Name Der Name des Magiers lautet Kazuya Taizu. Spitzname Wenn man den Namen Kazuyas abkürzen möchte, soll man gefälligst Kazu zu ihm sagen. Geburtstag Geboren wurde der Magier am 22.03., doch weiß er das selbst nicht so wirklich, da er sich an keinen seiner Geburtstage in seinem Elternhaus so recht erinnern kann. Alter Der junge Dragonslayer ist gerade einmal 20 Jahre alt. Gilde Kazuya hat begonnen seine Gilde Fairy Tail als Heimat zu betrachten. Magierrang Derzeit ist Kazuya ein A-Rang Magier Fairy Tails. Position Aktuell ist Kazuya für seine Gilde als Bote tätig. Geburtsort Auch wenn er nicht viel Zeit hier verbracht hat, ist Hargeon Town der Geburtsort des jungen Magiers. Wohnort Vor kurzem Hat Kazuya ein altes Pumpenhaus in Magnolia erstanden, dass er zu einem Heim umbaut. Volk Kazuya ist ein Mensch, der an und in der See aufgewachsen ist, daher könnte man Seebär zu ihm sagen. Gildenzeichen Sein hellblaues Gildenzeichen befindet sich in der Mitte seiner Brust. Größe/Gewicht Kazuya ist 1,65 Meter groß und wiegt dabei gerade einmal 56 Kilogramm. Haarfarbe Das Haar des Fairy Tail Magiers ist auf natürliche Weise vollkommen rosa. Augenfarbe Ebenso, wie sein Haar, so sind auch seine Augen rosafarben.
Erscheinungsbild
Aussehen Um das Aussehen des Dragonslayers zu beschreiben, wäre es am einfachsten, den Begriff 'durchschnittlich' zu benutzen. Zwar kommt es Einem nicht so vor, als wäre dies die erstrebenswerteste Art auf andere zu wirken, aber selbst absolute Durchschnittlichkeit besitzt ihre Vorteile. So wird Kazuyas Anwesenheit gerne vergessen, kurz nachdem er aus dem Blickfeld verschwunden ist, da man sich ja schließlich nicht an jedes Allerweltsgesicht erinnern kann. Daraus ergeben sich einige Möglichkeiten, die der Dragonslayer besonders in der Zeit genutzt hat, kurz nachdem Levia ihn verlassen hatte. Damals hatte er sich des Öfteren sein Essen stehlen müssen und natürlich passte es da hervorragend, dass man ihn schnell wieder vergaß und nicht richtig beschreiben konnte. Dennoch gibt es Auffälligkeiten, die auch den sonst so absolut durchschnittlichen Kazuya markant und leicht zu beschreiben lassen. An seinem Gesicht selbst kann es nicht liegen, denn es wirkt absolut normal, durchschnittlich und auch ein wenig langweilig. Seine Nase ist gerade und symmetrisch und seine Augen haben den richtigen Abstand voneinander. Nur die ständige Gelassenheit, die sich in seinem Gesicht widerspiegelt, könnte als besonders auffällig angesehen werden, doch welcher normale Mensch achtet schon darauf? Wenn man zu den Augen des jungen Mannes etwas sagen sollte, wäre das erste, was Erwähnung finden würde, ihre Farbe. Sie sind klar und scheinen in einem Rosaton zu strahlen, der rein und unverfälscht ist, nur das abendliche Licht der Sonne ist in der Lage in ihnen rote Nuancen zu erzeugen Dass eine solche Augenfarbe ungewöhnlich ist, sollte eigentlich jedem bewusst sein, da Blau, Grau, Grün und Braun die vorherrschenden Augenfarben darstellen. Doch trotz dieser wirklich auffälligen Augen, die mit ihrer Reinheit und der ungewöhnlichen Farbe andere Augen verblassen lassen, schafft es Kazuya nicht einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Dieser ungewöhnliche Farbton, der Kazuya Augen so herausstechen lässt, findet sich auch in seinen Haaren wieder, denn sie besitzen ebenfalls einen satten Rosaton, der zwar nicht so glänzt, wie die Farbe von Kazuyas Augen, aber dennoch kräftig und einzigartig ist. Daher besitzt Kazuya einen gewissen Stolz auf seine Haare, denn sie sind etwas, das man nicht überall findet und ihn somit zu etwas Besonderem macht. Dadurch wird seine Durchschnittlichkeit, die ihm einige Vorteile einbringt, leider stark geschwächt und falls es doch Beschreibungen von ihm gibt, sind meist auch schon seine Haare das erste Thema. Was seine Frisur angeht, die ja ebenfalls angesprochen werden muss, wenn seine Haare das Thema sind, lässt sich nur sagen, dass die Bezeichnung Frisur völlig fehl am Platz ist. Kazuyas Haare sind ungekämmt, stehen wild in alle möglichen Richtungen ab und es gibt nur wenige Situationen, in denen sie wirklich eine Bürste zu sehen bekommen. Um ehrlich zu sein benutzt Kazuya nur eine Bürste, wenn er gerade aus dem Wasser steigt und seine Haare noch pitschnass sind, da er es wirklich hasst, wenn seine Haare beim Trocknen diese kleinen Knoten bilden. Hat er nicht wunderbare Probleme, unser Dragonslayer? Ansonsten existieren keine weiteren, körperlichen Auffälligkeiten an dem jungen Mann, sein Körperbau kann bestenfalls als durchschnittlich bezeichnet werden und seine Größe ist auch nichts Besonderes, er ist weder sehr groß noch viel zu klein. Zwar besitzt er einige kräftige Muskeln, die vielleicht ein wenig hervor stehen, aber auf der anderen Seite lassen sich auch einige Fettpolster finden, die ihn zwar nicht dick aussehen lassen, aber seine Fitness deutlich herunterspielen.
Kleidungsstil Neben seinem Aussehen müssen auch einige Worte über die Kleidung des Dragonslayers fallen, denn obwohl er von einem Drachen aufgezogen wurde, besitzt der junge Mann genügend Schamgefühl, seine Blöße zu bedecken, wie es jeder andere Mensch auch tut. Dabei scheint er keinem besonderen Geschmack oder Stil zu folgen, Hauptsache die Kleidung ist bequem und gefällt ihm auf den ersten Blick. Daher ist es nicht ganz einfach zu erklären, welche Kleidung Kazuya oft trägt, aber einige seiner Lieblingsstücke können dennoch beschrieben werden. Das Allererste, was genannt werden müsste, wäre die rote Lieblingsjacke des Dragonslayers. Dabei ist es dem Dragonslayer egal, ob er gerade einen Auftrag ausführt oder nur spazieren geht, seine Jacke ist fast überall dabei. Er trägt sie wirklich sehr oft und auch gerne, da es ein Geschenk Levias an ihren Schüler war. Diese Jacke ist also nicht nur bequem und flauschig, sondern auch eine Erinnerung an seine alte Lehrmeisterin, was könnte diese Jacke noch besonderer machen? Höchstens die Tatsache, dass dies das einzige Kleidungsstück ist, das keine Probleme mit Wasser hat. Es perlt einfach vom Stoff der Jacke ab und sie saugt sich kein bisschen voll. Perfekt für den Wasserdragonslayer und höchstwahrscheinlich auch vom Wasserdrachen beabsichtigt. Neben dieser Jacke trägt Kazuya gerne lockere T-Shirts in allen möglichen Farben und einfache Jeans. Doch auch viele leichte Pullover finden ihren Weg in die Sammlung von Kleidungsstücken, die Kazuya sein Eigen nennt. Nur mit Schuhen hat der Dragonslayer so seine Probleme, da er nämlich nie welche trägt. Lieber läuft er barfuß durch die Gegend, ungeachtet, was sich auf dem Boden befindet, und nur bei wirklich wichtigen Anlässen zwängt er seine Füße in ein Paar Turnschuhe. Diese sehen noch fast neu aus, was daran liegen könnte, dass sie erst wenige Male aus ihrem Karton entfernt wurden und noch seltener an den Füßen des Dragonslayers waren. Zusätzlich zu seiner normalen Kleidung hat der Dragonslayer an seiner Hose, beinahe wie Gürtel, mindestens zwei Trinkschläuche voller Wasser hängen, die er nicht nur als einfache Getränke nutzt, sondern auch, um im Kampf schnell seine Kräfte etwas aufzufrischen. Leider fassen die Schläuche nicht genügend Wasser, um sich unbegrenzt in einem Kampf zu erneuern, da Kazuya auch ohne Kämpfe einen sehr hohen Verschleiß an Wasser hat. In einen dieser Schläuche passt etwa ein Liter Wasser, was bedeutet, dass Kazuya mit nur zwei weiteren Litern ausgerüstet ist, was gerade einmal für einen schwachen Angriff ausreichen würde.
Besondere Merkmale Selbst an Kazuyas Körper existieren Dinge, die ihn von anderen unterscheidbar machen. Zum Einen wären da natürlich seine rosafarbenen Haare und auch seine ähnlich gefärbten Augen, denn schon alleine diese Farbe ist ungewöhnlich. Die Tatsache, dass er ein Junge ist, macht die Sache sogar noch merkwürdiger, da Rosa nicht wirklich zum Bild eines Mannes passt. Es ist zwar ein wenig sexistisch, der Farbe Rosa unbedingt Weiblichkeit zuzuordnen, doch kann Kazuya schlecht etwas gegen die landläufige Meinung der Menschen tun. Nicht, dass es ihn interessieren würde, was über ihn gedacht wird. Neben seinen Haaren ist ein weiteres besonderes Merkmal des jungen Dragonslayers die Narbe, die ihm wie ein großes Kreuz von den Schultern über die Brust an die Seiten der Hüfte verläuft. Dabei schneiden sich die beiden diagonalen Narben knapp unter der Brust des Jungen und berühren fast das Gildenzeichen, des Dragonslayers, welches sich in der Mitte seiner Brust befindet. Es hat einen Platz genau über dem Punkt, an dem sich die Narben schneiden, gefunden. Diese Narben erhielt er als Strafe von Levia, da sie sich darüber aufgeregt hat, wie scheinbar uninteressiert ihr junger Schüler die Lektionen über sich ergehen ließ. Neben dieser Narbe existieren noch zwei weitere Merkmale am Körper des Jungen, die ihn unterscheidbar machen. Es sind zwei Tätowierungen, die sich Kazuya stechen ließ, nachdem Levia ihn verlassen hatte. Das eine Tattoo stellt eine Lotusblume dar, die sich über den Rücken des Dragonslayers erstreckt. Dieses Tattoo soll symbolisieren, dass Kazuya über dem Wasser steht, wie es Lotusblüten tun, abhängig, aber nicht unter seinem Druck gefangen. Das andere Tattoo des Jungen befindet sich auf seinem linken Oberarm und stellt mehrere Wassertropfen dar, dazu braucht wohl nicht erwähnt werden, weshalb Kazuya gerade das Wasserthema favorisiert.
Charakter
Benehmen Das Benehmen des jungen Dragonslayers wirkt irgendwie unausgegoren, denn er hat kein festes Muster, nach dem er vorgeht, was ihn für andere sehr unberechenbar macht. Die Schuld daran trägt Levia, die ihre Persönlichkeit ihrem Element, dem Wasser, verdankt. Mal ist sie ruhig und friedlich und in anderen Momenten scheint sie wie ein Tsunami herausbrechen zu können. Natürlich musste die Drachin diesen Teil ihrer Persönlichkeit auch ihrem Schüler anerziehen. Genau wie seine Lehrerin, ist auch Kazuya meist ein sehr ruhiger Zeitgenosse, vielleicht etwas zu arrogant und genervt von seinem Umfeld, aber alles in allem still und friedlich. Doch ohne Vorwarnung kommen Momente, in denen der Dragonslayer geradezu wild und unberechenbar wird. Ihm selbst ist es eigentlich nicht einmal bewusst, dass er vielleicht merkwürdig handeln könnte, es ist eben seine Erziehung für fast zehn Jahre gewesen, daher ist es für ihn selbstverständlich so zu handeln. Wie bereits erwähnt ist Kazuya ein Stückchen arroganter als andere Menschen, er sieht sich und auch die anderen Dragonslayer als etwas Besseres, da die mächtigen Drachen sich ihrer angenommen hatten und ihnen ihre Magie beigebracht haben. Dennoch ist er in seinem Inneren ein netter und freundlicher Kerl, der wenigstens versucht mit den anderen auszukommen, auch wenn es nur ein kleines bisschen ist. Normalerweise halten sich bei Kazuya Arroganz und Freundlichkeit die Waage, doch gibt es immer mal wieder Ausrutscher, die ihn eben diese Balance verlieren lassen. Einige solcher Ausrutscher sind Situationen, in denen er fehlendes Interesse oder seine Langeweile ganz offen zeigt. Es macht ihm nichts aus, wenn andere mitbekommen, dass er sich langweilt, er will es sogar so, weil es dann auch das Problem der anderen ist und sie sich eine Lösung ausdenken sollten. Viele Dinge, die für ihn problematisch sind, sieht er als Aufgaben der anderen, zwar kommandiert er andere nicht unbedingt herum, aber es kann schon sein, dass er es einfach so annimmt und dann niemand etwas tut. Dennoch ist er ein netter Junge, selbst wenn er nur höflich ist, wenn es um seinen eigenen Vorteil geht, doch wie soll er sich schon gegen seine eigene Erziehung behaupten. Die meisten seiner Handlungen haben wirklich nur den eigenen Vorteil im Sinn, Kazuya hilft Menschen auch nur dann, wenn er auch etwas von ihnen erwarten kann. Dabei geht es nicht um Geld, davon braucht er nicht mehr als nötig, was er sich eher vorstellt sind Hilfen oder Gefallen in schlechteren Zeiten oder Unterstützung bei einer Quest. Eigentlich ganz alltägliche Dinge, doch wenn sie dem Dragonslayer das Leben einfacher machen, sind sie es für ihn eindeutig wert. Das hat einfach nur den Grund, dass Kazuya recht faul ist und Arbeit wirklich gerne auf andere abwälzt. Zwar gibt es Aufgaben, die er selbst erledigt, das aber auch nur, weil er sonst nicht den Lohn dafür einstreichen könnte. Selbst dabei geht es ihm aber meist nicht um Geld, sondern um Erfahrungen oder Informationen, die er nutzen möchte, um mehr über Magie zu lernen oder um Levia zu finden. Falls er wirklich mal eine Aufgabe anpackt, nörgelt Kazuya gerne über diese und nervt damit wirklich alles und jeden wenn es sein muss, zwar hilft es nicht, wenn er seinem Ärger so Luft macht, aber immerhin zeigt er so seine wahren Gefühle. Darin scheint Kazuya nämlich kein Meister zu sein, seine Gefühle sind recht schwer zu deuten, wenig Mimik und Gestik, die etwas verraten könnten, tun den Rest für diesen Eindruck. Dabei tut er es nicht einmal absichtlich, er kann einfach nicht gut ausdrücken und zeigen, was er fühlt. Eine letzte Auffälligkeit im Benehmen des jungen Dragonslayers ist die Tatsache, dass er scheinbar immer und überall Durst hat. Nicht nur die Trinkschläuche, die an der Hose des Magiers hängen, weisen darauf hin, denn er sucht sich bei jeder Möglichkeit irgendeine Gelegenheit etwas zu trinken. Immerhin ist er als Wasserdragonslayer abhängiger von dem nassen Element als jeder andere Mensch. Wenn er einen See, das Meer, einen Fluss oder auch nur einen Wasserspender erblickt, scheint er geradezu magisch von ihnen angezogen zu werden. Trotzdem hat er genügend Selbstachtung und Willenskraft, um nicht zum Beispiel aus einer Pfütze zu trinken oder in der Toilettenschüssel zu hängen. Doch steckt er gerne seinen Kopf in Flüsse oder Seen, einfach um sich zu erfrischen und vielleicht seine Kräfte aufzufüllen. So stark ist seine Willenskraft nämlich nicht, dass er sich gegen gewisse Wassermassen wehren könnte. Dabei ist egal, ob es sich um Süß- oder Salzwasser handelt, solange der Großteil aus H2O besteht, ist es für Kazuya genießbar. Dies wäre ein weiterer Vorteil seiner Existenz als Dragonslayer, denn Salzwasser kann ihn nicht austrocknen.
Persönlichkeit Die Persönlichkeit Kazuyas ist eigentlich recht einfach zu erahnen, denn immerhin benimmt er sich fast genauso, wie er auch in seinem Inneren ist. Warum sollte er einen Teil seines Wesens verstecken? Immerhin ist sein Benehmen etwas, das ihn als Person ausmacht. Zum Beispiel die Arroganz, die Kazuya ab und an an den Tag legt, ist vollkommen ehrlich und kein bisschen gekünstelt, er hält sich für besser und zeigt es auch. Dies bezieht er aber nicht nur auf sich, sondern auch auf die anderen Dragonslayer. Das liegt daran, dass er sich und die anderen Dragonslayer für etwas Besseres hält, da sie von Drachen auserwählt wurden und eine Ausbildung bei ihnen genießen durften. Dabei verdrängt er gekonnt die Tatsache, dass Levia auch an vielen Tagen unausstehlich sein konnte und ihr Training hart, unbarmherzig und launenbasiert durchzog. Trotzdem sieht er sich als höhergestellt, als die anderen Menschen, die Magie nur von anderen Menschen gelehrt bekommen haben, ganz zu schweigen von den Menschen, die überhaupt gar keine Magie nutzen können. Im Allgemeinen lassen sich zwei Dinge nennen, die wirklich Kazuyas Interesse wecken und auch einen gewissen Beitrag zu seiner Arroganz leisten. Magier und Drachen. Sein Ziel ist es wirklich alles über Magie zu lernen und das funktioniert nur, indem er viel studiert und eine Menge Magier in Aktion sieht. Zwar ist diese Aufgabe mehr als das, was man in nur einem Menschenleben bewältigen kann, doch stellt dies auch einen Ansporn für den jungen Mann dar. Die Sache mit den Drachen gestaltet sich als weitaus schwieriger, da die meisten Dragonslayer von ihren Drachen verlassen wurden, ohne einen genauen Anhaltspunkt zu haben. Viele sind nun auf der Suche nach ihren Lehrmeistern, genau wie auch Kazuya. Zwar hat der Dragonslayer vor alles über Magie zu lernen, doch gibt es eine Art von Magie, die ihm dennoch nicht passt und auch nicht interessiert. Wassermagie. Für sein Verständnis des Wassers ist es glatt so etwas wie Vergewaltigung, wenn ein solcher Magier stümperhaft mit diesem wunderschönen Element herumfuchtelt. Es nervt ihn wirklich, wenn jemand das Wasser plump kontrolliert und meint, dass er zu einem großen Magier werden könne. Am liebsten würde er solchen Leuten einen Schlag verpassen, der sie ins nächste Krankenhaus befördert oder sogar auf den nächsten Friedhof. Doch natürlich ist Mord keine Lösung. Ungeachtet dessen nutzt Kazuya trotzdem gerne Ausdrücke wie, „Ich töte diese Wassermagier!“ und dabei interessiert es ihn wenig, ob ihn jemand dabei hört und schief ansieht. Was andere denken, ist für den Dragonslayer ungefähr genauso wichtig, wie ein einzelner Grashalm, also fast nichts. Aber nicht nur das Interesse an der Meinung Anderer lässt oft schnell nach, sondern auch sein Interesse an einigen Tätigkeiten schwindet recht schnell. Bei fast jeder Tätigkeit verliert Kazuya das Interesse innerhalb kürzester Zeit, manchmal muss er sogar nur wenige Minuten etwas tun und schon ist er tierisch gelangweilt. In solchen Situationen nörgelt er gerne an allem herum, was aber eigentlich nur Ausdruck seiner schlechten Konzentrationsfähigkeit ist. Eigentlich kann nur wenig die Aufmerksamkeit des Dragonslayers länger als ein paar Minuten halten, ein paar wenige Tätigkeiten langweilen den Dragonslayer jedoch nie. Das Lesen von Büchern, zum Beispiel, ist eine solche Tätigkeit, die er oft stundenlang ausüben kann, ohne auch nur den Hauch von schlechter Laune zu spüren. Zwar ist er dadurch nicht gleich intellektuell, aber immerhin stellt es ihn ruhig und er freut sich darüber. Besonders freut sich Kazuya darüber, wenn er Bücher über Magie lesen kann, denn für ihn ist jedes Fünkchen Wissen über die Magie wertvoll und interessant. Etwas anderes, was Kazuya stundenlang beschäftigen kann, wäre das Schwimmen, denn als Wasserdragonslayer hat er eine gewisse Freude an seinem Element und was passt da besser als zu schwimmen oder zu tauchen, um sich dem Wasser nahe zu fühlen. Doch halt, ist Kazuya nicht eigentlich recht faul und würde eine sportliche Tätigkeit nicht einmal für kurze Zeit ausüben? Das ist schon richtig, doch als Wasserdragonslayer hat er eine gewisse Verpflichtung seinem Element gegenüber und seine Erziehung durch Levia tut den Rest für seine Freude am Schwimmen. Zwar ist er dennoch kein Fan von Krafttraining oder anderen Sportarten, doch schwimmen und tauchen liebt er wirklich innig. Wenn er jedoch mal nicht schwimmt, gibt sich Kazuya wirklich gerne seiner Faulheit hin. Oft liegt er einfach im Schatten von Bäumen oder am Strand und liest ein oder zwei Bücher. Ein kühler Drink und vielleicht der eine oder andere Ausflug ins Wasser würden dies noch abrunden und für den Wasserdragonslayer zu einem perfekten Tag machen.
Vorlieben Wie jeder andere Mensch, sogar jedes andere Geschöpf, hat auch Kazuya gewisse Vorlieben, die ihm Freude bereiten und ausmachen, seien es Umgebungen, Tätigkeiten, Zeitpunkte oder Gefühle. Auch sein Dasein als Dragonslayer, seiner Meinung nach besondere, erwählte Menschen, kann daran nichts ändern. Warum auch, selbst seine Ziehmutter Levia besaß gewisse Vorlieben, von denen sie einige ihrem Schüler nähergebracht hat. Eine dieser weitergegebenen Vorlieben, die aber schon von Kindesbeinen an in geringem Maße vorhanden war, wäre das Meer. Es ist nicht so, dass Kazuya nur durch seine Ausbildung zum Dragonslayer des Wassers ein Interesse am Meer gewonnen hätte, dieses Interesse wurde dadurch nur gesteigert, eigentlich besaß er sogar schon sein gesamtes Leben über eine Affinität zu dem Wasserelement. Möglicherweise war dies einer der Gründe, weshalb Levia ihn aufnahm und zum Dragonslayer dieses Elementes ausbildete. Seine natürliche Affinität zeigt sich zum Beispiel darin, dass er gerne an den Strand gegangen ist oder den Hafen besucht hat, selbst als er gerade erst das Laufen gelernt hatte. Zwar liebte er den Strand und das Meer noch nicht so innig, wie er es nun tut, nachdem er gemeinsam mit Levia über die Meere gereist ist, aber schon damals zeigte sich seine Freude am Wasser. Besonders gerne geht Kazuya schwimmen, denn so ist er seinem Element am nächsten und kann sich ganz in ihm verlieren. Solche Momente braucht jeder einmal, einfach um den Geist zu beruhigen und den Alltag etwas zu vergessen. Doch für den Wasserdragonslayer ist es sogar recht einfach sich im Wasser zu verlieren und seine Stärke und gleichzeitige Ruhe zu spüren, es könnte mit einer Art Meditation verglichen werden. Dieses Gefühl steigert Kazuya indem er taucht und für ihn gibt es einfach nichts Schöneres und Beruhigendes. Als eine weitere Vorliebe Kazuyas ließe sich seine Lesewut einordnen, denn er hat ständig ein oder zwei Bücher bei sich und sammelt die Dinger scheinbar überall in seiner kleinen Wohnung. Dabei ist es nicht nur egal, welcher Autor oder welches Genre diese Bücher haben, es ist sogar egal, wie dick sie sind – für Viele ein entscheidendes Kriterium, da es eine Menge Menschen gibt, die nicht mehr als tausend Seiten lesen wollen und solche Bücher nie anrühren. Für den jungen Dragonslayer ist es unverständlich, dass jemand nicht lesen will, denn er könnte mit genügend Büchern tagelang nur lesen – Essen mal außen vorgelassen – und würde sich nicht langweilen. Besonders Bücher über Magie und Drachen haben es ihm angetan, denn sie passen genau zu dem, was sich Kazuya wünscht. Immerhin hat er sich zum Ziel gesetzt alles über Magie zu lernen und Levia wieder zu finden, zwei Ziele, die er seiner Meinung nach nur mit der Hilfe von Wissen erreichen kann. Levia wiederzusehen besitzt für Kazuya einen wirklich hohen Stellenwert, daher würde er so gut wie alles tun, um dieses Ziel zu erreichen, möglicherweise würde er sogar über Leichen gehen. Bevor er zu Fairy Tail kam, hatte der junge Mann schon große Teile Fiores nach Hinweisen auf ihren Aufenthaltsort abgesucht, doch da Levia, anders als die anderen Drachen, noch nie einen Dragonslayer ausgebildet hatte, gab es über sie keine Aufzeichnungen. Selbst nach seinem Beitritt bei Fairy Tail gab er dieses Bemühen nicht auf, warum auch? Eine Magiergilde war eigentlich der perfekte Ort für Kazuya, um Informationen zu sammeln und mehr über Levia, aber auch die anderen Dragonslayer und ihre Zieheltern herauszufinden. Dieser Wissensdurst ist für den Dragonslayer etwas Wunderbares und hat ihm auch über die Einsamkeit hinweggeholfen, die er empfunden hatte, nachdem Levia ihn einfach an einen Strand getragen und dort zurückgelassen hatte. Er hat dadurch eine Aufgabe und ein Hobby. Ein Hobby, über das Levia bestimmt nicht erfreut wäre, wären die Prügeleien, in die sich Kazuya gerne ziehen lässt. Diese Freude an Keilereien hat ihn auch dazu bewogen, sich Fairy Tail als Gilde auszuwählen und keine der anderen Gilden in Betracht zu ziehen. Dass er sich gerne prügelt hat eigentlich einen recht einfachen und banalen Grund. Nur kurze Zeit, nachdem seine Lehrmeisterin ihn ausgesetzt hatte, kam Kazuya in ein Dorf und konnte dort für ein paar Tage unterkommen. Eines Tages zeigte ein Kind seiner Mutter eine Eidechse und sagte: „Guck mal, ein Drache!“ Da Kazuya seine Lehrerin aber so sehr liebte und es nicht aushielt, wie die großen und majestätischen Drachen mit kleinen Eidechsen verglichen wurden, verprügelte er das Kind vor den Augen seiner Mutter und verließ daraufhin den Ort. Dies war jedoch noch nicht der Auslöser für Kazuyas Freude an Prügeleien. Der wirkliche Auslöser waren die drei Männer, die ihm hinterherrannten, um ihn zur Verantwortung zu ziehen. Eine wüste Schlägerei entwickelte sich und irgendwie schaffte der Junge es, sich heraus zu winden, doch hatte er mitten im Getümmel gemerkt, wie spaßig so etwas sein konnte. Zwei der letzten Vorlieben des Dragonslayers wirken gegen die schon genannten klein und unbedeutend, doch machen auch sie einen Teil von Kazuyas Persönlichkeit aus. Zum Einen mag Kazuya den Frühling, was besonders daran liegt, dass es recht häufig regnet und die Schneeschmelze einsetzt. Für den Wasserdragonslayer ist es sehr schlimm, wenn Wasser gefroren und somit für ihn nicht nutzbar ist. Seine letzte Vorliebe hat entfernt etwas mit seinen Fähigkeiten zu tun, obwohl die Verbindung meist nur auf den zweiten Blick klar wird. Denn Kazuya liebt Suppen jeglicher Art, sie stellen auch einen Großteil seiner Ernährung dar. Der Grund hierfür ist recht einfach, denn immerhin bestehen Suppen zum größten Teil aus Wasser und sind daher ideale Wasserquellen durch die Nahrung für den Wasserdragonslayer. Man muss immer praktisch denken. Außerdem hat Kazuya auch eine Vorliebe für Musik entwickelt, da sich die Töne, die aus seinen Kopfhörern, die natürlich völlig wasserdicht und auch sehr druckbeständig sind, kommen, im Wasser schneller und klarer verbreiten und mit der Umgebung zu einer großartigen Symphonie verschmelzen. Zwar kann der Junge nicht unbegrenzt der Musik auf seine ganz besondere Weise lauschen, aber selbst wenn er auf dem Trockenen ist, genießt er die Töne, die aus den Kopfhörern dringen. Nicht zuletzt, weil sie eine gute Möglichkeit bieten das Gelaber der anderen Leute nicht anhören zu müssen.
Abneigungen So wie Kazuya gewisse Vorlieben besitzt, so hat er auch Dinge, die er gar nicht mag oder sogar hasst. Bei ihm ist nicht einmal ein roter Faden innerhalb seiner Abneigungen zu erkennen, sie sind so vielseitig, wie vielfältig. Eine seiner am häufigsten zu sehenden Abneigungen wäre seine ablehnende Haltung Bargeld gegenüber. Für den Dragonslayer ist es fast schon eine Qual Geld zu besitzen, wenn es nicht wirklich zum Leben notwendig ist, denn jeder einzige Jewel erinnert ihn an seinen Vater, der sich nicht einmal um seinen eigenen Sohn bemühte. Es schmerzt Kazuya immer, wenn er mit Geld hantiert, da er sich an die drei Jahre der Vernachlässigung erinnert und merkt, dass er kein glückliches Schicksal gehabt hätte, wäre Levia nicht plötzlich aufgetaucht. Doch da Geld in der heutigen Welt leider unabdingbar geworden ist, muss sich Kazuya im Klaren darüber sein, dass man auch selbst etwas Geld besitzen muss, doch mehr als für die Miete und seine alltäglichen Ausgaben verdient der Dragonslayer nicht und will es auch nicht verdienen. Eine andere Abneigung gegen eine der Errungenschaften des Fortschritts wäre die Ablehnung Kazuyas mit Zügen zu fahren, das macht nicht nur das Reisen langwieriger, nein, auch verkompliziert er dadurch des Öfteren eine Quest, da er sich strikt weigert einzusteigen und lieber nebenher laufen würde, was ja nicht möglich ist. Diese Ablehnung hat eigentlich keinen tieferen Sinn, doch beharrt Kazuya auf seinem Standpunkt, dass er nie einen Zug betreten würde, da es einfach falsch ist. Eine einfache Argumentation, die von fast jedem zunichte gemacht werden kann, doch bei diesem Punkt hört der Dragonslayer nicht einmal auf das logischste Argument. Aber halt, es gibt genau eine Ausnahme von Kazuyas Regel und diese Ausnahme tritt nur in Kraft, wenn er einer noch schlimmeren Abneigung begegnet, nämlich einer Wüste. Sollte dem Dragonslayer eine Wüste im Weg stehen, wirft er seine Prinzipien, dass er nie in Züge einsteigen würde, über Bord und sucht sich schnellstmöglich den nächsten Bahnhof. Der Grund dafür ist einfach, sobald sich der junge Dragonslayer zu viel Hitze aussetzt, wird er schlapp und sein schon in normalem Zustand enormer Durst steigt ins Unermessliche. Daher würde er dann sogar lieber in einem klimatisierten Zug mit kühlen Getränken reisen, als es zu Fuß zu versuchen. Dieses kleine Hitzeproblem tritt bei Kazuya aber nicht nur in Wüsten auf, sondern auch in Sommern, die heißer als der Durchschnitt sind. Sollte es wirklich einmal so heiß sein, würde man ihn selten woanders sehen, als am Pool der Gilde oder direkt am Meer, welches direkt hinter der Gilde liegt, immerhin muss er seinen Wasserhaushalt immer im Gleichgewicht halten. Auch die nächste Abneigung Kazuyas hat mit seinem geliebten Element Wasser zu tun. Sie betrifft Magier, die sich dieses Elements bedienen, denn für den Wasserdragonslayer gibt es nichts schlimmeres, als diese Stümper, die meinen, dass sie mit dem Element, welches dem Dragonslayer so sehr am Herzen liegt, machen dürfen, was sie wollen. Dabei kommt es dem Dragonslayer vor wie Vergewaltigung dieses starken und majestätischen Elements, wenn er beobachten muss, wie einer dieser Magier versucht, dem Wasser seinen Willen aufzuzwingen. Sie scheinen einfach nicht zu verstehen, wie man den Strom des Wassers manipuliert und seine Kraft umleitet und nicht blockiert. Wäre es nicht so grausam dem Element gegenüber, welches Kazuya so sehr liebt, würde er jedes Mal lachen, wenn einer dieser Magier versucht wirklich mit dem Wasser umzugehen. Doch haben nicht alle Abneigungen Kazuyas etwas mit Wasser zu tun, obwohl es noch Eine gibt, die sich teilweise darauf bezieht. Es ist eigentlich recht banal, doch verabscheut Kazuya scharfe Speisen, da das Brennen jedes Mal schlimmer wird, wenn er Wasser zu sich nimmt und das passiert ja nicht selten bei dem Dragonslayer des Wassers. Um zu den Abneigungen zu gelangen, die nichts mit Wasser zu tun haben, sollte man zuerst einen kleinen Abstecher zu Kazuyas Familie machen, denn um ehrlich zu sein, größer könnte sein Hass kaum sein. Sie haben ihn nicht nur extrem vernachlässigt und allein gelassen, es schien sie nicht einmal zu kümmern, dass ihr einziger Sohn spurlos verschwand. Und die kurze Zeit, an die der nun junge Mann sich erinnert, bestand nur aus Ablehnung und Einsamkeit, die keiner der Diener vertreiben konnte. Kazuyas Hass reicht sogar so weit, dass er seinen Eltern den Tod wünschen würde. Hart, aber seiner Meinung nach durchaus berechtigt und legitim. Zwar hat er selbst nicht vor sich die Hände schmutzig zu machen, sie wären es ihm einfach nicht wert, und ein Verbrechen zu begehen, doch hätte er nichts dagegen, wenn jemand anders dies erledigen würde. Die nächsten beiden Abneigungen Kazuyas beziehen sich auf Menschengruppen, die ihm gegen den Strich gehen, dabei geht es ihm keinesfalls um Religion, Hautfarbe oder Berufe, sondern einfach nur um die spezielle Denkweise. Zum Einen wären hier die Menschen zu nennen, die Drachen mit Echsen, ihr habt richtig gelesen, Echsen gleichsetzten. Ein schlechter Witz, mehr kann dies doch nicht sein. Was sollen diese mickrigen kleinen Lurche mit den majestätischen Drachen gemeinsam haben, außer den Schuppen natürlich. Leider versteht Kazuya keinen Spaß, wenn es um Levia und ihre majestätischen Artgenossen geht, das musste auch schon ein kleines Kind am eigenen Leib erfahren. Auch andere Beleidigungen gegenüber Drachen kann und will Kazuya nicht hinnehmen und er lässt es die Leute spüren, wenn sie die Drachen beleidigen sollten. Die andere Gruppe Menschen, die Kazuya nicht mag, da sie ihm zu wenig differenzieren und die Welt zu einfach sehen, sind manichäistische Menschen. Falls nicht klar sein sollte, was manichäistische Menschen sind, sollte wohl eine kurze Erläuterung folgen. Solche Menschen teilen die Welt in nur zwei Lager, in Gut und Böse, sie machen keine Abstufungen und sehen nur schwarz und weiß, wenn jemand etwas Böses tut, ist er für sie böse und kann daher nicht gut sein, egal wie viel Gutes er im Anschluss tut. Dass diese Sichtweise völlig überholt ist, hindert dennoch kaum Menschen daran die Welt so stark zu vereinfachen. Für Kazuya sind diese Menschen nur auf der Suche nach Schlechtem, das sie ihm oder auch anderen Leuten anhängen können, damit sie alle in ihre kleinen Schubladen einordnen können. Er selbst sieht sich nämlich in einer gesunden Grauzone, die von so denkenden Menschen niemals anerkannt werden könnte. Soweit wäre es das zu den Abneigungen, die Kazuya zu eigen sind.
Ziele Der Wunsch, der Kazuya antreibt, ist eigentlich der Wunsch fast eines jeden Dragonslayers, der von seinem Drachenvater oder seiner Drachenmutter weggeschickt wurde – er möchte ihn oder sie wiederfinden. In Kazuyas Fall träfe natürlich „sie“ besser zu, denn Levia, der Drache des Wassers, ist weiblich und die Ziehmutter Kazuyas. Wenn dies jedoch das einzige Ziel des Dragonslayers sein sollte, müsste er sich schon jetzt auf eine Enttäuschung einstellen, denn wenn ein Drache nicht gefunden werden wollte, dann wird er nicht gefunden. Dies traf besonders auf Levia, den Drachen des Wassers zu, denn Kazuya konnte schlecht den gesamten Meeresgrund absuchen. Dafür reichen weder seine Kräfte noch seine Lebenspanne. Aus diesem Grund hat sich Kazuya auch drei leichter erreichbare Ziele gesetzt. Zum Einen wünscht er sich nämlich auch, dass er seine Familie finden kann, denn das letzte Mal sah er sie, bevor er auf das Schiff eines befreundeten Fischers ging und von dort ins Meer fiel und das ist immerhin fast dreizehn Jahre her. Aber er sucht seine Familie nicht, um endlich wieder mit ihr vereint zu werden, er möchte die Vernachlässigung, die er in den drei Jahren, die er dort verbracht hatte, vergelten. Dabei konnte er sich nur an etwas mehr als das letzte Jahr im Schoße seiner Familie erinnern, doch die Erinnerungen daran reichen vollkommen, um starke Abneigungen in dem Dragonslayer aufkeimen zu lassen. Immerhin hatte sein Vater sich nie wirklich dafür interessiert, was sein Sohn tat und eine Mutter reiste lieber, als sich liebevoll um den kleinen Jungen zu kümmern. Zum Anderen hat sich der Dragonslayer auch vorgenommen, dass er so viel wie möglich – am Liebsten alles – über Magie lernen möchte, denn es unterstützt seinen Wunsch seine Lehrmeisterin wieder zu sehen. Das letzte Ziel Kazuyas ist noch unmöglicher zu erfüllen, als sein Ziel wieder mit Levia vereint zu sein, er möchte alle Dragonslayer finden und auch ihre Drachen kennenlernen. Er hat dies vor, da er neugierig darauf ist, wie das Leben der anderen Dragonslayer bei ihren Drachen verlaufen ist und wie sie zu ihnen gefunden haben. Die Erfüllung dieses Wunsches ist leider so gut, wie unmöglich, denn die Drachen zu finden dauert schon für nur ein Element ein Leben lang, wenn Kazuya es für eine große Anzahl an Dragonslayern tut, würde es Äonen dauern und er würde nicht alle finden und treffen können. Er weiß ja nicht einmal, wie die Dragonslayer heißen und wie viele es neben ihm noch gibt.
Fertigkeiten
Stärken Auch ein teilweise verkorkstes Wesen wie Kazuya besitzt einige charakterliche, aber auch körperliche Stärken, die hervorgehoben werden sollten. Selbst wenn ihre Zahl nicht sehr hoch zu sein scheint, sind sie es wert erwähnt und niedergeschrieben zu werden. Seine erste Stärke, die auch recht deutlich ausgeprägt ist, ist sein starkes Bedürfnis ein selbst gesetztes Ziel zu erreichen. Sobald er eine Aufgabe gefunden hat, kann fast nichts den Dragonslayer davon abhalten diese Aufgabe auch zu beenden, denn er weiß, was er will und er lässt es nicht los, bevor er es nicht erreicht hat. Dass eine solche Haltung auch Probleme heraufbeschwören und es manchmal besser sein kann, klein bei zu geben, verdrängt Kazuya gekonnt und ständig. Für ihn zählt nur, dass er seinen Weg genau kennt und ihn auch genau so, wie er ihn sieht, gehen will. Ermöglicht wird es ihm auch durch seinen recht starken Willen, das hat hier nichts mit der Willenskraft zu tun, die die Kontrolle über Zauber ermöglicht, sondern eher mit der Tatsache, dass er nur wirklich selten einen Rückzieher machen würde und sogar bei so etwas Banalem wie einem Starrwettbewerb sein Bestes geben würde. Höchstwahrscheinlich würde er diesen Wettbewerb sogar noch gewinnen. Sein starker Wille führt auch zu einer weiteren Stärke, die auch bei seiner Arbeit als Magier eine große Hilfe darstellen kann. Für Kazuyas Selbstverständnis ist es logisch, dass er jede Aufgabe, die ihm gestellt wird und jede Quest, auf die er geht, wirklich beendet. Leider leidet darunter manchmal die Aufgabe selbst, denn er ist faul und steht sich somit selbst im Weg. Zwar erledigt er wirklich jeden Auftrag, solange es ihm möglich ist, doch ob die Ergebnisse wirklich überragend sind, lässt sich bezweifeln. Mehr als das nötigste ist bei Kazuya meist nicht drin. Eine andere von Kazuyas Stärken ist sein enormer Wissensdurst, der ihn dazu antreibt, immer wieder Informationen zu sammeln. Dieser Teil von ihm stellt auch einen Vorteil auf Missionen dar, denn er hat sicherlich irgendwann, irgendwo mal etwas über fast jeden Ort Fiores gehört und kann dazu etwas sagen. Auch ist er dadurch in der Lage schneller Informationen aus Gesprächen herauszufiltern, immerhin ist er geübter darin als andere. Obwohl er ein nicht unbeträchtliches Wissen angesammelt hat und eine enorme Büchersammlung daheim besitzt, heißt das nicht, dass Kazuya sehr intelligent wäre oder etwas in der Richtung, denn das eine hat nichts mit dem anderen zu tun. Er besitzt zwar viele Informationen, doch Wissen hat er dadurch noch lange nicht erlangt, von seiner Intelligenz her, sollte man ihn im guten Mittelfeld der Magier einen Platz reservieren. Daher sollte man ihn allerhöchstens durchschnittlich intelligent nennen, er ist nicht zu dumm, aber auch kein Genie. Nun kommen wir zu Kazuyas logischster Stärke, die nur durch seine Ausbildung wirklich zu einer geworden ist, das Wasser. Wieso sollte das Wasser für ihn, den Dragonslayer des Wassers, keine Stärke darstellen? Immerhin ist ein Großteil der Welt mit diesem Element bedeckt und selbst jedes lebende Wesen hat eine gewisse Menge an Flüssigkeit in sich. Zwar ist er nicht in der Lage dieses Wasser zu manipulieren, doch das Argument sollte klar werden. Es gibt überall eine Möglichkeit an Wasser zu kommen und daher hat der Wasserdragonslayer fast an jedem Ort die Möglichkeit, seine Fähigkeiten wiederaufzufrischen. Doch nicht nur das Auffrischen seiner Kräfte mit Wasser machen dieses Element zu seiner Stärke, durch seine Ausbildung bei Levia hat der junge Mann auch gelernt, es meisterlich zu manipulieren und das ist seine wahre Stärke in Bezug auf dieses Element. Seine Fähigkeiten mit Wasser, sind denen von Wassermagiern im Allgemeinen nicht unbedingt überlegen, aber er könnte jeden Wassermagier besiegen, der sich auf etwa dem gleichen Level wie er befindet, da er den Vorteil besitzt die Waffe des anderen zu verschlingen. Doch sind seine Stärken in Bezug auf Wasser nicht nur auf die Magie beschränkt. Selbst ohne magische Unterstützung ist er ein großartiger Schwimmer und Taucher, der gut und gerne locker fünf Minuten tauchen kann, ohne hektisch nach der Oberfläche suchen zu müssen. Leider kann auch Kazuya die Luft nicht unbegrenzt anhalten und selbst mit magischer Unterstützung wäre es ihm nicht möglich extrem lange zu tauchen. Genau das macht ihn aber wütend, denn nur Unterwasser spürt er diese besondere Verbindung, die er auch bei Levia gespürt hatte und für ihn ist es eine Art Hinweis auf die große Drachendame.
Schwächen Wo es Stärken gibt, gibt es natürlich auch Schwächen, das ist nur normal und völlig in Ordnung, denn niemand ist perfekt. Der Dragonslayer jedenfalls würde dieses Prädikat nicht für sich verwenden, denn er weiß um einige seiner Schwächen, obwohl einige ihn auch überraschen würden. Persönlich würde er sich vielleicht als besser bezeichnen, aber niemals als perfekt. Dennoch haben wir schon die erste Schwäche des Dragonslayers tangiert, denn ihm haftet eine gewisse Arroganz an, die durch seine Ausbildung zum Dragonslayer entstanden ist. Dadurch, dass Levia ihn für würdig befunden und aufgenommen hat, keimte nämlich in Kazuya das Bild, dass er etwas Besonderes sein musste. Da er weiß, dass seine Lehrmeisterin schon mehrere Ertrinkende gesehen und diese nicht gerettet hatte. Leider hat eben dieses Wissen dazu geführt, dass Kazuya sich und anderen Dragonslayern eine gesellschaftlich höhere Position einräumt und auf normale Menschen herabblickt. Dass dies eindeutig Probleme nach sich ziehen kann, wenn Kazuya anderen Leuten, besonders wirklich höher gestellten, den nötigen Respekt verwehrt, nur weil sei keine Dragonslayer, nicht einmal Magier sind, ist ihm nicht bewusst. Es ist für ihn gar nicht möglich zu erfassen, dass normale Menschen höher gestellt sein könnten, da es seinem Weltbild widerspricht. Oft zeigt er diesen fehlenden Respekt auch in einer deutlichen Geste der Langeweile, denn wenn ihn jemand wirklich langweilt, zeigt er es auch demjenigen, ganz egal, ob er ein wichtiger Politiker oder ein abgewrackter Penner ist. Dies bezieht sich aber nicht nur auf Menschen, denn auch Tätigkeiten, an denen Kazuya kein Interesse hat, werden von ihm einfach zur Seite geschoben und liegen gelassen. Zwar würde er zum Beispiel eine Quest noch beenden, egal wie unmotiviert er wäre, aber er würde sicherlich nicht mehr machen, als gefordert wurde. Eher schlecht als recht, so lautet sein Motto in solchen Situationen. Wenn er wirklich in den Zustand akuter Langeweile gerät, kann es schon mal passieren, dass er sich einfach ins Gras, auf den Fußboden oder in den nächsten Fluss setzt und gar nichts mehr tut. Dieses Verhalten ist weder sehr sozial, noch produktiv, doch wenn jemand an dem Dragonslayer herum meckert kann dieser recht ungemütlich werden. In solche Fällen bekommt man es dann mit der Prügellust oder der großen Klappe des Dragonslayers zu tun, wobei es nicht leicht zu bestimmen ist, was nun die schlimmere Variante wäre. Während die Freude an der Prügelei für körperliche Schmerzen sorgt, ist das Schandmaul des Dragonslayers um einiges ausgiebiger und nervtötender, selbst wenn die einzelnen Aussagen oft gar nicht so schrecklich sind. Das besonders Schlimme an Kazuyas großer Klappe ist eigentlich die Ausdauer, die er beim Nörgeln und Beleidigen an den Tag legt, während normale Menschen aufhören, wenn das Ziel aus dem Blickfeld verschwunden ist oder grob eine halbe Stunde vergangen ist, macht Kazuya munter weiter und kann sogar noch Stunden weiter nörgeln. Eine weitere Schwäche, die Kazuya sein Eigen nennt, wäre seine Neugier. Obwohl Kazuya ständig das Interesse an allen möglichen Leuten oder Tätigkeiten verliert, besitzt er einen großen Wissensdurst, der es ihm ermöglicht sich ständig neu für das Lesen zu begeistern und es nicht einfach nach fünf Minuten liegen zu lassen. Grund hierfür ist seine Neugier, die sich besonders auf Magie und Informationen über Drachen bezieht. In jeder freien Minute versucht er herauszufinden, wo sich Levia aufhält oder er sammelt Hinweise auf einen anderen Drachen, denn treffen möchte er sie alle. Leider verliert er hierbei alles andere aus den Augen, er vergisst die Menschen um sich herum und sogar zu Essen ist ihm manchmal schon entfallen. Einmal hat er sogar vergessen, dass er keine scharfen Speisen essen kann und hatte sich geistesabwesend einen Löffel Chili in den Mund gesteckt, was ebenfalls eine seiner Schwächen ist, denn wenn er etwas scharfes isst, brennt es in seinem Mund. Ist ja auch normal. Doch da er als Wasserdragonslayer oft und viel trinkt ist es ein entscheidender Nachteil, denn Trinken verschlimmert dieses Brennen noch und vervielfacht es. Hinzu kommt, dass Kazuya selbst dann nichts Scharfes vertragen würde, wenn er kein Dragonslayer geworden wäre, sondern daheim bei seinen nie anwesenden Eltern aufgewachsen wäre. Selbst als er noch in Hargeon gelebt hat, vertrug er nur mild gewürzte Speisen und verschmähte instinktiv alles Schärfere. Neben den bisher genannten Schwächen besitzt Kazuya noch zwei weitere, nämlich einmal seine Probleme mit Höhen und einmal die Nachteile, die er bei großer Hitze, wie in Wüsten oder im Sommer hat. Beginnen wir doch mit den Höhen, es ist nicht so, dass Kazuya Höhenangst hätte, wenn es darum geht, könnte er auf die höchsten Berge steigen und er hätte dennoch keine Angst, doch leider hatte die Erziehung von Levia den Nachteil, niemand kann es ihr vorwerfen, dass Kazuya nie höher als fünf Meter über dem Boden gewesen war. Dadurch hat sich Kazuya so gesehen antrainiert, dass es besser ist zu tauchen und auf dem Boden zu sein und große Höhen zu meiden. Sollte er dennoch auf einen Berg steigen müssen oder einen Baum erklettern, erzeugt dies eine Übelkeit, die mit einer Reisekrankheit auf einem Schiff gleichzusetzen ist. Ab einer gewissen Höhe, die zum Glück nicht schon bei kleinen Hügeln einsetzt, fällt er einfach um wie ein Baum und kann sich nicht mehr rühren. Mit etwas Glück rollt er zurück ins Tal und steht dann wieder topfit auf, ansonsten bleibt er dort nämlich einfach liegen, wo er umgefallen ist. Diese Schwäche ist ihm selbst zwar bewusst, doch hindert ihn dieses Wissen nicht daran dennoch auf Berge zu steigen oder Bäume zu erklettern. Er sagt sich einfach, dass man seine Schwächen abtrainieren kann, wenn man sich ihr oft genug stellt. Und nun kommen wir zu Kazuyas Schwäche bei hohen Temperaturen. Diese Schwäche äußert sich bei Kazuya dadurch, dass sein Durst unerträglich wird und er schon nach wenigen Minuten zusammenklappt und sich nicht mehr auf den Beinen halten kann. Ähnlich wie bei seinem Problem mit Höhen kommt es immer auf die Situation an, wie lange er braucht sich zu erholen, oder ob er gar die Hilfe einer anderen Person braucht. Durch Wüsten laufen ist daher für Kazuya nicht nur eine Qual, es ist ihm schlicht und einfach unmöglich. Nach nur einer Düne hätte der Dragonslayer keine Kraft mehr und würde im Sand liegen, bis er von der Sonne gebraten worden wäre.
Ziehmutter Levia - Drache des Wassers Dies ist Levia, der Drache des Wassers, sie lebt in den Tiefen der Ozeane und lässt sich eigentlich nie blicken, jedenfalls war es so, bis sie zufälligerweise nahe Hargeons schwamm und mitbekam, wie ein Kleinkind ins Wasser fiel. Eigentlich war es nichts Besonderes, wenn Menschen ins Wasser fielen, egal ob von einem Boot oder einer Klippe. Einen Grund diese Menschen zu retten hatte die große Drachin nie gehabt, doch in diesem Fall war etwas anders. Sie hätte den Jungen einfach ertrinken lassen können und sich nie wieder Gedanken um das Kind machen zu brauchen. Doch gerade zu diesem Zeitpunkt hatte sie ein Treffen mit einigen anderen Drachen im Kopf, ein wirklich seltenes Unterfangen, die von ihren Schülern geschwärmt hatten. Die große Drachin hatte immer die Ansicht vertreten, dass es reine Zeitverschwendung sei, Schüler aufzunehmen und ihnen die heilige Magie der Drachen zu lehren. Dennoch spukte ihr das Gespräch, welches sie mit einigen der Drachen geführt hatte, noch immer im Kopf herum, sie würde es ja einmal ausprobieren können. Daher kam ihr der Junge, der kurz vor dem Ertrinken war, gerade recht, er sollte das Glück haben, der erste Wasserdragonslayer werden zu dürfen. Sicherlich hatte der kleine Junge keine Ahnung, was ein Dragonslayer war, immerhin war er erst kurz vor seinem vierten Geburtstag, doch das kümmerte Levia wenig, sie hatte ihre Wahl getroffen und den kleinen Kazuya auserwählt. Nachdem sie sich dem Kind angenommen hatte, kümmerte sich Levia liebevoll um den Jungen und zeigte ihm, was wirkliche Liebe war, denn diese Gefühle hegte sie schnell gegenüber ihrem jungen Schüler. Die Mutter, die der kleine Kazuya nie wirklich hatte, sollte somit durch Levia ersetzt werden. Daher war es für den jungen Mann auch ein Schock, als die Drachin meinte, dass er bereit für die Welt der Menschen wäre, als er gerade einmal vierzehn Jahre alt war. Es schmerzte Levia mindestens genauso, doch wusste sie, dass Kazuya selbstständig werden musste, um auch ohne sie überleben zu können. Auch als Drache ist man eben nicht immun gegenüber Gefühlen.
Zaisan Taizu - Vater Er war es zwar nie wirklich für Kazuya, doch muss diesem Mann dennoch die Bezeichnung Vater aufgedrückt werden. Eigentlich war sein Stellenwert im Leben des Jungen so gering, wie der jeder anderen fremden Person. Kein Wunder, denn für den reichen Händler, der fast den gesamten Handel in Hargeon überwachte, gab es nur Geld, Geld und nochmals Geld. Seine Frau blieb nur wegen dieses Geldes bei ihm, keine Grundlage für eine glückliche Beziehung. Sein Sohn hatte für den Mann höchstens eine untergeordnete Rolle. Kazuya zweifelt nicht einmal daran, dass sein Vater Tage, wenn nicht sogar Wochen benötigt hatte, um das Verschwinden seines Sohnes zu bemerken. Die Beziehung zu Kazuya ist überhaupt schwer zu definieren, denn eigentlich hat nie so etwas wie Kontakt bestanden, das einmalige gemeinsame Abendessen, an das sich Kazuya erinnern kann, kann schlecht dazu zählen. Der geringe Kontakt hat nicht dazu ausgereicht, um eine glückliche Beziehung zu schaffen, aber um Hass zu erzeugen reichte es allemal.
Ayaka Taizu - Mutter Genau genommen ist es hier in etwa genauso, wie mit Kazuyas Vater. Er kennt seine Mutter nicht wirklich und sie hat ihn kaum gesehen. Doch anstelle der ständigen Arbeit, die seinen Vater scheinbar glücklich und reich macht, reist diese Frau lieber durch ganz Fiore und verprasst dabei Unmengen von Geld, die aber von ihrem Mann recht einfach wieder eingenommen werden. Ein völlig anderer Grund, doch das Ergebnis ist identisch, sie ist nie für Kazuya da gewesen und er weiß eigentlich nichts über sie. Gesehen hat sie ihren Sohn nur genau vier Mal, dreimal davon noch zu einer Zeit, an die sich Kazuya nicht einmal erinnern kann, deswegen sollte von diesen drei Momenten auch nur die Geburt des Kindes erwähnt werden. Die einzige bewusste Wahrnehmung seiner Mutter hatte Kazuya kurz bevor er verschwand. An diesem einen Tag war seine Mutter eigentlich nur gekommen, um die unzähligen Kleidungsstücke und andere Souvenirs ab zu laden und danach sofort weiter zu reisen. Für Kazuya wirkte es so, als wäre eine fremde Frau in seinem Zuhause gewesen, die mit vielen Dienern und Koffern angereist kam und ohne die Koffer, aber mit den Dienern, wieder abreiste. Erst viel später dachte er über diesen Augenblick nach und erkannte, dass er seine Mutter gesehen hatte.
Sachiko Taizu - Schwester Sie erleidet gerade das Schicksal, welches eigentlich Kazuya vorbestimmt war, denn sie ist ebenfalls die Tochter von Zaisan und Ayaka, wenn man diese Beziehung so nennen kann. Zwar kennt ihr Bruder sie nicht, doch wenn er es tun würde, könnte er sicher mit ihr mitfühlen. Sie ist ein aufgewecktes Mädchen und scheint sich irgendwie mit ihrer Situation arrangiert zu haben, doch wäre ihr Leben sicherlich einfacher, wenn sie in einer normalen Familie oder ebenfalls als Dragonslayer aufgewachsen wäre. Doch das Schicksal hat eben nur ihrem Bruder diese Möglichkeit eingeräumt. Sie ist die einzige Person in seiner Familie, gegen die er keinen Groll hegt, erstens weil er sie nicht kennt und zweitens, selbst wenn er sie kennen würde, würde er mit ihr mitfühlen, da sie dasselbe Schicksal teilten.
Freunde
Akay Minoru - Stellarmagier Viel weiß der Wasser Dragonslayer nicht über Akay, den schwarzhaarigen Magier Fairy Tails. Einzig und allein die Tatsache, dass er scheinbar ein Magier ist, der Pakte mit den Geistern von Sternenbildern schließt, ist Kazuya bekannt. Nicht viel, aber Kazuya legt auch nicht sonderlich viel wert darauf andere allzu nahe kennen zu lernen. Es hilft auch nicht, dass Akay in den Augen des Dragonslayers, trotz seiner Größe, ein kleiner Junge ist.
Yukihina “Yuuki” Grynder - Magnetismusmagier Es war kein gutes Zeichen, dass Kazuya den Magier von Crimson Sphynx in der Wüste kennenlernen musste, da der Dragonslayer generell in dieser Umgebung viel mehr Aufmerksamkeit auf sich selbst und seinen Wasserhaushalt richtete. Dennoch nahm er den Rotschopf als umgängliche Person war, mit der man sicherlich gut zusammenarbeiten konnte. Er war nicht übermäßig emotional und hatte eine Aura von Professionalität an sich, die Kazuya wertschätzen konnte. Auch wenn Kazuya nicht nach so etwas suchte, Yuuki war Material für einen freundschaftlichen Rivalen.
Linnéa Metherlance - Lichtdragonslayerin Auf den ersten Blick wirkt die Metherlance wie eine stocksteife Rune Knight, sehr auf Regeln fokussiert und äußert durchgeplant. Dies änderte sich auch nicht wirklich, als Kazuya mehr Zeit mit ihr verbrachtem, auch wenn sie einige Gedankengänge hatte, die der Wasser Dragonslayer gut nachvollziehen konnte. Erst gegen Ende seiner Quest mit ihr ließ sie die Bombe platzen, dass sie die Dragonslayerin des Lichtes war und hätte Kazuya es nicht selbst zusammengereimt bekommen, sie hätte es ihm sicherlich verschwiegen.
Elias Amar Suleyman - ??? Wenn Kazuya den blonden Magier mit einem Wort beschreiben sollte, würde er wohl unzuverlässig wählen. Nicht nur hatte er es geschafft während seiner Quest mit Kazuya abhanden zu kommen, er war auch wiederaufgetaucht, nachdem der Dragonslayer bereits unterwegs war. Wirklich viel zu dem jungen Mann Kazuya aber nicht sagen, hatte er doch kaum Möglichkeiten mit ihm zu sprechen.
Mareo Celeris - Blitzgodslayer Die Rettung in der Not, wenn man es so ausdrücken wollte, denn Mareo war da, als Kazuya wirklich wen gebraucht hatte, um eine schwierige Aufgabe zu meistern. Mehr oder weniger freiwillig war der Fairy Tail Magier mit Kazuya in die Wüste gereist und hatte neben einem lustigen Kampf mit Banditen auch eine Menge Spaß beim Vermöbeln eines enormen Sandwurmes. Und das beste? Mareo ist Godslayer, der erste nicht Dragonslayer, den Kazyua getroffen hat. Leider scheint sein Gedächtnis sehr zu wünschen übrig zu lassen, aber Positivität kann er definitiv.
Elena Navarro Diaz - ??? Was genau soll Kazuya zu der jungen Frau sagen? So richtig beeindruckt hatte sie ihn nicht, sie schien sich viel eher hinter Yuuki, der sie auf der Quest, auf der sie sich kennengelernt hatten, zu verstecken. Was für Fähigkeiten sie hat, kann der Dragonslayer auch nicht sagen. Alles in allem weiß Kazuya nicht wirklich woran er bei El wäre.
Shizuka Otorame - The Knight: Requipmagierin Für Kazuya ist die junge Frau definitiv jemand, der sich durchzusetzen vermag. Shizuka ist an den auftrag, auf dem sie sich kennengelernt hat pragmatisch und direkt angegangen, war aber nie in der Mitte zwischend em Konflikt von Akay und dem Dragonslayer selbst gefanen. Als es darauf ankam sprang sie auf jeden Fall direkt in die Bresche, was der Dragonslayer ihr hoch anrechnet. irgendwie hat sie ihm da ja auch das Leben gerettet, aber das würde er nie offen zugeben.
Feinde
Noch hat es niemand verdient diese Bezeichnung zu bekommen, nun ja, vielleicht abgesehen von seinem Vater.
Gilde
Wie Kazuya zu seiner Gilde steht? Nun dazu hat er sich lang und breit Gedanken gemacht und bis heute ist er noch nicht wirklich auf ein zufriedenstellendes Ergebnis gekommen. Das liegt nicht daran, dass er die Gilde hasst, ganz im Gegenteil, er teilt die Freude am Chaos und den Prügeleien mit vielen der Mitgliedern. Doch es gibt viele Dinge, die Kazuya von einem klaren Urteil abhalten, der größte Grund ist der Dragonslayer selbst. Eine unsoziale Person, wie er es ist, kann sich einfach nicht hundertprozentig in einem solch bunten und familiären Haufen wohlfühlen. Viel mehr fühlt sich der Rosaschopf eher bedrängt und ungewürdigt. Schon lange hat sich Kazuya von dem Gedanken verabschiedet in der Gilde als etwas Besonderes gesehen zu werden, zwar kann er sich nicht mit Mittelmäßigkeit abfinden, aber er arbeitet daran für das, was er tut als wichtiges Gildenmitglied gesehen zu werden. Ob sie es wollen oder nicht. Trotz alle dem ist Kazuya gerne ein Teil der Gilde und passt auch charakterlich … manchmal jedenfalls, in diese Magiervereinigung, denn Fairy Tail ist schließlich der Ort, an dem jeder, egal wie sehr er sich auch sträubt, zum Teil einer großen Familie wird und genau das ist es, was Kazuya gebrauchen kann.
Geschichte
Allein im Paradies
Der Beginn von Kazuyas Geschichte ist auf den Tag seiner Geburt festgelegt. Seine Mutter lag im Kreißsaal des Krankenhauses in Hargeon Town und versuchte den kleinen Jungen herauszupressen, genau wie es die Hebamme von ihr verlangte. Neben der Hebamme und natürlich Kazuyas Mutter befand sich nur noch ein Arzt im Raum. Wo war der Vater des Kindes? Die Frage ließ sich ganz einfach beantwortet, er war arbeiten. Man hatte gerade, nachdem die Fruchtblase von Ayaka geplatzt war, einen Diener mit einer Nachricht an Kazuyas Vater geschickt, dass das Baby kam, doch der Diener kehrte nur mit einem Blatt Papier zurück. Darauf stand: „Ich bin arbeiten, also stört mich nicht mit solchen Lappalien!“ Wirklich sehr freundlich, nicht wahr? Aber er musste ja unbedingt bei der Geburt seines Sohnes arbeiten. Geld verdiente sich nicht von allein und das Wunder der Geburt war ja scheinbar nichts wert. Aus diesem Grund veränderte sich die Anzahl der Personen im Kreißsaal nur einmal, nämlich zu dem Zeitpunkt, in dem Kazuya das Licht der Welt erblickte. Gut, das Licht kam nur von einer OP-Lampe und wirklich schön war es nicht, aber er war geboren worden und gesund. Während die Hebamme ihn gründlich wusch und dann mit dem Arzt auf etwaige Krankheiten untersuchte, machte sich seine Mutter schon bereit das Krankenhaus zu verlassen. Eine Schwester versuchte die Frau noch zurückzuhalten, immerhin hatte sie ihren Sohn gerade erst geboren und dieser konnte noch nicht mitgenommen werden. Doch das einzige, was sie jedoch auf diesen Einwand antwortete, war, dass sie sich gut fühle und der Junge von den Bediensteten abgeholt werden würde, sobald er dafür bereit war. Dass sie um diese Zeit schon längst nicht mehr daheim sein würde, verschwieg die Frau den Schwestern, denn sie hatte schon wieder eine Reise geplant. Wohin? Das war nicht wichtig, für sie war nur das Reisen wichtig, nicht unbedingt das Ziel. Die Liebe, die sie für ihr gerade Neugeborenes empfand war förmlich zu spüren. Als Kazuya, die Namensgebung war ebenfalls Sache der Bediensteten gewesen, nach wenigen Tagen in der großen Villa ankam, getragen von einem Diener und in Seide gewickelt, war es im Gebäude fast völlig still. Einige Bedienstete putzten, so leise wie möglich, das Haus und in der Küche klapperte es ab und an, doch kein Geräusch, das von wirklichem Leben kündete, war zu hören. Der Diener, der das kleine Bündel mit Kazuya trug, brachte das Baby in einen großen Raum, voller Spielzeug und drei Zofen, die scheinbar für das Wohl des Kindes sorgen sollten. Natürlich würde seine Mutter ihn nicht stillen und ihn eigentlich auch keines wirklichen Besuches würdigen, denn sie befand sich schon in der Nähe von Crocus und würde lange Zeit erst einmal nicht nach Hause kommen. Die Zofen würden alles sein, was er hatte. Die Tage vergingen eintönig, doch für das Baby war das nicht wichtig. Er musste nur ab und an gewickelt werden und wenn er schrie bekam er schnell seine Milch, ein recht einfaches Leben, welches man als Baby führte. Was jedoch nicht so einfach ist, aber wichtig für die Entwicklung eines Kindes, ist die Prägung, die durch Aufmerksamkeit der Eltern entsteht. Dadurch wird das Kind erst fähig seine Eltern von den Fremden, denen es in seinem Leben noch begegnen wird, zu unterscheiden. Hierbei stellte sich nur ein kleines Problem ein, Kazuyas Mutter war irgendwo in Fiore, shoppte und erfreute sich am Geld ihres Mannes und sein Vater war oft tagelang im Büro und kam höchstens zum Schlafen aus dem Raum heraus. Daher kam es, dass sich Kazuya nicht wirklich auf jemanden prägte, es war auch gar nicht möglich, denn die Zofen wechselten ständig und manche sah der Junge nur ein einziges Mal. Wie sollte Kazuya so eine Bindung zu irgendjemanden aufbauen und sich zu dem Haus, als sein Haus hingezogen fühlen? Die Antwort, gar nicht. Die Eintönigkeit, die den Tagen anhaftete, wurde nur durch die ständig neuen Gesichter der Zofen aufgelockert. So vergingen die ersten beiden Lebensjahre des zukünftigen Dragonslayers. Ereignislos, eintönig, einsam.
Ein Essen mit einem Fremden
Das langweilige Leben Kazuyas änderte sich ein wenig, nachdem er gelernt hatte zu laufen und wenigstens rudimentär zu sprechen. Er wurde mobil und machte die Villa, die wirklich gigantische Ausmaße hatte, unsicher, dabei entdeckte er Verstecke, die keine der Zofen kannte und Zimmer, die wohl seit Jahren niemand betreten hatte. Das Laufen machte die Welt von Kazuya viel weiter und ereignisreicher, dennoch konnte ihm das Abenteuer, welches in jedem Raum zu lauern schien, kein glückliches Leben schaffen. Er war einsam, denn er spürte, dass die Liebe, die die Zofen ihm entgegenbrachten nur gekauft war und dass die anderen Diener ihn absichtlich ignorierten. Er durfte nicht einmal auf den Spielplatz gehen und Freunde finden, sein Spielzeug, die große Villa und die Zofen, das war sein Alltag. Nichts deutete darauf hin, dass sich so bald etwas ändern würde, daher hatte Kazuya, kaum in der Lage klare Gedanken zu fassen und diese auch mitzuteilen, auch keine Hoffnung auf etwas Neues in seinem Leben. Es war kurz vor seinem dritten Geburtstag, als sich doch noch etwas ändern sollte im Leben des Jungen. Die Zofen, er kannte ihre Namen noch immer nicht, denn die Intervalle, in denen Neue kamen und Alte gingen waren sehr gering, kamen in das Zimmer des Jungen und zogen ihm formelle Kleidung an. Sonst hatte er nie so etwas tragen müssen, er fühlte sich beengt und unwohl. Um die Verwirrung des Jungen zu komplettieren wurde er in den großen Saal geführt, in dem er noch nie hatte Essen dürfen. Klar, er kannte den Raum, denn er hatte auch hier einige gute Verstecke gefunden und eine Zofe hatte über eine Stunde gebraucht, um ihn in der großen Standuhr zu finden. Natürlich hatte Kazuya die Zofe danach nie wieder gesehen. Doch heute war es anders, er spielte nicht mit einer der vielen Zofen und er war in feine Kleider gehüllt, was würde nur passieren? Als er zum Tisch geführt wurde, konnte Kazuya einen älteren Mann im Anzug sehen, der gerade mit einem Diener sprach und dann grimmig zu dem Kind herüber starrte. Schon vom ersten Sehen wusste Kazuya, dass er vor dem Mann Angst haben musste. Während die Zofen ihn auf dem Stuhl vor einer Suppe drapierten, riss der Blickkontakt des Mannes nicht ein einziges Mal ab, er zeigte keine Reaktion, er starrte nur zu dem Jungen. Als sich alle Diener, bis auf den, der Kazuya beim Essen half, entfernt hatten, begann das Mahl, kein Wort wurde gesprochen. Sie nahmen schweigend die Suppe und dann etwas Braten ein, bis eine große Schüssel Pudding auf den Tisch getragen wurde. Sofort vergaß Kazuya alles andere um sich, er hatte noch nie Pudding essen dürfen, doch sah der goldgelbe Pudding so köstlich aus, dass er sich nicht würde zurückhalten können, wenn es nicht innerhalb von fünf Sekunden weiterging. Gerade als Kazuya von seinem Stuhl aufspringen wollte, wurde er vorsichtig von dem Diener, der ihm beim Essen, besonders der Suppe, unterstützt hatte, zurückgehalten. Er zischte etwas, das klang wie; „Wenn du dich nicht im Angesicht deines Vaters benehmen kannst, wird es sobald kein weiteres Treffen geben.“ Es war merkwürdig, Kazuya wusste natürlich was ein Vater war, denn in den Märchen, die ihm vorgelesen wurden, kamen auch diese Figuren vor, doch er wusste nicht über seinen Vater. Die grimmige Gestalt am anderen Ende des Tisches konnte einfach nicht ein Vater sein. Doch was bedeutete es schon, immerhin hatte er sich nie blicken lassen. Weder seine ersten Schritte hatte er gesehen, noch die Windeln auch nur einmal gewechselt. Selbst Kazuyas erste Worte waren nicht Mama, Papa oder etwas in der Richtung, es war nichts dergleichen, es war Mizu. Schon damals hatte sich also angedeutet, dass er eine Verbindung zum Wasser hatte, oder er hatte einfach gerülpst und einige Silben gebrabbelt. Doch zurück zu der Esstischsituation, der Nachtisch, obwohl in einer großen Schüssel serviert, reichte kaum für zwei kleine Schalen und das Essen neigte sich schnell dem Ende zu. Nach der Mahlzeit wurde er wieder in sein Zimmer begleitet, wo er sich auf dem Bett einen Platz suchte und über die Begegnung mit seinem Vater nachdachte. Eigentlich hatte sich Kazuya immer vorgestellt, dass ein Vater eine nette Person wäre, die sich um seine Probleme kümmerte und ab und an mit ihm spielte. Ihm wäre sogar ein Vater recht gewesen, der ihn ausgesetzt hätte, einfach nur, weil er dann wenigstens etwas Aufmerksamkeit bekommen hätte. Für Kazuya war es eher so, als wäre er eine Waise, okay eine reiche Waise, aber noch eine Waise. Vielleicht war es besser so, dass er seinen Vater nicht mehr wieder sehen würde.
Verlockungen der Freiheit
Kurz nach seinem dritten Geburtstag schien ein weiterer Meilenstein in Kazuyas Leben zu erscheinen, denn nun wurde ihm erlaubt raus zu gehen und in der Stadt herum zu streunen, natürlich nur in Begleitung, aber das war egal, er durfte raus, mit anderen Kindern spielen und die Welt sehen. Das wohlbehütete Leben schien sich dem Ende entgegen zu neigen und Kazuya war wirklich froh darüber, er war zwar erst drei Jahre alt, doch hatte er jetzt schon dieses Leben, alleine in der Villa, satt. In dem folgenden Jahr unternahm er mit seinen Leibwächtern, die scheinbar ebenfalls von seinem Vater engagiert worden waren, extra für seinen ach so geliebten Sohn, immer wieder Ausflüge in die Stadt und den Hafen von Hargeon. Dabei entdeckte er, dass die Welt viel größer war, als nur der Teil, den er durch die Fenster der Villa sehen konnte. Es gab Märkte voller Gerüche und Leute, überall schien Leben zu existieren. Besonders gerne ging Kazuya an den Hafen, dort war er dem Wasser am Nächsten und er lernte dort einige nette Leute kennen. Besonders ein Fischer mit dem Namen Shamal hatte es dem Jungen angetan, er besuchte ihn mindestens einmal pro Woche und fragte den Fischer immer nach allem, was ihm so einfiel. Das Verhältnis der beiden wurde immer inniger und nachdem sich Shamal die Erlaubnis bei Kazuyas Vater eingeholt hatte, nahm er den Jungen sogar auf einige Fischausflüge mit. Diese Zeit war die Schönste Zeit, die Kazuya in seinem alten Leben hatte und es war auch das Ende seine alten Lebens. Es war Februar, eigentlich noch viel zu kalt, um mit dem Schiff heraus zu fahren, doch wusste Kazuya, dass Shamal auch schon so früh im Jahr, trotz der Winterstürme, herausfuhr, denn er musste seine Familie ernähren. Dennoch konnte Kazuya ihn nicht besuchen, denn die Leibwächter und auch die Zofen meinten, dass er zu kalt wäre, um am Hafen herumzutollen. Natürlich wollte Kazuya nicht auf sie hören und aus einer Art kindlichem Trotz schlich sich Kazuya davon. Niemandem fiel auf, dass der junge Herr verschwunden war. Dieser nutzte seine Verstecke und schlich leise und bedacht durch die Flure und verließ das Haus durch den Dienstboteneingang. Sein Weg zum Hafen wurde von niemandem gestoppt und niemand schenkte ihm Beachtung, perfekte Voraussetzungen, um ungesehen auf Shamals Schiff zu kommen und den ersten Ausflug des neuen Jahres zu machen. Es war erstaunlich einfach für den noch nicht Vierjährigen auf das Schiff zu schleichen und sich hinter einem Stapel von Seilen zu verstecken. Es schien fast so, als wolle das Schicksal ihm helfen diesen Ausflug mitzumachen. Nach etwa zwanzig Minuten Wartezeit setzte sich das Schiff endlich in Bewegung, gespannt kroch Kazuya zur Reling und spähte unter dem Balken hindurch, der als Griff und Schutz vor dem Herunterfallen diente. Er hatte dieses Bild schon mehrfach gesehen, doch der sich langsam entfernende Hafen wirkte jedes Mal so, als würde eine große Last von Kazuya abfallen. Hier auf dem Wasser fühlte er sich so, als könne er sich entfalten, als würde er wirklich Leben, ganz anders als in der strikten Bewachung daheim. An der Reling ließ es sich gut aushalten und sobald das Schiff weit genug von Hargeon entfernt wäre, würde er sich Shamal zeigen, dann würde er ihn nicht mehr zurückbringen können. Leider sollte es anders kommen. Eine große, dunkle Wolkenwand schob sich auf das Schiff und Hargeon zu. Es sollte ein großer Sturm aufkommen, daher begann plötzlich auf dem Schiff Hektik auszubrechen und Kazuya wurde ebenfalls panisch, was passierte? Bisher hatte er noch keinen Sturm auf Shamals Schiff miterlebt, daher hatte er keine Ahnung was passieren würde und was zu tun war. Er klammerte sich an den Stützbalken der Reling und sah wie eine große Welle auf das Schiff zuraste, kein ganzer Tsunami, aber zu groß, um als normale Welle bezeichnet zu werden. Als das Wasser auf das Schiff traf, konnte sich Kazuya nicht mehr festhalten und er fiel in die Fluten. Von Blasen umgeben sank der Junge einige Meter tief ein und fuchtelte dabei hektisch mit den Armen, er hatte nämlich noch nicht gelernt, wie man schwamm. Hilflos sank er immer tiefer, die Oberfläche war nur noch als schwaches Schimmern zu erkennen. Und plötzlich wurde es schwarz um ihn herum, etwas glänzte und dann verlor er das Bewusstsein.
Unterwasserhöhle und ein Drache?
Der kleine Junge erwachte in einer grün schimmernden Höhle, die innen überall nass war und eine Menge Platz bot. Wo war er nur hingeraten? Allein an einem unbekannten Ort, was sollte der Junge nur tun? Verunsichert untersuchte Kazuya die Höhle und erreichte eine bläuliche Wand, die irgendwie schuppig aussah. Sie wirkte anders, als der Rest und Kazuya klopfte sei unruhig zitternd ab, er musste hier irgendwie herauskommen und wieder nach Hause. Dies war das erste Mal, dass er die Villa als sein Zuhause sah und es würde auch das letzte Mal sein. Als Kazuya nun mit der Faust gegen die Wand hämmerte erklang ein Grollen von dieser, welches sich merkwürdigerweise weiblich anhörte. Erschreckt wich der Junge zurück und fiel über einen Stein auf eine Art Koralle, die sehr weich war, fast wie ein Bett. Die Wand bewegte sich und sie hatte einen Kopf. Das Geschöpf, der Junge konnte mit dem Wort Drache nichts anfangen, beugte sich zu dem kleinen Jungen herunter und begrüßte ihn mit den Worten: „Nun bist du ja endlich wach.“ Dass das Wesen sprechen konnte gab Kazuya den Rest, er zog sich hinter die Koralle zurück und wimmerte leise, während der Drache, in diesem Fall wäre Drachin, denn sie war eindeutig weiblich, angebrachter, leise seufzte. Man konnte ihre Gedanken, dass es noch ein weiter Weg war, fast schon hören, so intensiv musste sie daran denken. Einige Stunden später sah die Sache schon ganz anders aus, Levia hatte sich vorgestellt und dem Jungen erklärt, dass sie ihn gerettet hatte und ihn ausbilden wollte. Nach einigem Staunen und auch Weinen hatte sich Kazuya recht schnell gefasst und seinem Schicksal gebeugt. Er vermisste die Villa nicht wirklich und seinen Vater hatte er nie gekannt, die Drachin bot eine interessante Ablenkung und versprach eine wirkliche Bindung, etwas, wo nach sich der Junge wirklich sehnte. Natürlich wusste er als noch nicht ganz vierjähriger Junge, welche Einflüsse dies auf sein Leben haben würde, doch der Hauch des Abenteuers schien den Jungen mit sich zu reißen. Eine Zusage später war Kazuya so gesehen in der Höhle Levias eingezogen, ohne zu wissen, dass er sich an einem magisch geschützten Ort befand, der tausende Meter tief am Meeresgrund lag. Die ersten Tage dienten Kazuya dazu sich einzuleben, denn niemand konnte lernen, wenn man nicht einmal richtig angekommen war. Er erkundete die Höhle, die gewaltige Ausmaße besaß, doch war es auch logisch, denn Levia musste ihren gesamten Körper hier unterbringen und ein wenig Gemütlichkeit hatte sich die Drachin auch gewünscht. Überall gab es kleinere Höhlen oder Gänge, die manchmal ins Wasser führten oder nur zu einem kleinen Tümpel. Fast sah es so aus, als wären die Höhlen wie echte Räume durchorganisiert, in Einem gab es sogar einen kleinen Lavastrom, der tierisch heiß war und möglicherweise als Kochstelle genutzt wurde. Jedenfalls wiesen die gerösteten Fische und Säuger – ein Killerwal war nämlich dabei – darauf hin. Doch nach einigen Tagen des Erkundens und des Untersuchens begann für Kazuya der Unterricht. In seinem Alter wäre magischer Unterricht noch nicht sehr effektiv und daher begann Levia mit den Grundlagen, die fast jeder Mensch beherrschte, Lesen, Schreiben und Rechnen.
Magie und der Beginn einer Reise
Bis zu seinem sechsten Geburtstag hatte Levia noch kein Wort über Magie verlauten lassen, Kazuya sollte erst einmal lernen, was für sein Überleben wichtig war und danach kam erst die Magie. Nun jedoch, wo er schon sechs Jahre alt war, schien er bereit zu sein die Lehren eines Drachen zu empfangen. Er erwies sich als außerordentlich gelehrig und auch wissbegierig, er wollte immer mehr über Magie lernen und machte große Fortschritte. Fast schon zu schnell, Levia hatte nie damit gerechnet, dass ihr Schüler so schnell etwas über Magie lernte, zwar hatten die anderen Drachen gemeint, dass Menschenkinder wirklich schnell mit der Magie der Drachen umgehen lernten, aber dieses schnelle Ergebnis hatte sie sich nicht vorgestellt. Eigentlich hielt die Drachin das Gerede der anderen Drachen für Prahlerei. Um dem entgegen zu wirken, reduzierte sie den Magieunterricht und versuchte den Jungen auf andere Gedanken zu bringen, eine regelrechte psychologische Analyse durch den Drachen begann. Dadurch wurde sich Kazuya erst wirklich bewusst, wie sehr er seinen Vater, aber auch seine Mutter hasste. Früher hatte er es immer verdrängt und sich eingeredet er hätte keine Eltern mehr, da ihn niemand geliebt hat, doch nun wurde es ihm klar, er hasste sie. Doch auch wenn seine Aufmerksamkeit kurzzeitig von der Magie abgelenkt worden war, war sein Interesse noch lange nicht versiegt. Bald darauf begann es wieder zu entflammen und schien größer denn je, er löcherte Levia mit Fragen über alles Mögliche, egal wie banal es auch war, er wollte alles wissen. Dabei bezogen sich nicht alle Fragen auf Magie, auch die Welt an sich interessierte Kazuya nun. Er wollte wissen, wie die Welt funktionierte und sie mit eigenen Augen sehen. Levia musste einlenken, denn irgendwann musste Kazuya aus der Höhle heraus und die Welt entdecken und es konnte ja nicht schaden, wenn er schon jetzt etwas über die Welt lernte, in der er irgendwann wieder leben würde. Daher brachen Levia und ihr Schüler schon kurz nach Ende des Sommers von Kazuyas sechsten Lebensjahr auf, um die Welt zu bereisen. Es stellte sich schon als schwierig heraus den jungen Dragonslayer aus der Höhle zu schaffen, denn noch war seine magische Energie und seine Beherrschung eben jener nicht in der Lage den Druck auszugleichen, der in der Tiefsee herrschte. Der Beginn der Reise schien schon ihr Ende zu werden, doch hatte Levia die zündende Idee, sie würde ihn in ihrem Maul bis zur Oberfläche bringen und langsam an den Außendruck gewöhnen. Keine leichte Aufgabe, denn sie musste mehrere Tausend Meter lang ihren Schluckreflex unterdrücken, damit sie ihren Schüler nicht aus Versehen verspeiste, diese Probleme legte sie ihrem Schüler natürlich nicht offen. Sie hatte natürlich auch keine Lust bei den anderen Drachen als diejenige verschrien zu sein, die ihren Schüler gefressen hatte. Nach einer anstrengenden Reise nach oben erblickte Kazuya endlich wieder echtes Sonnenlicht und nicht nur die Fluoreszenz der Moose in der magisch bewohnbar gemachten Höhle. Das ungewohnte Sonnenlicht ließ Kazuya erst einige Sekunden erblinden, während Levia sich einen Überblick verschaffte, sie selbst war ebenfalls lange Zeit nicht mehr an der Oberfläche gewesen. Nirgends war etwas Land zu sehen, weder ein Kontinent, noch eine kleine Sandbank, doch wusste Levia, dass hier in der Gegend einige tropische Inseln lagen, die Kazuya sicherlich interessant finden würde und auch als guter Trainingsplatz herhalten konnten. Sie würden die Reise erst einmal auf diese kleinen Inseln und Atolle beschränken bis Kazuya etwas mehr gelernt hatte und etwas älter war.
Einmal Tropen und zurück oder auch: Was macht der Gletscher hier?
Das Training auf dem tropischen Atoll, nur etwa einen halben Tag von der heimischen Höhle entfernt, verlief recht normal. Wenn man es normal nennen konnte, dass ein großer Drache einem kleinen Jungen beibrachte, wie man Wasser manipulierte und auf einer solchen Insel ohne Hilfe überlebte. Kazuya machte schnell Fortschritte und lernte sogar schon, wie man Wasser eine ungefähre Form gab. Auch das Verschlingen von Wasser gelang ihm nun ohne Probleme und somit erschloss sich ihm eine neue Nahrungsquelle, die ihm in schweren Zeiten sicher gute Dienste erweisen würde. Daher war Levia der Meinung, dass Kazuya bereit wäre, um weiter zu reisen und mehr von der Welt zu sehen. Nur wenige Tage nach dem siebten Geburtstag des Jungen verließen die beiden das Atoll und reisten gen Norden. In der Ferne konnten sie Fiore bewundern, doch war der Kontinent, auf dem Kazuya geboren wurde, noch lange nicht ihr Ziel, denn noch war er nicht bereit für sich selbst zu sorgen. Sie reisten weiter in nördlicher Richtung und ließen bald die Landmassen hinter sich und die ersten Eisberge tauchten auf. Bald wichen sie den großen Gletschern des Nordmeeres und dort legte Levia einen weiteren Stopp ein. Hier würde sie Kazuya weiter trainieren, es gab genügend Wasser und Fischen würde er auch können, hier würde das Training erst richtig hart werden. Schnell legte Levia ihre liebevolle Seite während des Trainings ab, sie war hart und fordernd, aber dennoch fair. Einmal während des Trainings hatte der Junge einen kurzen Anflug von Trotz, der in dieser Lebensphase bei Menschen normal war, doch auch Levia war nicht die perfekte und geduldige Lehrerin, daher verpasste sie ihrem Schüler eine Lektion in Form von Schmerzen. Seitdem besitzt Kazuya eine Narbe in Form eines X auf der Brust, die von den großen Krallen der Drachin stammen. Die Aufmüpfigkeit Kazuyas gegenüber seiner Lehrerin hält sich seitdem auch stark in Grenzen, lieber lässt er es an anderen aus. Nicht nur die Tropen und die eisige See im Norden waren Ziele von Levia und Kazuya, die beiden reisten dauernd an neue Orte und entdeckten neue Meere. So ging das noch ganze sieben Jahre weiter, in denen Kazuya eine Menge über Magie lernte und Levia immer mehr liebte. Doch leider musste auch das einmal enden.
Das Ende einer Reise und ein Dieb
Es war kurz nach Kazuyas vierzehntem Geburtstag, als Levia und ihr Schler an einem Strand Fiores Halt machten, nicht weit entfernt von Hargeon. Kazuya kletterte vom Haupt seiner Lehrerin und stellte sich vor die große Drachin in den Sand, innerhalb dieser fast elf Jahre, die er bei seiner Lehrmeisterin gewesen war, hatte er eine große Entwicklung durchgemacht und Levia wusste, dass er nun bereit war, um alleine zurechtzukommen. Die Drachin nahm sich dennoch Zeit ihm alles zu erklären, sie hatte ihren ersten Schüler wirklich lieb gewonnen und wollte auf keinen Fall, dass er es schwer haben würde, nur weil sie etwas vergessen hatte. Um genau zu sein verbrachten sie drei Tage an diesem Strand und redeten über alles, was Kazuya bevorstand. Natürlich wollte der Dragonslayer seine Lehrmeisterin nicht verlassen, doch musste er auf eigenen Füßen stehen und sein eigenes Leben leben. Daher verließ Levia ihn nach diesen drei Tagen ohne ein Wort, während er schlief, denn sie wusste, dass er sonst nur eine Diskussion heraufbeschwören würde, die alles nur noch schlimmer machen würde. Am nächsten Morgen bemerkte Kazuya, dass er verlassen worden war, Wut staute sich in ihm, Levia hatte ihm zwar alles erklärt, doch wollte er es nicht wahr haben. Er hatte sogar das harte Training gemocht, er wollte zurück zu seiner Meisterin. Doch gab es kein Zurück mehr, Levia, Herrscherin über die Meere – dieser Titel könnte ihr wirklich zustehen – war irgendwo in den tiefen des Meeres verschwunden und ohne einen Hinweis hatte Kazuya keine Chance sie zu finden. Nun war Kazuya alleine auf sich gestellt, keine Nahrung – das war das kleinste Problem – und keine Ortskenntnis. Um wenigstens herauszufinden, wo er sich befand suchte er nach einer Siedlung, einem Dorf oder einer schäbigen Hütte. Dabei half ihm sein durch das Training gereifter, Geruchssinn ungemein, denn so erschnupperte er das Feuer eines Kamins in einiger Entfernung. Als er dem Geruch folgte fand er ein kleines Dorf, welches kaum als solches bezeichnet werden konnte. Schrecklicher Hunger plagte den jungen Mann und er hatte kein Wasser bei sich, denkbar schlechte Voraussetzungen für eine angenehme Reise ohne festes Ziel. In dem Dorf befand sich ein kleiner Laden, der von der Bevölkerung der umliegenden Gegend scheinbar wohl genutzt wurde, jedenfalls entnahm Kazuya dies dem starken Geruch hunderter Menschen direkt vor der Tür des Ladens. Sein Magen knurrte, natürlich hatte er sich am Meer nicht noch einen Schluck genehmigt, er hatte es in seiner Wut vergessen. Daher hatte er mit seinem knurrenden Magen zu kämpfen, doch wie sollte er bezahlen? Bei Levia hatte er kein Geld gebraucht und bei seinem Vater hatte er es im Überfluss, doch nun brauchte er welches und hatte keines. Hatte Kazuya eine andere Wahl? Nein, er musste etwas stehlen, um zu überleben und es war auch recht einfach, in dem Laden beachtete ihn niemand, keiner merkte, wie er sich einige Äpfel und anderes Obst in die Jacke steckte und den Ort schnell verließ. Niemand rannte ihm hinterher. Dennoch hatte diese Tat Folgen für den Dragonslayer, nicht in der Art, dass er verhaftet wurde, sondern persönliche. Er gewann Freude daran zu stehlen, wenn es immer so leicht wäre, hatte er ein leichtes Leben vor sich, in dem er alles bekam was er wollte, ohne jemals dieses verfluchte Geld nutzen zu müssen. Er verabscheute es einfach sich des selben Mittels zu bedienen, wegen dem sein Vater seinen einzigen Sohn so schrecklich vernachlässigt hatte. Natürlich würde er nicht lange an einem Ort bleiben können, doch er war immer gereist, soweit er zurückdenken konnte und daher konnte er dies nur als eine neue Reise sehen, die mit einem großen Adrenalinschub begonnen hatte und mit einer Erkenntnis weiterging. Fast ein Jahr lang reiste Kazuya so durch Fiore, klaute, was er brauchte und verließ jeden Ort nach spätestens drei Tagen. Nie hatte es jemanden interessiert, was er getan hatte, nie wurde er erwischt. Doch nach diesem Jahr hörte er Geschichten, Geschichten über andere Kinder, die ebenfalls von Drachen ausgebildet worden waren. Gab es neben ihm noch andere? Levia hatte nie von anderen Drachen oder gar Dragonslayern geredet, doch sicherlich konnte es neben Levia, die ja nur das Wasser beherrschte, auch andere geben, die eben für andere Elemente zuständig waren. Endlich hatte Kazuya ein Ziel, er wollte diese Kinder finden, die wie er waren, daher konnte er sein bisheriges Leben, als Dieb nicht mehr beibehalten. Er würde nie an genügend Informationen bekommen, wenn er auf der Flucht war oder irgendwo verhaftet wurde. Doch wie sollte er weiterleben? Auch hierbei halfen ihm Gerüchte, denn es hieß, dass es in den Magiergilden Fiores auch Dragonslayer gab, die ihre Fähigkeiten in den Dienst der Allgemeinheit gaben, zwar nicht gerade Kazuyas Traumjob, aber wenn er so Hinweise auf die Drachenkinder bekam, würde er dies ebenfalls tun.
Haben Feen wirklich einen Schweif?
Auch wenn es einfach klang sich eine Gilde zu suchen und bei ihr Mitglied zu werden, so war Kazuya sehr wählerisch, er wollte nicht in eine 08/15 Gilde eintreten, die niemals einen anderen Dragonslayer außer ihn sehen würde. Daher musste er umfassende Recherchen durchführen, was seine Wahlmöglichkeiten stark beschränkte. Er hatte von Dragonslayern in Fairy Tail und anderen Gilden gehört und musste sich nun für eine dieser Gilden entscheiden. Eine Gilde, Fairy Tail, hatte den Ruf, dass sie wild waren und sich oft prügelten und das war genau das Richtige für Kazuya. Daher war es entschieden, Kazuya wollte zu Fairy Tail und man würde so etwas, wie einen Dragonslayer dort sicherlich nicht ablehnen. Die Reise nach Magnolia dauerte ebenfalls seine Zeit, denn Kazuya war nur zu Fuß unterwegs und ohne Ortskenntnis konnte man sich schon das eine oder andere Mal verlaufen. Anders gesagt, er hat den halben Kontinent abgeklappert, weil er sich geweigert hatte den Zug zu betreten, der eine direkte Verbindung nach Magnolia hatte. Doch irgendwann schaffte es Kazuya endlich nach Magnolia und fand dort die Gilde Fairy Tail, deren Gildenzeichen das Versprechen eines Abenteuers und eine große Frage darstellte. „Haben Feen wirklich einen Schweif?“ Dies alles passierte noch kurz vor seinem sechzehnten Geburtstag und nun ist Kazuya ein Mitglied von Fairy Tail.
Alltag, Gilde und andere Komplikationen
Wer hätte gedacht, dass das alltägliche Gildenleben bei Fairy Tail so durchschnittlich sein würde? Zwar gab es ab und an mal eine Prügelei, an der sich der Dragosnalyer gerne beteiligte, einfach um zu zeigen, was er konnte, aber ansonsten war es einfach zu öde. Die Magier wirkten so normal, so simpel. Ihr halbes Leben bestand daraus in der Gilde Quests anzunehmen, um Geld zu verdienen. Eine Tatsache, die Kazuya ein wenig an seine Familie erinnerte, naja, fast, denn so viele Erinnerungen an seine Kindheit vor Levia hatte er nicht. Zwar konnte er sich daran erinnern, dass seine Eltern reich und niemals da gewesen sind, doch alles weitere ist ist eher schwammig und keineswegs hilfreich. Aus diesem Grund vermied der Wasser Dragonslayer es auch sich näher mit den Gildenmitgliedern anzufreunden. Er ging ab und zu alleine auf eine Quest, um seine Miete zu zahlen und ignorierte die anderen ansonsten fast völlig. Ein wenig unsozial, aber Kazuya störte es nicht und was die anderen dachten, war irrelevant. Himmel, bis auf ein paar Namen hatte der Rosaschopf fast nichts zu anderen Mitgliedern der Gilde mitbekommen. Einzig die wichtigeren Magier waren hängen geblieben und ein paar, über die Kazuya mehr als einmal gestolpert waren, wie Akay Minoru. Nicht, dass das sofort bedeutete, dass diese Kerle beste Freunde mit Kazuya waren. Sie waren eher die Magier, die ihn am wenigsten nervten, was wohl besonders daran lag, dass er sie nicht allzu oft sah. Doch vielleicht würden sich daraus doch Freundschaften entwickeln, nur die Zukunft würde etwas dazu sagen können und selbst wenn der Dragonslayer es nicht so kommen lassen wollte, hatte er keine Wahl.
Organisatorisches
Avatarperson I Shima Renzou aus Ao no Exorcist Avatarperson II Itadori Yuuji aus Jujutsu Kaisen Gefunden? Staff Accounts EA | ZB - Amelia | DA - Callum | VA - Mel | FA - Kendra
Wasser Dragonslayer 400 Punkte - Klasse V Vibrationsmagie 100 Punkte - Klasse III
Stangenwaffen - Speere 100 Punkte - Grad III
Wasser Dragonslayer
Wasser Dragonslayer TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: Isst der Dragonslayer eine geringe Menge seines Elementes (Zauber bis Klasse II oder natürlich vorkommend), fühlt er sich etwas weniger erschöpft und konzentrierter. Er kann auch größere Mengen (großes natürliches Vorkommen oder Zauber ab Klasse III) verspeisen, indem er tief einatmet und sie so in sich aufsaugt. Einmal am Tag kann durch diese Art, größere Mengen seines Elementes zu verspeisen, das Mana des Slayers vollständig aufgefüllt werden. Isst er stattdessen einen Zauber eines Godslayers, so reduziert sich stattdessen sein Mana um das eingesetzte Mana dieses Zaubers und er fühlt sich etwas schlechter. BESCHREIBUNG: Der Wasser-Dragonslayer ist in der Lage, normales und magisches Wasser zu verspeisen, um seine Kräfte wieder aufzufrischen. Die einzige Ausnahme stellt sein eigenes Wasser dar, welches er nicht verspeisen kann. Weiterhin ist er immun gegen auf Wasser basierende Angriffe. Diese Magie bekommt man von einem Wasserdrachen beigebracht. Zudem verfügen alle Dragonslayer über einen sehr ausgeprägten Geruchsinn.
Klasse I
Water Dragon's Shot TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 15 (13) pro Geschoss MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Wasser Dragonslayer eine kleine Kugel aus Wasser von seinen Fingerspitzen abzuschießen. Dabei formt der Magier seine Finger wie eine Pistole und entlässt das Wasser nur durch einen gezielten Manaschub nach vorne. Die Stärke und Geschwindigkeit des Geschosses entspricht der Willenskraft des Anwenders minus Eins und kann nur ein Maximum von Level 4 erreichen.
Water Dragon's Drops TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 10 (9) pro fünf Tropfen MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Diese Technik erlaubt es dem Dragonslayer schnell hintereinander mehrere kleine Tropfen als Geschosse auszuspucken. Die Geschwindigkeit und Stärke dieser Tropfen entspricht der Willenskraft des Anwenders minus Eins und kann bis zu einem Maximum von 4 gesteigert werden. Doch müssen alle fünf Tropfen treffen, um den vollen Schaden zu verursachen.
Water Dragon's Walk TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 (18) pro drei Minuten MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Das Anwenden dieser Technik erlaubt es dem Dragonslayer über Gewässer laufen zu können, als wären sie fester Boden. Selbst Wellen stellen kein Problem dar, sie können einfach als Erhebungen gesehen werden.
Water Dragon's Mist TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 (18) MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber des Wasserdragonslayers imitiert die qualmenden Nüstern eines Drachen indem der Magier einen weißen Nebel aus seinem Mund oder seiner Nase ausstößt. Neben einer imposanten Menge Dampf kann dieser Zauber natürlich dafür benutzt werden die Sichtverhältnisse zu verschlechtern. Ein einfacher Windstoß genügt aber bereits, um die Wolke davon ziehen zu lassen.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: Die Reichweite des Wasserdampfes steigt auf 10 Meter. Willenskraft Level 5: Nun kann der Dampf bis zu 15 Meter weit reichen.
Water Dragon's Glove TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 (13) pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Diese einfache Technik des Wasser Dragonslayers erlaubt es dem Magier seine Hand mit Wasser zu überziehen. Zwar verstärkt dies nicht die Angriffe des Magiers, dafür verhindert diese Schicht, dass der Magier Schaden an den Händen nimmt. Der Handschuh schützt den Anwender vor Flammen und erhöht den Halt etwas, da sich das Wasser an Unebenheiten im Untergrund oder an einer Griffkante anpassen kann. Auf beide Hände angewendet, kostet der Zauber doppelt so viel Mana.
Dragon's Nose TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Dragonslayer die Voraussetzungen erfüllt. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dragonslayer sind unter Anderem für ihren ausgeprägten Geruchssinn bekannt. Mit dieser Fähigkeit entwickelt der Dragonslayer die Fähigkeit, die Gerüche verschiedener Leute zu unterscheiden und auch über Distanz zu verfolgen. Außerdem können sie leicht erschnuppern, ob ein Lebensmittel giftig oder schädlich für sie ist.
Klasse II
Water Dragon's Projectile TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 (36) pro Geschoss MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Water Dragon's Shot BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Wasser Dragonslayer aus seiner Handfläche ein Geschoss aus Wasser von der Größe eines Tennisballes abfeuern. Die Stärke und Geschwindigkeit des Geschosses entspricht der Willenskraft des Anwenders und kann nur ein Maximum von Level 6 erreichen.
Water Dragon's Splash Fist TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 (36) MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Bei der Water Dragon's Splash Fist erzeugt der Magier eine Schicht aus Wasser um seine Faust, die der Anwender bis zu fünf Meter nach vorne verschießen kann. Die Stärke und Geschwindigkeit des Projektils entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6.
Beherrschung:
Willenskraft Level 7: Nun ist der Dragonslayer in der Lage beide Hände gleichzeitig mit Wasser zu überziehen und weg zu schleudern, doch verdoppeln sich dadurch auch die Manakosten.
Water Dragon's Jet TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 55 (49) pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender durch Wasserdruck an den Füßen oder Händen sehr schnell durch das Wasser zu schießen. Dabei entspricht die Geschwindigkeit, die erreicht werden kann der Willenskraft bis zu einem Maximum von Level 6. An Land ist diese Technik beinahe nutzlos, erzeugt sie doch nur eine Pfütze zu den Füßen des Anwenders.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 4: Nun kann der Magier einen so starken Wasserstrahl aus seinen Füßen schießen, dass er darauf bis zu fünf Meter in die Höhe steigen kann, solange er sich gerade hält.
Water Dragon's Breath TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Mit Erlernen dieses Zaubers ist der Wasser Dragonslayer in der Lage dauerhaft unter Wasser zu atmen und den Sauerstoff aus diesem heraus zu filtern. Hierbei gibt es keinen Unterschied zwischen Süßwasser und Salzwasser.
Water Dragon's Fountain TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 (36) MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Für diese Technik wird vom Anwender durch seine Hände Mana in den Boden geleitet, welches bis zum Grundwasser vordringt. Dieses wird durch das Mana nach oben gepresst und kündigt den Ausbruch eines kleinen Geysirs mit einem lauten Grollen an. Der Geysir besitzt eine Durschlagskraft und Geschwindigkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6 entspricht und kann bis zu zwei Meter Höhe erreichen.
Water Dragon's Eyes TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 (18) pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser einfache Zauber des Wasserdragonslayer ermöglicht es ihm selbst im brackigsten Wasser zu sehen.
Water Dragon's Splash Kick TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 (36) MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Bei dem Water Dragon's Splash Kick erzeugt der Magier eine Schicht aus Wasser um seinen Fuß, die der Anwender bis zu fünf Meter nach vorne verschießen kann. Die Stärke und Geschwindigkeit des Projektils entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6.
Beherrschung:
Willenskraft Level 7: Nun ist der Dragonslayer in der Lage beide Hände gleichzeitig mit Wasser zu überziehen und weg zu schleudern, doch verdoppeln sich dadurch auch die Manakosten.
Water Dragon's Pillar TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 (36) MAX. REICHWEITE: 2 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erzeugt der Dragonslayer eine Säule aus Wasser um sich, die für maximal zehn Sekunden schnell rotiert und Gegner mit einer Stärke weg schleudert, die der Willenskraft des Anwenders entspricht, wobei das Maximum der Stärke bei Level 6 liegt. Dieser Zauber lässt sich nicht defensiv gegen Geschosse und Zauber anwenden, denn diese gelangen einfach durch die Wassersäule aufgrund ihrer Geschwindigkeit oder ihrer magischen Beschaffenheit.
Water Dragon's Pressure TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Der Dragonslayer erlangt die Fähigkeit selbst dem enormen Druck der Tiefsee standhalten zu können. Hierbei sei jedoch gesagt, dass nur Druck, der auch wirklich von Wasser ausgeübt wird, negiert werden kann, weil der Dragonslayer natürlich an das Element gewöhnt ist.
Water Dragon’s Grab TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: II ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 50 (45) pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verwandelt der Anwender einen Teil seines Unterarms in Wasser und lässt diesen nach vorne schnellen, um ein Körperteil damit zu greifen. Kommt es zu einem Kontakt, umschließt das Wasser innerhalb von fünf Sekunden das Körperteil und verhindert Bewegungen mit diesem. Um sich zu befreien, benötigt man eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke.
Klasse III
Water Dragon's Roar TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 (112) MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Hierfür atmet der Dragon Slayer tief ein und konzentriert gleichzeitig Wassermagie in seinen Lungen. Beim Ausatmen stößt dieser anschließend einen Wasseratem aus, der selbst über die Distanz nicht schwächer wird, da der Druck des ausströmenden Wassers so gewaltig ist. Die Geschwindigkeit und Stärke dieser Attacke entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8. Der Durchmesser des Wasseratems beträgt 5 Meter.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6: Der Durchmesser beträgt nun 7,5 Meter und die Reichweite 30 Meter Willenskraft Level 7: Der Durchmesser beträgt nun 10 Meter
Water Dragon's Blades TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 (112) pro drei Klingen MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Für diesen Zauber sammelt der Dragonslayer Wasser in seiner Hand und beschreibt dann einen Bogen mit dieser. Dieser Bogen wird mit Wasser ausgefüllt und bildet eine Klinge, die einer Metallklinge in nichts nachsteht. Diese Klinge kann vom Anwender in gerader Linie abgeschossen werden und besitzt eine Geschwindigkeit und Durchschlagskraft, die der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8 entspricht. Dies kann bis zu drei Mal passieren, bevor erneut Mana gebündelt werden muss.
Water Dragon's Blast TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 (113) pro Geschoss MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Water Dragon's Projectile BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber kann der Wasser Dragonslayer aus beiden Händen, sofern er sie zusammen legt, ein fußballgroßes Geschoss aus Wasser abschießen. Die Stärke und Geschwindigkeit dieses Geschosses entspricht immer der Willenskraft das Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8.
Water Dragon's Gatling TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 50 (45) pro zehn Tropfen MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Water Dragon's Drops BESCHREIBUNG: Diese Technik ist die erweiterte Form der Water Dragon's Drops und erlaubt es dem Magier nun bis zu fünf Kugeln gleichzeitig auszuspucken. Dieser Vorgang lässt sich innerhalb von nur fünf Sekunden, bis zu zehn Mal wiederholen. Ihre Stärke entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 7, während die Geschwindigkeit bis Level 9 gesteigert werden kann.
Water Dragon's Geysir TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 (113) MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Water Dragon's Fountain BESCHREIBUNG: Für diese Technik wird vom Anwender durch seine Hände Mana in den Boden geleitet, welches bis zum Grundwasser vordringt. Dieses wird durch das Mana nach oben gepresst und kündigt den Ausbruch eines Geysirs mit einem lauten Grollen an. Der Geysir besitzt eine Durchschlagskraft und Geschwindigkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8 entspricht und kann bis zu fünf Meter Höhe erreichen.
Water Dragon's Wave TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 (113) MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Für diesen Zauber konzentriert der Dragonslayer Mana in seinen Händen und klatscht mit diesen einmal vor seinem Körper. Sobald sich die Hände des Magiers berühren, schießt eine große Menge Wasser nach vorne. Die Stärke und Geschwindigkeit der Welle entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8.
Water Dragon's Dash TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 125 (112) MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 4 BESCHREIBUNG: Der Magier kann mit diesem Zauber einen schnellen Stoß Wasser aus seinen Füßen oder Händen schießen, der ihn einige Meter in eine Richtung schießen lässt. Auf diese Weise kann man schnell jemanden verfolgen oder mitten im Lauf die Richtung wechseln ohne langsamer zu werden. Die Geschwindigkeit des Temposchubs entspricht der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 8.
Beherrschung:
Willenskraft Level 9, Geschicklichkeit Level 6, Water Dragon's Jet: Ab jetzt ist der Magier in der Lage, mitten in der Luft oder während er Water Dragon's Jet nutzt um an Höhe zu gewinnen, einen Sprung mittels dieses Zaubers zu machen. Effektiv kann der Dragonslayer nun drei Mal in der Luft die Richtung wechseln und kurze Distanzen zurücklegen, bevor er wieder auf dem Boden aufkommt. In der Luft entsprechen die Kosten eines Schubes nur Klasse II.
Water Dragon’s Geysir Shield TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Schild MANAVERBRAUCH: 150 (135) pro Minute MAX. REICHWEITE: 2 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Der Zauber lässt vor sich drei Geysire nebeneinander aus dem Boden ausstoßen, was zu einer durchsichtigen Wand aus Wasser vor dem Anwender führt, die magische Angriffe abwehren kann. Der Schild ist in der Lage 1 Klasse III, 3 Klasse II oder zehn Klasse I Zauber abzuwehren.
Water Dragon’s Orb Prison TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 150 (135) pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender bildet vor sich eine kleine Kugel aus Wasser, die er nach fünf Sekunden Vorbereitungszeit in gerader Linie abschießen kann. Trifft die Wasserkugel ein Ziel, dehnt sich diese aus und umschließt dieses. Die so entstehende Wassersphäre ist hohl, sodass das Atmen weiterhin möglich ist. Um sich zu befreien, benötigt man eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.
Water Dragon's Repulsion TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 (135) pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Man möchte ja meinen, dass dieser Zauber das genaue Gegenteil von dem ist, was der Wasser Dragonslayer braucht, doch auch das Verdrängen von Wasser aus bestimmten Gebieten fällt in die Fähigkeiten des Dragonslayers. So ist der Magier mit dieser Technik in der Lage ganze Flüsse aufzustauen, solange ihr Flussbett nicht zu breit oder tief ist, oder eine Luftkuppel für Verbündete zu schaffen, mit der auch sie unter Wasser laufen können.
Water Dragon's Telepathy TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 (135)pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Wasser Dragonslayer Lebewesen im Gewässer, in dem er sich befindet, zu spüren und ihre ungefähre Position auszumachen.
Beherrschung:
Willenskraft Level 9: Die Reichweite steigt auf 50 Meter und der Wasser Dragonslayer kann nun auch schon größere Lebewesen von Kleineren unterscheiden. Willenskraft Level 10: Innerhalb der Reichweite, die auf 100 Meter steigt, kann der Wasser Dragonslayer sogar erkennen, welche Lebewesen sich im Wasser befinden.
Klasse IV
Dragon Force TYP: Lost Magic ELEMENT: - KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute, 300 pro halbe Minute für den Attributsboost MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Erst mit der Beherrschung von Dragon Force kann der Dragonslayer seine Klasse V-Zauber einsetzen. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Indem der Dragonslayer seine Magie meistert ist er in der Lage nach langer Zeit des Trainings Dragon Force aktivieren zu können. In diesem Zustand nimmt der Körper Eigenschaften eines Drachens an, so bilden sich je nach Elterndrachen beispielsweise Schuppen auf der Haut, die Pupillen nehmen eine drachenähnliche Form an oder die Eckzähne scheinen spitzer zu werden. Aktiviert der Dragonslayer Dragon Force, nimmt die Stärke seiner Klasse I bis III Zauber um 2 Level zu. Konzentriert der Dragonslayer während Dragon Force weiteres Mana im Körper, können Stärke, Schnelligkeit und Widerstand um 1 Level zunehmen.
Water Dragon's Big Wave TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 275 (247) MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Water Dragon's Wave BESCHREIBUNG: Wie bei seinem Vorgängerzauber auch, konzentriert der Dragonslayer sein Mana in den Händen und klatscht mit diesen. Doch die Menge an Wasser, die dieses Mal herausgeschleudert wird, ist viel gewaltiger. Zusätzlich ist der Druck dieses Mal so gewaltig, dass sogar Knochenbrüche möglich sind und wenn der Dragonslayer diese Technik auf Wasserflächen anwendet, kann er einen Tsunami erzwingen, der Dörfer an der Küste verschlingen kann.
Water Dragon's Calibur TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: IV ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 300 (270) pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Water Dragon's Blades BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber bildet der Dragonslayer eine Klinge aus Wasser um einen seiner Arme, die wie ein Schwert geformt ist. Dabei ist ihre Länge variabel und nur abhängig davon, wie viel Mana der Anwender investiert. Die maximale Länge der Klinge ist aber auf zehn Meter festgelegt, mehr geht einfach nicht ohne die Klinge instabil werden zu lassen. Die Schärfe und Härte der Klinge entspricht der eines normalen Schwertes und sie richtet Schaden entsprechend der Willenskraft des Anwenders an. Der Waffengrad Schwerter wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung.
Water Dragon’s Drowning Orb TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: IV ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 300 (270) pro Minute MAX. REICHWEITE: 30 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Water Dragon’s Orb Prison BESCHREIBUNG: Der Anwender bildet vor sich eine kleine Kugel aus Wasser, die er nach drei Sekunden Vorbereitungszeit in gerader Linie abschießen kann. Trifft die Wasserkugel ein Ziel, dehnt sich diese aus und umschließt dieses. Anders als beim Zauber Water Dragon’s Orb Prison ist die Sphäre nicht hohl, sondern besteht vollständig aus Wasser, was bedeutet, dass es keine Atemluft für gefangene Ziele gibt. Um sich zu befreien, benötigt man eine Stärke von Level 9 oder einen Zauber mit dieser Stärke.
Water Dragon’s Dome TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: IV ART: Schild MANAVERBRAUCH: 300 (270) pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber baut der Anwender aus Wasser eine durchsichtige Kuppel um sich herum auf, die magische Angriffe blockieren kann. Die Kuppel ist in der Lage 1 Klasse IV, 3 Klasse III oder zehn Klasse II Zauber abzuwehren. Klasse I Zauber können der Kuppel nichts anhaben.
Water Dragon's Wrath TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 350 (315) MAX. REICHWEITE: 15 Meter Radius SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber sammelt überall auf der Körperoberfläche des Anwenders Mana, welches eine große Menge magisches Wasser erzeugt, das unter hohem Druck mit einer Stärke und Geschwindigkeit entsprechend seiner Willenskraft in alle Richtungen davon schießt. Es lässt sich dabei leider nicht kontrollieren und alles, egal ob Freund oder Feind muss schwere Verletzungen erleiden, wenn sie sich innerhalb des Angriffradius befinden. Wenn jemand von der Masse an Wasser getroffen wird, kann er sich glücklich schätzen, wenn er mit Knochenbrüchen davon kommt, denn dieser Zauber hat nicht selten den Tod zur Folge.
Klasse V
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Vibrationsmagie
Vibrationsmagie TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: --- BESCHREIBUNG: Der Magieausleger der Vibrationsmagie befasst sich mit allen Arten von Vibrationen und Schwingungen, seien es Schallwellen oder mechanisches Schwingen. Erfahrene Magier dieser Magie sind sogar in der Lage einzelne Moleküle in Schwingung zu versetzen.
Klasse I
Sound Manipulation TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem grundlegenden Spruch der Vibrationsmagie lernt der Magier, Lautstärke, Frequenz und Tonhöhe von Klängen leicht zu verändern. Es ist ihm hierbei noch nicht möglich, diese Magie kämpferisch zu nutzen, mit ein wenig musikalischer Begabung lässt sich jedoch eine schöne Melodie erschaffen.
Scream TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber sammelt der Magier zuerst Mana in seinem Mund, ehe er einen lauten Schrei auf einer hohen Frequenz ausstößt, die für Menschen gerade noch hörbar ist. Dieser Ton ist so schrill, dass er jedem, der ihn hört, nach einigen Sekunden Kopfschmerzen bereitet. Diesen Effekt kann man allerdings unterbinden, indem man sich die Ohren zuhält.
Constant Humming TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert sich der Magier darauf, um sich herum ein Geräusch zu erschaffen, das so nervig ist, dass es die Gegner innerhalb der Reichweite irritiert und ablenkt. Abgesehen davon ist es bloß ziemlich nervtötend.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4, Volume Control: Die Lautstärke des Geräusches ist nun soweit manipulierbar, dass Gegner kurzzeitig leicht in Gleichgewicht und Orientierung gestört werden können.
Voice Distorter TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem recht einfachen Zauber der Vibrationsmagie konzentriert der Anwender sein Mana in seinem Mund und verändert so den Klang seiner Stimme. Neben dem Nachahmen von anderen Stimmen, kann man seine Stimme auch einfach verzerren, dass ein erkennen erschwert wird.
Silent Step TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender schafft eine transparente Blase um sich herum, die sämtliche von ihm erzeugten Geräusche auf die Sphäre beschränkt und nicht nach außen dringen lässt. Dadurch kann sich der Magier lautlos vorbewegen, kann sich aber auch nicht mehr mit Worten verständigen.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: Die Reichweite der Sphäre erhöht sich leicht, sodass der Magier auch Geräusche in einem Umkreis bis zu drei Meter um sich herum in seiner Sphäre einschließen kann. Willenskraft Level 6: Der Magier kann nun selektiv Geräusche aus seiner Sphäre herausdringen lassen.
Sonic Pillow TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender kann kurzzeitig die Schwingungen in der Luft so manipulieren, dass sie ihn bei einem Fall abfedern und etwa 10 Zentimeter über dem Boden halten und langsam auf diesem absetzen.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Manaverbrauch 10 pro Minute, Klasse II: Der Magier kann die Schwingungen gezielt unter seinen Füßen manipulieren und auf dem erzeugten Druck in einer Höhe von 5 Zentimetern laufen. Das funktioniert jedoch nur bei festem Untergrund. Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Manaverbrauch 50 pro Minute, Klasse III: Der Anwender kann den Zauber nun auch dafür verwenden, um über Flüssigkeiten zu laufen.
Sonic Massage TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber kommt einer Massage für Muskel und Gewebe gleich, indem Vibrationen direkt in das Gewebe geleitet werden. Der Magier legt seine Hände auf die Haut der Person und erzeugt einen Ultraschall mit diesen. Durch die starken Vibrationen werden die Muskeln und das Gewebe massiert, die entstehende Wärme entspannt zusätzlich. Dieser Zauber ist nicht für den Kampf geeignet und stellt auch keine Heilbehandlung dar, sondern dient der Entspannung.
Impeccable Hearing TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei Anwendung des Zaubers wird der Vibrationsmagier besonders sensibel für Schwingungen aller Art, was es ihm ermöglicht selbst leiseste Geräusche oder ferne Rufe wahrzunehmen. Effektiv ist das Gehör des Magiers fünfmal so gut, wie das eines normalen, gesunden Menschen. Doch kommt auch eine große Schwäche mit diesem Bonus, denn laute Geräusche können das empfindliche Gehör des Magiers schädigen.
Frequency Control TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Spruch variiert der Zauberer die Frequenz, somit auch die Tonhöhe, eines Geräusches in seiner Umgebung. So kann man sowohl schrille Töne als auch einen tiefen Bass erzeugen.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3: Bis zu fünf Geräusche Gleichzeitig lassen sich manipulieren. Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5: Nun können bis zu 10 Geräusche beeinflusst werden. Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7: Der Anwender kann bis zu 25 verschiedene Geräusche gleichzeitig beeinflussen.
Volume Control TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt dem Zauberer, die Lautstärke eines Geräusches in seiner Umgebung zu verändern. Man kann es sowohl unnatürlich laut machen, als auch beinahe verstummen lassen.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3: Bis zu fünf Geräusche Gleichzeitig lassen sich manipulieren. Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5: Nun können bis zu 10 Geräusche beeinflusst werden. Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7: Der Anwender kann bis zu 25 verschiedene Geräusche gleichzeitig beeinflussen.
Earplugs TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Vibrationsmagier erschafft ein schützendes Feld aus Mana in den Ohrkanälen einer Person innerhalb der Reichweite. Für die Dauer des Zaubers ist diese Person nun immun gegen Vibrationszauber des Anwenders.
Vibrating Pain TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender versetzt ein Körperteil, meistens eine Hand oder ein Bein, in schnelle Schwingungen und verstärkt so den Angriff mit diesem Körperteil. Auf ein zweites Körperteil angewendet, verdoppeln sich die Manakosten.
Klasse II
Amplifying Touch TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Volume Control BESCHREIBUNG: Der Anwender berührt ein Ziel und für die nächste Minute ist alles, was das Opfer tut, in seiner Lautstärke um ein vielfaches erhöht. Es wird deutlich erschwert zu schleichen, weil selbst Atemgeräusche oder kleinste Schritte deutlich hörbar werden und ein Flüstern einem Schrei gleichkommen würde.
Distorting Sphere TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, Frequency Control, Volume Control BESCHREIBUNG: Hierbei konzentriert der Anwender sein Mana um den Kopf eines Gegners herum und erschafft so eine unsichtbare Kugel um diesen herum, welche jedes Geräusch, das eindringt, so stark verzerrt, dass es absolut unverständlich wird. So können keine Besprechungen mit seinen Kameraden geführt werden.
Echo Sight TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Impeccable Hearing BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber macht sich der Anwender die Fähigkeiten einer Fledermaus zunutze, indem er dauerhaft ein Geräusch in seine Blickrichtung sendet, dessen Frequenz zu hoch für die Ohren normaler Menschen ist. Nun kann er sich an dem Echo orientieren und sich so auch im Dunkeln zurechtfinden.
Truth Vibes TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber berührt man ein Ziel, wenn man es zum Beispiel verhören möchte oder einfach nur ein Gespräch führt, und konzentriert sich gleichzeitig auf die Vibrationen im Körper des Gegenübers. Solange der Zauber aktiv ist, ist man in der Lage Lügen, die ausgesprochen werden zu erkennen, da man unbewusst beim Lügen eine körperliche Reaktion hat, die man nicht unterdrücken kann. Wenn man nicht wissen sollte, dass man lügt, weil man sich nicht anders erinnern kann oder dahingehend manipuliert worden ist, kann so eine Lüge nicht durchschaut werden.
Klasse III
Boom Bass TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 15 Meter Radius SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Scream, Frequency Control, Volume Control BESCHREIBUNG: Der Anwender dieser Technik schnippt einmal mit seinem Finger und erzeugt so eine Schallwelle, die sich kreisförmig ausbreitet. Alle Personen, die sich innerhalb der Reichweite befinden, den Anwender natürlich ausgeschlossen, können einen tiefen brummenden Basston hören, woraufhin plötzlich ihre Fähigkeit zu hören für fünf Minuten verschwindet. Wenn man während des Zaubers seine Ohren zugehalten hat oder anderweitig weniger hören konnte, hat man lediglich für diesen Zeitraum ein Brummen auf den Ohren. Wenn die Willenskraft des Opfers gleich oder größer als die des Anwenders sein, tritt selbst bei offenen Ohren nur der abgeschwächte Effekt auf, während ein Zuhalten der Ohren den Angriff komplett abblockt.
Fear Wave TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregenration Level 5, Frenquency Control BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber wird für eine Minute ein anhaltender, für normale Menschen unhörbarer Ton sehr niedriger Frequenz erzeugt. Obwohl er nicht bewusst gehört wird, löst er bei den Betroffenen Stressgefühle aus, die sich je nach Stimmung und Charakter unterschiedlich äußern können, wie durch beispielsweise Unbehagen, Traurigkeit, Furcht, Übelkeit oder Reizbarkeit. Da diese Gefühle den Instinkten und der Natur des Opfers entspringen, halten sie im Normalfall auch nach dem Verklingen des Tons an. Je weiter entfernt man vom Anwender des Zaubers ist, desto schwächer ist der Effekt. Klasse IV
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Klasse V
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Allgemeine Zauber
Allgemeines
Pocket Dimension TYP: Allgemein ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen. Die Lagerung und die Entnahme dauern pro Gegenstand jeweils 30 Sekunden, sodass man im Kampf kaum damit rechnen kann, sich rechtzeitig eine Waffe zu greifen. Die Restriktion gegenüber magischen Gegenständen und Dauer legt nahe einen passenden Requip Zauber zu erlernen, wenn man wirklich im Kampf Ausrüstung austauschen möchte.
Gifte
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Kampftechniken
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Gegenstände
Waffen
Dragonscale Trident GATTUNG: Stangenwaffen - Speere TYP: Dreizack BESITZER: Kazuya Taizu ELEMENT: --- KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 125 pro Dreifachangriff / 40 pro Minute + Kosten des Zaubers für Vibrationen SPEZIELLES: Die Fähigkeiten des Dreizacks können nur von Dragonslayern entfesselt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Vibrationsmagie BESCHREIBUNG: Beim Dragonscale Trident handelt es sich um einen silbernen Dreizack mit roten Absetzungen an seinem Griff, sowie an den drei gleichmäßigen Zacken. Die beiden äußeren Spitzen des Dreizacks wölben sich an ihren Enden leicht nach außen, um den angreifbaren Bereich zu vergrößern. Der Dreizack besitzt zwei unterschiedliche Fähigkeiten. Die erste Fähigkeit ist der Dreifachangriff, wenn ein Dragonslayer ihn benutzt, sammelt sich das jeweilige Element, in Kazuyas Fall Wasser, an den drei Spitzen und kann in einer Schwungbewegung in Form von drei Elementarklingen, die nebeneinander bis zu 10 Meter weit fliegen verschossen werden. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Klingen entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 7. Der zweite Effekt ist denkbar einfach, der Dreizack kann, wie eine Stimmgabel vibrieren, wen man ihn irgendwo gegen schlägt und aufgrund seiner magischen Beschaffenheit in der Lage Zauber der Vibrationsmagie zu leiten, sodass die Waffe als Ausgangspunkt solcher Zauber dienen kann, statt dem Magier selbst.
» Crocus Lotus Mo 18 Nov 2024 - 23:17 von Sirviente
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