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| Ars Goetia | |
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Admin Dragon God
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| Thema: Ars Goetia Fr 1 Mai 2020 - 13:35 | |
| Ars Goetia TYP: Lost Magic ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: Um Zauber dieser Magie wirken zu können, muss ein Pakt mit einem entsprechenden Dämon geschlossen werden, welcher je nach Zauber einen permanenten Preis vom Magier fordert. BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger beschäftigt sich mit der Beschwörung diverserer Dämonen mit denen paktiert worden ist. Ein Pakt kann von keiner der beiden Seiten gebrochen werden und bindet den Magier ein Leben lang. Man kann einzelne Geister nicht mehr als einmal gleichzeitig beschwören. Nutzen zwei verschiedene Magier in der selben Szene den selben Beschwörungszauber, dann dient der beschworene Geist dem Magier, der ihn zuletzt beschworen hat. - Code:
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[color=#696868][u][b]Ars Goetia[/b] [/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft [b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration [b]SPEZIELLES:[/b] Um Zauber dieser Magie wirken zu können, muss ein Pakt mit einem entsprechenden Dämon geschlossen werden, welcher je nach Zauber einen permanenten Preis vom Magier fordert. [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Magieausleger beschäftigt sich mit der Beschwörung diverserer Dämonen mit denen paktiert worden ist. Ein Pakt kann von keiner der beiden Seiten gebrochen werden und bindet den Magier ein Leben lang. Man kann einzelne Geister nicht mehr als einmal gleichzeitig beschwören. Nutzen zwei verschiedene Magier in der selben Szene den selben Beschwörungszauber, dann dient der beschworene Geist dem Magier, der ihn zuletzt beschworen hat. VerlinkungKlasse IKlasse IIKlasse IIIKlasse IVKlasse V
Zuletzt von Bahamuth am Fr 1 Mai 2020 - 13:36 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet | |
| | | Admin Dragon God
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| Thema: Re: Ars Goetia Fr 1 Mai 2020 - 13:35 | |
| Klasse I Bloodseal: PactTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 für Pakt / 10 vereinfachte Beschwörung MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält der Magier beim Erlernen der Magie. Er ist notwendig, um Beschwörungszauber dieses Magieauslegers zu erlernen. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Grundzauber der Magie Ars Goetia erlaubt es dem Anwender einen Dämon zu beschwören, um mit ihm einen Pakt einzugehen. Hierzu muss das Symbol des Dämons im Blut des Magiers auf einen Untergrund gezeichnet werden und nur eine sehr kleine Menge Mana hineingeleitet werden. Nach Abschluss eines Paktes zeichnet sich das Symbol des Dämons auf der Haut des Magiers in Größe einer Münze ab und die Stelle ist frei wählbar, man sollte jedoch dran denken, dass sie leicht erreichbar sein sollte, denn durch einfache Berührung des Siegels und etwas zusätzlichem Mana, kann der Dämon wieder beschworen werden. Sollte der Anwender kein Siegel wünschen oder es nicht erreichen können, muss bei einer Beschwörung jedes Mal das Symbol des entsprechenden Dämons in Blut gezeichnet werden. Dark Ritual: Circle of BanishmentTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: beim Anwender; Radius max. 3m SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Sich mit dämonischen Mächten einzulassen ist ein gefährliches Spiel. Deshalb kennen die meisten Magier, die dieser dunklen Kunst nachgehen, eine Möglichkeit, sich gegen die beschworenen Wesen zu schützen. Aus dem Blut des Magiers wird zur Vorbereitung ein Kreis, der mit Symbolen der Bannung verziert ist, auf den Boden gezeichnet. Während dies geschieht muss der Magier sich auch für eine Wirkungsrichtung des Bannkreises entscheiden. Wird dieser nämlich aktiviert erschafft er eine schützende Barriere, die Dämonen der Klasse I entweder einsperrt (sie also daran hindert, den Bannkreis zu verlassen) oder aussperrt (sie also daran hindert, den Bannkreis zu betreten). Auf Halbdämonen hat der Bannkreis keine Wirkung, außer dass sie ein sehr mulmiges Gefühl beschleicht, wenn sie ihn betreten. - Beherrschung:
Ars Goetia Klasse II, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3: Für 50 Mana pro Minute kann der Bannkreis nun auch Dämonen der Klasse II ein- oder aussperren. Ars Goetia Klasse III, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4: Für 120 Mana pro Minute kann der Bannkreis nun auch Dämonen der Klasse III ein- oder aussperren. Ars Goetia Klasse IV, Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6: Für 275 Mana pro Minute kann der Bannkreis nun auch Dämonen der Klasse IV ein- oder aussperren. Ars Goetia Klasse V, Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8: Für 750 Mana pro Minute kann der Bannkreis nun jedweden Dämon, ungeachtet der Klasse, ein- oder aussperren. Demonic Count: AndromaliusTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Andromalius reduziert sich die Stärke des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Andromalius sieht aus wie ein nackter Mann mittleren Alters, wenn da nicht die Schlange wäre, die sich scheinbar immer in Bewegung um seinen Körper windet und die Funktion von Kleidung zu erfüllen scheint. Solange der Dämon beschworen ist, kann er jede noch so alte Spur lesen und Gerüche folgen, was das Aufspüren von Zielpersonen und Gegenständen deutlich vereinfacht. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 40 Demonic Duke: SaleosTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter, Reichweite der Aura: 5 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Saleos reduziert sich die Manaregeneration des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei Saleos handelt es sich um einen dämonischen Soldaten, der auf einem Krokodil einherreitet, als wäre dies sein Pferd. Eine schwere Keule und ein Breitschwert hängen an der Hüfte des Beschworenen, doch keine Sorge, all dies ist nur Schau, denn Saleos ist ein Pazifist. Saleos erzeugt eine Aura von 5 Metern Radius um sich, die jeden, dessen Willenskraft seiner gleicht oder geringer ist, ein Gefühl plötzlicher Überraschung gibt, dieses äußert sich je nach Person unterschiedlich, hat aber Ähnlichkeit mit einem Déjà-vu. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 2
Manaregeneration: Level 2
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 40 Demonic Marquis: RonovéTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Ronové reduziert sich die Geschicklichkeit des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Dämon Ronové sieht aus wie ein kleiner, etwa 40 Zentimeter großer Kobold mit einer hölzernen Lanze. Die Lanze ist erfüllt von der dämonischen Magie des Marquis und verursacht bei einem Treffer nicht nur körperliche, aber auch mentale Schmerzen. Sollte Ronové ein Tier mit seiner Lanze treffen, so wird diesem seine Seele genommen, sodass dieses verstirbt. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 40 Demonic President: AmyTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Amy reduziert sich der Manavorrat des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 30 Punkte. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Amy ist ein Dämon, dessen Form der eines Menschen nicht unähnlich ist, wäre da nicht das winzige Detail, dass sein Körper aus violetten Flammen bestehen zu scheint. Im Kampf versucht der Dämon daher nah an einen Gegner zu gelangen, um diesen mit seiner Hitze Schaden zuzufügen. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 40
- “Zauber des Dämons“:
Violet Inferno TYP: Elementarmagie ELEMENT: Feuer KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der komplette Leib Amys besteht aus magischem, violetten Feuer. Wie herkömmliches Feuer auch ist dieses sehr heiß und kann bei Berührung Verbrennungen verursachen.
Demonic President: CamioTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Camio reduziert sich die Widerstand des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Camio ist ein Dämon in Form einer Krähe, die sich auf die Schulter des Anwenders setzt. Solange die Krähe auf dem Anwender verharrt ist dieser in der Lage die Sprache verschiedener Tiere zu verstehen. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 40 Demonic President: ValacTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Valac reduziert sich die Schnelligkeit des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Dämon Valac ist ein kleiner, geflügelter Junge, der auf dem Rücken eines zweiköpfigen Drachens beschworen wird, der jedoch nicht Teil des Paktes ist. Der Dämon ist ein Meister darin verborgene Fallen und Mechanismen zu finden und kann diese, auf Wunsch des Beschwörers, geschickt manipulieren oder entschärfen. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 40
- “Zauber des Dämons“:
Clockwork Mind TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 Mana MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN:Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Mit diesem handlichen Zauber kann Valas sämtliche Fallen und Mechanismen in der Zauberreichweite erfühlen. Gleichzeitig bekommt er ein gutes Gefühl für ihren Aufbau und ihre Funktion.
Demonic Prince: SitriTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Sitri wird der Magier dazu gezwungen jeden Spiegel, an dem er vorbei kommt zu zerstören, solange der Dämon beschworen ist. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Sitri ist ein Dämon der die absolute Schönheit verkörpert. Seine Gestalt ist die eines nackten Mannes, die für jeden, egal ob Mann oder Frau, absolut anziehend ist. Jeder der ihn ansieht, dessen Willenskraft der des Dämons entspricht oder geringer ist, wird von der nackten Schönheit des Dämons dazu bewogen inne zu halten und sich selbst ebenfalls vollständig zu entkleiden. Der Anwender ist hiervon nicht ausgenommen. Im Kampf kann dies nützlich sein, da auch Ausrüstungsgegenstände, wie Waffen, nicht genutzt werden können. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 4
Manavorrat: 40 - Code:
-
[color=#696868][u][b]Bloodseal: Pact[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 für Pakt / 10 vereinfachte Beschwörung [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber erhält der Magier beim Erlernen der Magie. Er ist notwendig, um Beschwörungszauber dieses Magieauslegers zu erlernen. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Grundzauber der Magie Ars Goetia erlaubt es dem Anwender einen Dämon zu beschwören, um mit ihm einen Pakt einzugehen. Hierzu muss das Symbol des Dämons im Blut des Magiers auf einen Untergrund gezeichnet werden und nur eine sehr kleine Menge Mana hineingeleitet werden. Nach Abschluss eines Paktes zeichnet sich das Symbol des Dämons auf der Haut des Magiers in Größe einer Münze ab und die Stelle ist frei wählbar, man sollte jedoch dran denken, dass sie leicht erreichbar sein sollte, denn durch einfache Berührung des Siegels und etwas zusätzlichem Mana, kann der Dämon wieder beschworen werden. Sollte der Anwender kein Siegel wünschen oder es nicht erreichen können, muss bei einer Beschwörung jedes Mal das Symbol des entsprechenden Dämons in Blut gezeichnet werden.
[color=#696868][u][b]Dark Ritual: Circle of Banishment[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] beim Anwender; Radius max. 3m [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Sich mit dämonischen Mächten einzulassen ist ein gefährliches Spiel. Deshalb kennen die meisten Magier, die dieser dunklen Kunst nachgehen, eine Möglichkeit, sich gegen die beschworenen Wesen zu schützen. Aus dem Blut des Magiers wird zur Vorbereitung ein Kreis, der mit Symbolen der Bannung verziert ist, auf den Boden gezeichnet. Während dies geschieht muss der Magier sich auch für eine Wirkungsrichtung des Bannkreises entscheiden. Wird dieser nämlich aktiviert erschafft er eine schützende Barriere, die Dämonen der Klasse I entweder einsperrt (sie also daran hindert, den Bannkreis zu verlassen) oder aussperrt (sie also daran hindert, den Bannkreis zu betreten). Auf Halbdämonen hat der Bannkreis keine Wirkung, außer dass sie ein sehr mulmiges Gefühl beschleicht, wenn sie ihn betreten.
[spoiler=Beherrschung][b]Ars Goetia Klasse II, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3:[/b] Für 50 Mana pro Minute kann der Bannkreis nun auch Dämonen der Klasse II ein- oder aussperren. [b]Ars Goetia Klasse III, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4:[/b] Für 120 Mana pro Minute kann der Bannkreis nun auch Dämonen der Klasse III ein- oder aussperren. [b]Ars Goetia Klasse IV, Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6:[/b] Für 275 Mana pro Minute kann der Bannkreis nun auch Dämonen der Klasse IV ein- oder aussperren. [b]Ars Goetia Klasse V, Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8:[/b] Für 750 Mana pro Minute kann der Bannkreis nun jedweden Dämon, ungeachtet der Klasse, ein- oder aussperren.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Count: Andromalius[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Andromalius reduziert sich die Stärke des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Andromalius sieht aus wie ein nackter Mann mittleren Alters, wenn da nicht die Schlange wäre, die sich scheinbar immer in Bewegung um seinen Körper windet und die Funktion von Kleidung zu erfüllen scheint. Solange der Dämon beschworen ist, kann er jede noch so alte Spur lesen und Gerüche folgen, was das Aufspüren von Zielpersonen und Gegenständen deutlich vereinfacht.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 2
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Duke: Saleos[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter, Reichweite der Aura: 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Saleos reduziert sich die Manaregeneration des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Saleos handelt es sich um einen dämonischen Soldaten, der auf einem Krokodil einherreitet, als wäre dies sein Pferd. Eine schwere Keule und ein Breitschwert hängen an der Hüfte des Beschworenen, doch keine Sorge, all dies ist nur Schau, denn Saleos ist ein Pazifist. Saleos erzeugt eine Aura von 5 Metern Radius um sich, die jeden, dessen Willenskraft seiner gleicht oder geringer ist, ein Gefühl plötzlicher Überraschung gibt, dieses äußert sich je nach Person unterschiedlich, hat aber Ähnlichkeit mit einem Déjà-vu.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
[b]Widerstand:[/b] Level 2
[b]Manaregeneration:[/b] Level 2
[b]Willenskraft:[/b] Level 2
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Marquis: Ronové[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Ronové reduziert sich die Geschicklichkeit des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dämon Ronové sieht aus wie ein kleiner, etwa 40 Zentimeter großer Kobold mit einer hölzernen Lanze. Die Lanze ist erfüllt von der dämonischen Magie des Marquis und verursacht bei einem Treffer nicht nur körperliche, aber auch mentale Schmerzen. Sollte Ronové ein Tier mit seiner Lanze treffen, so wird diesem seine Seele genommen, sodass dieses verstirbt.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
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[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic President: Amy[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Amy reduziert sich der Manavorrat des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 30 Punkte. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Amy ist ein Dämon, dessen Form der eines Menschen nicht unähnlich ist, wäre da nicht das winzige Detail, dass sein Körper aus violetten Flammen bestehen zu scheint. Im Kampf versucht der Dämon daher nah an einen Gegner zu gelangen, um diesen mit seiner Hitze Schaden zuzufügen.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 2
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
[spoiler=“Zauber des Dämons“][color=#696868][u][b]Violet Inferno[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der komplette Leib Amys besteht aus magischem, violetten Feuer. Wie herkömmliches Feuer auch ist dieses sehr heiß und kann bei Berührung Verbrennungen verursachen. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic President: Camio[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Camio reduziert sich die Widerstand des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Camio ist ein Dämon in Form einer Krähe, die sich auf die Schulter des Anwenders setzt. Solange die Krähe auf dem Anwender verharrt ist dieser in der Lage die Sprache verschiedener Tiere zu verstehen.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
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[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
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[b]Willenskraft:[/b] Level 3
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic President: Valac[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Valac reduziert sich die Schnelligkeit des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 1 Level. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dämon Valac ist ein kleiner, geflügelter Junge, der auf dem Rücken eines zweiköpfigen Drachens beschworen wird, der jedoch nicht Teil des Paktes ist. Der Dämon ist ein Meister darin verborgene Fallen und Mechanismen zu finden und kann diese, auf Wunsch des Beschwörers, geschickt manipulieren oder entschärfen.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 2
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
[spoiler=“Zauber des Dämons“][color=#696868][u][b]Clockwork Mind[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 Mana [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b]Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem handlichen Zauber kann Valas sämtliche Fallen und Mechanismen in der Zauberreichweite erfühlen. Gleichzeitig bekommt er ein gutes Gefühl für ihren Aufbau und ihre Funktion. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Prince: Sitri[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Sitri wird der Magier dazu gezwungen jeden Spiegel, an dem er vorbei kommt zu zerstören, solange der Dämon beschworen ist. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Sitri ist ein Dämon der die absolute Schönheit verkörpert. Seine Gestalt ist die eines nackten Mannes, die für jeden, egal ob Mann oder Frau, absolut anziehend ist. Jeder der ihn ansieht, dessen Willenskraft der des Dämons entspricht oder geringer ist, wird von der nackten Schönheit des Dämons dazu bewogen inne zu halten und sich selbst ebenfalls vollständig zu entkleiden. Der Anwender ist hiervon nicht ausgenommen. Im Kampf kann dies nützlich sein, da auch Ausrüstungsgegenstände, wie Waffen, nicht genutzt werden können.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 4
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
Zuletzt von Bahamuth am Fr 1 Mai 2020 - 13:37 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet | |
| | | Admin Dragon God
Anmeldedatum : 21.09.14 Anzahl der Beiträge : 2458
| Thema: Re: Ars Goetia Fr 1 Mai 2020 - 13:35 | |
| Klasse II Dark Ritual: Mana TributeTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 30/90 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Dieser Zauber kann auf jeden Dämonen nur einmal stündlich angewendet werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Bloodseal PactBESCHREIBUNG: Ein Beschwörer der Ars Goetia kann mit diesem Zauber Mana bei einem seiner beschworenen Dämonen wiederherstellen. Der maximale Manavorrat des Dämonen kann dabei nicht überschritten werden. Manaverbrauch 30: Der betroffene Dämon erhält 20 Mana. Manaverbrauch 90: Der betroffene Dämon erhält 60 Mana. - Beherrschung:
Willenskraft Level 10: Nun wird das ganze verbrauchte Mana verlustlos beim Dämonen wiederhergestellt. Dark Ritual: Sinister BindingTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 + Kosten d. Beschwörung (1 Minute) + 50 pro Tag MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 5, Bloodseal PactBESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Magier ein kleines Beschwörungssiegel auf einen Gegenstand aufbringen. Er wählt einen Dämon der Klasse I, mit dem er schon einen Pakt geschlossen hat, und gibt ihm einen einzelnen Befehl. Dann bezahlt der Beschwörer im Voraus die Manakosten des Sinister Bindings, die Manakosten um den Dämonen für eine Minute zu beschwören und eine beliebige zusätzliche Menge an Mana. Pro 50 zusätzlich eingesetzter Manakosten wird der Dämon nun für einen Tag im Gegenstand versiegelt. Wird eine vom Anwender bestimmte Handlung mit dem Gegenstand durchgeführt (z.B. eine Schriftrolle aufgerollt oder eine Kiste geöffnet), so wird der Dämon für eine Minute beschworen und befolgt den Befehl des Beschwörers. Danach verschwindet der Dämon wieder. Endet die Zeit, ohne dass die Handlung durchgeführt wird, verblasst das Siegel wieder und die Wirkung des Zaubers verfliegt. Der Zauber muss im Voraus in einem Play gewirkt und bezahlt werden. - Beherrschung:
Ars Goetia Klasse IV, Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 9: Es können nun auch Dämonen der Klasse II im Gegenstand versiegelt werden. Ebenso kann der Anwender die Dauer der Versieglung mit 150 Mana pro Woche festlegen. Demonic Count: HalphasTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Halphas muss der Magier mindestens einmal im Monat etwas mit einer seiner Waffen töten, Tiere werden vom Dämon als Opfer anerkannt. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Halphas ist ein komischer Vogel, im wahrsten Sinne des Wortes, denn er ist ein dämonisch, schwarzer Storch, der dem Beschwörer als Waffenkammer dienen kann. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 4
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 5
Manavorrat: 150
- “Zauber des Dämons“:
Unholy Armoury TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 pro Waffe MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Es können nur Waffen beschworen werden, mit denen der Magier oder ein entsprechender Kamerad umgehen kann. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Waffengrad I der beschworenen Waffe (auch von Verbündeten möglich) BESCHREIBUNG: Halphas erlaubt es dem Anwender oder einem Kameraden eine Waffe seiner Wahl direkt aus dem Schnabel des Dämons zu ziehen, als wäre der Vogel ein Schwertschlucker. Sobald die Beschwörung von Halphas endet, verschwinden auch die aus dem Schnabel gezogenen Waffen wieder. Es können nur herkömmliche Waffen aus dem Schnabel gezogen werden, keine magischen. Demonic Count: RäumTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 150 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Räum muss der Magier die Hälfte seines Geldes mit dem Dämon teilen, selbst wenn dieser keine Verwendung dafür hat. Hierbei wird der Betrag nach der Beschwörung fällig und muss entrichtet werden bevor der Dämon etwas tut. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Räum ist ein Dämon, der in Form einer Krähe mit drei Augen auftritt und in der Lage ist für sich selbst kleine Portale zu öffnen, um sich frei durch den Räum zu bewegen. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 2
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 5
Manavorrat: 150
- “Zauber des Dämons“:
Realm of Räum TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 für das öffnen eines neuen Portals, 50 pro Minute (+10 je Portal nach dem 2.) MAX. REICHWEITE: 150 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann Räum kleine Portale öffnen und sich zwischen ihnen hin und her teleportieren. Maximal können so viele Portale gleichzeitig aufrecht erhalten werden, wie die Willenskraft von Räum entspricht. Die Portale kann nur der Dämon selbst nutzen. Die Manakosten steigen für jedes Portal, das Räum nach den ersten beiden öffnet, um 10 pro Minute an. Demonic Duke: BathinTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Bathin muss der Anwender monatlich eine Schlange verspeisen, diese Tat zählt nicht für andere Pakte, die eventuell das Töten von Tieren voraussetzen. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bathin ist ein Dämon in Form eines jungen Mannes mit muskulösem Körper und schwarzem Haar, lediglich der Reptilienschweif deutet darauf hin, dass es sich hier nicht um einen Menschen handelt. Um seine Fähigkeit zu aktivieren legt Bathin seinen Schweif um seinen Beschwörer, was diesem nun erlaubt seinen Geist innerhalb einer Reichweite von 50 Metern astral zu projizieren. Man kann die Umgebung beobachten, ohne gesehen zu werden, ist aber auch nicht in der Lage mit Gegenständen zu interagieren, als wäre man ein Geist. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 2
Manaregeneration: Level 5
Willenskraft: Level 6
Manavorrat: 150 Demonic Great Marquis: SabnockTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 60 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: Während der Beschwörung von Sabnock darf der Anwender sich nicht aus einem Kampf zurück ziehen, sonst kehrt sich der magische Effekt des Dämons so lange um, bis der Anwender einen anderen Kampf zu Ende geschlagen hat. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Bei Sabnock handelt es sich um eine humanoide Gestalt in einer dunklen Plattenrüstung mit dem Kopf und den Pranken einer wilden Raubkatze. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 5
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 150
- “Zauber des Dämons“:
Sabnocs' Armor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Dämon wählt ein Ziel in seiner Nähe, den Beschwörer oder jemanden, den er als verbündet ansieht, und hüllt ihn in eine Rüstung aus schwarz-rötlich wabernder Magie, die den Widerstand um 1 erhöht. Sollte der Effekt des Zaubers aufgrund eines Paktbruches umgekehrt sein, sinkt der Widerstand um einen Level. Sollte dadurch jemand Level 0 erreichen, wird das Ziel nicht einmal mehr in der Lage sein auf den Beinen zu stehen und wie paralysiert zu Boden fallen. Demonic Marquis: DecarabiaTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Decarabia wird dem Magier verboten in Anwesenheit des Dämons Fleisch von Vögeln zu essen, bei Zuwiderhandlung erlischt der Pakt permanent und Decarabia lässt sich nicht mehr beschwören. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Decarabia ist ein Dämon mit der Optik eines jungen Mannes mit hellbraunen Haaren. Nichts lässt darauf schließen, dass man hier einen Dämon vor sich hat, bis Decarabia sich verwandelt, denn der Dämon ist in der Lage sich in verschiede Vogelarten zu verwandeln und in diesen Formen zu kämpfen. Während er rein theoretisch jeden Vogel imitieren könnten, hat Decarabia eine Vorliebe für Falken, Adler und Krähenvögel. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 5
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 150
- “Zauber des Dämons“:
Bird of Prey TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH:50 pro 3 Minuten MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 4, Geschicklichkeit Level 4 BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann Decabria sich in einen Vogel verwandeln. Er erhält dabei alle tierischen Eigenschaften des Vogels, also z.B. Flugfähigkeit, Krallen, einen Schnabel usw. Seine Fluggeschwindigkeit entspricht seiner Geschwindigkeit, jedoch besitzt Decabria in Vogelform keine nennenswerte Tragkraft. Dafür kann er die scharfen Klauen und den spitzen Schnäbeln eines Raubvogels im Kampf verwenden. Demonic President: BotisTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Botis muss wöchentlich eine Maus oder Ratte geopfert werden, um dem Viperndämon gefällig zu bleiben. Dies zählt nicht für andere Pakte. Bleiben Opfer aus, erscheint der Dämon nicht bis die gesamte Schuld beglichen ist. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Botis ist eine grüne Viper, die sich von normalen Tieren nur darin unterscheidet, dass sie ein Kurzschwert im Mund trägt, mit dem der Dämon überraschend gut umgehen kann. Wenn der Beschwörer mit einem Schwert umgehen kann, umwickelt der Dämon dessen Arm und überlässt diesem seine Klinge. Zudem erhöht sich die Stärke der Schwertstreiche um einen Level. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 4
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 5
Widerstand: Level 2
Manaregeneration: Level 2
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 150 Demonic Prince: IposTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Ipos muss der Magier versprechen die Seelen seiner gefallenen Gegner mit einem ordentlichen Begräbnis zu ehren, sollte dies nicht getan werden, kehrt sich der magische Effekt des Dämons um, bis diese Schuld beglichen ist. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei Ipos handelt es sich um eine dämonische Chimära, die den Körper eines Hasen und den Kopf einer Gans besitzt. Er ist ein wertvoller Verbündeter, der den Beschwörer oder einen seiner Kameraden im Kampf stärken kann. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 150
- “Zauber des Dämons“:
Ipos' Strength TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Dämon wählt ein Ziel in seiner Nähe, den Beschwörer oder jemanden, den er als verbündet ansieht, und erhöht die körperliche Stärke dieses Ziels um einen Level. Sollte der Effekt des Zaubers aufgrund eines Paktbruches umgekehrt sein, sinkt die Stärke um einen Level. Sollte dadurch jemand Level 0 erreichen, wird das Ziel nicht einmal mehr in der Lage sein auf den Beinen zu stehen und wie paralysiert zu Boden fallen. - Code:
-
[color=#696868][u][b]Dark Ritual: Mana Tribute[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30/90 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann auf jeden Dämonen nur einmal stündlich angewendet werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, [b]Bloodseal Pact[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Beschwörer der Ars Goetia kann mit diesem Zauber Mana bei einem seiner beschworenen Dämonen wiederherstellen. Der maximale Manavorrat des Dämonen kann dabei nicht überschritten werden. [b]Manaverbrauch 30:[/b] Der betroffene Dämon erhält 20 Mana. [b]Manaverbrauch 90:[/b] Der betroffene Dämon erhält 60 Mana.
[spoiler=Beherrschung][b]Willenskraft Level 10:[/b] Nun wird das ganze verbrauchte Mana verlustlos beim Dämonen wiederhergestellt.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Dark Ritual: Sinister Binding[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 + Kosten d. Beschwörung (1 Minute) + 50 pro Tag [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 5, [b]Bloodseal Pact[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann der Magier ein kleines Beschwörungssiegel auf einen Gegenstand aufbringen. Er wählt einen Dämon der Klasse I, mit dem er schon einen Pakt geschlossen hat, und gibt ihm einen einzelnen Befehl. Dann bezahlt der Beschwörer im Voraus die Manakosten des Sinister Bindings, die Manakosten um den Dämonen für eine Minute zu beschwören und eine beliebige zusätzliche Menge an Mana. Pro 50 zusätzlich eingesetzter Manakosten wird der Dämon nun für einen Tag im Gegenstand versiegelt. Wird eine vom Anwender bestimmte Handlung mit dem Gegenstand durchgeführt (z.B. eine Schriftrolle aufgerollt oder eine Kiste geöffnet), so wird der Dämon für eine Minute beschworen und befolgt den Befehl des Beschwörers. Danach verschwindet der Dämon wieder. Endet die Zeit, ohne dass die Handlung durchgeführt wird, verblasst das Siegel wieder und die Wirkung des Zaubers verfliegt. Der Zauber muss im Voraus in einem Play gewirkt und bezahlt werden.
[spoiler=Beherrschung][b]Ars Goetia Klasse IV, Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 9:[/b] Es können nun auch Dämonen der Klasse II im Gegenstand versiegelt werden. Ebenso kann der Anwender die Dauer der Versieglung mit 150 Mana pro Woche festlegen.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Count: Halphas[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Halphas muss der Magier mindestens einmal im Monat etwas mit einer seiner Waffen töten, Tiere werden vom Dämon als Opfer anerkannt. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Halphas ist ein komischer Vogel, im wahrsten Sinne des Wortes, denn er ist ein dämonisch, schwarzer Storch, der dem Beschwörer als Waffenkammer dienen kann.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 5
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
[spoiler=“Zauber des Dämons“][color=#696868][u][b]Unholy Armoury[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Waffe [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Es können nur Waffen beschworen werden, mit denen der Magier oder ein entsprechender Kamerad umgehen kann. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, [b]Waffengrad I der beschworenen Waffe[/b] (auch von Verbündeten möglich) [b]BESCHREIBUNG:[/b] Halphas erlaubt es dem Anwender oder einem Kameraden eine Waffe seiner Wahl direkt aus dem Schnabel des Dämons zu ziehen, als wäre der Vogel ein Schwertschlucker. Sobald die Beschwörung von Halphas endet, verschwinden auch die aus dem Schnabel gezogenen Waffen wieder. Es können nur herkömmliche Waffen aus dem Schnabel gezogen werden, keine magischen.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Count: Räum[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 150 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Räum muss der Magier die Hälfte seines Geldes mit dem Dämon teilen, selbst wenn dieser keine Verwendung dafür hat. Hierbei wird der Betrag nach der Beschwörung fällig und muss entrichtet werden bevor der Dämon etwas tut. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Räum ist ein Dämon, der in Form einer Krähe mit drei Augen auftritt und in der Lage ist für sich selbst kleine Portale zu öffnen, um sich frei durch den Räum zu bewegen.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 2
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 5
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
[spoiler=“Zauber des Dämons“][color=#696868][u][b]Realm of Räum[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 für das öffnen eines neuen Portals, 50 pro Minute (+10 je Portal nach dem 2.) [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 150 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber kann Räum kleine Portale öffnen und sich zwischen ihnen hin und her teleportieren. Maximal können so viele Portale gleichzeitig aufrecht erhalten werden, wie die Willenskraft von Räum entspricht. Die Portale kann nur der Dämon selbst nutzen. Die Manakosten steigen für jedes Portal, das Räum nach den ersten beiden öffnet, um 10 pro Minute an.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Duke: Bathin[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Bathin muss der Anwender monatlich eine Schlange verspeisen, diese Tat zählt nicht für andere Pakte, die eventuell das Töten von Tieren voraussetzen. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bathin ist ein Dämon in Form eines jungen Mannes mit muskulösem Körper und schwarzem Haar, lediglich der Reptilienschweif deutet darauf hin, dass es sich hier nicht um einen Menschen handelt. Um seine Fähigkeit zu aktivieren legt Bathin seinen Schweif um seinen Beschwörer, was diesem nun erlaubt seinen Geist innerhalb einer Reichweite von 50 Metern astral zu projizieren. Man kann die Umgebung beobachten, ohne gesehen zu werden, ist aber auch nicht in der Lage mit Gegenständen zu interagieren, als wäre man ein Geist.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
[b]Widerstand:[/b] Level 2
[b]Manaregeneration:[/b] Level 5
[b]Willenskraft:[/b] Level 6
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Great Marquis: Sabnock[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 60 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Während der Beschwörung von Sabnock darf der Anwender sich nicht aus einem Kampf zurück ziehen, sonst kehrt sich der magische Effekt des Dämons so lange um, bis der Anwender einen anderen Kampf zu Ende geschlagen hat. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Sabnock handelt es sich um eine humanoide Gestalt in einer dunklen Plattenrüstung mit dem Kopf und den Pranken einer wilden Raubkatze.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 5
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 3
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
[spoiler=“Zauber des Dämons“][color=#696868][u][b]Sabnocs' Armor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dämon wählt ein Ziel in seiner Nähe, den Beschwörer oder jemanden, den er als verbündet ansieht, und hüllt ihn in eine Rüstung aus schwarz-rötlich wabernder Magie, die den Widerstand um 1 erhöht. Sollte der Effekt des Zaubers aufgrund eines Paktbruches umgekehrt sein, sinkt der Widerstand um einen Level. Sollte dadurch jemand Level 0 erreichen, wird das Ziel nicht einmal mehr in der Lage sein auf den Beinen zu stehen und wie paralysiert zu Boden fallen.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Marquis: Decarabia[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Decarabia wird dem Magier verboten in Anwesenheit des Dämons Fleisch von Vögeln zu essen, bei Zuwiderhandlung erlischt der Pakt permanent und Decarabia lässt sich nicht mehr beschwören. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Decarabia ist ein Dämon mit der Optik eines jungen Mannes mit hellbraunen Haaren. Nichts lässt darauf schließen, dass man hier einen Dämon vor sich hat, bis Decarabia sich verwandelt, denn der Dämon ist in der Lage sich in verschiede Vogelarten zu verwandeln und in diesen Formen zu kämpfen. Während er rein theoretisch jeden Vogel imitieren könnten, hat Decarabia eine Vorliebe für Falken, Adler und Krähenvögel.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 5
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
[spoiler=“Zauber des Dämons“][color=#696868][u][b]Bird of Prey[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b]50 pro 3 Minuten [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 4, Geschicklichkeit Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber kann Decabria sich in einen Vogel verwandeln. Er erhält dabei alle tierischen Eigenschaften des Vogels, also z.B. Flugfähigkeit, Krallen, einen Schnabel usw. Seine Fluggeschwindigkeit entspricht seiner Geschwindigkeit, jedoch besitzt Decabria in Vogelform keine nennenswerte Tragkraft. Dafür kann er die scharfen Klauen und den spitzen Schnäbeln eines Raubvogels im Kampf verwenden.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic President: Botis[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Botis muss wöchentlich eine Maus oder Ratte geopfert werden, um dem Viperndämon gefällig zu bleiben. Dies zählt nicht für andere Pakte. Bleiben Opfer aus, erscheint der Dämon nicht bis die gesamte Schuld beglichen ist. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Botis ist eine grüne Viper, die sich von normalen Tieren nur darin unterscheidet, dass sie ein Kurzschwert im Mund trägt, mit dem der Dämon überraschend gut umgehen kann. Wenn der Beschwörer mit einem Schwert umgehen kann, umwickelt der Dämon dessen Arm und überlässt diesem seine Klinge. Zudem erhöht sich die Stärke der Schwertstreiche um einen Level.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 4
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 5
[b]Widerstand:[/b] Level 2
[b]Manaregeneration:[/b] Level 2
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Prince: Ipos[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Ipos muss der Magier versprechen die Seelen seiner gefallenen Gegner mit einem ordentlichen Begräbnis zu ehren, sollte dies nicht getan werden, kehrt sich der magische Effekt des Dämons um, bis diese Schuld beglichen ist. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Ipos handelt es sich um eine dämonische Chimära, die den Körper eines Hasen und den Kopf einer Gans besitzt. Er ist ein wertvoller Verbündeter, der den Beschwörer oder einen seiner Kameraden im Kampf stärken kann.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 3
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
[spoiler=“Zauber des Dämons“][color=#696868][u][b]Ipos' Strength[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dämon wählt ein Ziel in seiner Nähe, den Beschwörer oder jemanden, den er als verbündet ansieht, und erhöht die körperliche Stärke dieses Ziels um einen Level. Sollte der Effekt des Zaubers aufgrund eines Paktbruches umgekehrt sein, sinkt die Stärke um einen Level. Sollte dadurch jemand Level 0 erreichen, wird das Ziel nicht einmal mehr in der Lage sein auf den Beinen zu stehen und wie paralysiert zu Boden fallen.[/spoiler]
Zuletzt von Bahamuth am Fr 1 Mai 2020 - 13:37 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet | |
| | | Admin Dragon God
Anmeldedatum : 21.09.14 Anzahl der Beiträge : 2458
| Thema: Re: Ars Goetia Fr 1 Mai 2020 - 13:35 | |
| Klasse III Demonic Duke: AgaresTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Agares einigt der Beschwörer sich darauf, sich, so lange er den Dämonen beschworen hat, nicht mehr als 5 Meter von seinem anfänglichen Standpunkt zu entfernen. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Bei Agares handelt es sich um einen Dämon, der in einer etwa zweienhalb Meter großen Gestalt auftritt. Er besteht aus einer schrecklichen, bleichen Fratze, die echsenartige Züge hat, sein restlicher, schlanker Leib ist unter einer zerschlissenen Robe verhüllt. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 2
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 5
Widerstand: Level 4
Manaregeneration: Level 5
Willenskraft: Level 7
Manavorrat: 400
- Zauber des Dämons:
Hellish Chains TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Agares kann von unter seinem Mantel eine Kette entfesseln, mit der er das Gliedmaß eines Gegners umschlingen kann. Innerhalb von fünf Sekunden kann ein Körperteil eines Gegners damit imobilisiert werden, die Kette kann mit Stärke Level 5 oder einem entsprechend starken Zauber gelöst werden.
Infernal Chains TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Agares kann von unter seinem Mantel ein halbes Dutzend Ketten entfesseln, mit denen er einen Gegner umschlingen kann. Innerhalb von fünf Sekunden kann ein Gegner damit komplett imobilisiert werden, die Ketten können mit Stärke Level 7 oder einem entsprechend starken Zauber gelöst werden. Demonic Duke: AmdusiasTYP: Lost Magic ELEMENT: Blitz KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter / 15 Meter für Blitze SPEZIELLES: Beim Pakt mit Amdusias erhält der Magier ein ledernes Armband, das er von diesem Moment an mindestens eine Woche pro Monat tragen muss und jedes Mal bei sich haben muss, wenn er den Dämon beschwört. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Bei Amdusias handelt es sich um einen Dämon, der zwar den Körper eines Mannes besitzt, aber deutlich nicht menschlichen Ursprungs ist. Anstelle von Händen hat der Dämon dreifingerige Klauen und sein Kopf ist der eines pechschwarzen Einhorns. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 4
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 4
Manaregeneration: Level 5
Willenskraft: Level 7
Manavorrat: 400
- Zauber des Dämons:
Violet Lightning Strike TYP: Elementarmagie ELEMENT: Blitz KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Der Dämon ist in der Lage violette Blitze mit seinem Horn zu generieren und in einer geraden Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit zu verschießen, die seiner Willenskraft entsprechen.
Demonic Duke: BarbatosTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Barbatos reduziert sich der Manavorrat des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 150 Punkte. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Barbatos ist eine in eine schwarze Robe gehüllte Präsenz mit ebenso schwarzen Flügeln, die ihn dazu befähigen eigenständig mit einer Willenskraft und einer Tragkraft, die seiner Willenskraft entsprechen, zu fliegen. Die Kapuze der Robe ist so tief ins Gesicht gezogen, das kein Lichtstrahl an das Antlitz des Dämons dringt und es ist auch nicht ratsam näher hin zu schauen, denn der Dämon bringt jeden, auch seinen Beschwörer um, wenn sie versuchen sein Gesicht zu sehen. Barbatos ist sehr empfindlich, was Mana angeht und somit in der Lage jegliche Form von Magie innerhalb von 100 Metern Radius zu erspüren. Er kann jedoch nicht unterscheiden, ob es sich dabei um einen Magier oder eine magische Falle handelt. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 2
Manaregeneration: Level 7
Willenskraft: Level 8
Manavorrat: 400 Demonic Duke: VeparTYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Vepar erhält der Magier ein Armband aus Stein, das er von diesem Moment an mindestens eine Woche pro Monat tragen muss und jedes Mal bei sich haben muss, wenn er den Dämon beschwört. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Vepar tritt meist in der Gestalt eines Meermannes aus, was ihn an Land sehr immobil macht. Glücklicherweise trocknet er nicht aus, sodass sich der Beschwörer nicht darum sorgen muss. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 5
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 7
Willenskraft: Level 7
Manavorrat: 400
- Zauber des Dämons:
Brown Water TYP: Elementarmagie ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Der Dämon nutzt Wassermagie und kann einen schlammiges Wassergeschoss mit einer Stärke und Schnelligkeit verschießen, die der Willenskraft des Dämons entsprechen. Demonic King: BelialTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Belial muss der Magier bei jeder Beschwörung ein Geheimnis über sich laut aussprechen, nuscheln, verheimlichen oder leise sprechen werden cniht vom Dämon akzeptiert. Ein Geheimnis kann nicht doppelt verwendet werden, denn Belial merkt sich jedes Detail. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Demonic Prince: IposBESCHREIBUNG: Bei Belial handelt es sich um einen gehörnten, dunkelgrauen Dämon mit zwei Sätzen pechschwarzer Flügel, die ihm das Fliegen erlauben. Geschwindigkeit und Tragkraft entsprechen seiner Willenskraft. Solange er beschworen ist erhöht Belial die Stärke, die Schnelligkeit und den Widerstand seines Beschwörers um einen Level. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 5
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 5
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 5
Manavorrat: 400 Demonic Knight: FurcasTYP: Lost Magic ELEMENT: Feuer KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Furcas erhält der Magier ein metallenes Armband, das er von diesem Moment an mindestens eine Woche pro Monat tragen muss und jedes Mal bei sich haben muss, wenn er den Dämon beschwört. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Furcas ist ein Dämon, der die Gestalt eines klapperigen, alten Mannes in grauen Leinenroben annimmt und seine dämonischen Fledermausflügel unter diesen verbirgt. Zwar ist er in der Lage, mit einer Geschwindigkeit und einer Tragkraft, die seiner Willenskraft entspricht, zu fliegen, zieht es jedoch vor dies nicht zu tun. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 7
Manaregeneration: Level 7
Willenskraft: Level 7
Manavorrat: 400
- Zauber des Dämons:
Violet Flame TYP: Elementarmagie ELEMENT: Feuer KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Der Dämon kann einen violetten Feuerball mit einer Stärke und einer Schnelligkeit verschießen, die der Willenskraft des Dämons entsprechen. Die Flammen des Feuerballs brennen, wie normales Feuer, lassen sich aber nur von magischem Wasser und keinem natürlichen löschen. Demonic Marquis: MarchosiasTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Marchosias muss der Magier mindestens einmal pro Monat ein Tier des Waldes opfern. Dies zählt nicht für andere Pakte VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Marchosias tritt als eine hybride Form aus Mann und Wolf auf, die optisch nicht angenehm anzusehen ist. Mitten aus menschlichem Fleisch dringen Haarbüschel und das Gesicht vereint die Züge beider Wesen ineinander. Einfache Lederkleidung ist der einzige Schutz des Dämons und eine Lanze stellt seine Bewaffnung dar. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 7
Schnelligkeit: Level 6
Geschicklichkeit: Level 7
Widerstand: Level 5
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 400 - Code:
-
[color=#696868][u][b]Demonic Duke: Agares[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Agares einigt der Beschwörer sich darauf, sich, so lange er den Dämonen beschworen hat, nicht mehr als 5 Meter von seinem anfänglichen Standpunkt zu entfernen. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Agares handelt es sich um einen Dämon, der in einer etwa zweienhalb Meter großen Gestalt auftritt. Er besteht aus einer schrecklichen, bleichen Fratze, die echsenartige Züge hat, sein restlicher, schlanker Leib ist unter einer zerschlissenen Robe verhüllt.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 5
[b]Widerstand:[/b] Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] Level 5
[b]Willenskraft:[/b] Level 7
[b]Manavorrat:[/b] 400[/spoiler]
[spoiler=Zauber des Dämons][color=#696868][u][b]Hellish Chains[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Agares kann von unter seinem Mantel eine Kette entfesseln, mit der er das Gliedmaß eines Gegners umschlingen kann. Innerhalb von fünf Sekunden kann ein Körperteil eines Gegners damit imobilisiert werden, die Kette kann mit Stärke Level 5 oder einem entsprechend starken Zauber gelöst werden.
[color=#696868][u][b]Infernal Chains[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Agares kann von unter seinem Mantel ein halbes Dutzend Ketten entfesseln, mit denen er einen Gegner umschlingen kann. Innerhalb von fünf Sekunden kann ein Gegner damit komplett imobilisiert werden, die Ketten können mit Stärke Level 7 oder einem entsprechend starken Zauber gelöst werden.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Duke: Amdusias[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Blitz [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter / 15 Meter für Blitze [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Amdusias erhält der Magier ein ledernes Armband, das er von diesem Moment an mindestens eine Woche pro Monat tragen muss und jedes Mal bei sich haben muss, wenn er den Dämon beschwört. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Amdusias handelt es sich um einen Dämon, der zwar den Körper eines Mannes besitzt, aber deutlich nicht menschlichen Ursprungs ist. Anstelle von Händen hat der Dämon dreifingerige Klauen und sein Kopf ist der eines pechschwarzen Einhorns.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 4
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4
[b]Widerstand:[/b] Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] Level 5
[b]Willenskraft:[/b] Level 7
[b]Manavorrat:[/b] 400[/spoiler]
[spoiler=Zauber des Dämons][color=#696868][u][b]Violet Lightning Strike[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Blitz [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dämon ist in der Lage violette Blitze mit seinem Horn zu generieren und in einer geraden Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit zu verschießen, die seiner Willenskraft entsprechen. [/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Duke: Barbatos[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Barbatos reduziert sich der Manavorrat des Anwenders während der Beschwörung des Dämons um 150 Punkte. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Barbatos ist eine in eine schwarze Robe gehüllte Präsenz mit ebenso schwarzen Flügeln, die ihn dazu befähigen eigenständig mit einer Willenskraft und einer Tragkraft, die seiner Willenskraft entsprechen, zu fliegen. Die Kapuze der Robe ist so tief ins Gesicht gezogen, das kein Lichtstrahl an das Antlitz des Dämons dringt und es ist auch nicht ratsam näher hin zu schauen, denn der Dämon bringt jeden, auch seinen Beschwörer um, wenn sie versuchen sein Gesicht zu sehen. Barbatos ist sehr empfindlich, was Mana angeht und somit in der Lage jegliche Form von Magie innerhalb von 100 Metern Radius zu erspüren. Er kann jedoch nicht unterscheiden, ob es sich dabei um einen Magier oder eine magische Falle handelt.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 2
[b]Manaregeneration:[/b] Level 7
[b]Willenskraft:[/b] Level 8
[b]Manavorrat:[/b] 400[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Duke: Vepar[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Wasser [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Vepar erhält der Magier ein Armband aus Stein, das er von diesem Moment an mindestens eine Woche pro Monat tragen muss und jedes Mal bei sich haben muss, wenn er den Dämon beschwört. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Vepar tritt meist in der Gestalt eines Meermannes aus, was ihn an Land sehr immobil macht. Glücklicherweise trocknet er nicht aus, sodass sich der Beschwörer nicht darum sorgen muss.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 5
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 7
[b]Willenskraft:[/b] Level 7
[b]Manavorrat:[/b] 400[/spoiler]
[spoiler=Zauber des Dämons][color=#696868][u][b]Brown Water[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Wasser [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dämon nutzt Wassermagie und kann einen schlammiges Wassergeschoss mit einer Stärke und Schnelligkeit verschießen, die der Willenskraft des Dämons entsprechen.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic King: Belial[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Belial muss der Magier bei jeder Beschwörung ein Geheimnis über sich laut aussprechen, nuscheln, verheimlichen oder leise sprechen werden cniht vom Dämon akzeptiert. Ein Geheimnis kann nicht doppelt verwendet werden, denn Belial merkt sich jedes Detail. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, [b]Demonic Prince: Ipos[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Belial handelt es sich um einen gehörnten, dunkelgrauen Dämon mit zwei Sätzen pechschwarzer Flügel, die ihm das Fliegen erlauben. Geschwindigkeit und Tragkraft entsprechen seiner Willenskraft. Solange er beschworen ist erhöht Belial die Stärke, die Schnelligkeit und den Widerstand seines Beschwörers um einen Level.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 5
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4
[b]Widerstand:[/b] Level 5
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 5
[b]Manavorrat:[/b] 400[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Knight: Furcas[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Furcas erhält der Magier ein metallenes Armband, das er von diesem Moment an mindestens eine Woche pro Monat tragen muss und jedes Mal bei sich haben muss, wenn er den Dämon beschwört. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Furcas ist ein Dämon, der die Gestalt eines klapperigen, alten Mannes in grauen Leinenroben annimmt und seine dämonischen Fledermausflügel unter diesen verbirgt. Zwar ist er in der Lage, mit einer Geschwindigkeit und einer Tragkraft, die seiner Willenskraft entspricht, zu fliegen, zieht es jedoch vor dies nicht zu tun.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4
[b]Widerstand:[/b] Level 7
[b]Manaregeneration:[/b] Level 7
[b]Willenskraft:[/b] Level 7
[b]Manavorrat:[/b] 400[/spoiler]
[spoiler=Zauber des Dämons][color=#696868][u][b]Violet Flame[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dämon kann einen violetten Feuerball mit einer Stärke und einer Schnelligkeit verschießen, die der Willenskraft des Dämons entsprechen. Die Flammen des Feuerballs brennen, wie normales Feuer, lassen sich aber nur von magischem Wasser und keinem natürlichen löschen.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic Marquis: Marchosias[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Marchosias muss der Magier mindestens einmal pro Monat ein Tier des Waldes opfern. Dies zählt nicht für andere Pakte [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Marchosias tritt als eine hybride Form aus Mann und Wolf auf, die optisch nicht angenehm anzusehen ist. Mitten aus menschlichem Fleisch dringen Haarbüschel und das Gesicht vereint die Züge beider Wesen ineinander. Einfache Lederkleidung ist der einzige Schutz des Dämons und eine Lanze stellt seine Bewaffnung dar.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 7
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 6
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 7
[b]Widerstand:[/b] Level 5
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 400[/spoiler]
Zuletzt von Bahamuth am Fr 1 Mai 2020 - 13:37 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet | |
| | | Admin Dragon God
Anmeldedatum : 21.09.14 Anzahl der Beiträge : 2458
| Thema: Re: Ars Goetia Fr 1 Mai 2020 - 13:35 | |
| Klasse IV Dark Ritual: Mana OfferingTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 225/450 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Dieser Zauber kann auf jeden Dämonen nur einmal stündlich angewendet werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Mana TributeBESCHREIBUNG: Ein Beschwörer der Ars Goetia kann mit diesem Zauber bis zu 300 Mana bein einem seiner beschworenen Dämonen wiederherstellen. Der maximale Manavorrat des Dämonen kann dabei nicht überschritten werden. Manaverbrauch 225: Der betroffene Dämon erhält 150 Mana. Manaverbrauch 450: Der betroffene Dämon erhält 300 Mana. - Beherrschung:
Willenskraft Level 10: Nun wird das ganze verbrauchte Mana verlustlos beim Dämonen wiederhergestellt. Demonic King of the East: AmaimonTYP: Lost Magic ELEMENT: Gift KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 350 pro Minute MAX. REICHWEITE: 50 Meter SPEZIELLES: Beim Pakt mit Amaimon überreicht dieser dem Magier einen Silberring, der von nun an jeden Moment am Mittelfinger der linken Hand getragen werden muss. Sollte man den Ring abstreifen, wird der Pakt mit Amaimon wird hinfällig und der Dämon versucht nun fortan seinen Beschwörer zu töten. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Amaimon besitzt eine humanoide Form, jedoch lassen sich keinerlei Merkmale erkennen, denn seine Silhouette schimmert in einem grellen Violettton und offenbart keinerlei Kleidung des Dämons. Er wird ständig von einem weißen Krokodil begleitet, dass Leichen verspeist, die Amaimon zurücklässt. Amaimon ist ein Meister des Verfalls und der Verwesung und entsprechend nutzt er Gift zum Angriff. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 6
Schnelligkeit: Level 8
Geschicklichkeit: Level 5
Widerstand: Level 6
Manaregeneration: Level 6
Willenskraft: Level 8
Manavorrat: 600
- “Zauber des Dämons“:
Paralyzing Breath TYP: Elementarmagie ELEMENT: Gift KLASSE: III ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Amaimon stößt einen giftigen Atem aus, der innerhalb von 5 Sekunden ein Opfer vergiftet und lähmt. Um sich von diesem Gift zu befreien, benötigt man eine Stärke oder einen Widerstand von mindestens Level 7.
Touch of Decay TYP: Elementarmagie ELEMENT: Gift KLASSE: IV ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 250 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Geschicklichkeit Level 5 BESCHREIBUNG: Die Berührung des Dämons ist äußerst gefährlich, denn sollte er Hautkontakt mit einer Person herstellen, wird diese automatisch von einem Gift infiziert, das ein hohes Fieber auslöst und innerhalb von nur einer Stunde tödlich enden kann. Gegen das Gift kann man sich nur erwehren, wenn der eigene Widerstand Level 8 oder höher ist.
- Code:
-
[color=#696868][u][b]Dark Ritual: Mana Offering[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 225/450 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann auf jeden Dämonen nur einmal stündlich angewendet werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, [b]Mana Tribute[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Beschwörer der Ars Goetia kann mit diesem Zauber bis zu 300 Mana bein einem seiner beschworenen Dämonen wiederherstellen. Der maximale Manavorrat des Dämonen kann dabei nicht überschritten werden. [b]Manaverbrauch 225:[/b] Der betroffene Dämon erhält 150 Mana. [b]Manaverbrauch 450:[/b] Der betroffene Dämon erhält 300 Mana.
[spoiler=Beherrschung][b]Willenskraft Level 10:[/b] Nun wird das ganze verbrauchte Mana verlustlos beim Dämonen wiederhergestellt.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Demonic King of the East: Amaimon[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 350 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Pakt mit Amaimon überreicht dieser dem Magier einen Silberring, der von nun an jeden Moment am Mittelfinger der linken Hand getragen werden muss. Sollte man den Ring abstreifen, wird der Pakt mit Amaimon wird hinfällig und der Dämon versucht nun fortan seinen Beschwörer zu töten. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Amaimon besitzt eine humanoide Form, jedoch lassen sich keinerlei Merkmale erkennen, denn seine Silhouette schimmert in einem grellen Violettton und offenbart keinerlei Kleidung des Dämons. Er wird ständig von einem weißen Krokodil begleitet, dass Leichen verspeist, die Amaimon zurücklässt. Amaimon ist ein Meister des Verfalls und der Verwesung und entsprechend nutzt er Gift zum Angriff.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 6
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 8
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 5
[b]Widerstand:[/b] Level 6
[b]Manaregeneration:[/b] Level 6
[b]Willenskraft:[/b] Level 8
[b]Manavorrat:[/b] 600[/spoiler]
[spoiler=“Zauber des Dämons“][color=#696868][u][b]Paralyzing Breath[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Amaimon stößt einen giftigen Atem aus, der innerhalb von 5 Sekunden ein Opfer vergiftet und lähmt. Um sich von diesem Gift zu befreien, benötigt man eine Stärke oder einen Widerstand von mindestens Level 7.
[color=#696868][u][b]Touch of Decay[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 250 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Geschicklichkeit Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Berührung des Dämons ist äußerst gefährlich, denn sollte er Hautkontakt mit einer Person herstellen, wird diese automatisch von einem Gift infiziert, das ein hohes Fieber auslöst und innerhalb von nur einer Stunde tödlich enden kann. Gegen das Gift kann man sich nur erwehren, wenn der eigene Widerstand Level 8 oder höher ist. [/spoiler] | |
| | | Admin Dragon God
Anmeldedatum : 21.09.14 Anzahl der Beiträge : 2458
| Thema: Re: Ars Goetia Sa 16 Jan 2021 - 23:57 | |
| Klasse V Demonic Prince: SeirTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Der Pakt mir Seir ist speziell, da der Dämon nicht böser Natur ist, anstelle einer Einschränkung entfernt er die Verpflichtung des Magiers die Hälfte seines Geldes Räum zu opfern, ohne die Möglichkeit der anderen Beschwörung einzuschränken. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, Demonic Count: RäumBESCHREIBUNG: Der Dämon Seir ist ein Mann in schneeweißen Roben und goldenem Haar, welcher auf einem ebenso weißen Pegasus einherreitet. - “Attribute des Dämons“:
Stärke: Level 8
Schnelligkeit: Level 9
Geschicklichkeit: Level 9
Widerstand: Level 9
Manaregeneration: Level 9
Willenskraft: Level 10
Manavorrat: 1000
- Zauber des Dämons:
Planar Shift TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Support MANAVERBRAUCH: 750 MAX. REICHWEITE: global SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10 BESCHREIBUNG: Setzt sich der Anwender auf den Pegasus kann Seir ihn einmal pro Tag ohne eine Reichweiteneinschränkung teleportieren, hierbei muss der Anwender jedoch den Zielort schon einmal besucht haben. - Code:
-
[color=#696868][u][b]Demonic Prince: Seir[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Der Pakt mir Seir ist speziell, da der Dämon nicht böser Natur ist, anstelle einer Einschränkung entfernt er die Verpflichtung des Magiers die Hälfte seines Geldes Räum zu opfern, ohne die Möglichkeit der anderen Beschwörung einzuschränken. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, [b]Demonic Count: Räum[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dämon Seir ist ein Mann in schneeweißen Roben und goldenem Haar, welcher auf einem ebenso weißen Pegasus einherreitet.
[spoiler=“Attribute des Dämons“][b]Stärke:[/b] Level 8
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 9
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 9
[b]Widerstand:[/b] Level 9
[b]Manaregeneration:[/b] Level 9
[b]Willenskraft:[/b] Level 10
[b]Manavorrat:[/b] 1000[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Dämons"][color=#696868][u][b]Planar Shift[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 750 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] global [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Setzt sich der Anwender auf den Pegasus kann Seir ihn einmal pro Tag ohne eine Reichweiteneinschränkung teleportieren, hierbei muss der Anwender jedoch den Zielort schon einmal besucht haben.[/spoiler] Teamaccount - bitte keine Nachrichten schicken. | |
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