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 Krypta der Finsternis

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Ayra
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BeitragThema: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyMi 29 Sep 2021 - 19:42

Mit frischen 120 Jewel geht der liebe Valerian ein wenig auf Einkaufstour, nachdem er sich dazu die Erlaubnis geholt hat.

Aktuelle Jewels: 120

Einkauf Finsternismagie Klasse I:


  1. Devils Bullet (2 AP x5) = 10 Jewel
  2. Tainted Touch (2 AP x5) = 10 Jewel
  3. Dusks Eye (2 AP x5) = 10 Jewel


Einkauf Attribute:


  1. Willenskraft = +70 Jewel auf 180 [Aufstieg Stufe 4]


Einkauf Magieausleger:


  1. Finsternismagie = 20 Jewel [Anstieg auf 80 Punkte]


Restliche Jewels: 0


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyMi 29 Sep 2021 - 21:41

Mögest du die Mutter der Nacht stolz machen! Ist eingetragen. Very Happy

PS: Wenn du beim nächsten Mal die Zauber in Codeform hinzufügen könntest, wäre ich dir sehr dankbar, da damit das Eintragen deutlich leichter ist, als alle genannten Zauber separat in den Listen suchen zu müssen. Smile


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptySa 23 Okt 2021 - 14:34

Krypta der Finsternis, gewähre mir neue Macht!

Aktuelle Jewels: 130

Einkauf Finsternismagie Klasse II:


  1. Graveside Flowers (2 AP x10) = 20 Jewel

    Code:

    [color=#696868][u][b]Graveside Flowers[/b][/u][/color]
    [b]TYP:[/b] Elementarmagie
    [b]ELEMENT:[/b] Finsternis
    [b]KLASSE:[/b] II
    [b]ART:[/b] Support
    [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
    [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter Radius
    [b]SPEZIELLES:[/b] ---
    [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, in der Luft um sich herum Finsternis zu sammeln und in die Form von frisch aufblühenden Blumen zu bringen. Die so geschaffene Flora ist im ersten Moment ungefährlich, kann aber mit einem einzelnen Manaimpuls zum Platzen gebracht werden und sorgt so für einen Regen aus Blütenblättern um den Anwender herum.
    Während diese Blätter keinen physischen Schaden verursachen, dringt die finstere Energie bei Kontakt mit Haut oder Kleidung in den Körper des Betroffenen ein und sorgt so recht schnell für Erschöpfungserscheinungen, die mit jeder verstreichenden Sekunde schlimmer werden. Konzentration und Reaktionsgeschwindigkeit werden schnell negativ beeinflusst und schafft man es ein paar Minuten lang nicht, sich der Reichweite des Zaubers zu entziehen, kann auch Ohnmacht die Folge sein. Nach Verlassen der Reichweite lassen die Effekte des Zaubers langsam nach.



Einkauf Attribute:


  1. Willenskraft = +100 Jewel auf 280 [Aufstieg Stufe 5]
  2. Kraft = +10 Jewel [Anstieg auf 20 Punkte]


Restliche Jewels: 0


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptySa 23 Okt 2021 - 20:14

Eingetragen.


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyFr 29 Okt 2021 - 20:45

Krypta der Finsternis, es wird Zeit für meinen persönlichen Zauber.

Aktuelle Jewels: 20

Einkauf Finsternismagie Klasse II:


  1. Dark Cognition (2 AP x10) = 20 Jewel

    Code:

    [color=#696868][u][b]Dark Cognition[/b][/u][/color]
    [b]TYP:[/b] Elementarmagie
    [b]ELEMENT:[/b] Finsternis
    [b]KLASSE:[/b] II
    [b]ART:[/b] Passiv
    [b]MANAVERBRAUCH:[/b] -
    [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
    [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Valerian Salazar
    [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Magier, der sich der Finsternis verschrieben hat, kann diese auch zu seinem Vorteil nutzen. Der Magier stößt durch seine bloße Anwesenheit eine unangenehme Aura der Dunkelheit aus, welche in der Nähe des Magiers von jedem Individuum wahrgenommen werden kann. Durch diese unangehme Aura wird es leichter, für spürbar negative Empfindungen zu Sorgen und schürrt die Panik, Angst oder Furcht in einer Person. Der visuelle Nebeneffekt ist, dass man diese Aura in Form von absoluter Schwärze um den Anwender sehen kann, dies ist aber ohne weiteren Effekt.



Restliche Jewels: 0


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptySa 30 Okt 2021 - 22:56

Also bei der Menge an Aufträgen wird bald eine Gebührt fällig. Eingetragen.


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyMi 24 Nov 2021 - 23:35

Krypta der Finsternis, erwecke meine Kräfte!

Aktuelle Jewels: 230

Einkauf Volkszauber Klasse II:


  1. Vampiric Eyes: Suggestion (2 AP x10) = 20 Jewel

    Code:

    [color=#696868][u][b]Vampiric Eyes: Suggestion[/b][/u][/color]
    [b]TYP:[/b] Elementlose Magie
    [b]ELEMENT:[/b] -
    [b]KLASSE:[/b] II
    [b]ART:[/b] Support
    [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
    [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
    [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann nur von Vampiren gelernt werden.
    [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
    [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Vampir nutzt seinen magischen Blick, um das Opfer des Zaubers in eine Art Trance zu versetzen, in der es anfällig für Manipulation durch den Vampir ist. Es kann sich frei bewegen und handeln, ist aber geneigt, Wünsche des Anwenders zu erfüllen oder seinen Worten Glauben zu schenken. Wie stark der Effekt ist, hängt von der Willenskraft ab. Es kann immer nur ein Ziel auf einmal beeinflusst werden. Der Zauber hat eine maximale Wirkungszeit von fünf Minuten, auch wenn der Augenkontakt nicht mehr gegeben ist.

    [spoiler][b]Willenskraft 3 Stufen oder mehr unterhalb Anwender:[/b] Das Opfer will dem Anwender jeden Wunsch erfüllen, auch wenn dies mit hohen Opfern oder Risiken verbunden ist.
    [b]Willenskraft maximal 2 Stunden unterhalb Anwender:[/b] Das Opfer merkt, dass es immer schwerer wird, dem Anwender einen Wunsch auszuschlagen.
    [b]Willenskraft gleich der des Anwenders:[/b] Eine grundlegende Offenheit für Wünsche und Vorschläge des Anwenders ist gegeben.
    [b]Willenskraft Höher als der des Anwenders:[/b] Der Zauber hat keinen Effekt.[/spoiler]



Einkauf Attribute:


  1. Geschicklichkeit = +10 Jewel auf 60 [Aufstieg Stufe 2]
  2. Widerstand = +30 Jewel [Anstieg auf 40 Punkte]
  3. Kraft = +60 Jewel auf 80 [Anstieg auf Stufe 2]
  4. Geschwindigkeit = +50 Jewel auf 60 [Anstieg auf Stufe 2]
  5. Manavorrat = +40 Jewel auf 140


Einkauf Magieausleger:


  1. Finsternismagie = +20 Jewel auf 100 [Aufstieg auf Klasse III]


Restliche Jewels: 0


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyFr 26 Nov 2021 - 21:47

Ich nehme an du meinst Schnelligkeit? Hab dir alles eingetragen.


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyDi 30 Nov 2021 - 22:01

Ich würde meinen Gutschein gerne nutzen, um meine Waffe Caedis für Valerian zu erhalten. :3

Code:
[color=#696868][b][u]Caedis [lat. Mord/Blutbad][/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen
[b]TYP:[/b] Messer
[b]BESITZER:[/b] Valerian Salazar
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Valerian Salazar verwendet werden
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Gekoppelt mit dem Zauber Essence Drain, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Caedis ist die geheime Klingenwaffe des Mörders von Royal Crusade, Valerian Salazar. Caedis ist insgesamt 33 cm lang und besitzt eine 20 cm lange Klinge, die insgesamt 5 cm breit ist. Es besitzt eine beidseitig geschliffene Klinge und besitzt keine stumpfe Unterseite. Berührt man seine Klinge, schneidet man sich quasi sofort. Auffällig an Caedis ist, dass sie auf ihrer Klinge ein Schlangensymbol besitzt, welches dieses Messer eindeutig charakterisiert und es dadurch unverkennbar macht. Diese Waffe ist durch ihre Lacrima mit dem Mana ihres Besitzers, Valerian Salazar gekoppelt. Die Besonderheit dieser magischen Waffe ist es, dass Valerian durch sie seinen Zauber Essence Drain wirken kann. Immer dann, wenn er mit dieser Waffe mit dem Blut eines Opfers in Kontakt kommt, schaltet sich nach Ablauf der Zaubervoraussetzung der geheime Effekt dieser magischen Waffe frei, saugt etwas Mana aus dem Blut und schenkt Valerian dadurch selbst frisches Mana. Dadurch wird diese Waffe nicht nur tödlich, sondern auch effektiv hilfreich für ihren Anwender.
[spoiler="Bild"][img]https://abload.de/img/s-l4006kkar.jpg[/img][/spoiler]


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyMi 1 Dez 2021 - 11:58

Ihr Ticket wurde entwertet und in den Schredder geworfen.


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptySa 1 Jan 2022 - 13:06

Krypta der Finsternis, update mich mit noch viel mehr Macht!

Aktuelle Jewels: 245

Einkauf Attribute:


  1. Geschicklichkeit = +90 Jewel auf 150 [Aufstieg Stufe 3]
  2. Widerstand = +40 Jewel auf 80 [Aufstieg Stufe 2]


Einkauf Waffengrad:


  1. Dolche und Messer = +25 Jewel [Aufstieg Grad II]


Einkauf Nahkampfgrad:


  1. Nahkampf = +25 Jewel [Aufstieg Grad I]


Einkauf Waffe:


  1. Malignus = 20 Jewel


Code:
[color=#696868][b][u]Malignus [lat. bösartig][/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen
[b]TYP:[/b] Messer
[b]BESITZER:[/b] Valerian Salazar
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] -
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Stufe 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Malignus handelt es sich um eine sehr gefährliche Klingenwaffe des Serienmörders Valerian Salazar. Es handelt sich um sein bevorzugtes Werkzeug. Malignus ist eine große Klingenwaffe, die eine auffällige Äußerlichkeit eines Schlachtermessers besitzt. Seine Klinge ist 40 cm lang, sein Griff 20 cm, was dieser Waffe eine effektive Gesamtgröße von 60 cm gibt. Diese Waffe ist äußerst scharf geschliffen und besitzt auf der Rückseite einen metallischen Stab als verlängerte Halterung. Innerhalb seiner Klinge ist eine Lacrima verbaut, welche über Finsternismana verfügt. Die Fähigkeit der Waffe ist die, dass sie eigens auf sie zugeschnittene Zauber angewendet werden kann. Gleichzeitig gibt das Messer dazu konstant eine Art Qualm aus Finsternis ab, welcher zu jederzeit als Schleier um Malignus gesehen werden kann.
[spoiler="Aussehen"][img]https://abload.de/img/3692459eb778e73b2079d7gkrj.jpg[/img][/spoiler]

Einkauf Zauber:


  • Realm of Shades = 20 Jewel
  • Repulse Strike = 20 Jewel


Code:
[color=#696868][u][b]Realm of Shades[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Über Malignus
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber wird direkt durch die magische Waffe Malignus gewirkt
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Dolche & Messer Grad II[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wird der Zauber aktiviert, schimmert Malignus einen kurzen Moment rötlich auf, das ist jedoch ohne weiteren Effekt. Empfindet der Feind bereits Schmerz, so wird diese pro Treffer deutlich verstärkt. Bereits nach nur ein paar Treffern werden selbst schwache Schmerzen deutlich intensiver wahrgenommenen. Selbst, wenn der Feind nicht von der Klinge getroffen wird, so wird der Schmerz vom Feind dennoch wahrgenommen und auch so intensiv gespürt, als wäre er wirklich getroffen worden, wenn er nur mit dem Qualm in Kontakt kommt, nicht jedoch mit der Klinge selbst. Natürlich hat er dann aber auch keine tätsächliche Schnittverletzung oder ähnliches davongetragen. Dies fühlt sich dann genau so an, als würde sein Schlachtermesser sich tief in eine Körperstelle schneiden. Der Qualm kann sich maximal einem Meter von der Klinge der Waffe entfernen und wirken.

Code:
[color=#696868][b][u]Repulse Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender leitet Mana in seine Waffe und entlässt es daraufhin in Form eines schwachen Mana-Impulses. Gedacht ist diese Technik für Situationen, in denen der Anwender seine Waffe länger mit der Waffe eines anderen kreuzt. Zwar ist der Mana-Impuls nicht sonderlich stark und entwaffnet den Kontrahenten nur selten, allerdings reicht dieser Zauber meistens dazu aus, um seinen Gegner kurzzeitig aus dem Konzept zu bringen, wodurch er für einen darauffolgenden Angriff offen ist.

Restliche Jewels: 5


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyDo 6 Jan 2022 - 16:26

Eingetragen
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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyDo 10 Feb 2022 - 16:53

Krypta der Finsternis, gewähre mir meine neuen Kräfte!

Aktuelle Jewels: 130

Einkauf Attribute:

  1. Willenskraft = +120 Jewel auf 400 [Aufstieg Stufe 6]


Restliche Jewels: 10


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptySa 12 Feb 2022 - 9:33

Einfaches Update, ist erledigt.


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyDi 8 März 2022 - 21:29

Höre mich an, Krypta der Finsternis, gewähre mir meine Macht!

Aktuelle Jewels: 150

Einkauf Magie: = 140 Jewel

Code:
[color=#696868][u][b]Gestaltwandelmagie[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Magieausleger ermöglicht es dem Magier sein Aussehen verändern und sich in Tiere und mystische Wesen zu verwandeln.

Einkauf Zauber = 10 Jewel

Code:
[color=#696868][b][u]Basic Level[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das einfachste Level der Gestaltwandelmagie erlaubt es dem Zauberer, sich in irgendeine beliebige Person zu verwandeln. Weiterhin gilt, je mehr der Zauberer über die Person weiß, desto leichter fällt ihm die Verwandlung in diese. Unabhängig davon ändert sich nicht die Kleidung oder die Stimme des Zauberers. Sollte man sich nicht innerhalb einer Stunde zurück verwandeln, löst sich der Zauber automatisch auf, zieht dem Magier aber dennoch das Mana einer weiteren Verwandlung ab.

Restliche Jewels: 0


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyDi 15 März 2022 - 18:18

Für die Gestaltwandelmagie (AP1) musst du nur 120 und nicht 140 Jewels bezahlen.

Eingetragen.
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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyDi 5 Apr 2022 - 0:22

Krypta der Finsternis, erwache!

Aktuelle Jewels: 105

Einkauf Magieausleger: = 45 Jewel

Gestaltwandelmagie: Aufstieg auf Klasse II

Einkauf Zauber = 10 Jewel

Code:
[color=#696868][b][u]Intermediate Level[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, [b]Basic Level[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die nächsthöhere Stufe der Transformationsmagie, erlaubt es dem Anwender neben dem Aussehen einer Person auch deren Stimme und Kleidung anzunehmen oder sich selbst etwas dafür zu überlegen. Sollte man sich nicht innerhalb einer Stunde zurück verwandeln, löst sich der Zauber automatisch auf, zieht dem Magier aber dennoch das Mana einer weiteren Verwandlung ab.

Einkauf Attribute

  1. Manaregeneration

+ 50 Jewel auf 150 Punkte


Restliche Jewels: 0


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyMo 11 Apr 2022 - 13:31

Eingetragen!
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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyMo 11 Apr 2022 - 22:04

Krypta der Finsternis, öffne dich!

Aktuelle Jewels: 100

Einkauf Attribute

  1. Manaregeneration
    + 30 Jewel auf 180 Punkte = Level 4

  2. Manavorrat
    + 10 Jewel auf 150


Einkauf Artefakt für 60 Jewel


Code:
[color=#696868][b][u]Evil Malediction[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Valerian Salazar
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Geschichten von Vampiren und deren Fähigkeiten sind weit verbreitet. Das magische Artefakt Evil Malediction trägt dazu bei, dass diese Geschichten nicht nur ein Mythos sind. Bei ihm handelt es sich um einen dunkelroten Ring, an dessen Vorderseite ein Abbild diabolischer Flammen zu identifizieren ist. Aktiviert der Vampirlord diesen Ring, so erschafft Evil Malediction einen unsichtbaren Schutzwall, welcher den Vampirlord vor Schaden beschützt. Da dieser Schutz aber vom Ring ausgeht, sieht es so aus, als würde der Anwender diese Magie überhaupt nicht anwenden, weshalb der Mythos des allmächtigen Lords hier weiter geschürt wird. Der Widerstand des abwehrenden Schildes des Evil Malediction entspricht der Willenskraft der Anwenders mit einem Maximum von 7.
[spoiler="Bild"][img]https://abload.de/img/ring_b83j2x.png[/img][/spoiler]



Restliche Jewels: 0


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyDi 12 Apr 2022 - 13:28

Eingetragen. Und da das Artefakt nur 40 Jewels kostet, sind noch 20 Jewels übrig
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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyFr 22 Apr 2022 - 21:40

Krypta der Finsternis, erwecke Noire!

Aktuelle Jewels: 20

Einkauf Zauber für insgesamt 15 Jewel


Code:
[color=#696868][b][u]Colorful Transformation[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung + 20 pro Minute bei ständigem Farbwechsel.
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann keine Camouflagewirkung erzeugen.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser simple Zauber erlaubt es dem Anwender, seine Haar- und Hautfarbe beliebig zu ändern. So kann man seiner Haarfarbe beispielsweise einen neuen Farbton verpassen, sei es grün, blau oder gar pink. Für einen konstanten Manaverbrauch kann man auch die Farbe durchgehend wechseln lassen und so ein Haar haben, welches zum Beispiel immer zwischen Rot und Blau wechselt.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 5:[/b] Nun kann man auch die Farbe während anderer Verwandlungen ändern. Sei es, dass man zu einem bunten Element in Verbindung mit Bodyless Transformation oder zu einem blauen Stein in Verbindung mit Anorganic Transformation wird.

Code:
[color=#696868][u][b]Dynamic Personality[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Valerian Salazar
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, [b]Intermediate Level[/b], [b]Colorful Transformation[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber der Gestaltwandelmagie handelt es sich um eine veränderte Version des Intermediate Level. Dieser Zauber wurde von Valerian Salazar geschaffen, um seiner zweiten Persönlichkeit, Noire Damier, die er mit seiner Gestaltwandelmagie erschaffen hat, sozusagen ein eigenständiges Leben einzuhauchen. Dieser Zauber erlaubt es ihm, die Verwandlung in die von ihm erdachte Figur Noire Damier mit dessen Aussehen, Statur und Stimme zu vollführen und sie über einen Zeitraum von einem ganzen Tag aufrecht zu erhalten. Durch diesen Zauber muss er sich keine Gedanken darum machen, dass er sich in einer Situation zurückverwandelt, er bleibt einfach Noire. Löst Valerian die Dynamic Personality nicht von sich aus auf, verwandelt er sich spätestens nach Ablauf der Zeitspanne automatisch wieder zurück. Außer, dass er sich in die Gestalt von Noire verwandelt, zieht Valerian durch diesen Zauber keinen weiteren Vorteil für sich heraus.

Restliche Jewels: 5


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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyFr 13 Mai 2022 - 22:00

Die beiden Zauber wurden eingetragen und 15 Jewel abgezogen :3
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Ayra
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Ayra
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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyMo 6 Jun 2022 - 14:48

Krypta der Finsternis, steigere meine Macht!

Aktuelle Jewels: 165

Einkauf Waffe für insgesamt 20 Jewel


Code:
[color=#696868][b][u]Villain Stigma[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffe
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Valerian Salazar
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 Mana pro Anwendung
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Dolch den Valerian Salazar von seinen Untergebenen geschenkt bekommen hat. Der etwa 45cm lange Dolch hat eine gebogene, ca. 30cm lange Klinge, welche sich mit einen Feuerlacrima erhitzten lässt. Das Feuerlacrima ist dabei kurz vor der Klinge im Griff eingefasst. Eine Wunde die mit diesen Dolch verursacht wird, wird automatisch ausgebrannt und resultiert in einer unschönen Narbe. Wird die Klinge von dem Lacrima erhitzt, so glüht sie leuchtend rot und orange, wenn sie nicht gerade erhitzt wird, so hat die Klinge eine dunkle, leicht beschlagene Farbe. Das Material des der Klinge ist ein einfacher Stahl, der gut Hitze leiten kann. Der Griff, der selber etwas 15cm lang ist, besteht aus einer leicht rötlichen Metalllegierung und ist Kunstvoll verziert. Der Dolch kann auch als normaler Dolch genutzt werden, wenn man kein Mana in ihn leitet, die resultierende Wunde ist dann eine normale Stichwunde.

[spoiler="Villain Stigma"][img]https://abload.de/img/valemesserneu8xkb2.png[/img][/spoiler]

Einkauf für insgesamt 145 Jewel

  • Stärke: +120 Jewel = 200 - Level 3
  • Nahkampf +25 Jewel = 50 - Grad II


Restliche Jewels: 0


Reden | Denken

Krypta der Finsternis Ayra_s10

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Sphinx
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BeitragThema: Re: Krypta der Finsternis
Krypta der Finsternis EmptyMo 6 Jun 2022 - 18:31

Oh oh, noch mehr Messer?
Wenn es dein Wunsch ist ~


sphnix-sigi
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