Diese sind aber schon aus Januar, habe jetzt nur die PN gefunden, die ich mir selbst geschict hatte.
Illusionsmagie
Not Alone TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Ein Ziel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender die Illusion, dass sich nur leicht außerhalb des Blickfelds des Ziels etwas befindet. Wenn sich das Ziel jedoch dorthin dreht, ist es nicht zu sehen und scheint an anderer Stelle gerade so außerhalb des Blickfelds zu sein.
Photo Day TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Ein Ziel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Diese einfache Illusion lässt das Ziel an einer Stelle des Körper eine Unreinheit sehen. Gerne wird der Zauber von jungen Magiern verwendet, um andere glauben zu lassen, sie hätten Pickel im Gesicht, aber auch Ausschläge, Warzen oder verfärbte Körperteile können so vorgegaukelt werden.
Sick Leave TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Jeder in Reichweite VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Photo Day BESCHREIBUNG: Diese Illusion gaukelt allen Opfern vor, dass sie alle dieselben Hautverunreinigungen besitzen. So kann man einer großen Gruppe Pickel, Ausschläge, Warzen oder unnatürlich verfärbte Hauttöne vorspielen und sie glauben machen, sie hätte eventuell eine schlimme Krankheit.
The Masked
Shades Mask TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Diese schwarze, aber durchsichtige Maske erinnert an eine Sonnenbrille und erfüllt auch einen ähnlichen Zweck. Im grellen Sonnenlicht verhindert die Maske Blendungen, aber sie geht noch einen Schritt weiter, solange man sie trägt, haben Lichtzauber der Klasse I ebenfalls keine Blendeffekte auf den Träger dieser Maske.
Mind Magic
Blockage TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Access BESCHREIBUNG: Der Anwender ist in der Lage eine bestimmte, ihm bekannte Erinnerung, auf Berührung bei einem Ziel für 10 Minuten zu blockieren. Das Ziel muss sich stark konzentrieren, um auf eine blockierte Erinnerung zuzugreifen. Der wichtigere Effekt ist jedoch, dass auch andere Mindmagier diese Information nicht aus dem Kopf des Ziels ziehen können, solange es sich nicht aktiv selbst zu erinnern versucht. Aus diesem Grund werden oft Verbündete vor einem Verhör mit diesem Zauber belegt, um die Gefahr von Entdeckung zu reduzieren. Nach Ablauf der 10 Minuten kehrt die Erinnerung unversehrt zurück.
Silent Mind TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5, Interception BESCHREIBUNG: Wenn man gelernt hat die Gedanken anderer abzuschöpfen, möchte man wahrscheinlich auch lernen, wie man das Gegenteil bewirkt. Mit diesem Zauber lässt man seine Gedanken nach außen hin verstummen, sodass andere Gedankenleser nicht mitbekommen können, was im eigenen Kopf vorgeht.
Geisterrufung
Realm of Death TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Support MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute MAX. REICHWEITE: 100 Meter Radius SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber ruft der Anwender die Energie aller Geister, die jemals innerhalb der Reichweite verstorben sind, zu sich und lässt diese für alle sichtbar erscheinen. Diese enorme Anzahl an Geistern ist nicht von dem Magier zu kontrollieren, aber Ziel des Zaubers ist auch eher Chaos und Panik, denn nicht nur Menschen oder andere Humanoide werden zurückgerufen, selbst wilde oder urzeitliche Tiere erscheinen als geisterhafte Schemen an Ort und Stelle zurück. Die Schnelligkeit und der Widerstand der Geister entsprichen Attributen auf Level 6. Das schiere Chaos, das hunderte von unterschiedlichsten Geistern auslösen kann, ist enorm und da abgesehen von Magiern, die mit der Geisterrufung zu tun haben, niemand weiß, dass diese Geister niemandem etwas zu leide tun können, steigert sich die potenzielle Panik nochmal um Weiteres.
Kazuya Taizu
What lies beyond the ocean?
Reden ~ Denken ~ Magie
Sphinx Wächterin
Anmeldedatum : 10.01.22 Anzahl der Beiträge : 2166 Alter : 20
Sick Leave ∆ Setz den Zauber gerne auf Klasse II herab.
Realm of Death ∆ Stehen die Geister nur herum? Sonst gib bitte noch eine Schnelligkeit an und einen Widerstand, mit denen man sich durch sie hindurchkämpften kann.
Sick Leave - Manaverbrauch kannst du auf 50 pro Minute senken, die übrigen KII-Illusionen die mehrere Ziele in Reichweite affektieren sind auch nicht teurer und der Effekt prahlt nicht unbedingt von kampfrelevanz. - Reichweite bitte auf 15 Meter senken - Spezielles: Mach hier ein "Jeder in Reichweite" daraus, um es mit den anderen KII-Illusionen konform zu halten.
Requip: The Mask
Shades Mask Passt!
Mind Magic
Blockage Passt!
Silent Mind - Hinter Manaregeneration Level 5 fehlt ein Komma.
Geisterrufung
Realm of Death Gemeiner Zauber, but I like. Ich sehe das mit der Schnelligkeit + Widerstand zum Zeitpunkt ihres Ablebens auch etwas kritisch, da man hier als Anwender viel Spielraum für Powergaming-Interpretation hat. Ich würde hier gern ein Maximum im Bereich der Klasse II sehen, sprich 6. Wenn es aberhunderte Geister sein sollen, ist die schiere Masse an Geistern mit 6er-Attributen dennoch eine echt harte Hausnummer.
» Crocus Lotus Mo 18 Nov 2024 - 23:17 von Sirviente
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