Meter groß und mit entsprechend kleinen Flügeln. Er trägt rote Roben und sein Haar steht in Flammen. Wenn er leicht entzündliche Stoffe berührt, setzt er diese so in Flammen.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 2
[b]Manaregeneration:[/b] Level 3
[b]Willenskraft:[/b] Level 5
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[color=#696868][u][b]Gadreel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Gadreel ist von breiter Statur mit großen, weißen Flügeln und weißen Roben. Er trägt den Kopf einer Schlange an einem Band wie einen Anhänger um seinen Hals.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 5
[b]Manaregeneration:[/b] Level 3
[b]Willenskraft:[/b] Level 5
[b]Manavorrat:[/b] 150 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Nobody Touches You[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 3 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Gadreel erschafft um den Anwender herum eine Kuppel, die sich an seine Größe anpasst - also nur ihn schützen kann. Diese sorgen dafür, dass die Stärke feindlicher Angriffe um 2 verringert werden, wenn sie den Magier treffen. Zauber, die keine Stärke besitzen (z.B. Fesseln, Debuffs oder untypische Schadensarten), werden von diesen Schildzaubern abgewehrt, sofern sie die Klasse des Schildzaubers nicht übersteigen. Dabei kann der Schild nicht gebrochen werden.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Kuribu[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kuribu erscheint als dunkelhäutiger Mann, aus dessen Rücken wabernde Bahnen an Licht sprießen. Der Engel ist in eine lederne Rüstung in Rot und Gold gehüllt und bringt stets seinen Langbogen und einen vollen Köcher mit. Die glühenden Augen des Wesens untersuchen meistens den Horizont nach Gefahren für den Beschwörer. Im Kampf unterstützt Kuribu seinen Beschwörer mit seinen Bogenschießkünsten. Wie alle seine Kumpanen weigert sich Kuribu die Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" betrachtet werden, wie beispielsweise andere Engel. [spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] 2
[b]Schnelligkeit:[/b] 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] 6
[b]Widerstand:[/b] 2
[b]Willenskraft:[/b] 1
[b]Manaregeneration:[/b] 3
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Leliel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Leliel erscheint in der Gestalt einer hochschwangeren, dunkelhaarigen Frau in schwarzen Roben. Auf ihren großen, dunklen Flügeln sind die Sternbilder des Himmels abgebildet. Leliel ist meist von ruhiger Natur, außer Kinder sind in Gefahr und ihrer Reichweite.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4
[b]Widerstand:[/b] Level 2
[b]Manaregeneration:[/b] Level 3
[b]Willenskraft:[/b] Level 4
[b]Manavorrat:[/b] 150 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Night[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Leliel schlägt mit den Flügel und erzeugt dichte Dunkelheit, in der man gerade noch die Hand vor Augen sehen kann. Mit Lichtzauber selber Klasse ist es möglich, hindurchzublicken.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Monaviel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Augenscheinlich mehr Plattenpanzer als Engel ist Monaviel. Der breit gebaute Engel ist von Kopf bis Fuß in eine rot-goldene Rüstung gehüllt. Selbst die Flügel, die sich als brennende, wabernde Bahnen rötlich aus seinem Rücken zeigen, wurden mit beweglichen Metallplättchen versehen und eignen sich nicht zum Fliegen. In den Kampf führt Monaviel einen mit Stacheln versehenen Turmschild, einen Spieß und ein Kurzschwert. Wie alle Engel der empyreischen Armee weigert er sich in den Kampf gegen Wesen zu treten, die allgemein als "gut" angesehen werden, wie beispielsweise andere Engel.
[spoiler="Attribute des Engels"] Stärke: 2
Schnelligkeit: 1
Geschicklichkeit: 2
Widerstand: 5
Willenskraft: 5
Manaregeneration: 3
Manavorrat: 150[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Heaven's Bastion[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Engel Monaviel seinen Turmschild in den Boden rammt, erzeugt er vor diesem einen glühenden Schild aus Licht. Dieses Licht federt 2,5 Meter zu beiden Seiten hin aus und schützt sich auch Personen, die nicht direkt hinter dem Engel stehen. Der Widerstand dieses Zaubers entspricht der Willenskraft des Engels bis zu einem Maximum von 6. Zauber ohne Stärke, wie beispielsweise alle Arten von Fesseln, umgehen diesen Schild ungehindert.
[color=#696868][u][b]Vindictive Strike[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann nur nach einer gelungenen Abwehr eingesetzt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Engel Monaviel erfolgreich einen Angriff abgewehrt hat, indem er diesen mit seinem Schild oder einem Zauber blockiert hat, kann er eine seiner Waffen mit Licht aufladen. Das Licht um die Waffe verlängert sich gradlinig von der Spitze der Waffe auf bis zu der maximalen Reichweite dieses Zaubers, bevor es sich wieder zurückzieht, wodurch ein Stichangriff auf ein Ziel durchgeführt wird. Stärke und Schnelligkeit dieses Angriffs entsprechen der Willenskraft des Engels mit einem Maximum von 6. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Nithael[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nithael ist ein großer, mit Muskeln bepackter Engel - allerdings ziemlich friedlich, solange man ihn in Ruhe lässt. Er beherrscht gute Kampftricks, fungiert aber lieber als Trainier oder mit seinen großen Händen als Masseur. Seine Kleidung wechselt er je nach Aufgabe, die er gerade erfüllt und die große Flügel passen die Farbe an die Kleidung an.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 5
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4
[b]Widerstand:[/b] Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 150 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Uriel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Uriel erscheint als in königliche Kleidung gewandeter Mann mit großen, weißen Flügel. Sein Körper strahlt dabei hell wie eine Taschenlampe und erhellt die Umgebung selbst in der dunkelsten Umgebung.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 3
[b]Willenskraft:[/b] Level 4
[b]Manavorrat:[/b] 150 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][u][b]Glow Of Enlightenment[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Licht des Engels erhellt seine Umgebung, da er selbst leuchtet.[/spoiler]
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No statue would defy me
So you shouldn't either
Medusa Herrin der Statuen
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Aeoniel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Aeoniel ist ein Standartenträger aus der Armee des empireischen Lords Ragathiel. Der Engel erscheint in Gestalt eines hochgewachsenen Mannes mit golden-metallischer Haut und golden glühenden Augen. Gehüllt ist das Wesen in einen schweren Plattenpanzer in Rot und Gold. Die Schwingen bestehen auch bei ihm, wie bei allen anderen Engel der empireischen Armee nur aus flackernden Bahnen aus Licht. In seinem Fall sind sie nicht mehr als goldene Zacken. Auch der Heiligenschein des Wesens weist vier Zacken auf, zudem strahlt er heller als bei seinen Artgenossen. In der linken Hand hält Aeoniel stets einen Speer, versehen mit einer breiten Stange und ein Langschwert. Vom Speer flattert stets eine Flagge, die entweder das Wappen des Beschwörers zeigt oder eine Abbildung, die der moralischen Haltung des Beschwörers entspricht. Wie alle Engel der empireischen Armee weigert sich auch Aeoniel seine Waffen oder Zauber gegen Wesen einzusetzen, die allgemein als gut angesehen werden, wie beispielsweise andere Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: 3
Schnelligkeit: 2
Geschicklichkeit: 3
Widerstand: 5
Willenskraft: 7
Manaregeneration: 7
Manavorrat: 400
Zauber des Engels:
Banner of Heroism TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 175 MAX. REICHWEITE: 30 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Indem Aeoniel die Stange seines Banners einmal auf den Boden aufkommen lässt, verändert sich das Bild darauf. Das vorherige Abbild ändert sich zu einem Zeichen der Kampfstärke, beispielsweise Schwerter, Löwen oder andere Symbole. Zusätzlich leuchtet ein Bereich von 30 Metern Radius um Aeoniel golden auf. Alle durch Sacra Alis beschworenen Engel im Wirkungsbereich erfahren für die Dauer dieses Zaubers eine Steigerung von 1 auf ihre Stärke. Die Aura hält 90 Sekunden lang an und kann 20 Sekunden nach ihrem Abklingen nicht erneut aktiviert werden. Sollte Aeoniel während der Wirkdauer der Aura fallen oder seine Standarte niedergerissen werden, erhalten alle durch Sacra Alis beschworenen Engel für die Restdauer des Zaubers einen Malus von 1 auf ihre Stärke (Minimum 1). Alle Ziele dieses Zaubers können nur von einem der beiden Banner Aeoniels profitieren.
Banner of Valor TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 175 MAX. REICHWEITE: 30 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Indem Aeoniel die Stange seines Banners einmal auf den Boden aufkommen lässt, verändert sich das Bild darauf. Das vorherige Abbild ändert sich zu einem Zeichen der Widerstandskraft, beispielsweise einem Schild oder einer Schildkröte. Zusätzlich leuchtet ein Bereich von 30 Metern Radius um Aeoniel golden auf. Alle durch Sacra Alis beschworenen Engel im Wirkungsbereich erfahren für die Dauer dieses Zaubers eine Steigerung von 1 auf ihren Widerstand. Die Aura hält 90 Sekunden lang an und kann 20 Sekunden nach ihrem Abklingen nicht erneut aktiviert werden. Sollte Aeoniel während der Wirkdauer der Aura fallen oder seine Standarte niedergerissen werden, erhalten alle durch Sacra Alis beschworenen Engel für die Restdauer des Zaubers einen Malus von 1 auf ihren Widerstand (Minimum 1). Alle Ziele dieses Zaubers können nur von einem der beiden Banner Aeoniels profitieren.
Ananiel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Ananiel ist der Engel des Regens. Sie erscheint als schlanke, große Frau mit grauen Haaren, blaugrauen, eleganten Flügeln. Sie trägt einen körperbetonten, ebenso gefärbten Anzug, der ihre Haut von Füßen, Händen und Kopf abgesehen bedeckte. Ananiel ist schwer zu greifen, weil ihr Körper und Anzug immer nass und glitschig ist.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 5
Schnelligkeit: Level 6
Geschicklichkeit: Level 6
Widerstand: Level 4
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 400 Punkte
Erelim TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Erelim ist eine Kürassierin in der empyreischen Armee. Der Engel ist in eine schwere Plattenrüstung mitsamt Helm gehüllt, trägt zusätzlich eine Reiterlanze und einen Schild mit dem Flügel und Schwert Wappen Ragathiels. Wie bei allen Engeln der empyreischen Armee sind auch ihre Flügel glühende Bahnen aus Licht, wobei der rechte nur halb so lang ist wie der linke. Zu dem Engel gehört ihr Schlachtross, dessen Rüstung dem seiner Reiterin nachempfunden ist, und von dem sie nicht getrennt werden kann. Erelim und ihr Ross werden sich ohne zu Zögern in den Kampf gegen alles Dämonische oder Dunkelmagische stürzen. Wie alle ihre Kumpanen weigert sich Erelim die Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" betrachtet werden, wie beispielsweise andere Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: 6
Schnelligkeit: 3
Geschicklichkeit: 5
Widerstand: 7
Willenskraft: 2
Manaregeneration: 4
Manavorrat: 400
Haniel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Haniel erscheint als Engel in hellen Roben und mit leuchtenden Augen und Haaren, weiß wie der Mond. Er ist die meiste Zeit eine ruhige Persönlichkeit mit einem durchbringenden Blick. Haniel sorgt dafür, dass der Anwender Illusionen als solche bemerkt. Befreien muss der Anwender sich aber noch immer selbst. Haniel erkennt nur Illusionen bis Klasse III.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 2
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 7
Willenskraft: Level 8
Manavorrat: 400 Punkte
Kushiel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Kushiel ist ein schlanker Engel mit brennenden Flügel, deren Berührung aber nicht verbrennt. Allerdings ist seine Feuerpeitsche, mit der er kämpft, nicht zu unterschätzen.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 4
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 6
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 6
Manavorrat: 400 Punkte
Zauber des Engels:
Fiery Captivity TYP: Elementarmagie ELEMENT: Feuer KLASSE: III ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Mit seiner Peitsche kann Kushiel Personen fesseln. Sie verbrennt nicht, ist nur warm, doch wenn sie länger als 5 Sekunden ein Körperteil umschlingt, hüllt sie den Körper in nicht verbrennendes Feuer, dass ihn fesselt. Mit Stärke Level 7 oder Zauber mit entsprechender Stärke kann man sich von ihr befreien.
Marut TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Marut kann nicht den Boden berühren, sondern wird immer ein paar Zentimeter darüber schweben. Sein Körper besteht zum Teil aus Wind und Luft, löst sich zu Teilen immer wieder auf und setzt sich dann wieder zusammen. Seine Haare und Flügel sind ein blasses grün und seine Roben von einem hellen grau. Marut ist ziemlich gesprächig und verspielt.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 4
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 6
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 5
Willenskraft: Level 5
Manavorrat: 400 Punkte
Zauber des Engels:
Air Push TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Marut streckte die Arme von sich weg und erzeugt einen Windstoß mit dieser Bewegung. Dieser trifft sein Ziel mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 6.
Metatron TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Metatron trägt lila Roben, sechs weiße Flügel und eine Krone auf dem Kopf. Er erscheint mit einem Stab in der Hand und spricht respektvoll und hoheitlich mit allen, die ihn ansprechen. Metatron erkennt die Magien, die eine andere Person hat, wenn er diese Haut an Haut berührt und kann diese dem Anwender mitteilen. Er muss eine Person dafür mindestens 3 Sekunden berühren.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 5
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 6
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 6
Manavorrat: 400 Punkte
Michael TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Michael trägt eine goldene Rüstung und weiße Flügel. Er erscheint in der Gestalt eines großen, breit gebauten Mannes. Michael stellt sich als Beschützer zwischen den Anwender und jegliche Gefahr.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 7
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 6
Manavorrat: 400 Punkte
Zauber des Engels:
Divine Protection TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Schild MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 1 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Als Beschützer ist es Michael möglich ein magisches Schild vor sich und dem Anwender zu erschaffen. Dieses flimmert in der Luft und ist fähig einen Zauber der Klasse III, drei Zauber der Klasse II oder 10 Zauber der Klasse I abzuwehren.
Shamsiel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Shamsiel erscheint als Lichtgestalt. Dieser Engel scheint von innen her zu leuchten, durch die roten und weißen Roben hindurch, auf denen meist Erde klebt. Er hält eine Gartenschaufel in der Hand. Selbst seine Flügel, die grün und rot gefedert sind, strahlen Licht ab. Shamsiel ist der Engel der Sonne und des Gartens und hat eine hohe, aber nicht schmerzhafte Körpertemperatur.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 5
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 5
Willenskraft: Level 7
Manavorrat: 400 Punkte
Zauber:
Light and Warmth TYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: II ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Shamsiels Körper, Kleidung und Flügel strahlen Licht ab. Es blendet nicht, aber es genügt, damit er in Dunkelheit die Umgebung etwa zwei Meter um sich herum schwach beleuchtet. Zugleich ist sein Körper warm genug, um als Heizung zu dienen, wenn man ihn nah ist, aber nicht genug, um jemanden zu verletzen.
Light From The Sun TYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Shamsiel wird von einer Lichtkugel eingehüllt, die jeden, der den Engel ansieht, für 10 Sekunden blenden wird. Die Kugel hält 1 Sekunde an, ehe sie explodiert und alles im Umkreis in helles Licht und starke Wärme hüllte, als würde man an einem Sommertag in der Sonne stehen.
Zophiel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Zophiel erscheint in schwarzer, eleganter Kleidung mit dunkelgrauen Flügeln. Er ist ein stiller Beobachter, der Lügen erkennt. Wenn er diese mitbekommt, flüstert er es dem Anwender zu. Ansonsten ist er höchst diskret.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 5
Widerstand: Level 4
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 8
Manavorrat: 400 Punkte
Code:
[color=#696868][u][b]Aeoniel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Aeoniel ist ein Standartenträger aus der Armee des empireischen Lords Ragathiel. Der Engel erscheint in Gestalt eines hochgewachsenen Mannes mit golden-metallischer Haut und golden glühenden Augen. Gehüllt ist das Wesen in einen schweren Plattenpanzer in Rot und Gold. Die Schwingen bestehen auch bei ihm, wie bei allen anderen Engel der empireischen Armee nur aus flackernden Bahnen aus Licht. In seinem Fall sind sie nicht mehr als goldene Zacken. Auch der Heiligenschein des Wesens weist vier Zacken auf, zudem strahlt er heller als bei seinen Artgenossen. In der linken Hand hält Aeoniel stets einen Speer, versehen mit einer breiten Stange und ein Langschwert. Vom Speer flattert stets eine Flagge, die entweder das Wappen des Beschwörers zeigt oder eine Abbildung, die der moralischen Haltung des Beschwörers entspricht. Wie alle Engel der empireischen Armee weigert sich auch Aeoniel seine Waffen oder Zauber gegen Wesen einzusetzen, die allgemein als gut angesehen werden, wie beispielsweise andere Engel.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] 3
[b]Schnelligkeit:[/b] 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] 3
[b]Widerstand:[/b] 5
[b]Willenskraft:[/b] 7
[b]Manaregeneration:[/b] 7
[b]Manavorrat:[/b] 400[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Banner of Heroism[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 175 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem Aeoniel die Stange seines Banners einmal auf den Boden aufkommen lässt, verändert sich das Bild darauf. Das vorherige Abbild ändert sich zu einem Zeichen der Kampfstärke, beispielsweise Schwerter, Löwen oder andere Symbole. Zusätzlich leuchtet ein Bereich von 30 Metern Radius um Aeoniel golden auf. Alle durch Sacra Alis beschworenen Engel im Wirkungsbereich erfahren für die Dauer dieses Zaubers eine Steigerung von 1 auf ihre Stärke. Die Aura hält 90 Sekunden lang an und kann 20 Sekunden nach ihrem Abklingen nicht erneut aktiviert werden. Sollte Aeoniel während der Wirkdauer der Aura fallen oder seine Standarte niedergerissen werden, erhalten alle durch Sacra Alis beschworenen Engel für die Restdauer des Zaubers einen Malus von 1 auf ihre Stärke (Minimum 1). Alle Ziele dieses Zaubers können nur von einem der beiden Banner Aeoniels profitieren.
[color=#696868][u][b]Banner of Valor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 175 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem Aeoniel die Stange seines Banners einmal auf den Boden aufkommen lässt, verändert sich das Bild darauf. Das vorherige Abbild ändert sich zu einem Zeichen der Widerstandskraft, beispielsweise einem Schild oder einer Schildkröte. Zusätzlich leuchtet ein Bereich von 30 Metern Radius um Aeoniel golden auf. Alle durch Sacra Alis beschworenen Engel im Wirkungsbereich erfahren für die Dauer dieses Zaubers eine Steigerung von 1 auf ihren Widerstand. Die Aura hält 90 Sekunden lang an und kann 20 Sekunden nach ihrem Abklingen nicht erneut aktiviert werden. Sollte Aeoniel während der Wirkdauer der Aura fallen oder seine Standarte niedergerissen werden, erhalten alle durch Sacra Alis beschworenen Engel für die Restdauer des Zaubers einen Malus von 1 auf ihren Widerstand (Minimum 1). Alle Ziele dieses Zaubers können nur von einem der beiden Banner Aeoniels profitieren. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Ananiel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ananiel ist der Engel des Regens. Sie erscheint als schlanke, große Frau mit grauen Haaren, blaugrauen, eleganten Flügeln. Sie trägt einen körperbetonten, ebenso gefärbten Anzug, der ihre Haut von Füßen, Händen und Kopf abgesehen bedeckte. Ananiel ist schwer zu greifen, weil ihr Körper und Anzug immer nass und glitschig ist.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 5
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 6
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 6
[b]Widerstand:[/b] Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] Level 3
[b]Willenskraft:[/b] Level 3
[b]Manavorrat:[/b] 400 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Erelim[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Erelim ist eine Kürassierin in der empyreischen Armee. Der Engel ist in eine schwere Plattenrüstung mitsamt Helm gehüllt, trägt zusätzlich eine Reiterlanze und einen Schild mit dem Flügel und Schwert Wappen Ragathiels. Wie bei allen Engeln der empyreischen Armee sind auch ihre Flügel glühende Bahnen aus Licht, wobei der rechte nur halb so lang ist wie der linke. Zu dem Engel gehört ihr Schlachtross, dessen Rüstung dem seiner Reiterin nachempfunden ist, und von dem sie nicht getrennt werden kann. Erelim und ihr Ross werden sich ohne zu Zögern in den Kampf gegen alles Dämonische oder Dunkelmagische stürzen. Wie alle ihre Kumpanen weigert sich Erelim die Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" betrachtet werden, wie beispielsweise andere Engel. [spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] 6
[b]Schnelligkeit:[/b] 3
[b]Geschicklichkeit:[/b] 5
[b]Widerstand:[/b] 7
[b]Willenskraft:[/b] 2
[b]Manaregeneration:[/b] 4
[b]Manavorrat:[/b] 400[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Haniel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Haniel erscheint als Engel in hellen Roben und mit leuchtenden Augen und Haaren, weiß wie der Mond. Er ist die meiste Zeit eine ruhige Persönlichkeit mit einem durchbringenden Blick. Haniel sorgt dafür, dass der Anwender Illusionen als solche bemerkt. Befreien muss der Anwender sich aber noch immer selbst. Haniel erkennt nur Illusionen bis Klasse III.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 7
[b]Willenskraft:[/b] Level 8
[b]Manavorrat:[/b] 400 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Kushiel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Kushiel ist ein schlanker Engel mit brennenden Flügel, deren Berührung aber nicht verbrennt. Allerdings ist seine Feuerpeitsche, mit der er kämpft, nicht zu unterschätzen.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 4
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 6
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 6
[b]Manavorrat:[/b] 400 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Fiery Captivity[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit seiner Peitsche kann Kushiel Personen fesseln. Sie verbrennt nicht, ist nur warm, doch wenn sie länger als 5 Sekunden ein Körperteil umschlingt, hüllt sie den Körper in nicht verbrennendes Feuer, dass ihn fesselt. Mit Stärke Level 7 oder Zauber mit entsprechender Stärke kann man sich von ihr befreien.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Marut[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Marut kann nicht den Boden berühren, sondern wird immer ein paar Zentimeter darüber schweben. Sein Körper besteht zum Teil aus Wind und Luft, löst sich zu Teilen immer wieder auf und setzt sich dann wieder zusammen. Seine Haare und Flügel sind ein blasses grün und seine Roben von einem hellen grau. Marut ist ziemlich gesprächig und verspielt.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 4
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 6
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 5
[b]Willenskraft:[/b] Level 5
[b]Manavorrat:[/b] 400 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Air Push[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Marut streckte die Arme von sich weg und erzeugt einen Windstoß mit dieser Bewegung. Dieser trifft sein Ziel mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 6.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Metatron[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Metatron trägt lila Roben, sechs weiße Flügel und eine Krone auf dem Kopf. Er erscheint mit einem Stab in der Hand und spricht respektvoll und hoheitlich mit allen, die ihn ansprechen. Metatron erkennt die Magien, die eine andere Person hat, wenn er diese Haut an Haut berührt und kann diese dem Anwender mitteilen. Er muss eine Person dafür mindestens 3 Sekunden berühren.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 5
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 6
[b]Manaregeneration:[/b] Level 3
[b]Willenskraft:[/b] Level 6
[b]Manavorrat:[/b] 400 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Michael[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Michael trägt eine goldene Rüstung und weiße Flügel. Er erscheint in der Gestalt eines großen, breit gebauten Mannes. Michael stellt sich als Beschützer zwischen den Anwender und jegliche Gefahr.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 7
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 6
[b]Manavorrat:[/b] 400 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Divine Protection[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 1 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Als Beschützer ist es Michael möglich ein magisches Schild vor sich und dem Anwender zu erschaffen. Dieses flimmert in der Luft und ist fähig einen Zauber der Klasse III, drei Zauber der Klasse II oder 10 Zauber der Klasse I abzuwehren.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Shamsiel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Shamsiel erscheint als Lichtgestalt. Dieser Engel scheint von innen her zu leuchten, durch die roten und weißen Roben hindurch, auf denen meist Erde klebt. Er hält eine Gartenschaufel in der Hand. Selbst seine Flügel, die grün und rot gefedert sind, strahlen Licht ab. Shamsiel ist der Engel der Sonne und des Gartens und hat eine hohe, aber nicht schmerzhafte Körpertemperatur.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 5
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 5
[b]Willenskraft:[/b] Level 7
[b]Manavorrat:[/b] 400 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber"][color=#696868][u][b]Light and Warmth[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Shamsiels Körper, Kleidung und Flügel strahlen Licht ab. Es blendet nicht, aber es genügt, damit er in Dunkelheit die Umgebung etwa zwei Meter um sich herum schwach beleuchtet. Zugleich ist sein Körper warm genug, um als Heizung zu dienen, wenn man ihn nah ist, aber nicht genug, um jemanden zu verletzen.
[color=#696868][u][b]Light From The Sun[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Shamsiel wird von einer Lichtkugel eingehüllt, die jeden, der den Engel ansieht, für 10 Sekunden blenden wird. Die Kugel hält 1 Sekunde an, ehe sie explodiert und alles im Umkreis in helles Licht und starke Wärme hüllte, als würde man an einem Sommertag in der Sonne stehen.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Zophiel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Zophiel erscheint in schwarzer, eleganter Kleidung mit dunkelgrauen Flügeln. Er ist ein stiller Beobachter, der Lügen erkennt. Wenn er diese mitbekommt, flüstert er es dem Anwender zu. Ansonsten ist er höchst diskret.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 5
[b]Widerstand:[/b] Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] Level 3
[b]Willenskraft:[/b] Level 8
[b]Manavorrat:[/b] 400 Punkte[/spoiler]
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Zuletzt von Medusa am Do 20 Apr 2023 - 11:01 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Armaros TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 40 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Auf den ersten Blick scheint Armaros nicht wirklich ein Engel zu sein. Seine aschgrauen Flügel und gleichfarbige Haut und die roten Augen wirken eher verstörend, sowie das hinterlistige Lächeln auf dem Gesicht des in dunkle Roben gekleideten Mannes. Zudem bewegte er sich so gut wie lautlos und spricht nicht, wenn man ihn nicht anredet.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 9
Geschicklichkeit: Level 7
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 7
Willenskraft: Level 7
Manavorrat: 600 Punkte
Zauber des Engels:
Stalker TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Dank Mana wird die Figur des Engel durchscheinend, bis man ihn nur noch schemenhaft sehen kann, wenn man ihn direkt ansieht. Aus dem Augenwinkel ist er so gut wie unsichtbar. Angreifbar und dergleichen ist er aber weiterhin. Er kann den Zauber nicht verwenden, solange ihn jemand ansieht. Armaros kann sich, während er den Zauber verwendet, nur mit einer Schnelligkeit von 2 bewegen.
Balisse TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Balisse erscheint in Form einer schlanken Frau in weit ausladender, rot-goldener Robe. Um den Kopf trägt sie einen gezackten Strahlenkranz, dessen Form sich auch am oberen Ende ihres Stabs wiederfindet. Wie bei allen Engel der empyreischen Armee sind auch ihre Flügel nur strahlende Bahnen aus Licht, hier golden. Balisses Augen sind glühend golden und sie schaut ihre Verbündeten stets mit einem Ausdruck des Mitgefühls an. Im Kampf unterstützt sie ihren Beschwörer mit ihrer Magie. Wie alle ihre Kumpanen weigert sich Balisse die Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" betrachtet werden, wie beispielsweise andere Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: 4
Schnelligkeit: 4
Geschicklichkeit: 4
Widerstand: 7
Willenskraft: 9
Manaregeneration: 8
Manavorrat: 600
Zauber des Engels:
Feed Heaven's Flames TYP: Elementarmagie ELEMENT: Licht KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: 30 Meter SPEZIELLES: Dies ist der persönliche Zauber des Engels Balisse VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9 BESCHREIBUNG: Mit einem Emporrecken ihres Stabs ruft Balisse den Zorn des Himmels auf ihre Feinde hinab. Ein gleißend heller Lichtstrahl bohrt sich von oben in das Ziel und scheint direkt aus dem Himmel zu kommen. Stärke und Schnelligkeit dieses Angriffs entsprechen der Willenskraft der Wirkerin.
Rekindle TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: Berührung / 10 Meter SPEZIELLES: Dieser Zauber kann erst genutzt werden, nachdem zuvor Feed Heaven's Flames benutzt wurde VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Feed Heaven's Flames BESCHREIBUNG: Indem Balisse einem Verbündeten die Hand auflegt, kann sie die durch Feed Heaven's Flames erzeugte Energie als Heilung in diesen hinein leiten. Für die Dauer dieses Zaubers erscheint über dem Kopf des Ziels eine Kopie des Heiligenscheins des Engels, von dem goldenen Funken in den Körper hinein rieseln. Im Verlaufe einer Minute können so schwerwiegende Verletzungen, wie klaffende Wunden, Nervenschäden, Verletzungen der Schlagadern oder innere Blutungen geheilt werden. Knochenbrüche liegen jedoch außerhalb der Reichweite dieses Zaubers. Nachdem Balisse ihrem Ziel die Hand aufgelegt hat, muss sie innerhalb von zehn Metern verbleiben, da der Zauber sonst abbricht. Jede Nutzung von Feed Heaven's Flames generiert genug Energie um diesen Zauber einmal zu benutzen.
Solaria TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Der Engel Solaria erscheint in Gestalt einer hochgewachsenen, menschlichen Frau mit dunkler Haut. Haare und Augen des Wesen erstrahlen in metallischem Gold. Statt eines normalen Heiligenscheins schwebt über ihrem Kopf ein gezackter Kranz in Form einer stilisierten Sonne, deren Motivik sich auch an der Spitze ihres Kampfstabs wiederfindet. Aus den langen, rot-goldenen Roben ragen aus dem Rückenteil feurig rote Bahnen fedrigen Lichts, die bei diesem Engel die Flügel darstellen. Als Kriegsmagierin der empyreischen Armee Lord Ragathiels weigert sich Solaria ihre Fähigkeiten gegen Wesen einzusetzen, die allgemein als gut angesehen werden, wie beispielsweise andere Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: 3
Schnelligkeit: 4
Geschicklichkeit: 7
Widerstand: 5
Willenskraft: 9
Manaregeneration: 8
Manavorrat: 600
Zauber des Engels:
Purge the Sinners TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 75 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 7 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber benötigt dreißig Sekunden Vorbereitungszeit, bevor sich die Wirkung entfaltet. In dieser Zeit ist Solaria stationär und kann sich nicht bewegen. Zuerst vergrößert sich der Heiligenschein des Engels, beginnt weit hinter ihr zu schweben. Direkt um die Sonne scheint sich ein Himmel in voller Pracht der Morgenröte auszurollen, in dem nacheinander funkelnde Sterne auftauchen. Dabei handelt es sich einen rein visuellen Effekt, der auf circa 100 Meter gesehen werden kann. Nach Ablauf der dreißig Sekunden beginnen die Sterne damit sich vom Himmel abzulösen und in ein Gebiet innerhalb der Reichweite des Zaubers zu krachen. Der Angriff erfolgt in einem zwanzig Meter Durchmesser um das von Solaria vorgegebene Ziel, wobei die Stärke und Schnelligkeit der Angriffe der Willenskraft Solarias entsprechen. Während dieser Zauber aktiv ist, kann kein anderer gewirkt werden. Er muss zudem über Handgesten vom Engel gesteuert werden.
Stay away! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- Klasse: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9 BESCHREIBUNG: Indem Solaria ihren Stab in den Boden rammt, erzeugt sie eine Druckwelle aus goldenem Licht, die sich kuppelförmig von ihr ausbreitet und alles in Reichweite davon schleudern soll. Die Stärke und Schnelligkeit des Angriffs entspricht der Willenskraft Solarias, wobei dieser Zauber selbst keinen Schaden anrichtet. Die Magie kann zudem nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden.
Temeluchus TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 40 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Temeluchus erscheint als ein Mann mittleren Alters mit weißer Kampfkleidung und aschgrauen Flügeln. Er trägt zwei zwei Meter lange Feuerpeitschen, eine in jeder Hand, und wird bei jedem Unrecht eingreifen, dass er sieht, um die Schuldigen beziehungsweise den Begeher zu bestrafen. Er kämpft mit den Peitschen auf einem Waffengrad, der sich mit IV vergleichen lässt. Seine Peitschen sorgen für Brandwunden.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 8
Schnelligkeit: Level 7
Geschicklichkeit: Level 10
Widerstand: Level 7
Manaregeneration: Level 2
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 600 Punkte
Code:
[color=#696868][u][b]Armaros[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 40 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Auf den ersten Blick scheint Armaros nicht wirklich ein Engel zu sein. Seine aschgrauen Flügel und gleichfarbige Haut und die roten Augen wirken eher verstörend, sowie das hinterlistige Lächeln auf dem Gesicht des in dunkle Roben gekleideten Mannes. Zudem bewegte er sich so gut wie lautlos und spricht nicht, wenn man ihn nicht anredet.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 9
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 7
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 7
[b]Willenskraft:[/b] Level 7
[b]Manavorrat:[/b] 600 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Stalker[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dank Mana wird die Figur des Engel durchscheinend, bis man ihn nur noch schemenhaft sehen kann, wenn man ihn direkt ansieht. Aus dem Augenwinkel ist er so gut wie unsichtbar. Angreifbar und dergleichen ist er aber weiterhin. Er kann den Zauber nicht verwenden, solange ihn jemand ansieht. Armaros kann sich, während er den Zauber verwendet, nur mit einer Schnelligkeit von 2 bewegen.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Balisse[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Balisse erscheint in Form einer schlanken Frau in weit ausladender, rot-goldener Robe. Um den Kopf trägt sie einen gezackten Strahlenkranz, dessen Form sich auch am oberen Ende ihres Stabs wiederfindet. Wie bei allen Engel der empyreischen Armee sind auch ihre Flügel nur strahlende Bahnen aus Licht, hier golden. Balisses Augen sind glühend golden und sie schaut ihre Verbündeten stets mit einem Ausdruck des Mitgefühls an. Im Kampf unterstützt sie ihren Beschwörer mit ihrer Magie. Wie alle ihre Kumpanen weigert sich Balisse die Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" betrachtet werden, wie beispielsweise andere Engel. [spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] 4
[b]Schnelligkeit:[/b] 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] 4
[b]Widerstand:[/b] 7
[b]Willenskraft:[/b] 9
[b]Manaregeneration:[/b] 8
[b]Manavorrat:[/b] 600[/spoiler] [spoiler="Zauber des Engels"] [color=#696868][u][b]Feed Heaven's Flames[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Dies ist der persönliche Zauber des Engels Balisse [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit einem Emporrecken ihres Stabs ruft Balisse den Zorn des Himmels auf ihre Feinde hinab. Ein gleißend heller Lichtstrahl bohrt sich von oben in das Ziel und scheint direkt aus dem Himmel zu kommen. Stärke und Schnelligkeit dieses Angriffs entsprechen der Willenskraft der Wirkerin.
[color=#696868][u][b]Rekindle[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung / 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann erst genutzt werden, nachdem zuvor Feed Heaven's Flames benutzt wurde [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Feed Heaven's Flames [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem Balisse einem Verbündeten die Hand auflegt, kann sie die durch Feed Heaven's Flames erzeugte Energie als Heilung in diesen hinein leiten. Für die Dauer dieses Zaubers erscheint über dem Kopf des Ziels eine Kopie des Heiligenscheins des Engels, von dem goldenen Funken in den Körper hinein rieseln. Im Verlaufe einer Minute können so schwerwiegende Verletzungen, wie klaffende Wunden, Nervenschäden, Verletzungen der Schlagadern oder innere Blutungen geheilt werden. Knochenbrüche liegen jedoch außerhalb der Reichweite dieses Zaubers. Nachdem Balisse ihrem Ziel die Hand aufgelegt hat, muss sie innerhalb von zehn Metern verbleiben, da der Zauber sonst abbricht. Jede Nutzung von Feed Heaven's Flames generiert genug Energie um diesen Zauber einmal zu benutzen. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Solaria[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Engel Solaria erscheint in Gestalt einer hochgewachsenen, menschlichen Frau mit dunkler Haut. Haare und Augen des Wesen erstrahlen in metallischem Gold. Statt eines normalen Heiligenscheins schwebt über ihrem Kopf ein gezackter Kranz in Form einer stilisierten Sonne, deren Motivik sich auch an der Spitze ihres Kampfstabs wiederfindet. Aus den langen, rot-goldenen Roben ragen aus dem Rückenteil feurig rote Bahnen fedrigen Lichts, die bei diesem Engel die Flügel darstellen. Als Kriegsmagierin der empyreischen Armee Lord Ragathiels weigert sich Solaria ihre Fähigkeiten gegen Wesen einzusetzen, die allgemein als gut angesehen werden, wie beispielsweise andere Engel.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] 3
[b]Schnelligkeit:[/b] 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] 7
[b]Widerstand:[/b] 5
[b]Willenskraft:[/b] 9
[b]Manaregeneration:[/b] 8
Manavorrat: 600[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]Purge the Sinners[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 75 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber benötigt dreißig Sekunden Vorbereitungszeit, bevor sich die Wirkung entfaltet. In dieser Zeit ist Solaria stationär und kann sich nicht bewegen. Zuerst vergrößert sich der Heiligenschein des Engels, beginnt weit hinter ihr zu schweben. Direkt um die Sonne scheint sich ein Himmel in voller Pracht der Morgenröte auszurollen, in dem nacheinander funkelnde Sterne auftauchen. Dabei handelt es sich einen rein visuellen Effekt, der auf circa 100 Meter gesehen werden kann. Nach Ablauf der dreißig Sekunden beginnen die Sterne damit sich vom Himmel abzulösen und in ein Gebiet innerhalb der Reichweite des Zaubers zu krachen. Der Angriff erfolgt in einem zwanzig Meter Durchmesser um das von Solaria vorgegebene Ziel, wobei die Stärke und Schnelligkeit der Angriffe der Willenskraft Solarias entsprechen. Während dieser Zauber aktiv ist, kann kein anderer gewirkt werden. Er muss zudem über Handgesten vom Engel gesteuert werden.
[color=#696868][u][b]Stay away![/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]Klasse:[/b] IV [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem Solaria ihren Stab in den Boden rammt, erzeugt sie eine Druckwelle aus goldenem Licht, die sich kuppelförmig von ihr ausbreitet und alles in Reichweite davon schleudern soll. Die Stärke und Schnelligkeit des Angriffs entspricht der Willenskraft Solarias, wobei dieser Zauber selbst keinen Schaden anrichtet. Die Magie kann zudem nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Temeluchus[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 40 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Temeluchus erscheint als ein Mann mittleren Alters mit weißer Kampfkleidung und aschgrauen Flügeln. Er trägt zwei zwei Meter lange Feuerpeitschen, eine in jeder Hand, und wird bei jedem Unrecht eingreifen, dass er sieht, um die Schuldigen beziehungsweise den Begeher zu bestrafen. Er kämpft mit den Peitschen auf einem Waffengrad, der sich mit IV vergleichen lässt. Seine Peitschen sorgen für Brandwunden.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 8
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 7
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 10
[b]Widerstand:[/b] Level 7
[b]Manaregeneration:[/b] Level 2
[b]Willenskraft:[/b] Level 2
[b]Manavorrat:[/b] 600 Punkte[/spoiler]
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Medusa Herrin der Statuen
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Azrael TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute MAX. REICHWEITE: 50 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8 BESCHREIBUNG: Azrael erscheint in cremeweißen Roben mit dunklen Flügeln und Haaren und einem blassen Gesicht. Sie hält eine große Sense in der Hand, mit der sie auch kämpfen kann. Azrael ist der Engel der Toten und kann diese zu sich rufen. Wenn sie das macht, kann der Anwender keine weiteren Zauber zu der Zeit wirken.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 8
Schnelligkeit: Level 9
Geschicklichkeit: Level 10
Widerstand: Level 8
Manaregeneration: Level 10
Willenskraft: Level 9
Manavorrat: 1000 Punkte
Zauber:
Return Of The Dead TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 9 BESCHREIBUNG: Azrael berüht mit der Sense den Boden. Aus diesem lösen sich fünf Geister, die ein von Azrael bestimmtes Ziel angreifen. Sie agieren mit Schnelligkeit, Stärke und Widerstand entsprechend der Willenskraft des Engels. Sie nehmen ihre Umgebung nicht wirklich wahr. Sie merken nicht, ob zum Beispiel Feuer oder eine Wand vor ihnen ist. Die Geister denken auch nicht selbst. Ohne bewusste Kontrolle von Azrael können sie nicht hören oder reden.
Dumah TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute MAX. REICHWEITE: 50 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8 BESCHREIBUNG: Dumah erscheint in schwarzen Roben und Kapuze, mit großen, schwarzen Flügeln. Abseits seiner Größe von zweieinhalb Meter fällt er dadurch auf, dass er überall auf seiner Haut, also Gesicht, Hände und Füße, leuchtend blaue Augen besitzt. Er hält einen Eisenstab in der linken und ein brennendes Schwert in der rechten Hand. Dumah ist nicht fähig, andere zu hören.
Attribute des Engels:
Stärke: Level 8
Schnelligkeit: Level 9
Geschicklichkeit: Level 9
Widerstand: Level 8
Manaregeneration: Level 10
Willenskraft: Level 10
Manavorrat: 1000 Punkte
Zauber:
Total Silence TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Support MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute MAX. REICHWEITE: 100 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9 BESCHREIBUNG: Wenn Dumah diesen Zauber wirkt, wird um ihn herum alles still. Als Engel der Stille erstickt er jedes Geräusch, solange er den Zauber aufrecht erhalten kann.
Pearly Gateway TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 500 pro Minute + 600 pro Schwadron MAX. REICHWEITE: 100 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9 BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ruft der Anwender die elfenbeinernen Tore der Hohen Himmel direkt hinter sich auf die Welt herab. Je nach Beschwörer unterscheidet sich das Design der Tore leicht, aber meistens sind sie von milchigem Weiß mit goldenen Verzierungen. Unter Harfentönen und Trompetenstößen fliegen die Flügel der Tore auf. Indem der Beschwörer nun Mana in das Tor leitet, erlaubt es dieser Zauber kurzzeitig eine Schwadron Engel auf ein Ziel in Reichweite herab zu rufen. Die gerufene Anzahl Engel und deren Bewaffnung variiert leicht. Dieser Zauber beschwört ausschließlich Engel, die nicht bekannt sind und die keine speziellen Fähigkeiten haben. Durch ihre Schnelligkeit und Anzahl kann man ihnen kaum entkommen und in der Masse richten sie am Ziel derart massiven Schaden an, dass ein Fortführen des Kampfes ausgesprochen unwahrscheinlich wird. Direkt nach Vollendung ihres Angriffs werden die Engel zurück durch das Tor gesogen.
Ragathiel TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute MAX. REICHWEITE: 75 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8 BESCHREIBUNG: Der Empyreische Lord Ragathiel ist der Kommandeur seiner Armee und eine furchteinflößende Gestalt auf jedem Schlachtfeld. Mit drei Metern Körpergröße, gehüllt in eine gesichtslose, dornige Rüstung in rot und gold überragt er seine Untergebenen um ein Vielfaches. Drei Flügelpaare, glühende Bahnen aus rotem und goldenem Licht, sprießen aus dem Rücken des Engels. Einer der Flügel scheint am Ansatz jedoch ausgerissen worden zu sein. In den Kampf führt Ragathiel seinen Langspeer Seriszial. Ragathiel lässt sich nur ungerne von seinen Pflichten abhalten und wird verschwinden, sowie seine Aufgabe erfüllt ist. Der Lord weigert sich zudem die Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" erachtet werden, wie beispielsweise andere Engel.
Attribute des Engels:
Stärke: 10
Schnelligkeit: 10
Geschicklichkeit: 10
Widerstand: 10
Willenskraft: 7
Manaregeneration: 7
Manavorrat: 1000
Zauber des Engels:
As Above TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Dies ist ein persönlicher Zauber des empireischen Lords Ragathiel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 5 BESCHREIBUNG: Während dieses Zaubers fasern die Lichtbahnen an Ragathiels Rücken auf und bilden so fünf goldene, flammende Flügel auf dessen Rücken. Die Flügel verleihen dem Engel für die Dauer des Zaubers die Fertigkeit zu fliegen, wobei die Schnelligkeit und Tragkraft während des Flugs der Willenskraft bis zu einem Maximum von 8 entspricht. Die Geschicklichkeit darf dabei maximal um 2 unter der Schnelligkeit liegen, da der Engel sonst die Kontrolle über seine Bewegungen verliert.
So Below TYP: Elementmagie ELEMENT: Licht KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: 30 Meter SPEZIELLES: Dies ist ein persönlicher Zauber von Lord Ragathiel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Mit einem mächtigen Stoß rammt der Engel seinen Langspeer Seriszial in den Boden. Innerhalb einer dreieckigen Fläche vor ihm stoßen als Antwort darauf zahlreiche, aus Licht geformte Speerspitzen aus dem Boden. Die Speere sind glühende Abbilder von Seriszial, wobei sie hier nur eineinhalb Meter lang sind, da nur die vordere Hälfte des Speers aus dem Boden ragt. Alles im Zielbereich wird mit einer Stärke und Schnelligkeit attackiert, die der Willenskraft des Engels entspricht. Sowie der Angriff durchgeführt wurde, verschwinden die Speerspitzen bereits wieder.
Code:
[color=#696868][u][b]Azrael[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Azrael erscheint in cremeweißen Roben mit dunklen Flügeln und Haaren und einem blassen Gesicht. Sie hält eine große Sense in der Hand, mit der sie auch kämpfen kann. Azrael ist der Engel der Toten und kann diese zu sich rufen. Wenn sie das macht, kann der Anwender keine weiteren Zauber zu der Zeit wirken.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 8
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 9
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 10
[b]Widerstand:[/b] Level 8
[b]Manaregeneration:[/b] Level 10
[b]Willenskraft:[/b] Level 9
[b]Manavorrat:[/b] 1000 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber"][color=#696868][u][b]Return Of The Dead[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 9 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Azrael berüht mit der Sense den Boden. Aus diesem lösen sich fünf Geister, die ein von Azrael bestimmtes Ziel angreifen. Sie agieren mit Schnelligkeit, Stärke und Widerstand entsprechend der Willenskraft des Engels. Sie nehmen ihre Umgebung nicht wirklich wahr. Sie merken nicht, ob zum Beispiel Feuer oder eine Wand vor ihnen ist. Die Geister denken auch nicht selbst. Ohne bewusste Kontrolle von Azrael können sie nicht hören oder reden.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Dumah[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dumah erscheint in schwarzen Roben und Kapuze, mit großen, schwarzen Flügeln. Abseits seiner Größe von zweieinhalb Meter fällt er dadurch auf, dass er überall auf seiner Haut, also Gesicht, Hände und Füße, leuchtend blaue Augen besitzt. Er hält einen Eisenstab in der linken und ein brennendes Schwert in der rechten Hand. Dumah ist nicht fähig, andere zu hören.
[spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] Level 8
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 9
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 9
[b]Widerstand:[/b] Level 8
[b]Manaregeneration:[/b] Level 10
[b]Willenskraft:[/b] Level 10
[b]Manavorrat:[/b] 1000 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber"][color=#696868][u][b]Total Silence[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Wenn Dumah diesen Zauber wirkt, wird um ihn herum alles still. Als Engel der Stille erstickt er jedes Geräusch, solange er den Zauber aufrecht erhalten kann. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Pearly Gateway[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 500 pro Minute + 600 pro Schwadron [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber ruft der Anwender die elfenbeinernen Tore der Hohen Himmel direkt hinter sich auf die Welt herab. Je nach Beschwörer unterscheidet sich das Design der Tore leicht, aber meistens sind sie von milchigem Weiß mit goldenen Verzierungen. Unter Harfentönen und Trompetenstößen fliegen die Flügel der Tore auf. Indem der Beschwörer nun Mana in das Tor leitet, erlaubt es dieser Zauber kurzzeitig eine Schwadron Engel auf ein Ziel in Reichweite herab zu rufen. Die gerufene Anzahl Engel und deren Bewaffnung variiert leicht. Dieser Zauber beschwört ausschließlich Engel, die nicht bekannt sind und die keine speziellen Fähigkeiten haben. Durch ihre Schnelligkeit und Anzahl kann man ihnen kaum entkommen und in der Masse richten sie am Ziel derart massiven Schaden an, dass ein Fortführen des Kampfes ausgesprochen unwahrscheinlich wird. Direkt nach Vollendung ihres Angriffs werden die Engel zurück durch das Tor gesogen.
[color=#696868][u][b]Ragathiel[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 75 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Empyreische Lord Ragathiel ist der Kommandeur seiner Armee und eine furchteinflößende Gestalt auf jedem Schlachtfeld. Mit drei Metern Körpergröße, gehüllt in eine gesichtslose, dornige Rüstung in rot und gold überragt er seine Untergebenen um ein Vielfaches. Drei Flügelpaare, glühende Bahnen aus rotem und goldenem Licht, sprießen aus dem Rücken des Engels. Einer der Flügel scheint am Ansatz jedoch ausgerissen worden zu sein. In den Kampf führt Ragathiel seinen Langspeer Seriszial. Ragathiel lässt sich nur ungerne von seinen Pflichten abhalten und wird verschwinden, sowie seine Aufgabe erfüllt ist. Der Lord weigert sich zudem die Waffen gegen Kreaturen zu erheben, die allgemein als "gut" erachtet werden, wie beispielsweise andere Engel. [spoiler="Attribute des Engels"][b]Stärke:[/b] 10
[b]Schnelligkeit:[/b] 10
[b]Geschicklichkeit:[/b] 10
[b]Widerstand:[/b] 10
[b]Willenskraft:[/b] 7
[b]Manaregeneration:[/b] 7
[b]Manavorrat:[/b] 1000[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Engels"][color=#696868][u][b]As Above[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Dies ist ein persönlicher Zauber des empireischen Lords Ragathiel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Während dieses Zaubers fasern die Lichtbahnen an Ragathiels Rücken auf und bilden so fünf goldene, flammende Flügel auf dessen Rücken. Die Flügel verleihen dem Engel für die Dauer des Zaubers die Fertigkeit zu fliegen, wobei die Schnelligkeit und Tragkraft während des Flugs der Willenskraft bis zu einem Maximum von 8 entspricht. Die Geschicklichkeit darf dabei maximal um 2 unter der Schnelligkeit liegen, da der Engel sonst die Kontrolle über seine Bewegungen verliert.
[color=#696868][u][b]So Below[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementmagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Dies ist ein persönlicher Zauber von Lord Ragathiel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit einem mächtigen Stoß rammt der Engel seinen Langspeer Seriszial in den Boden. Innerhalb einer dreieckigen Fläche vor ihm stoßen als Antwort darauf zahlreiche, aus Licht geformte Speerspitzen aus dem Boden. Die Speere sind glühende Abbilder von Seriszial, wobei sie hier nur eineinhalb Meter lang sind, da nur die vordere Hälfte des Speers aus dem Boden ragt. Alles im Zielbereich wird mit einer Stärke und Schnelligkeit attackiert, die der Willenskraft des Engels entspricht. Sowie der Angriff durchgeführt wurde, verschwinden die Speerspitzen bereits wieder.[/spoiler]
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