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 Heiße Knochenzeit

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Rhys
Bosco Mücke
Rhys
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BeitragThema: Heiße Knochenzeit
Heiße Knochenzeit EmptyFr 21 Apr 2023 - 21:23

Gegenstände Rhys

Never Cold
GATTUNG: Artefakt
TYP: Mantel
BESITZER: A'Rhys Vaeth
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute für Wärme | 50 pro Minute für Schild
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Rhys Mantel ist aus feiner, teurer Seide und in einem eher dunklen Silberton gehalten. Er besitzt eine Kapuze und reicht dem Vampir bis knapp über das Knie vorne und knapp darunter auf der Rückseite. Vorne ist er mit helleren Knöpfen verschließbar und besitzt auf der Innenseite je eine Tasche.
Der einfachere Effekt ist die Wärme des Mantels. Trotz des relativ leichten und dünnen Stoffes ist dieser magisch verstärkt um Rhys warmzuhalten. Um sich im Notfall wirklich aufzuheizen, kann er ein wenig Mana verwenden und im Mantel selbst etwa Zimmertemperatur erzeugen. Dieser Effekt hilft nur gegen natürlich kalte Gebiete. Kälte, die durch Magie oder andere, künstliche Effekte erzeugt wird, hält der Mantel nicht ab.
Der zweite Effekt ist, dass der Mantel sich für mehr Mana verhärten kann und dadurch als ein Schild fungiert. Damit erreicht er einen Widerstand von 5. Zauber, die keine Stärke besitzen, werden jedoch nicht abgeblockt.

Bones Magic

Spine Snake
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregneration Level 2
BESCHREIBUNG: Aus der Wirbelsäule formt der Magier eine schlangenähnliche Form, die seinem Willen folgt. Sie schlängelt über den Boden und besitzt die Länge einer normalen Wirbelsäule. Ihre Schnelligkeit und Schubkraft ist dabei gleich der Willenskraft des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4. Die Schlange kann also Dinge schieben oder Überbringen, wenn man sie ihr zwischen die Wirbeln hängt/steckt, aber sie ist kampfunfähig und kann nicht fesseln.

Remain Stable
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Widerstand Level 4, Manaregneration Level 3
BESCHREIBUNG: Sollte ein Bones Magic Magier seine Knochen anknacksen oder gar brechen, so kann er sie mit diesem Zauber in Form halten. Sie heilen dabei nicht und auch der Schmerz wird nicht beseitigt, aber ohne weitere Gewalteinwirkung ist es immerhin möglich dafür zu sorgen, dass sie sich nicht noch wieder verschieben oder ganz durchbrechen, bis man einen Arzt erreicht hat.


Heiße Knochenzeit Rhys_g10


Zuletzt von Rhys am Mo 24 Apr 2023 - 20:09 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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Biest der Marianen
Untiefe
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BeitragThema: Re: Heiße Knochenzeit
Heiße Knochenzeit EmptyMo 24 Apr 2023 - 16:01

Gibt es nicht einfachere Wege, dich aufzuwärmen? Ich kann dir ein paar warme Wasserströme empfehlen, unweit aktiver Unterwasservulkane... nun ja, wie auch immer. Wollen wir?

Never Cold
Nicht die Grundregeln magischer Gegenstände vergessen: Auf Klasse I und II nicht mehr als ein Effekt, bitte. (Und selbst, wenn zwei okay wären, könnte keiner davon Klasse II sein).
Kälte kann ein sehr relevanter Faktor sein (gerade im Kampf gegen Frostmagier oder in bestimmten Völkern, aber allgemein ist es ein relevanter Effekt, wenn man gegen Wetter- oder Arealeffekte immun ist). Das fällt nicht unter einem minderen Effekt wie reiner Transport.


Die beiden Knochenzauber sind gut, wie sie sind. Die Schlange wirkt ein bisschen Komplex für einen Klasse I-Zauber, aber ich bin gewillt, den so durchzuwinken. Der zweite Zauber ist tatsächlich ziemlich cool Very Happy
Reichweite des 2. Zaubers ist aber "Selbst", da du deine eigenen Knochen in deinem Körper als Ziel wählst.

Also brauchst du nur den Mantel und die Reichweite anpassen, dann sind wir soweit durch!
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Rhys
Bosco Mücke
Rhys
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BeitragThema: Re: Heiße Knochenzeit
Heiße Knochenzeit EmptyMo 24 Apr 2023 - 18:00

Alles klar, ich habe noch gerätselt, ob der als kampfrelevant gilt.

Ich habe den Manaverbrauch ein wenig hochgesetzt, erstmal nicht so hoch wie dem anderen Schildeffekt und den Mantel auf Klasse III und Manaregeneration rauf.
Außerdem ein wenig spezifizier, das der Zauber kein Schild gegen Eiszauber sein soll. ^^


Heiße Knochenzeit Rhys_g10
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Biest der Marianen
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BeitragThema: Re: Heiße Knochenzeit
Heiße Knochenzeit EmptyMo 24 Apr 2023 - 18:49

Die Manakosten für den Wärmeeffekt darf gern wieder runter auf 10 pro Minute - es ist ein relevanter Effekt, aber Tendenz eher K I als K II ^^
Heb außerdem im Manaverbrauch genauer hervor, welche Kosten für welchen Effekt sind.

Wenn du das gemacht hast, sind wir hier fertig!
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Rhys
Bosco Mücke
Rhys
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BeitragThema: Re: Heiße Knochenzeit
Heiße Knochenzeit EmptyMo 24 Apr 2023 - 19:48

done


Heiße Knochenzeit Rhys_g10
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Biest der Marianen
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BeitragThema: Re: Heiße Knochenzeit
Heiße Knochenzeit EmptyMo 24 Apr 2023 - 19:59

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Navi

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BeitragThema: Re: Heiße Knochenzeit
Heiße Knochenzeit EmptyMo 24 Apr 2023 - 20:10

Sehr spannende Zauber!

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