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| Stellarmagie | |
| Autor | Nachricht |
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Admin Dragon God
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| Thema: Stellarmagie Di 21 Jan 2020 - 11:10 | |
| Stellarmagie TYP: Lost Magic ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: Bei der Stellarmagie muss der Magier zunächst Verträge mit so genannten "Stellargeistern" abschließen, welche er anschließend beschwören kann. Die Stellargeister sind unterschiedlicher Natur und jeder hat seine Stärken, Schwächen und ganz eigene Persönlichkeit. Je nachdem wie der Magier sie behandelt, können sie entweder gut oder schlecht auf ihn zu sprechen sein. Man kann einzelne Geister nicht mehr als einmal gleichzeitig beschwören. Nutzen zwei verschiedene Magier in der selben Szene den selben Beschwörungszauber, dann dient der beschworene Geist dem Magier, der ihn zuletzt beschworen hat. - Code:
-
[color=#696868][u][b]Stellarmagie[/b] [/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft [b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration [b]SPEZIELLES:[/b] Bei der Stellarmagie muss der Magier zunächst Verträge mit so genannten "Stellargeistern" abschließen, welche er anschließend beschwören kann. Die Stellargeister sind unterschiedlicher Natur und jeder hat seine Stärken, Schwächen und ganz eigene Persönlichkeit. Je nachdem wie der Magier sie behandelt, können sie entweder gut oder schlecht auf ihn zu sprechen sein. Man kann einzelne Geister nicht mehr als einmal gleichzeitig beschwören. Nutzen zwei verschiedene Magier in der selben Szene den selben Beschwörungszauber, dann dient der beschworene Geist dem Magier, der ihn zuletzt beschworen hat. VerlinkungKlasse IKlasse IIKlasse IIIKlasse IVKlasse V
Zuletzt von Bahamuth am Mi 22 Jan 2020 - 11:33 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet | |
| | | Admin Dragon God
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| Thema: Re: Stellarmagie Di 21 Jan 2020 - 11:10 | |
| Klasse I Silver Key: CraterTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Stellargeist Crater ähnelt einem anthropomorphen Topf, mit langen, schlaksigen Armen und Beinen. Ein Gesicht scheint nicht zu existieren, dennoch kann der Geist sehen und sprechen. Crater ist ein etwas neurotischer Zeitgenosse, der solange er selbst nicht mit etwas gefüllt ist, sei es Wasser, Dreck oder etwas anderes, panisch umherrennt und Angst hat, dass er zerbricht. Dieser Wunsch gefüllt zu werden, macht ihn aber zum ultimativen Tragegefäß für den Stellarmagier. - “Attribute des Geistes“:
Stärke: Level 4
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 40 Silver Key: CygnusTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 20 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Cygnus, der Schwan. Cygnus, dazu verdammt niemals seine Trauer loswerden zu können, ist beeindruckend gut darin andere aufzumuntern und ihnen ihre Trauer zu nehmen. Er findet fast immer die richtigen Worte, Sätze oder Handlungen und bringt jemanden so schnell wieder dazu sich zu freuen und nicht mehr von seiner Trauer erdrückt zu werden. Andersrum ist Cygnus aber auch gut darin Trauer zu säen und zu stärken. Dies spiegelt sich in seiner Magie wieder, mit welcher er diese Gefühlsausbrüche gezielt auslösen kann. - Attribute des Geistes:
Stärke: 10 Punkte - Level 1
Schnelligkeit: 10 Punkte - Level 1
Geschicklichkeit: 10 Punkte - Level 1
Widerstand: 10 Punkte - Level 1
Manaregeneration: 60 Punkte - Level 1
Willenskraft: 150 Punkte - Level 3
Manavorrat: 60 Punkte
- Zauber des Geistes:
Joy TYP: Elementlose Magie KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 MAX. REICHWEITE: 10 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 2 BESCHREIBUNG: Cygnus sammelte seine Kräfte, um damit in seinem Gegenüber Emotionen der Freude zu verstärken oder auszulösen. Dieses plötzliche Gefühl kann dazu führen, dass das Ziel abgelenkt und irritiert wird. Der Effekt hält 10 Sekunden an.
Sorrow TYP: Elementlose Magie KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 MAX. REICHWEITE: 10 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 2 BESCHREIBUNG: Cygnus sammelte seine Kräfte, um damit in seinem Gegenüber Emotionen der Trauer zu verstärken oder auszulösen. Dieses plötzliche Gefühl kann dazu führen, dass das Ziel abgelenkt und irritiert wird. Der Effekt hält 10 Sekunden an. Silver Key: LyraTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Die Lyre tritt in Form einer hübschen jungen Frau auf, die lange Gewänder an hat und Engelflügel besitzt, mit welchen sie in der Lage ist zu fliegen. Weiterhin kann sie auf einer Harfe viele Melodien spielen, welche durchaus beruhigend auf die Leute wirken. - Attribute des Geistes:
Stärke: 5 Punkte - Level 1
Schnelligkeit: 60 Punkte - Level 2
Geschicklichkeit: 60 Punkte - Level 2
Widerstand: 5 Punkte - Level 1
Manaregeneration: 5 Punkte - Level 1
Willenskraft: 5 Punkte - Level 1
Manavorrat: 5 Punkte Silver Key: NikoraTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Nikora, dessen Sternbild der kleine Hund ist, ist eine kleine weiße Kreatur, welches ein goldenes Horn als Nase besitzt. Er kann sich nicht verbal unterhalten, weshalb er sich häufig auf Zeichensprache und Geräusche verlässt. Gilt im Allgemeinen als süße Kreatur. - Attribute des Geistes:
Stärke: 5 Punkte - Level 1
Schnelligkeit: 5 Punkte - Level 1
Geschicklichkeit: 5 Punkte - Level 1
Widerstand: 5 Punkte - Level 1
Manaregeneration: 5 Punkte - Level 1
Willenskraft: 5 Punkte - Level 1
Manavorrat: 5 Punkte Silver Key: PyxisTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Schiffskompass ist ein kleiner roter Vogel mit einem Kompass auf dem Kopf. Pyxis ist in der Lage in die gewünschte Richtung zu zeigen, ohne einen Fehler zu machen, selbst an Orten, wo normale Kompasse oder andere magische Hilfen ausfallen, sind seine Angaben immer korrekt. - Attribute des Geistes:
Stärke: 5 Punkte - Level 1
Schnelligkeit: 5 Punkte - Level 1
Geschicklichkeit: 5 Punkte - Level 1
Widerstand: 5 Punkte - Level 1
Manaregeneration: 5 Punkte - Level 1
Willenskraft: 150 Punkte - Level 3
Manavorrat: 60 Punkte Silver Key: Southern CrossTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Das Kreuz des Südens ist ein zwei Meter großes Metallkreuz, dessen Barthaare ebenfalls kreuzförmig sind. Er ist der Spezialist schlechthin, was alle Beziehungen zwischen Magiern und Stellarspirits angeht, doch neigt er ab und zu, während der Arbeit einfach einzuschlafen. - Attribute des Geistes:
Stärke: 5 Punkte - Level 1
Schnelligkeit: 5 Punkte - Level 1
Geschicklichkeit: 5 Punkte - Level 1
Widerstand: 5 Punkte - Level 1
Manaregeneration: 60 Punkte - Level 2
Willenskraft: 60 Punkte - Level 2
Manavorrat: 60 Punkte - Code:
-
[color=#696868][u][b]Silver Key: Crater[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Stellargeist Crater ähnelt einem anthropomorphen Topf, mit langen, schlaksigen Armen und Beinen. Ein Gesicht scheint nicht zu existieren, dennoch kann der Geist sehen und sprechen. Crater ist ein etwas neurotischer Zeitgenosse, der solange er selbst nicht mit etwas gefüllt ist, sei es Wasser, Dreck oder etwas anderes, panisch umherrennt und Angst hat, dass er zerbricht. Dieser Wunsch gefüllt zu werden, macht ihn aber zum ultimativen Tragegefäß für den Stellarmagier.
[spoiler=“Attribute des Geistes“][b]Stärke:[/b] Level 4
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 1
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Silver Key: Cygnus[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Cygnus, der Schwan. Cygnus, dazu verdammt niemals seine Trauer loswerden zu können, ist beeindruckend gut darin andere aufzumuntern und ihnen ihre Trauer zu nehmen. Er findet fast immer die richtigen Worte, Sätze oder Handlungen und bringt jemanden so schnell wieder dazu sich zu freuen und nicht mehr von seiner Trauer erdrückt zu werden. Andersrum ist Cygnus aber auch gut darin Trauer zu säen und zu stärken. Dies spiegelt sich in seiner Magie wieder, mit welcher er diese Gefühlsausbrüche gezielt auslösen kann.
[spoiler="Attribute des Geistes"] Stärke: 10 Punkte - Level 1
Schnelligkeit: 10 Punkte - Level 1
Geschicklichkeit: 10 Punkte - Level 1
Widerstand: 10 Punkte - Level 1
Manaregeneration: 60 Punkte - Level 1
Willenskraft: 150 Punkte - Level 3
Manavorrat: 60 Punkte [/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][u][b]Joy[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Cygnus sammelte seine Kräfte, um damit in seinem Gegenüber Emotionen der Freude zu verstärken oder auszulösen. Dieses plötzliche Gefühl kann dazu führen, dass das Ziel abgelenkt und irritiert wird. Der Effekt hält 10 Sekunden an.
[color=#696868][u][b]Sorrow[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Cygnus sammelte seine Kräfte, um damit in seinem Gegenüber Emotionen der Trauer zu verstärken oder auszulösen. Dieses plötzliche Gefühl kann dazu führen, dass das Ziel abgelenkt und irritiert wird. Der Effekt hält 10 Sekunden an.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Silver Key: Lyra[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Lyre tritt in Form einer hübschen jungen Frau auf, die lange Gewänder an hat und Engelflügel besitzt, mit welchen sie in der Lage ist zu fliegen. Weiterhin kann sie auf einer Harfe viele Melodien spielen, welche durchaus beruhigend auf die Leute wirken. [spoiler=Attribute des Geistes][b]Stärke:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Widerstand:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Willenskraft:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 5 Punkte [/spoiler]
[color=#696868][b][u]Silver Key: Nikora[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nikora, dessen Sternbild der kleine Hund ist, ist eine kleine weiße Kreatur, welches ein goldenes Horn als Nase besitzt. Er kann sich nicht verbal unterhalten, weshalb er sich häufig auf Zeichensprache und Geräusche verlässt. Gilt im Allgemeinen als süße Kreatur. [spoiler=Attribute des Geistes][b]Stärke:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Widerstand:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Willenskraft:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 5 Punkte [/spoiler]
[color=#696868][b][u]Silver Key: Pyxis[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Schiffskompass ist ein kleiner roter Vogel mit einem Kompass auf dem Kopf. Pyxis ist in der Lage in die gewünschte Richtung zu zeigen, ohne einen Fehler zu machen, selbst an Orten, wo normale Kompasse oder andere magische Hilfen ausfallen, sind seine Angaben immer korrekt. [spoiler=Attribute des Geistes][b]Stärke:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Widerstand:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Willenskraft:[/b] 150 Punkte - Level 3
[b]Manavorrat:[/b] 60 Punkte [/spoiler]
[color=#696868][b][u]Silver Key: Southern Cross[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Kreuz des Südens ist ein zwei Meter großes Metallkreuz, dessen Barthaare ebenfalls kreuzförmig sind. Er ist der Spezialist schlechthin, was alle Beziehungen zwischen Magiern und Stellarspirits angeht, doch neigt er ab und zu, während der Arbeit einfach einzuschlafen. [spoiler=Attribute des Geistes][b]Stärke:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Geschicklichkeit:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Widerstand:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Willenskraft:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Manavorrat:[/b] 60 Punkte[/spoiler]
Zuletzt von Bahamuth am Di 28 Jan 2020 - 14:24 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet | |
| | | Admin Dragon God
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| Thema: Re: Stellarmagie Di 21 Jan 2020 - 11:10 | |
| Klasse II Silver Key: DelphinusTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Der Stellargeist Delphinus stellt so ziemlich das dar, was sein Name andeutet, er ist ein blau schimmernder Delfin. Nunja, nicht ganz, kann er zudem auch sprechen und ist in der Lage das Wasser zu verlassen. Außerhalb des Wassers schwebt er vollkommen ungehindert, als wäre er noch unter Wasser, etwa zehn bis zwanzig Zentimeter über dem Boden. Im Wasser kann Delphinus als Schwimmhilfe verwendet werden, die einen durch das Wasser zieht, an Land funktioniert dies jedoch nicht so gut. - “Attribute des Geistes“:
Stärke: Level 2
Schnelligkeit: Level 6
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 150 Silver Key: HorologiumTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Die Pendeluhr tritt in Form einer standuhrenähnlichen Kreatur auf, dessen Gesicht aus einem Ziffernblatt besteht. Des Weiteren besitzt er einen Hohlraum, in dem der Beschwörer Platz nehmen kann, sodass er von Gerüchen und andere Auswirkungen beschützt wird. Der Anwender kann sich bis zu fünf Minuten in Hologrium verstecken. - Attribute des Geistes:
Stärke: 5 Punkte - Level 1
Schnelligkeit: 60 Punkte - Level 2
Geschicklichkeit: 5 Punkte - Level 1
Widerstand: 420 Punkte – Level 5
Manaregeneration: 60 Punkte – Level 2
Willenskraft: 150 Punkte – Level 3
Manavorrat: 60 Punkte Silver Key: MonocerusTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Monocerus erscheint in Form eines anmutigen, weißen Einhorns mit leuchtenden Augen, die an die Farbe von Gold erinnern. Das Horn ist sehr spitz und scharf, wodurch ein Treffer damit sehr schmerzlich ist und mit einer Schnittwunde enden kann. Wie fast jeder Geist ist auch dieser in der Lage zu sprechen. - Attribute des Geistes:
Stärke: Level 4
Schnelligkeit: Level 4
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 2
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 150 Punkte Silver Key: ScutumTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Scutum ist ein komischer Geselle, optisch erinnert er eher an ein Fass, denn ein Lebewesen, jedoch besteht er aus einem unbekannten Metall. Sein Gesicht ist in der Mitte seines Körpers zu finden und seine Arme und Beine sind relativ dünn für seinen schweren Körper. Scutum ist ein Masochist, durch und durch. Solange er beschworen ist, versucht er sich in jeden Angriff, egal ob von Feinden oder Verbündeten, hinein zu werfen und den vollen Angriff abzubekommen. - “Attribute des Geistes“:
Stärke: Level 2
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 6
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 150 - Code:
-
[color=#696868][u][b]Silver Key: Delphinus[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Stellargeist Delphinus stellt so ziemlich das dar, was sein Name andeutet, er ist ein blau schimmernder Delfin. Nunja, nicht ganz, kann er zudem auch sprechen und ist in der Lage das Wasser zu verlassen. Außerhalb des Wassers schwebt er vollkommen ungehindert, als wäre er noch unter Wasser, etwa zehn bis zwanzig Zentimeter über dem Boden. Im Wasser kann Delphinus als Schwimmhilfe verwendet werden, die einen durch das Wasser zieht, an Land funktioniert dies jedoch nicht so gut.
[spoiler=“Attribute des Geistes“][b]Stärke:[/b] Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 6
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4
[b]Widerstand:[/b] Level 1
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Silver Key: Horologium[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Pendeluhr tritt in Form einer standuhrenähnlichen Kreatur auf, dessen Gesicht aus einem Ziffernblatt besteht. Des Weiteren besitzt er einen Hohlraum, in dem der Beschwörer Platz nehmen kann, sodass er von Gerüchen und andere Auswirkungen beschützt wird. Der Anwender kann sich bis zu fünf Minuten in Hologrium verstecken.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Widerstand:[/b] 420 Punkte – Level 5
[b]Manaregeneration:[/b] 60 Punkte – Level 2
[b]Willenskraft:[/b] 150 Punkte – Level 3
[b]Manavorrat:[/b] 60 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Silver Key: Monocerus[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Monocerus erscheint in Form eines anmutigen, weißen Einhorns mit leuchtenden Augen, die an die Farbe von Gold erinnern. Das Horn ist sehr spitz und scharf, wodurch ein Treffer damit sehr schmerzlich ist und mit einer Schnittwunde enden kann. Wie fast jeder Geist ist auch dieser in der Lage zu sprechen.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] Level 4
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2
[b]Widerstand:[/b] Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] Level 2
[b]Willenskraft:[/b] Level 3
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[color=#696868][u][b]Silver Key: Scutum[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Scutum ist ein komischer Geselle, optisch erinnert er eher an ein Fass, denn ein Lebewesen, jedoch besteht er aus einem unbekannten Metall. Sein Gesicht ist in der Mitte seines Körpers zu finden und seine Arme und Beine sind relativ dünn für seinen schweren Körper. Scutum ist ein Masochist, durch und durch. Solange er beschworen ist, versucht er sich in jeden Angriff, egal ob von Feinden oder Verbündeten, hinein zu werfen und den vollen Angriff abzubekommen.
[spoiler=“Attribute des Geistes“][b]Stärke:[/b] Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3
[b]Widerstand:[/b] Level 6
[b]Manaregeneration:[/b] Level 4
[b]Willenskraft:[/b] Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]
Zuletzt von Bahamuth am Di 28 Jan 2020 - 14:26 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet | |
| | | Admin Dragon God
Anmeldedatum : 21.09.14 Anzahl der Beiträge : 2458
| Thema: Re: Stellarmagie Di 21 Jan 2020 - 11:10 | |
| Klasse III Golden Key: AriesTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Aries ist ein junges Mädchen, mit pinken Haaren, braunen Augen und einem sehr schüchternen Gesichtsausdruck. Sie trägt ein kurzes, trägerloses Kleid, welches aus weißer, weicher Wolle besteht. Um ihren Hals ist ein ebenfalls weißer Wollschal gewickelt und ihre Hände stecken bis zur Mitte ihrer Oberarme in weichen Wollstulpen. Ihren Kopf zieren zwei kleine, gebogenen, braune Widderhörner. Wie schon erwähnt ist Aries von allen 12 Goldenen Spirits der schüchternste und gehört definitiv auch zu den höflichsten und freundlichsten. Nur eines mag die kleine nicht und das ist das Kämpfen. Lediglich wenn sie ihren Besitzer sehr gern hat und dieser sie freundlich behandelt, entschließt sie sich für diesen zu kämpfen. Neben ihren kämpferischen Fähigkeiten im Nahkampf, beherrscht sie auch Wollmagie, wobei sie ihre Gegner mit pinker Wolle attackiert. - Attribute des Geistes:
Stärke: 60 Punkte - Level 2
Schnelligkeit: 270 Punkte - Level 4
Geschicklichkeit: 420 Punkte- Level 5
Widerstand: 150 Punkte - Level 3
Manaregeneration: 810 Punkte - Level 7
Willenskraft: 1050 Punkte - Level 8
Manavorrat: 1000 Punkte
- Zauber des Geistes:
Wool-Shot TYP: Lost Magic ELEMENT: KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Aries schießt einen pinken Wollstrahl aus ihren Händen auf den Gegner, der diesen zurückschleudert. Er fühlt sich zwar weich und warm an, ist aber dennoch stark genug den Gegner zurückzuschleudern. Die Geschwindigkeit und die Stärke des Wollstrahles von Aries sind gleich dem Level ihrer Willenskraft.
Wool-Bomb TYP: Lost Magic ELEMENT: KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Aries beschwört eine große Menge an pinkfarbiger Wolle und umgibt damit sich selbst und ihren Feind. Die Wolle nimmt dem Gegner die Sicht und lässt ihn schläfrig werden, da sie weich und warm ist. Wie stark der Gegner von dieser Technik beeinflusst ist, hängt natürlich vom aktuellen Zustand an. Ein ohnehin schon übermüdeter Gegner wird stärker getroffen, als jemand der gerade vollkommen ausgeschlafen und fit ist. So ist Aries im Vorteil und kann den Gegner aus dem Hinterhalt angreifen.
Wool-Wall TYP: Lost Magic ELEMENT: KLASSE: III ART: Schild MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Der Wool-Wall ist Aries mächtigste Technik. Dabei entlässt sie aus ihren Händen eine gewaltige Menge an pinkfarbiger Wolle und bildet einen Schutzwall zwischen sich und ihren Angreifern. Der Wool-Wall ist in der Lage einen Klasse III, drei Klasse II oder einige Klasse I Zauber anzuwenden. Zwar ist diese Wolle weitaus fester als gewöhnliche Wolle, allerdings können Gegner mit einer Stärke die der Willenskraft des Anwenders entspricht den Wool-Wall durchdringen, auch wenn sie dabei einige Probleme haben werden. Golden Key: CancerTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Cancer sieht ein bisschen so aus wie ein abgedrehter Friseur. Seine schwarzen Haare werden von roten Rasterlocken durchzogen, dessen Enden entfernte Ähnlichkeiten mit Krabbenscheren haben. Aus seinem Rücken sprießen sechs Krabbenbeine, welche ihn noch außergewöhnlicher scheinen lassen. Wird er beschworen, so trägt er immer ein hellblaues Nadelstreifenhemd, dunkelblaue eng anliegende Lederhosen und eine neongrün, gefärbte Sonnenbrille. Links am Gürtel trägt er einen kleinen Beutel mit Friseurutensilien. Er kämpft mit zwei großen Scheren, die er permanent trägt. Jeden seiner wenigen Sätze beendet er mit -ebi (Shrimp), warum ist ungeklärt. Ansonsten ist er immer ruhig, besonnen und kommt extrem cool rüber. - Attribute des Geistes:
Stärke: 270 Punkte - Level 4
Schnelligkeit: 810 Punkte - Level 7
Geschicklichkeit: 1050 Punkte- Level 8
Widerstand: 270 Punkte - Level 4
Manaregeneration: 5 Punkte - Level 1
Willenskraft: 5 Punkte - Level 1
Manavorrat: 5 Punkte Golden Key: GeminiTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Wenn man Gemini beschwört, dann tauchen gleich zwei Spirits auf, die allerdings nahezu identisch aussehen. Das ist in sofern nicht verwunderlich, da die beiden alienartigen Kreaturen Zwillinge sind. Beide sind jeweils etwa einen halben Meter groß, ihre Haut ist hellblau und zwei kleine Antennen sitzen auf dem sonst so haarlosen Kopf. Einen Hals scheinen die beiden Kreaturen nicht zu besitzen und während Gemi einen ^-förmigen Mund hat, so hat sein weibliches Gegenstück Mini einen v-förmigen Mund. Des Weiteren trägt Mini orange und Gemi schwarze Shorts. Der Schultergurt, den ebenfalls beide besitzen, trägt Gemi über der rechten Schulter und Mini über der linken. Die kleinen Kerlchen sind ausgesprochen fröhlich, tanzen gerne durch die Gegend und sind ausgesprochen freundlich. Nennenswerte kämpferische Fähigkeiten besitzen die beiden nicht, dafür können sie sich in jeden Menschen verwandeln, nachdem sie diesen berührt haben. - Attribute des Geistes:
Stärke: 60 Punkte - Level 2
Schnelligkeit: 60 Punkte - Level 2
Geschicklichkeit: 60 Punkte- Level 2
Widerstand: 60 Punkte - Level 2
Manaregeneration: 1050 Punkte - Level 8
Willenskraft: 1050 Punkte - Level 8
Manavorrat: 1200 Punkte
- Zauber des Geistes:
Mimikry TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber können sich Gemi und Mini in jede Person verwandeln, mit der sie in Kontakt waren. Haben sie sich erst einmal verwandelt, kopieren sie alle Fähigkeiten, auch die magischen, der Person und können sie mit der gleichen Stärke einsetzen. Des Weiteren haben sie Zugriff auf die Erinnerungen und Gedanken der Person. Allerdings können sie diese Verwandlung nur fünf Minuten aufrechterhalten und lediglich zwei Personen abspeichern. Wollen sie eine weitere Person abspeichern, so müssen sie vorher eine andere löschen. Golden Key: PiscesTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Der goldene Schlüssel für Pisces erlaubt es dem Anwender ein Duo zu beschwören, die gemeinsam für den Anwender agieren. Doch nicht nur das, so hat dieses Duo sogar zwei Erscheinungsformen, die unterschiedliche Fähigkeiten der Fische darstellen. Die erste Form von Pisces sind zwei riesige aalartige Fische, einer in weiß und einer schwarz, diese sind äußerst widerstandsfähig, und trotz ihrer Größe auf keinen Fall langsam. Schon alleine durch ihre Masse sind sie in der Lage Gegner einfach um zu pflügen. Die zweite Form von Pisces wäre eine humanoide Form, die Mutter - weißer Fisch - und Sohn - schwarzer Fisch. In dieser Form sind beide in der Lage eine Variation von Wassermagie zu benutzen. Während die Mutter eine Form der Castermagie anwendet, ist der Sohn auf einen Dreizack angewiesen, der Wasser manipuliert. - Attribute des Geistes - Animalisch:
Stärke: 1050 Punkte - Level 8
Schnelligkeit: 600 Punkte - Level 6
Geschicklichkeit: 270 Punkte- Level 4
Widerstand: 600 Punkte - Level 6
Manaregeneration: 5 Punkte - Level 1
Willenskraft: 5 Punkte - Level 1
Manavorrat: 5 Punkte
- Attribute des Geistes - Humanoid:
Stärke: 60 Punkte - Level 2
Schnelligkeit: 150 Punkte - Level 3
Geschicklichkeit: 420 Punkte- Level 5
Widerstand: 270 Punkte - Level 4
Manaregeneration: 600 Punkte - Level 6
Willenskraft: 1050 Punkte - Level 8
Manavorrat: 800 Punkte
- Zauber des Geistes:
Switch TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Die Manakosten trägt der Stellarmagier, nicht Pisces VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Dieser Zauber ermöglicht es Pisces seine Form zu wechseln, sollte das Fischpaar in der falschen Form beschworen worden sein. Der Wechsel dauert etwa eine Sekunde.
Tidal Wave TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: Diesen Zauber kann Pisces nur in humanoider Form anwenden. VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Der Sohn schwingt seinen Dreizeack einmal über seinem Kopf und erzeugt so aus dem vorhandenen Wasser eine Flutwelle, die alles in der Umgebung überschwemmt. Die Stärke und Geschwindigkeit des Wasser entspricht Level 8.
Water Surge TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: Diesen Zauber kann Pisces nur in humanoider Form anwenden. VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Die Mutter erschafft eine Sphäre aus Wasser, die sie auf einen Gegner abschießen kann. Bei einem Treffer dehnt sich die Kugel aus und verschlingt jeden, der sich in einem 5 Meter Radius um das Ziel befindet. Die Stärke und Geschwindigkeit des Wasser entspricht Level 8. Golden Key: SagittariusTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Sagittarius ist ein hochgewachsener, schlanker Mann, der in einem Pferdekostüm steckt, welches wiederum in einem mittelalterlichen Bogenschützenoutfit steckt. Auf seinem Rücken trägt dieser Spirit einen großen Köcher voller Pfeile die in Zusammenhang mit dem großen Bogen, den er stets in den Händen hält, zu gefährlichen Waffen werden. Er ist sehr höflich und spricht immer sehr respektvoll, aber auch etwas hochgestochen. Es ist sehr wichtig ihm genau Instruktionen zu geben, denn Sagittarius neigt dazu Aufträge genau so auszuführen, wie sie formuliert worden, was unter Umständen zu Problemen führen kann. Mit seinem Bogen kann er allerdings besser umgehen als der legendäre Robin Hood. - Attribute des Geistes:
Stärke: 420 Punkte - Level 5
Schnelligkeit: 600 Punkte - Level 6
Geschicklichkeit: 1050 Punkte- Level 8
Widerstand: 150 Punkte - Level 3
Manaregeneration: 60 Punkte - Level 2
Willenskraft: 60 Punkte - Level 2 Golden Key: ScorpioTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Scorpio ist ein hochgewachsener, athletischer junger Mann. Er trägt eine rot-schwarze Hose und eine Art Rock, der mit einem breiten Gürtel befestigt wird und hellrot gefärbt ist. Seine Füße stecken in ungewöhnlichen Metallstiefeln stecken. Seine Hände werden von schwarzen Handschuhen versteckt und beide Arme stecken fast bis zur Schulter in einer ähnlichen, metallenen Konstruktion wie seine Stiefel. Ebenfalls außergewöhnlich ist der Halsschmuck, der wie eine rote, gezackte Blume mit goldenem Rand aussieht und auch sein kurzes Haar, welches zur Hälfte weiß und zur Hälfte rot gefärbt ist, ist nicht etwas, was man als gewöhnlich bezeichnen würde. Aber das außergewöhnlichste ist die gigantische Kanone, die ihm aus dem unteren Rückenbereich kommt und aussieht wie ein großer, metallener Skorpionsstachel. Diese ist keineswegs zur Zierde da, sondern damit kann Scorpio seine Sandmagie in die richtigen Bahnen lenken. Er ist seinem Besitzer gegenüber respektvoll und freundlich. Des Weiteren ist er der Freund von Aquarius und wird gegen sie nicht kämpfen. - Attribute des Geistes:
Stärke: 150 Punkte - Level 3
Schnelligkeit: 420 Punkte - Level 5
Geschicklichkeit: 270 Punkte- Level 4
Widerstand: 270 Punkte - Level 4
Manaregeneration: 600 Punkte - Level 6
Willenskraft: 1050 Punkte - Level 8
Manavorrat: 800 Punkte
- Zauber des Geistes:
Sand Buster TYP: Lost Magic ELEMENT: Erde KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Zunächst lässt sich Scorpio bei diesem Zauber auf alle viere fallen und richtet dann seinen Skorpionsstachel auf den Gegner. Im nächsten Moment schießt ein Sandtornado aus diesem hervor und schraubt sich auf den Gegner zu, um diesen durch die Gegend zu schleudern. Die Stärke und Geschwindigkeit dieses Sandtornados entspricht Scorpios Willenskraft. Golden Key: TaurusTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Taurus ist das, was man in der Antike einen Minotaurus genannt hat. Er weit über 2m groß, besitzt ein breites Kreuz und trägt nichts weiter außer einem Schultergurt, an dem seine riesige, zweihändige Axt befestigt ist und eine Unterhose. Sein gesamter Körper ist von kurzem weißem Fell bedeckt, welches lediglich durch einige größere, unregelmäßige, schwarze Flecken unterbrochen wird. Taurus ist sicherlich nicht der schlauste Spirit und verlässt sich im Kampf auf seine physischen Eigenschaften, vor allem seine überdurchschnittliche Stärke sticht dabei heraus. Neben dem Kämpfen liebt Taurus Frauen, man kann sogar so weit gehen und ihnen einen Perversling nennen und sollte er einen weiblichen Meister haben, so wird er sicherlich bei jeder Beschwörung erst einmal einen anzüglichen Kommentar über dessen Körper machen. Nichtsdestotrotz ist er ein ziemlich loyaler Spirit, der bereitwillig für seinen Besitzer in den Kampf zieht. - Attribute des Geistes:
Stärke: 1050 Punkte - Level 8
Schnelligkeit: 420 Punkte - Level 5
Geschicklichkeit: 270 Punkte- Level 4
Widerstand: 600 Punkte - Level 6
Manaregeneration: 5 Punkte - Level 1
Willenskraft: 5 Punkte - Level 1 Golden Key: VirgoTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Virgos Aussehen hängt ganz vom Geschmack ihres Meisters ab. Je nachdem was dieser sich unter dem perfekten Dienstmädchen vorstellt, genau so wird sie aussehen. Gleich bleibt lediglich ihre Kleidung, welche eine typische Dienstmädchentracht darstellt, genau wie die pinke Farbe ihrer Haare, wobei die Frisur wieder abweichen kann. Das einzige für ein Dienstmädchen besondere Merkmal sind die beiden schweren Eisenketten an ihren Händen. Mit diesen kann die junge Frau exzellent umgehen und sie mit Hilfe ihrer magischen Fähigkeiten verlängern oder verkürzen. Virgo ist ihrem Meister absolut loyal und fragt des Öfteren, ob sie bestraft werden sollte. Ein genauer Grund ist nicht bekannt, eine logische Erklärung allerdings wäre, dass Virgo Masochist ist. Im Nahkampf nutzt sie ihre Ketten, aber ihre größte Stärke ist wohl ihre Erdmagie, mit Hilfe derer sie sich unglaublich schnell unter Tage bewegen kann. - Attribute des Geistes:
Stärke: 420 Punkte - Level 5
Schnelligkeit: 420 Punkte - Level 5
Geschicklichkeit: 270 Punkte- Level 4
Widerstand: 600 Punkte - Level 6
Manaregeneration: 270 Punkte - Level 4
Willenskraft: 600 Punkte - Level 6
Manavorrat: 400 Punkte
- Zauber des Geistes:
Diver TYP: Elementarmagie ELEMENT:Erde KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Mit dieser Magietechnik ist Virgo in der Lage in den Boden einzutauchen und sich in diesem zu bewegen, als ob es Wasser wäre. Zu beachten ist hierbei, dass die Geschwindigkeit des Anwenders ferner lediglich Willenskraft minus 1 beträgt.
Spica Lock TYP: Elementarmagie ELEMENT:Erde KLASSE: II ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik nutzt Virgo vorhandene Steine, um den Gegner gefangen zu nehmen. Dabei lässt sie die Steine auf den Gegner zufliegen und innerhalb von fünf Sekunden umschließen sie ein Körperteil. Um sich zu befreien, benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Silver Key: CaelumTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6 BESCHREIBUNG: Die "Grabstichel" tritt in Form einer wandelbaren Waffe auf, die drei verschiedene Formen hat. Bei der ersten Form nimmt Caelum die Form einer Kanone an, in welcher er in der Lage ist, starke Energiestrahlen auf Gegner abzuschießen. Die zweite Form ist die Flugform, in der Caelum schwingenförmig Metallplatten ausfährt, mit denen er in der Lage ist zu fliegen. Die dritte und letzte Form ist die Schwertform, bei welcher Cealum eine lange Klinge ausfährt, und er fortan in der Lage ist, wie ein Schwert zu fungieren. Im Gegensatz zu anderen Stellargeistern ist Caelum nicht in der Lage zu sprechen oder sonst auf irgendeine Art zu kommunizieren. - Attribute des Geistes:
Stärke: 5 Punkte - Level 1
Schnelligkeit: 60 Punkte - Level 2
Geschicklichkeit: 5 Punkte- Level 1
Widerstand: 270 Punkte - Level 4
Manaregeneration: 600 Punkte - Level 6
Willenskraft: 1050 Punkte - Level 8
Manavorrat: 750 Punkte
- Zauber des Geistes:
Transform! TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Zaubers ist Caelum in der Lage, seine kugelförmige Form entweder in ein Schwert, eine Kanone oder in eine fliegende Scheibe zu verwandeln.
Cyber Cannon TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Auf Befehl lädt Caelum sein Mana auf, um es nur Sekunden später als energiereichen Strahl abzuschießen. Die Geschwindigkeit und Wucht dieses Strahles entspricht der Willenskraft von Caelum. - Code:
-
[color=#696868][b][u]Golden Key: Aries[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Aries ist ein junges Mädchen, mit pinken Haaren, braunen Augen und einem sehr schüchternen Gesichtsausdruck. Sie trägt ein kurzes, trägerloses Kleid, welches aus weißer, weicher Wolle besteht. Um ihren Hals ist ein ebenfalls weißer Wollschal gewickelt und ihre Hände stecken bis zur Mitte ihrer Oberarme in weichen Wollstulpen. Ihren Kopf zieren zwei kleine, gebogenen, braune Widderhörner. Wie schon erwähnt ist Aries von allen 12 Goldenen Spirits der schüchternste und gehört definitiv auch zu den höflichsten und freundlichsten. Nur eines mag die kleine nicht und das ist das Kämpfen. Lediglich wenn sie ihren Besitzer sehr gern hat und dieser sie freundlich behandelt, entschließt sie sich für diesen zu kämpfen. Neben ihren kämpferischen Fähigkeiten im Nahkampf, beherrscht sie auch Wollmagie, wobei sie ihre Gegner mit pinker Wolle attackiert.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] 270 Punkte - Level 4
[b]Geschicklichkeit:[/b] 420 Punkte- Level 5
[b]Widerstand:[/b] 150 Punkte - Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] 810 Punkte - Level 7
[b]Willenskraft:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Manavorrat:[/b] 1000 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][b][u]Wool-Shot[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Aries schießt einen pinken Wollstrahl aus ihren Händen auf den Gegner, der diesen zurückschleudert. Er fühlt sich zwar weich und warm an, ist aber dennoch stark genug den Gegner zurückzuschleudern. Die Geschwindigkeit und die Stärke des Wollstrahles von Aries sind gleich dem Level ihrer Willenskraft.
[color=#696868][b][u]Wool-Bomb[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Aries beschwört eine große Menge an pinkfarbiger Wolle und umgibt damit sich selbst und ihren Feind. Die Wolle nimmt dem Gegner die Sicht und lässt ihn schläfrig werden, da sie weich und warm ist. Wie stark der Gegner von dieser Technik beeinflusst ist, hängt natürlich vom aktuellen Zustand an. Ein ohnehin schon übermüdeter Gegner wird stärker getroffen, als jemand der gerade vollkommen ausgeschlafen und fit ist. So ist Aries im Vorteil und kann den Gegner aus dem Hinterhalt angreifen.
[color=#696868][b][u]Wool-Wall[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Wool-Wall ist Aries mächtigste Technik. Dabei entlässt sie aus ihren Händen eine gewaltige Menge an pinkfarbiger Wolle und bildet einen Schutzwall zwischen sich und ihren Angreifern. Der Wool-Wall ist in der Lage einen Klasse III, drei Klasse II oder einige Klasse I Zauber anzuwenden. Zwar ist diese Wolle weitaus fester als gewöhnliche Wolle, allerdings können Gegner mit einer Stärke die der Willenskraft des Anwenders entspricht den Wool-Wall durchdringen, auch wenn sie dabei einige Probleme haben werden.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Cancer[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Cancer sieht ein bisschen so aus wie ein abgedrehter Friseur. Seine schwarzen Haare werden von roten Rasterlocken durchzogen, dessen Enden entfernte Ähnlichkeiten mit Krabbenscheren haben. Aus seinem Rücken sprießen sechs Krabbenbeine, welche ihn noch außergewöhnlicher scheinen lassen. Wird er beschworen, so trägt er immer ein hellblaues Nadelstreifenhemd, dunkelblaue eng anliegende Lederhosen und eine neongrün, gefärbte Sonnenbrille. Links am Gürtel trägt er einen kleinen Beutel mit Friseurutensilien. Er kämpft mit zwei großen Scheren, die er permanent trägt. Jeden seiner wenigen Sätze beendet er mit -ebi (Shrimp), warum ist ungeklärt. Ansonsten ist er immer ruhig, besonnen und kommt extrem cool rüber.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 270 Punkte - Level 4
[b]Schnelligkeit:[/b] 810 Punkte - Level 7
[b]Geschicklichkeit:[/b] 1050 Punkte- Level 8
[b]Widerstand:[/b] 270 Punkte - Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Willenskraft:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 5 Punkte[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Gemini[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Wenn man Gemini beschwört, dann tauchen gleich zwei Spirits auf, die allerdings nahezu identisch aussehen. Das ist in sofern nicht verwunderlich, da die beiden alienartigen Kreaturen Zwillinge sind. Beide sind jeweils etwa einen halben Meter groß, ihre Haut ist hellblau und zwei kleine Antennen sitzen auf dem sonst so haarlosen Kopf. Einen Hals scheinen die beiden Kreaturen nicht zu besitzen und während Gemi einen ^-förmigen Mund hat, so hat sein weibliches Gegenstück Mini einen v-förmigen Mund. Des Weiteren trägt Mini orange und Gemi schwarze Shorts. Der Schultergurt, den ebenfalls beide besitzen, trägt Gemi über der rechten Schulter und Mini über der linken. Die kleinen Kerlchen sind ausgesprochen fröhlich, tanzen gerne durch die Gegend und sind ausgesprochen freundlich. Nennenswerte kämpferische Fähigkeiten besitzen die beiden nicht, dafür können sie sich in jeden Menschen verwandeln, nachdem sie diesen berührt haben.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] 60 Punkte- Level 2
[b]Widerstand:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Manaregeneration:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Willenskraft:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Manavorrat:[/b] 1200 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][b][u]Mimikry[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber können sich Gemi und Mini in jede Person verwandeln, mit der sie in Kontakt waren. Haben sie sich erst einmal verwandelt, kopieren sie alle Fähigkeiten, auch die magischen, der Person und können sie mit der gleichen Stärke einsetzen. Des Weiteren haben sie Zugriff auf die Erinnerungen und Gedanken der Person. Allerdings können sie diese Verwandlung nur fünf Minuten aufrechterhalten und lediglich zwei Personen abspeichern. Wollen sie eine weitere Person abspeichern, so müssen sie vorher eine andere löschen.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Pisces[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der goldene Schlüssel für Pisces erlaubt es dem Anwender ein Duo zu beschwören, die gemeinsam für den Anwender agieren. Doch nicht nur das, so hat dieses Duo sogar zwei Erscheinungsformen, die unterschiedliche Fähigkeiten der Fische darstellen. Die erste Form von Pisces sind zwei riesige aalartige Fische, einer in weiß und einer schwarz, diese sind äußerst widerstandsfähig, und trotz ihrer Größe auf keinen Fall langsam. Schon alleine durch ihre Masse sind sie in der Lage Gegner einfach um zu pflügen. Die zweite Form von Pisces wäre eine humanoide Form, die Mutter - weißer Fisch - und Sohn - schwarzer Fisch. In dieser Form sind beide in der Lage eine Variation von Wassermagie zu benutzen. Während die Mutter eine Form der Castermagie anwendet, ist der Sohn auf einen Dreizack angewiesen, der Wasser manipuliert.
[spoiler="Attribute des Geistes - Animalisch"][b]Stärke:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Schnelligkeit:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Geschicklichkeit:[/b] 270 Punkte- Level 4
[b]Widerstand:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Manaregeneration:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Willenskraft:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Manavorrat:[/b] 5 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Attribute des Geistes - Humanoid"][b]Stärke:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Schnelligkeit:[/b] 150 Punkte - Level 3
[b]Geschicklichkeit:[/b] 420 Punkte- Level 5
[b]Widerstand:[/b] 270 Punkte - Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Willenskraft:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Manavorrat:[/b] 800 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][b][u]Switch[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Die Manakosten trägt der Stellarmagier, nicht Pisces [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber ermöglicht es Pisces seine Form zu wechseln, sollte das Fischpaar in der falschen Form beschworen worden sein. Der Wechsel dauert etwa eine Sekunde.
[color=#696868][b][u]Tidal Wave[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Wasser [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber kann Pisces nur in humanoider Form anwenden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Sohn schwingt seinen Dreizeack einmal über seinem Kopf und erzeugt so aus dem vorhandenen Wasser eine Flutwelle, die alles in der Umgebung überschwemmt. Die Stärke und Geschwindigkeit des Wasser entspricht Level 8.
[color=#696868][b][u]Water Surge[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Wasser [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber kann Pisces nur in humanoider Form anwenden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Mutter erschafft eine Sphäre aus Wasser, die sie auf einen Gegner abschießen kann. Bei einem Treffer dehnt sich die Kugel aus und verschlingt jeden, der sich in einem 5 Meter Radius um das Ziel befindet. Die Stärke und Geschwindigkeit des Wasser entspricht Level 8.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Sagittarius[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Sagittarius ist ein hochgewachsener, schlanker Mann, der in einem Pferdekostüm steckt, welches wiederum in einem mittelalterlichen Bogenschützenoutfit steckt. Auf seinem Rücken trägt dieser Spirit einen großen Köcher voller Pfeile die in Zusammenhang mit dem großen Bogen, den er stets in den Händen hält, zu gefährlichen Waffen werden. Er ist sehr höflich und spricht immer sehr respektvoll, aber auch etwas hochgestochen. Es ist sehr wichtig ihm genau Instruktionen zu geben, denn Sagittarius neigt dazu Aufträge genau so auszuführen, wie sie formuliert worden, was unter Umständen zu Problemen führen kann. Mit seinem Bogen kann er allerdings besser umgehen als der legendäre Robin Hood.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 420 Punkte - Level 5
[b]Schnelligkeit:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Geschicklichkeit:[/b] 1050 Punkte- Level 8
[b]Widerstand:[/b] 150 Punkte - Level 3
[b]Manaregeneration:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Willenskraft:[/b] 60 Punkte - Level 2[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Scorpio[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Scorpio ist ein hochgewachsener, athletischer junger Mann. Er trägt eine rot-schwarze Hose und eine Art Rock, der mit einem breiten Gürtel befestigt wird und hellrot gefärbt ist. Seine Füße stecken in ungewöhnlichen Metallstiefeln stecken. Seine Hände werden von schwarzen Handschuhen versteckt und beide Arme stecken fast bis zur Schulter in einer ähnlichen, metallenen Konstruktion wie seine Stiefel. Ebenfalls außergewöhnlich ist der Halsschmuck, der wie eine rote, gezackte Blume mit goldenem Rand aussieht und auch sein kurzes Haar, welches zur Hälfte weiß und zur Hälfte rot gefärbt ist, ist nicht etwas, was man als gewöhnlich bezeichnen würde. Aber das außergewöhnlichste ist die gigantische Kanone, die ihm aus dem unteren Rückenbereich kommt und aussieht wie ein großer, metallener Skorpionsstachel. Diese ist keineswegs zur Zierde da, sondern damit kann Scorpio seine Sandmagie in die richtigen Bahnen lenken. Er ist seinem Besitzer gegenüber respektvoll und freundlich. Des Weiteren ist er der Freund von Aquarius und wird gegen sie nicht kämpfen.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 150 Punkte - Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] 420 Punkte - Level 5
[b]Geschicklichkeit:[/b] 270 Punkte- Level 4
[b]Widerstand:[/b] 270 Punkte - Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Willenskraft:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Manavorrat:[/b] 800 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][b][u]Sand Buster[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Erde [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Zunächst lässt sich Scorpio bei diesem Zauber auf alle viere fallen und richtet dann seinen Skorpionsstachel auf den Gegner. Im nächsten Moment schießt ein Sandtornado aus diesem hervor und schraubt sich auf den Gegner zu, um diesen durch die Gegend zu schleudern. Die Stärke und Geschwindigkeit dieses Sandtornados entspricht Scorpios Willenskraft.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Taurus[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Taurus ist das, was man in der Antike einen Minotaurus genannt hat. Er weit über 2m groß, besitzt ein breites Kreuz und trägt nichts weiter außer einem Schultergurt, an dem seine riesige, zweihändige Axt befestigt ist und eine Unterhose. Sein gesamter Körper ist von kurzem weißem Fell bedeckt, welches lediglich durch einige größere, unregelmäßige, schwarze Flecken unterbrochen wird. Taurus ist sicherlich nicht der schlauste Spirit und verlässt sich im Kampf auf seine physischen Eigenschaften, vor allem seine überdurchschnittliche Stärke sticht dabei heraus. Neben dem Kämpfen liebt Taurus Frauen, man kann sogar so weit gehen und ihnen einen Perversling nennen und sollte er einen weiblichen Meister haben, so wird er sicherlich bei jeder Beschwörung erst einmal einen anzüglichen Kommentar über dessen Körper machen. Nichtsdestotrotz ist er ein ziemlich loyaler Spirit, der bereitwillig für seinen Besitzer in den Kampf zieht.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Schnelligkeit:[/b] 420 Punkte - Level 5
[b]Geschicklichkeit:[/b] 270 Punkte- Level 4
[b]Widerstand:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Manaregeneration:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Willenskraft:[/b] 5 Punkte - Level 1[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Virgo[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Virgos Aussehen hängt ganz vom Geschmack ihres Meisters ab. Je nachdem was dieser sich unter dem perfekten Dienstmädchen vorstellt, genau so wird sie aussehen. Gleich bleibt lediglich ihre Kleidung, welche eine typische Dienstmädchentracht darstellt, genau wie die pinke Farbe ihrer Haare, wobei die Frisur wieder abweichen kann. Das einzige für ein Dienstmädchen besondere Merkmal sind die beiden schweren Eisenketten an ihren Händen. Mit diesen kann die junge Frau exzellent umgehen und sie mit Hilfe ihrer magischen Fähigkeiten verlängern oder verkürzen. Virgo ist ihrem Meister absolut loyal und fragt des Öfteren, ob sie bestraft werden sollte. Ein genauer Grund ist nicht bekannt, eine logische Erklärung allerdings wäre, dass Virgo Masochist ist. Im Nahkampf nutzt sie ihre Ketten, aber ihre größte Stärke ist wohl ihre Erdmagie, mit Hilfe derer sie sich unglaublich schnell unter Tage bewegen kann.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 420 Punkte - Level 5
[b]Schnelligkeit:[/b] 420 Punkte - Level 5
[b]Geschicklichkeit:[/b] 270 Punkte- Level 4
[b]Widerstand:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Manaregeneration:[/b] 270 Punkte - Level 4
[b]Willenskraft:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Manavorrat:[/b] 400 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][b][u]Diver[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b]Erde [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dieser Magietechnik ist Virgo in der Lage in den Boden einzutauchen und sich in diesem zu bewegen, als ob es Wasser wäre. Zu beachten ist hierbei, dass die Geschwindigkeit des Anwenders ferner lediglich Willenskraft minus 1 beträgt.
[color=#696868][b][u]Spica Lock[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b]Erde [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik nutzt Virgo vorhandene Steine, um den Gegner gefangen zu nehmen. Dabei lässt sie die Steine auf den Gegner zufliegen und innerhalb von fünf Sekunden umschließen sie ein Körperteil. Um sich zu befreien, benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Silver Key: Caelum[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die "Grabstichel" tritt in Form einer wandelbaren Waffe auf, die drei verschiedene Formen hat. Bei der ersten Form nimmt Caelum die Form einer Kanone an, in welcher er in der Lage ist, starke Energiestrahlen auf Gegner abzuschießen. Die zweite Form ist die Flugform, in der Caelum schwingenförmig Metallplatten ausfährt, mit denen er in der Lage ist zu fliegen. Die dritte und letzte Form ist die Schwertform, bei welcher Cealum eine lange Klinge ausfährt, und er fortan in der Lage ist, wie ein Schwert zu fungieren. Im Gegensatz zu anderen Stellargeistern ist Caelum nicht in der Lage zu sprechen oder sonst auf irgendeine Art zu kommunizieren.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 5 Punkte - Level 1
[b]Schnelligkeit:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Geschicklichkeit:[/b] 5 Punkte- Level 1
[b]Widerstand:[/b] 270 Punkte - Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Willenskraft:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Manavorrat:[/b] 750 Punkte[/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][b][u]Transform![/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieses Zaubers ist Caelum in der Lage, seine kugelförmige Form entweder in ein Schwert, eine Kanone oder in eine fliegende Scheibe zu verwandeln.
[color=#696868][b][u]Cyber Cannon[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Auf Befehl lädt Caelum sein Mana auf, um es nur Sekunden später als energiereichen Strahl abzuschießen. Die Geschwindigkeit und Wucht dieses Strahles entspricht der Willenskraft von Caelum.[/spoiler]
Zuletzt von Bahamuth am Di 28 Jan 2020 - 14:26 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet | |
| | | Admin Dragon God
Anmeldedatum : 21.09.14 Anzahl der Beiträge : 2458
| Thema: Re: Stellarmagie Di 21 Jan 2020 - 11:10 | |
| Klasse IV Golden Key: AquariusTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8 BESCHREIBUNG: Aquarius verkörpert das Sternbild Wassermann bei den 12 Goldenen Spirits, doch ist sie kein Wassermann, sondern vielmehr eine Wasserfrau, eine Meerjungfrau um genau zu sein. Ihr Unterkörper besteht also aus einem langen, hellblauen Fischschwanz, während ihr Oberkörper lediglich von einem dunkelblauen Bikini bedeckt wird. Ihr langes, glattes Haar ist ebenfalls hellblau und ist so nach hinten gekämmt, das Aquarius Ohren, samt dem hellblauen Ohrschmuck zu sehen sind. Ansonsten trägt sie noch einen Stirnreif und zwei goldenen Armreifen. Sie beherrscht die Wassermagie und trägt immer eine ebenfalls blaue Urne bei sich, welche der Quell all ihrer Attacken ist, sofern kein Wasser vorhanden ist. Die hübsche Meerjungfrau ist ausgesprochen launisch und für unerfahrene Stellarmagier äußerst schwer zu beschwören und zu kontrollieren. Sie zu beschwören gleicht am Anfang einem russischen Roullette, bei dem man hoffen muss, dass man nicht selbst zum Opfer wird. Nichtsdestotrotz wird sie nicht zulassen, das ihr Meister stirbt. Weiterhin hat sie eine besondere Beziehung gegenüber dem Spirit Scorpio, ihrem festen Freund. Gegen ihn würde sie niemals kämpfen, selbst wenn ihr Meister ihr das befehlen würde. - Attribute des Geistes:
Stärke: 150 Punkte - Level 3
Schnelligkeit: 420 Punkte - Level 5
Geschicklichkeit: 270 Punkte- Level 4
Widerstand: 600 Punkte - Level 6
Manaregeneration: 1320 Punkte - Level 9
Willenskraft: 1320 Punkte - Level 9
Manavorrat: 1500 Punkte
- Zauber des Geistes:
Jar Cannon TYP: Lost Magic ELEMENT: Wasser KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Aquarius ist in der Lage einen äußerst mächtigen Strom aus Wasser von ihrer Vase ausströmen zu lassen. Zu jedem Zeitpunkt hat der Stellargeist die volle Kontrolle des Wassers, welches sich mit einer Stärke und Geschwindigkeit bewegt, die der Willenskraft von Aquarius entsprechen. Golden Key: CapricornTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8 BESCHREIBUNG: Capricorn hat zwar die gleichen Proportionen wie ein schlanker, hochgewachsener, athletischer Mensch, ist aber eine Ziege mit weißem, kurzem Fell und einem kurzen Ziegenschwanz. Zu erwähnen ist hierbei, dass er ganz normale, menschliche Hände besitzt, seine Füße aber die einer Ziege sind. Seinen Kopf zieren zwei geringelte Hörner und er trägt immer eine schwarze Sonnenbrille, die so gar nicht zu der Dienstuniform des Butlers passt, die er dazu trägt. Er benimmt sich auch wie ein Butler und ist seinem Meister gegenüber sehr respektvoll und loyal. Des Weiteren ist er ausgesprochen intelligent und weiß eine ganze Menge über Magie. Im Kampf verlässt er sich auf seine Stärke und Schnelligkeit, da er über keinerlei magischen Kampffertigkeiten besitzt. - Attribute des Geistes:
Stärke: 1050 Punkte - Level 8
Schnelligkeit: 1050 Punkte - Level 8
Geschicklichkeit: 810 Punkte- Level 7
Widerstand: 420 Punkte - Level 5
Manaregeneration: 60 Punkte - Level 2
Willenskraft: 150 Punkte - Level 3
Manavorrat: 100 Punkte Golden Key: LeoTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8 BESCHREIBUNG: Leo erscheint in einem schwarzen Designeranzug mit weißem Hemd und roter Krawatte. Sein oranges Haar hat gewisse Ähnlichkeiten mit einer Löwenmähne und er trägt eine stylische Brille. Ansonsten macht er körperlich nicht besonders viel her, sondern sieht eher wie ein durchschnittlicher junger Mann aus. Allerdings täuscht das Äußere gewaltig, denn der Löwe kann einstecken wie kein Zweiter. Er besitzt eine unglaubliche Ausdauer, allerdings sind auch seine magischen Fähigkeiten und vor allem seine Fertigkeiten im unbewaffneten Nahkampf nicht zu vernachlässigen, schließlich gilt er nicht umsonst als der stärkste aller zwölf goldenen Spirits. Aufgrund seines gutem Aussehen und seinem außergewöhnlichen Charme lieben vor allem Frauen den Spirit des Löwen, der allerdings auch gerne mit der weiblichen Bevölkerung flirtet. Allerdings würde er nie jemanden ausnutzen und ist gegenüber seinem Meister und seinen Freunden absolut loyal und ist diesen Personen sehr freundlich gegenüber. - Attribute des Geistes:
Stärke: 810 Punkte - Level 7
Schnelligkeit: 810 Punkte - Level 7
Geschicklichkeit: 600 Punkte- Level 6
Widerstand: 600 Punkte - Level 6
Manaregeneration: 600 Punkte - Level 6
Willenskraft: 810 Punkte - Level 7
Manavorrat: 1000 Punkte
- Zauber des Geistes:
Regulus Punch TYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Bei Regulus Punch konzentriert Leo seine Magie in seinen Fäusten, um so seinen Schlägen und Angriffen mehr Power und Durchschlagskraft zu verleihen.
Regulus Impact TYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Wie bei Regulus Punch, sammelt auch hier Leo seine Magie in einer seiner Fäuste. Dann schlägt er mit dieser Faust in die Richtung einer seiner Gegner und entlässt seine Magie in Form eines Löwenkopfes, der einen Strahl purer Energie auf den Gegner feuert, der diesen mit massiver Wucht nach hinten schleudert. Dabei ist die Stärke gleich der Willenskraft von Leo.
Lion Brilliance TYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Lion Brilliance ist einer von Leos mächtigsten Zaubern. Bei diesem sammelt er erst die Magie in seinem ganzem Körper, bevor er sie als eine extrem helle Lichtwelle entlässt, die jeden Gegner im Umkreis blendet, seine Verbündeten allerdings nicht. Neben diesem Effekt des Blendens schleudert die Lichtwelle zusätzlich schwache Gegner zurück. Die Stärke und die Geschwindigkeit der Lichtwelle sind gleich der Willenskraft von Leo. Golden Key: LibraTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8 BESCHREIBUNG: Libra repräsentiert das Sternzeichen Waage und ist eine junge Frau in einem freizügigen Tänzerinnenoutfit, bestehend aus einem gestreiften bikiniartigen Oberteil und einer eng anliegenden, kurzen Hot Pants und einer Art gemusterten Lendenschurz, der an den Seiten mit zwei kleinen Pom-Poms an der Hot Pants befestigt ist. Des Weiteren trägt sie einiges an Schmuck, wie zum Beispiel eine dicke Halskette, jeweils zwei Arm- und Schulterreifen und einen eleganten Haarreif. Ihre untere Gesichtshälfte wird von einem Schleier bedeckt und ihre Haare sind zu einer typischen chinesischen Frisur gebunden. An ihren Händen trägt sie jeweils die Hälfte einer Wagen, die mit dünnen Schnüren an ihren Fingern befestigt ist, ähnlich wie bei einem Puppenspieler. Im Kampf nutzt sie vor allem ihre magischen Fähigkeiten im Bereich der Gravitationsmagie, verändert mit Hilfe dieser die Schwerkraft für einzelne Personen und des Weiteren ist sie recht schnell und gewand, was ihr hilft vielen gegnerischen Attacken auszuweichen. - Attribute des Geistes:
Stärke: 270 Punkte - Level 4
Schnelligkeit: 600 Punkte - Level 6
Geschicklichkeit: 420 Punkte- Level 5
Widerstand: 270 Punkte - Level 4
Manaregeneration: 1050 Punkte - Level 8
Willenskraft: 1320 Punkte - Level 9
Manavorrat: 1200 Punkte
- Zauber des Geistes:
Fall TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erhöht Libra die Schwerkraft für die Arme oder Beine einer bestimmte Person, sodass diese extrem schwer werden. Das Gewicht nimmt innerhalb von fünf Sekunden so sehr zu, dass das Opfer das betroffene Körperteil gar nicht anheben oder frei bewegen kann. Um sich gegen die Fessel zu wehren benötigt man eine Stärke von 5 oder einen entsprechend starken Zauber.
Lift TYP: Lost Magic ELEMENT: KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Beim Nutzen dieser Technik bewegt man sich schneller durch die Umgebung als Charaktere mit gleicher Schnelligkeit, aber langsamer als Charaktere mit höherer Schnelligkeit. VORAUSSETZUNGEN: --- BESCHREIBUNG: Das Gegenstück zu Fall. Hierbei verringert Libra die Gravitation für eine bestimmte Person, sodass diese das Gefühl hat leicht wie eine Feder zu sein. Dadurch kann man sich deutlich freier bewegen, höher und weiter springen und seine Bewegung in der Luft etwas besser steuern. Außerdem kann man sich etwas schneller bewegen, sodass man Leute einholt, die normalerweise genau so schnell sind wie man selbst. Urano Metria MinorTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: 50 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Urano Metria Minor ist die abgeschwächte Form eines der stärksten Zauber der Stellarmagie. Während der Anwender den Zauber wirkt, sind dessen Auswirkungen direkt in der Umgebung zu sehen. Statt Bäume, Flüsse und Berge ist ein leuchtender Nachthimmel zu sehen, der eine Repräsentation der „88 Konstellationen der Sterne“ ist. Diese Sammeln sich beim Magier und auf dessen Signal attackieren sie das ausgewählte Ziel. Stärke und Geschwindigkeit des Zaubers entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 10. - Code:
-
[color=#696868][b][u]Golden Key: Aquarius[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Aquarius verkörpert das Sternbild Wassermann bei den 12 Goldenen Spirits, doch ist sie kein Wassermann, sondern vielmehr eine Wasserfrau, eine Meerjungfrau um genau zu sein. Ihr Unterkörper besteht also aus einem langen, hellblauen Fischschwanz, während ihr Oberkörper lediglich von einem dunkelblauen Bikini bedeckt wird. Ihr langes, glattes Haar ist ebenfalls hellblau und ist so nach hinten gekämmt, das Aquarius Ohren, samt dem hellblauen Ohrschmuck zu sehen sind. Ansonsten trägt sie noch einen Stirnreif und zwei goldenen Armreifen. Sie beherrscht die Wassermagie und trägt immer eine ebenfalls blaue Urne bei sich, welche der Quell all ihrer Attacken ist, sofern kein Wasser vorhanden ist. Die hübsche Meerjungfrau ist ausgesprochen launisch und für unerfahrene Stellarmagier äußerst schwer zu beschwören und zu kontrollieren. Sie zu beschwören gleicht am Anfang einem russischen Roullette, bei dem man hoffen muss, dass man nicht selbst zum Opfer wird. Nichtsdestotrotz wird sie nicht zulassen, das ihr Meister stirbt. Weiterhin hat sie eine besondere Beziehung gegenüber dem Spirit Scorpio, ihrem festen Freund. Gegen ihn würde sie niemals kämpfen, selbst wenn ihr Meister ihr das befehlen würde.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 150 Punkte - Level 3
[b]Schnelligkeit:[/b] 420 Punkte - Level 5
[b]Geschicklichkeit:[/b] 270 Punkte- Level 4
[b]Widerstand:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Manaregeneration:[/b] 1320 Punkte - Level 9
[b]Willenskraft:[/b] 1320 Punkte - Level 9
[b]Manavorrat:[/b] 1500 Punkte [/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][b][u]Jar Cannon[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Wasser [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Aquarius ist in der Lage einen äußerst mächtigen Strom aus Wasser von ihrer Vase ausströmen zu lassen. Zu jedem Zeitpunkt hat der Stellargeist die volle Kontrolle des Wassers, welches sich mit einer Stärke und Geschwindigkeit bewegt, die der Willenskraft von Aquarius entsprechen.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Capricorn[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Capricorn hat zwar die gleichen Proportionen wie ein schlanker, hochgewachsener, athletischer Mensch, ist aber eine Ziege mit weißem, kurzem Fell und einem kurzen Ziegenschwanz. Zu erwähnen ist hierbei, dass er ganz normale, menschliche Hände besitzt, seine Füße aber die einer Ziege sind. Seinen Kopf zieren zwei geringelte Hörner und er trägt immer eine schwarze Sonnenbrille, die so gar nicht zu der Dienstuniform des Butlers passt, die er dazu trägt. Er benimmt sich auch wie ein Butler und ist seinem Meister gegenüber sehr respektvoll und loyal. Des Weiteren ist er ausgesprochen intelligent und weiß eine ganze Menge über Magie. Im Kampf verlässt er sich auf seine Stärke und Schnelligkeit, da er über keinerlei magischen Kampffertigkeiten besitzt.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Schnelligkeit:[/b] 1050 Punkte - Level 8
[b]Geschicklichkeit:[/b] 810 Punkte- Level 7
[b]Widerstand:[/b] 420 Punkte - Level 5
[b]Manaregeneration:[/b] 60 Punkte - Level 2
[b]Willenskraft:[/b] 150 Punkte - Level 3
[b]Manavorrat:[/b] 100 Punkte [/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Leo[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Leo erscheint in einem schwarzen Designeranzug mit weißem Hemd und roter Krawatte. Sein oranges Haar hat gewisse Ähnlichkeiten mit einer Löwenmähne und er trägt eine stylische Brille. Ansonsten macht er körperlich nicht besonders viel her, sondern sieht eher wie ein durchschnittlicher junger Mann aus. Allerdings täuscht das Äußere gewaltig, denn der Löwe kann einstecken wie kein Zweiter. Er besitzt eine unglaubliche Ausdauer, allerdings sind auch seine magischen Fähigkeiten und vor allem seine Fertigkeiten im unbewaffneten Nahkampf nicht zu vernachlässigen, schließlich gilt er nicht umsonst als der stärkste aller zwölf goldenen Spirits. Aufgrund seines gutem Aussehen und seinem außergewöhnlichen Charme lieben vor allem Frauen den Spirit des Löwen, der allerdings auch gerne mit der weiblichen Bevölkerung flirtet. Allerdings würde er nie jemanden ausnutzen und ist gegenüber seinem Meister und seinen Freunden absolut loyal und ist diesen Personen sehr freundlich gegenüber.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 810 Punkte - Level 7
[b]Schnelligkeit:[/b] 810 Punkte - Level 7
[b]Geschicklichkeit:[/b] 600 Punkte- Level 6
[b]Widerstand:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Manaregeneration:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Willenskraft:[/b] 810 Punkte - Level 7
[b]Manavorrat:[/b] 1000 Punkte [/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][b][u]Regulus Punch[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Regulus Punch konzentriert Leo seine Magie in seinen Fäusten, um so seinen Schlägen und Angriffen mehr Power und Durchschlagskraft zu verleihen.
[color=#696868][b][u]Regulus Impact[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Wie bei Regulus Punch, sammelt auch hier Leo seine Magie in einer seiner Fäuste. Dann schlägt er mit dieser Faust in die Richtung einer seiner Gegner und entlässt seine Magie in Form eines Löwenkopfes, der einen Strahl purer Energie auf den Gegner feuert, der diesen mit massiver Wucht nach hinten schleudert. Dabei ist die Stärke gleich der Willenskraft von Leo.
[color=#696868][b][u]Lion Brilliance[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Lion Brilliance ist einer von Leos mächtigsten Zaubern. Bei diesem sammelt er erst die Magie in seinem ganzem Körper, bevor er sie als eine extrem helle Lichtwelle entlässt, die jeden Gegner im Umkreis blendet, seine Verbündeten allerdings nicht. Neben diesem Effekt des Blendens schleudert die Lichtwelle zusätzlich schwache Gegner zurück. Die Stärke und die Geschwindigkeit der Lichtwelle sind gleich der Willenskraft von Leo.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Golden Key: Libra[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Beschwörung [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Libra repräsentiert das Sternzeichen Waage und ist eine junge Frau in einem freizügigen Tänzerinnenoutfit, bestehend aus einem gestreiften bikiniartigen Oberteil und einer eng anliegenden, kurzen Hot Pants und einer Art gemusterten Lendenschurz, der an den Seiten mit zwei kleinen Pom-Poms an der Hot Pants befestigt ist. Des Weiteren trägt sie einiges an Schmuck, wie zum Beispiel eine dicke Halskette, jeweils zwei Arm- und Schulterreifen und einen eleganten Haarreif. Ihre untere Gesichtshälfte wird von einem Schleier bedeckt und ihre Haare sind zu einer typischen chinesischen Frisur gebunden. An ihren Händen trägt sie jeweils die Hälfte einer Wagen, die mit dünnen Schnüren an ihren Fingern befestigt ist, ähnlich wie bei einem Puppenspieler. Im Kampf nutzt sie vor allem ihre magischen Fähigkeiten im Bereich der Gravitationsmagie, verändert mit Hilfe dieser die Schwerkraft für einzelne Personen und des Weiteren ist sie recht schnell und gewand, was ihr hilft vielen gegnerischen Attacken auszuweichen.
[spoiler="Attribute des Geistes"][b]Stärke:[/b] 270 Punkte - Level 4
[b]Schnelligkeit:[/b] 600 Punkte - Level 6
[b]Geschicklichkeit:[/b] 420 Punkte- Level 5
[b]Widerstand:[/b] 270 Punkte - Level 4
[b]Manaregeneration:[/b] 1050 Punkte - Level 8
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[b]Manavorrat:[/b] 1200 Punkte [/spoiler]
[spoiler="Zauber des Geistes"][color=#696868][b][u]Fall[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erhöht Libra die Schwerkraft für die Arme oder Beine einer bestimmte Person, sodass diese extrem schwer werden. Das Gewicht nimmt innerhalb von fünf Sekunden so sehr zu, dass das Opfer das betroffene Körperteil gar nicht anheben oder frei bewegen kann. Um sich gegen die Fessel zu wehren benötigt man eine Stärke von 5 oder einen entsprechend starken Zauber.
[color=#696868][b][u]Lift[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Beim Nutzen dieser Technik bewegt man sich schneller durch die Umgebung als Charaktere mit gleicher Schnelligkeit, aber langsamer als Charaktere mit höherer Schnelligkeit. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Gegenstück zu Fall. Hierbei verringert Libra die Gravitation für eine bestimmte Person, sodass diese das Gefühl hat leicht wie eine Feder zu sein. Dadurch kann man sich deutlich freier bewegen, höher und weiter springen und seine Bewegung in der Luft etwas besser steuern. Außerdem kann man sich etwas schneller bewegen, sodass man Leute einholt, die normalerweise genau so schnell sind wie man selbst.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Urano Metria Minor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE: [/b] IV [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Urano Metria Minor ist die abgeschwächte Form eines der stärksten Zauber der Stellarmagie. Während der Anwender den Zauber wirkt, sind dessen Auswirkungen direkt in der Umgebung zu sehen. Statt Bäume, Flüsse und Berge ist ein leuchtender Nachthimmel zu sehen, der eine Repräsentation der „88 Konstellationen der Sterne“ ist. Diese Sammeln sich beim Magier und auf dessen Signal attackieren sie das ausgewählte Ziel. Stärke und Geschwindigkeit des Zaubers entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 10. | |
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| Thema: Re: Stellarmagie So 17 Jan 2021 - 0:00 | |
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