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 Thargun

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Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
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Thargun  Empty
BeitragThema: Thargun
Thargun  EmptyFr 7 Aug 2020 - 8:06

Thargun
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: Für diese Magie wird eine Kopie des Grimoire 'Thargun' benötigt. Um Zauber dieser Magie zu wirken, muss der der entsprechende Untote erst erschaffen bzw. gerufen und im Grimoire eingeschlossen werden.
BESCHREIBUNG: Die Magie Thargun erlaubt es seinem Nutzer verschiedene Untote zu erschaffen oder aus dem Reich der Toten zu rufen, sie in Grimoire des Anwenders einzuschließen und aus diesem zu beschwören. Außer ihrem Namen besitzen erschaffene Untote keinerlei Erinnerungen an oder Wissen aus ihrem Leben vor dem Tod. Jede Art von Untoten ist schwach gegen Feuermagie, die meisten haben jedoch noch andere Schwächen und Resistenzen.
Beschwörungszauber der Thargun-Magie können mehrfach für Jewels erworben werden. Mit jedem zusätzlichen Kauf eines Geistes kann ein zusätzliches Exemplar gleichzeitig beschworen werden. Die Beschwörungs- und Manakosten fallen pro beschworenem Geist separat an. Beim Punkt "Spezielles" wird vermerkt, wie oft ein Beschwörungszauber bereits erworben wurde.

Code:
[color=#696868][u][b]Thargun[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] Für diese Magie wird eine Kopie des Grimoire 'Thargun' benötigt. Um Zauber dieser Magie zu wirken, muss der der entsprechende Untote erst erschaffen bzw. gerufen und im Grimoire eingeschlossen werden.
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Magie Thargun erlaubt es seinem Nutzer verschiedene Untote zu erschaffen oder aus dem Reich der Toten zu rufen, sie in Grimoire des Anwenders einzuschließen und aus diesem zu beschwören. Außer ihrem Namen besitzen erschaffene Untote keinerlei Erinnerungen an oder Wissen aus ihrem Leben vor dem Tod. Jede Art von Untoten ist schwach gegen Feuermagie, die meisten haben jedoch noch andere Schwächen und Resistenzen.
Beschwörungszauber der Thargun-Magie können mehrfach für Jewels erworben werden. Mit jedem zusätzlichen Kauf eines Geistes kann ein zusätzliches Exemplar gleichzeitig beschworen werden. Die Beschwörungs- und Manakosten fallen pro beschworenem Geist separat an. Beim Punkt "Spezielles" wird vermerkt, wie oft ein Beschwörungszauber bereits erworben wurde.

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Klasse I
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Klasse IV - N bis Z
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Zuletzt von Medusa am Mo 19 Feb 2024 - 8:31 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
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Thargun  Empty
BeitragThema: Re: Thargun
Thargun  EmptyFr 7 Aug 2020 - 8:07

Klasse I


Animate Undead
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5 für Untote mit Körper / 15 für Untote ohne
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Create Undead
BESCHREIBUNG: Wo der Create Undead Zauber dafür verwendet wird, Untote zu erschaffen, die dem Magier auf lange Zeit dienen, in seinem Grimmoire mitgeführt und zu späterer Gelegenheit wieder beschworen werden, ist der Animate Undead Zauber eher kurzfristigerer Natur.
Nach sämtlichen Regeln des Create Undead Zaubers wird ein Untoter, den der Magier herbeizurufen gelernt hat, aus einer vorhandenen Leiche erschaffen. Dieser wird jedoch nicht ins Grimmoire des Anwenders aufgenommen sondern dient ihm nur so lange, wie der Magier die Manakosten des Untoten aufrechterhält. Danach wird die Leiche für weitere Thargun-Zauber unbrauchbar.

Bony Grunt: Skeleton
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Skeletons wird ein Skelett benötigt, dessen Knochen noch zu mindestens 25% intakt sind.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Skeletons sind einfache Fußsoldaten. Nicht schwierig zu erschaffen, dafür aber auch nicht allzu stark. Sie können einfachen Befehlen folgen, jedoch keine komplizierten Manöver ausführen. Für gewöhnlich sind Skeletons unbewaffnet und selbst wenn ihnen eine Waffe gegeben wird, würden sie diese nicht sonderlich effektiv nutzen können. Sie nehmen nur halbierten Schaden durch Stichwaffen, mit stumpfen Waffen kann man ihnen jedoch doppelten Schaden zufügen.

Attribute des Untoten:

Create Undead
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 Mana
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Dieser Zauber ist notwendig, um andere Zauber der Magie zu erlenern
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber ermöglicht es einem, verschiedene Untote zu erschaffen, sie gefügig zu machen und in einem Grimoire zu versiegeln. Nach der Versiegelung wird eine leere Seite des Grimoires mit einem Bild und Informationen über den Untoten gefüllt. Untote können heraufbeschworen werden, indem die entsprechende Seite aufgeschlagen und eine Hand auf das Bild des Untoten gelegt wird. Für die Erschaffung eines Untoten gibt es unterschiedliche Voraussetzungen. Unabhängig der Art muss als erstes mit Farbe, in die das Blut des Anwenders gemischt ist, ein magischer Kreis auf dem Boden gezeichnet werden. Für die Erschaffung eines körperlichen Untoten muss mindestens ein Teil eines Körpers, der in etwa so stark wie der Untote ist, in den Kreis gelegt werden. Sollte kein einzelner Körper mit ausreichender Macht vorhanden sein, können auch mehrere benutzt werden. Wenn ein Teil eines Körpers bereits für die Erschaffung eines Untoten verwendet wurde, kann ein anderer Teil des Körpers nicht zur Erschaffung eines weiteren Untoten verwendet werden. Für einen körperlosen Untoten muss an einem Ort, an dem jemand verstorben ist, eine andere Art von Magiekreis gemalt werden. Dieser sammelt dann die durch den Tod entstandene Negative Energie und erschafft daraus den Untoten. Für höherklassige körperlose Untote muss an dem Ort entweder eine stärkere Person oder mehrere Personen verstorben sein.

Lesser Skeleleton
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines geringeren Skeletts werden 25% der Knochen eines Kleintiers benötigt, alternativ kann auch nur ein Teil eines humanoiden Skelettes (z.B. die Hand) verwendet werden
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Geringere Skelette sind solche, die aus deutlich kleineren Knochenmengen wie reguläre Skelette erschaffen werden. Entweder der Anwender verwendet Tierknochen oder nur Teile eines humanoiden Skelettes (z.B. eine Hand). Die Größe eines geringeren Skeletts entspricht maximal einem Marder. Diese Untote sind nicht wirklich für den Kampf gedacht, können sich nur kriechend fortbewegen und taugen höchstens dazu, kleine Gegenstände zu transportieren.
Sie nehmen nur halbierten Schaden durch Stichwaffen, mit stumpfen Waffen kann man ihnen jedoch doppelten Schaden zufügen.

Attribute des Untoten:

Swamp Light: Will-o'-Wisp
TYP: Lost Magic
ELEMENT:
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Will-o'-Wisps wird nur ein Ort benötigt, an dem jemand verstorben ist, da nur eine geringe Menge an Negativer Energie dafür benötigt wird.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Will-o'-Wisps sind wenig mehr als schwebende, leuchtende Kugeln aus Energie. Und das ist mehr oder weniger auch das Einzige, was sie tun können: Leuchten. Dem Nekromanten ist es möglich, die Intensität des Leuchtens zu kontrollieren, so dass er zum Beispiel eine Nachricht via Morsecode verbreiten könnte oder seinen Gegner blenden, indem den Will-o'-Wisp direkt vor dessen Augen hell aufleuchten lässt. Komplett erlöschen lassen kann er das Licht jedoch nicht. So lange der Will-o'-Wisp beschworen ist, strahlt er zumindest ein schwaches Licht aus. Will-o'-Wisp sind immun gegen physische Angriffe die nicht mindestens eine Stärke von 4 haben, sind jedoch mit Magie recht einfach zu zerstören.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Walking Dead: Zombie
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Zombies wird ein Leichnam benötigt, von dessen Fleisch noch mindestens 40% vorhanden ist.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Zombies sind Leichen, die sich noch bewegen können obwohl sie bereits tot sind. Sie sind zwar ziemlich langsam, halten dafür jedoch recht viel aus und sind auch recht schwach. Allerdings ist die einzige Angriffsmöglichkeit die sie haben, nach ihren Gegnern zu schlagen oder nach ihnen zu greifen. Wenn sie einen greifen, besteht auch noch die Gefahr von ihnen gebissen zu werden. Anders als im Mythos bedeutet das nicht, dass man sich selbst in einen Zombie verwandelt, jedoch kann der Biss selbst ziemlich wehtun und die Wunde sich, wenn sie nicht behandelt wird, schwer entzünden. Stumpfe- und Fernkampfwaffen machen gegen sie nur halben Schaden, verdoppelt wird der Schaden von Klingen und Äxten

Attribute des Untoten:

Code:
[color=#696868][u][b]Animate Undead[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 für Untote mit Körper / 15 für Untote ohne
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, [b]Create Undead[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wo der Create Undead Zauber dafür verwendet wird, Untote zu erschaffen, die dem Magier auf lange Zeit dienen, in seinem Grimmoire mitgeführt und zu späterer Gelegenheit wieder beschworen werden, ist der Animate Undead Zauber eher kurzfristigerer Natur.
Nach sämtlichen Regeln des Create Undead Zaubers wird ein Untoter, den der Magier herbeizurufen gelernt hat, aus einer vorhandenen Leiche erschaffen. Dieser wird jedoch nicht ins Grimmoire des Anwenders aufgenommen sondern dient ihm nur so lange, wie der Magier die Manakosten des Untoten aufrechterhält. Danach wird die Leiche für weitere Thargun-Zauber unbrauchbar.

[color=#696868][u][b]Bony Grunt: Skeleton[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Skeletons wird ein Skelett benötigt, dessen Knochen noch zu mindestens 25% intakt sind.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Skeletons sind einfache Fußsoldaten. Nicht schwierig zu erschaffen, dafür aber auch nicht allzu stark. Sie können einfachen Befehlen folgen, jedoch keine komplizierten Manöver ausführen. Für gewöhnlich sind Skeletons unbewaffnet und selbst wenn ihnen eine Waffe gegeben wird, würden sie diese nicht sonderlich effektiv nutzen können. Sie nehmen nur halbierten Schaden durch Stichwaffen, mit stumpfen Waffen kann man ihnen jedoch doppelten Schaden zufügen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 2

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1

[b]Widerstand:[/b] Level 2

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 40 Mana[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Create Undead[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 Mana
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber ist notwendig, um andere Zauber der Magie zu erlenern
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber ermöglicht es einem, verschiedene Untote zu erschaffen, sie gefügig zu machen und in einem Grimoire zu versiegeln. Nach der Versiegelung wird eine leere Seite des Grimoires mit einem Bild und Informationen über den Untoten gefüllt. Untote können heraufbeschworen werden, indem die entsprechende Seite aufgeschlagen und eine Hand auf das Bild des Untoten gelegt wird. Für die Erschaffung eines Untoten gibt es unterschiedliche Voraussetzungen. Unabhängig der Art muss als erstes mit Farbe, in die das Blut des Anwenders gemischt ist, ein magischer Kreis auf dem Boden gezeichnet werden. Für die Erschaffung eines körperlichen Untoten muss mindestens ein Teil eines Körpers, der in etwa so stark wie der Untote ist, in den Kreis gelegt werden. Sollte kein einzelner Körper mit ausreichender Macht vorhanden sein, können auch mehrere benutzt werden. Wenn ein Teil eines Körpers bereits für die Erschaffung eines Untoten verwendet wurde, kann ein anderer Teil des Körpers nicht zur Erschaffung eines weiteren Untoten verwendet werden. Für einen körperlosen Untoten muss an einem Ort, an dem jemand verstorben ist, eine andere Art von Magiekreis gemalt werden. Dieser sammelt dann die durch den Tod entstandene Negative Energie und erschafft daraus den Untoten. Für höherklassige körperlose Untote muss an dem Ort entweder eine stärkere Person oder mehrere Personen verstorben sein.

[color=#696868][u][b]Lesser Skeleleton[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines geringeren Skeletts werden 25% der Knochen eines Kleintiers benötigt, alternativ kann auch nur ein Teil eines humanoiden Skelettes (z.B. die Hand) verwendet werden
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Geringere Skelette sind solche, die aus deutlich kleineren Knochenmengen wie reguläre Skelette erschaffen werden. Entweder der Anwender verwendet Tierknochen oder nur Teile eines humanoiden Skelettes (z.B. eine Hand). Die Größe eines geringeren Skeletts entspricht maximal einem Marder. Diese Untote sind nicht wirklich für den Kampf gedacht, können sich nur kriechend fortbewegen und taugen höchstens dazu, kleine Gegenstände zu transportieren.
Sie nehmen nur halbierten Schaden durch Stichwaffen, mit stumpfen Waffen kann man ihnen jedoch doppelten Schaden zufügen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 1

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2

[b]Widerstand:[/b] Level 1

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Swamp Light: Will-o'-Wisp[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b]
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Will-o'-Wisps wird nur ein Ort benötigt, an dem jemand verstorben ist, da nur eine geringe Menge an Negativer Energie dafür benötigt wird.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Will-o'-Wisps sind wenig mehr als schwebende, leuchtende Kugeln aus Energie. Und das ist mehr oder weniger auch das Einzige, was sie tun können: Leuchten. Dem Nekromanten ist es möglich, die Intensität des Leuchtens zu kontrollieren, so dass er zum Beispiel eine Nachricht via Morsecode verbreiten könnte oder seinen Gegner blenden, indem den Will-o'-Wisp direkt vor dessen Augen hell aufleuchten lässt. Komplett erlöschen lassen kann er das Licht jedoch nicht. So lange der Will-o'-Wisp beschworen ist, strahlt er zumindest ein schwaches Licht aus. Will-o'-Wisp sind immun gegen physische Angriffe die nicht mindestens eine Stärke von 4 haben, sind jedoch mit Magie recht einfach zu zerstören.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 1

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1

[b]Widerstand:[/b] Level 2

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 40 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Shining[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] -
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] -
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Will-o‘-Wisp leuchtet zu jeder Zeit von sich aus. Dieses Leuchten kann dabei in seiner Intensität angepasst und dementsprechend heller oder dunkler gemacht werden. Die maximale Leuchtkraft entspricht dabei in etwa einer starken Taschenlampe, die minimale entspricht in etwa einer einzelnen Kerze. Komplett erlöschen kann das Leuchten nicht.

[u][b]Blinding Light[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 1 Meter Umkreis
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Für einen kurzen Moment kann der Will-o‘-Wisp seine Leuchtkraft auf ein vielfaches der normalen Stärke erhöhen und damit alle Gegner, die nahe an ihm dran stehen für etwa 30 Sekunden blenden.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Walking Dead: Zombie[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Zombies wird ein Leichnam benötigt, von dessen Fleisch noch mindestens 40% vorhanden ist.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zombies sind Leichen, die sich noch bewegen können obwohl sie bereits tot sind. Sie sind zwar ziemlich langsam, halten dafür jedoch recht viel aus und sind auch recht schwach. Allerdings ist die einzige Angriffsmöglichkeit die sie haben, nach ihren Gegnern zu schlagen oder nach ihnen zu greifen. Wenn sie einen greifen, besteht auch noch die Gefahr von ihnen gebissen zu werden. Anders als im Mythos bedeutet das nicht, dass man sich selbst in einen Zombie verwandelt, jedoch kann der Biss selbst ziemlich wehtun und die Wunde sich, wenn sie nicht behandelt wird, schwer entzünden. Stumpfe- und Fernkampfwaffen machen gegen sie nur halben Schaden, verdoppelt wird der Schaden von Klingen und Äxten

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 2

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 1

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1

[b]Widerstand:[/b] Level 3

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 40 Mana[/spoiler]


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Zuletzt von Medusa am Mi 15 Jun 2022 - 9:11 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Thargun
Thargun  EmptyFr 7 Aug 2020 - 8:07

Klasse II


Bone Shooter: Skeleton Archer
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Skeleton Archers wird das Skelett einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein einfacher Soldat war. Die Knochen müssen zu mindestens 40% unbeschädigt sein.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Bony Grunt: Skeleton
BESCHREIBUNG: Skeleton Archers sind Skeletons, die einen Bogen und eine leichte Rüstung besitzen. Durch diese Rüstung sind sie etwas robuster gegen Waffenangriffe, Angriffe mit stumpfen Waffen, die eine Stärke von 4 oder weniger haben machen nur normalen Schaden. Während sie mit ihrem Bogen durchaus umgehen und auch Ziele treffen können, die bis zu 30 Meter entfernt sind, sind sie trotzdem wenig besser als ein durchschnittlicher Mensch.

Attribute des Untoten:

Foul Smell: Rotting Zombie
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 70 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Rotting Zombies wird ein Leichnam benötigt, dessen Fleisch noch zu mindestens 50% vorhanden ist. Der Verwesungsprozess muss jedoch schon fortgeschritten sein, es darf sich also nicht um eine frische Leiche handeln.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 4, Walking Dead: Zombie
BESCHREIBUNG: Rotting Zombies sind eine Variante des Zombie, bei der der Verwesungsprozess bereits weiter fortgeschritten ist. Dies wird von einem unglaublichen, Übelkeit erregenden Gestank begleitet. Auch Rotting Zombies nehmen durch Stumpfe- und Fernkampfwaffen nur halben Schaden, während Klingen und Äxte den doppelten Schaden verursachen. Sie haben außerdem die Fähigkeit eines ihrer Augen auszureißen und dieses dann auf den Gegner zu werfen, sowie ihren Körper explodieren zu lassen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Group of the Dead
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: -
MAX. REICHWEITE: Direkt beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber ermöglicht es dem Anwender bis zu 3 Klasse I oder II Untote gleichzeitig zu beschwören. Hierbei fallen die Kosten für die Beschwörung nur einmalig an, die laufenden Manakosten müssen dennoch für jeden einzelnen Untoten bezahlt werden. Durch den Zauber ist es dem Beschwörer auch möglich mehr als nur einen Untoten der selben Art zu beschwören.

Rickety Warrior: Skeleton Soldier
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Skeleton Soldiers wird das Skelett einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein einfacher Soldat war. Die Knochen müssen zu mindestens 40% unbeschädigt sein.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3, Bony Grunt: Skeleton
BESCHREIBUNG: Skeleton Soldiers sind Skeletons, die einen Speer und eine mittlere Rüstung besitzen. Diese verringert den Schaden von stumpfen Waffen auf das normale Maß. Einen Schutz gegen magische Angriffe bietet sie nicht. Im Umgang mit ihrem Speer sind die Skeleton Soldiers etwas begabter als ein durchschnittlicher Mensch, können unachtsamen Gegnern also durchaus gefährlich werden.

Attribute des Untoten:

Skelettal Animal
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Skelettal Animals wird das Skelett eines Tieres benötigt. Die Knochen muss zu mindestens 40% unbeschädigt sein.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3, Bony Grunt: Skeleton
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber beschwört das Skelett eines größeren Tieres wie zum Beispiel einem Wolf, einem Stier, einem Nashorn oder dergleich herbei.
Es nimmt nur halbierten Schaden durch Stichwaffen, mit stumpfen Waffen kann man ihm jedoch doppelten Schaden zufügen.

Attribute des Untoten:

Vengeful Ghost: Wraith
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Wraiths wird etwa die Menge an Negative Energie benötigt, der durch die Ermordung einer Person entsteht.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Einen Wraith könnte man auch als eine Manifestation der negativen Emotionen einer ermordeten Person, allen voran der Wunsch nach Rache, bezeichnen. Da er jedoch keinen Körper besitzt, kann er selbst seine Gegner nicht angreifen. Dafür kann er jedoch eine eisige Aura ausstrahlen, die es ihm ermöglicht seine Gegner zu verlangsamen. Wraith sind immun gegen physische Angriffe die nicht mindestens mit einer Stärke von 6 erfolgen, erleidet durch Magie aber normalen Schaden.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Zombie Animal
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Zombie Animals wird der Kadaver eines Tieres benötigt. Der Kadaver muss zu mindestens 40% unbeschädigt sein.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3, Walking Dead: Zombie
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber beschwört den fauligen Kadaver eines größeren Tieres wie zum Beispiel einem Wolf, einem Stier, einem Nashorn oder dergleich herbei.
Stumpfe- und Fernkampfwaffen machen gegen sie nur halben Schaden, verdoppelt wird der Schaden von Klingen und Äxten

Attribute des Untoten:

Code:
[color=#696868][u][b]Bone Shooter: Skeleton Archer[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Skeleton Archers wird das Skelett einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein einfacher Soldat war. Die Knochen müssen zu mindestens 40% unbeschädigt sein.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Bony Grunt: Skeleton[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Skeleton Archers sind Skeletons, die einen Bogen und eine leichte Rüstung besitzen. Durch diese Rüstung sind sie etwas robuster gegen Waffenangriffe, Angriffe mit stumpfen Waffen, die eine Stärke von 4 oder weniger haben machen nur normalen Schaden. Während sie mit ihrem Bogen durchaus umgehen und auch Ziele treffen können, die bis zu 30 Meter entfernt sind, sind sie trotzdem wenig besser als ein durchschnittlicher Mensch.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 4

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 5

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3

[b]Widerstand:[/b] Level 4

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 150 Mana[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Foul Smell: Rotting Zombie[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 70 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Rotting Zombies wird ein Leichnam benötigt, dessen Fleisch noch zu mindestens 50% vorhanden ist. Der Verwesungsprozess muss jedoch schon fortgeschritten sein, es darf sich also nicht um eine frische Leiche handeln.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 4, [b]Walking Dead: Zombie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Rotting Zombies sind eine Variante des Zombie, bei der der Verwesungsprozess bereits weiter fortgeschritten ist. Dies wird von einem unglaublichen, Übelkeit erregenden Gestank begleitet. Auch Rotting Zombies nehmen durch Stumpfe- und Fernkampfwaffen nur halben Schaden, während Klingen und Äxte den doppelten Schaden verursachen. Sie haben außerdem die Fähigkeit eines ihrer Augen auszureißen und dieses dann auf den Gegner zu werfen, sowie ihren Körper explodieren zu lassen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 5

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1

[b]Widerstand:[/b] Level 5

[b]Willenskraft:[/b] Level 3

[b]Manaregeneration:[/b] Level 2

[b]Manavorrat:[/b] 150 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Eye Throw[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter, Explosionsradius: 1 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Rotting Zombie entfernt sich eines seiner Augen und wirft dieses auf einen Gegner. Bei Kontakt explodiert es und verteilt eine ekelerregende Flüssigkeit sowie einige Maden. Obwohl der Ekelfaktor der offensichtlichere Effekt ist, wird jeder der von der Flüssigkeit getroffen wird mit einem schnell wirkenden Gift infiziert, das für etwa 5 Minuten Schwindel und Übelkeit verursacht und am Ende zum Erbrechen führt. Dem Effekt dieses Gifts kann man mit einem Widerstand von 3 entgehen.

[u][b]Body Explosion[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Explosionssradius: 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Rotting Zombie fängt an sich rapide aufzublähen und schließlich zu zerplatzen. Dabei verteilt sich eine große Menge an ekelerregender Flüssigkeit, Gedärme und Leicheninhalten rund um ihn herum. An den Stellen, an denen eine Person davon getroffen wird, entsteht durch das enthaltene Gift für etwa 10 Minuten ein durchdringender Schmerz. Der Rotting Zombie wird dadurch zerstört und müsste erneut beschworen werden.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Group of the Dead[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] -
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Direkt beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber ermöglicht es dem Anwender bis zu 3 Klasse I oder II Untote gleichzeitig zu beschwören. Hierbei fallen die Kosten für die Beschwörung nur einmalig an, die laufenden Manakosten müssen dennoch für jeden einzelnen Untoten bezahlt werden. Durch den Zauber ist es dem Beschwörer auch möglich mehr als nur einen Untoten der selben Art zu beschwören.

[color=#696868][u][b]Rickety Warrior: Skeleton Soldier[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Skeleton Soldiers wird das Skelett einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein einfacher Soldat war. Die Knochen müssen zu mindestens 40% unbeschädigt sein.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3, [b]Bony Grunt: Skeleton[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Skeleton Soldiers sind Skeletons, die einen Speer und eine mittlere Rüstung besitzen. Diese verringert den Schaden von stumpfen Waffen auf das normale Maß. Einen Schutz gegen magische Angriffe bietet sie nicht. Im Umgang mit ihrem Speer sind die Skeleton Soldiers etwas begabter als ein durchschnittlicher Mensch, können unachtsamen Gegnern also durchaus gefährlich werden.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 4

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3

[b]Widerstand:[/b] Level 5

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 150 Mana[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Skelettal Animal[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Skelettal Animals wird das Skelett eines Tieres benötigt. Die Knochen muss zu mindestens 40% unbeschädigt sein.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3, [b]Bony Grunt: Skeleton[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber beschwört das Skelett eines größeren Tieres wie zum Beispiel einem Wolf, einem Stier, einem Nashorn oder dergleich herbei.
Es nimmt nur halbierten Schaden durch Stichwaffen, mit stumpfen Waffen kann man ihm jedoch doppelten Schaden zufügen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 3

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 6

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3

[b]Widerstand:[/b] Level 4

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Vengeful Ghost: Wraith[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Wraiths wird etwa die Menge an Negative Energie benötigt, der durch die Ermordung einer Person entsteht.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Einen Wraith könnte man auch als eine Manifestation der negativen Emotionen einer ermordeten Person, allen voran der Wunsch nach Rache, bezeichnen. Da er jedoch keinen Körper besitzt, kann er selbst seine Gegner nicht angreifen. Dafür kann er jedoch eine eisige Aura ausstrahlen, die es ihm ermöglicht seine Gegner zu verlangsamen. Wraith sind immun gegen physische Angriffe die nicht mindestens mit einer Stärke von 6 erfolgen, erleidet durch Magie aber normalen Schaden.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 1

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1

[b]Widerstand:[/b] Level 5

[b]Willenskraft:[/b] Level 3

[b]Manaregeneration:[/b] Level 4

[b]Manavorrat:[/b] 150 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Icy Aura[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Wraith verströmt eine eisige Aura, die allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern einen eisigen Schauer über den Rücken jagt und ihre Bewegungen verlangsamt. Dies führt zu einer Senkung ihrer Schnelligkeit um 1. Der Effekt hält 1 Minute lang an. Die Wirkung des Zaubers kann mit einem Widerstand von 4 neutralisiert werden.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Zombie Animal[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Zombie Animals wird der Kadaver eines Tieres benötigt. Der Kadaver muss zu mindestens 40% unbeschädigt sein.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3, [b]Walking Dead: Zombie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber beschwört den fauligen Kadaver eines größeren Tieres wie zum Beispiel einem Wolf, einem Stier, einem Nashorn oder dergleich herbei.
Stumpfe- und Fernkampfwaffen machen gegen sie nur halben Schaden, verdoppelt wird der Schaden von Klingen und Äxten

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 6

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3

[b]Widerstand:[/b] Level 4

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 150[/spoiler]


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BeitragThema: Re: Thargun
Thargun  EmptyFr 7 Aug 2020 - 8:08

Klasse III


Call Undead
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50/150/300/500/800 (für Klasse I/II/III/IV/V)
MAX. REICHWEITE: Direkt beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Create Undead
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ist es möglich Untote, von denen der Anwender weiß wie sie erschaffen werden können, aus dem Reich der Toten zu rufen. Dafür muss sich der Anwender an einen Ort begeben, der eine starke Bindung mit dem Tod hat (z.B. ein Friedhof oder ein Schlachtfeld). Dort muss er einen speziellen magischen Kreis ziehen, der eine Verbindung zum Reich der Toten herstellt und den gewünschten Untoten herbeiruft. Dieser Untote ist dem Anwender gegenüber jedoch nicht automatisch gehörig und muss erst besiegt werden, bevor er in dem Grimoire versiegelt werden kann.

Caster of Death: Skeleton Mage
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Skeleton Mages wird das Skeletts eines Magiers benötigt, dessen Knochen noch zu mindestens 50% unbeschädigt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 8, Manaregeneration 5, Bony Grunt: Skeleton
BESCHREIBUNG: Der Skeleton Mage ist ein Skeleton, in dessen Knochen sich noch Magie befindet, die es befähigt selber Zauber zu wirken. Es ist gekleidet in einfache Roben und hält einen langen Stab in der Hand, mit dem es jedoch nicht wirklich physisch angreifen kann. Skeleton Mages nehmen doppelten Schaden durch stumpfe Angriffe, jedoch nur normalen Schaden durch Magie und halben Schaden durch Stichwaffen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Eater of Flesh: Ghoul
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Ghouls wird die Leiche einer Person, die irgendwann in ihrem Leben Menschenfleisch gegessen hat benötigt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Ghouls sind komplett haarlose Untote mit spitzen Zähnen und scharfen Klauen. Ihre Augen sind rot gefärbt und ihre Haut wirkt fahl und grau und größtenteils glatt. Klingen und Äxte sind ihre größte Schwäche, während alle anderen physischen Angriffe eher weniger Schaden bei ihnen anrichten. Sie haben außerdem die Fähigkeit durch den Verzehr von Fleisch, egal ob von Untoten oder aus einer anderen Quelle, ihre Stärke und Geschwindigkeit um 1 zu erhöhen.

Attribute des Untoten:

Eternal Companion: Zombie Dog
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Zombie Dogs wird der Körper eines großen Hundes oder eines Wolfes benötigt, dessen Fleisch noch zu etwa 40% vorhanden ist.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 6, Manaregeneration 5
BESCHREIBUNG: Wie der Name des Zombie Dog bereits sagt, handelt es sich hierbei um die wandelnde Leiche eines Hundes. Stellenweise kann bereits der Verwesungsprozess eingesetzt haben, was ihn jedoch nicht in seiner Bewegung einschränkt. Zombie Dogs können am besten mit Klingen und Äxten verletzt werden, stumpfe Waffen haben jedoch nur eine geringe Wirkung. Ihre Zähne und ihr starker Kiefer erlauben es ihnen, sich in ihren Gegnern zu verbeißen und sie festzuhalten.

Attribute des Untoten:

Haunted Objects: Poltergeist
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Poltergeists wird die Negative Energie mehrerer Todesfälle, die sich im selben Haus ereigneten benötigt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Vengeful Ghost: Wraith
BESCHREIBUNG: Beim Poltergeist handelt es sich um einen Untoten, der oft ein einzelnes Haus heimsucht. Er hat keine wirklich feste Form, sondern erscheint mehr wie eine formlose Wolke, aus der jedoch hin und wieder das Geräusch klirrender Ketten ertönt. Mit Hilfe von Magie kann er jeden leblosen Gegenstand in seiner Umgebung zum Schweben bringen und fliegen lassen. Physische Angriffe die nicht mindestens mit einer Stärke von 6 durchgeführt werden haben keine Wirkung gegen ihn, mit Magie kann man ihn jedoch problemlos angreifen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Seeker of Blood: Vampire
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Vampires wird die Leiche einer Person, die in etwa so stark wie ein erfahrener Soldat war, und 2 Liter frisches Blut benötigt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Der Vampire ist ein Untoter, um den sich viele Sagen ranken. Manche dieser Geschichten behaupten sie würden sich wie Edelleute benehmen, doch diese Art von Vampire ist kaum besser als ein Tier. Gräulich-weiße und haarlose Haut, blutrote Augen, lange Fangzähne und spitz zulaufende Ohren machen dieses Wesen, das Blut auch auf mehrere hundert Meter wahrnehmen kann, aus. Gegen fast alle physischen Angriffe ist es resistent, nur Stichwaffen sind sogar sehr effektiv gegen sie, genauso wie Lichtmagie. Wenn diese Untoten jemanden ergreifen können, versuchen sie immer die Person zu beißen, ihr Blut zu trinken und ihnen dabei ihr eigenes Gift zu injizieren.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Sound of Death: Banshee
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung einer Banshee wird Negative Energie benötigt, die durch die Ermordung einer jungen Frau freigesetzt wird.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregenaration Level 5
BESCHREIBUNG: Banshee sehen aus wie eine schwebende junge Frau, gänzlich in Weiß gekleidet und meist mit schwarzen Haaren und laut den Geschichten ist jeder, der ihren Schrei hört schon bald dem Tode geweiht. Gegen rein physische Angriffe die nicht mindestens eine Stärke von 7 haben ist sie immun, mit magischen Angriffen kann man ihr jedoch normalen Schaden zufügen. Obwohl sie eigentlich keinen Körper hat, ist es einer Banshee möglich Krallen zu materialisieren und mit diesen anzugreifen. Davon abgesehen ist ihr Schrei wohl ihre stärkste Waffe.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Tomb Guardian: Draugr
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Draugrs wird die Leiche einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein erfahrener Soldat war und ursprünglich in einem Grabhügel oder in einer großen Grabstätte bestattet wurde.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Draugar sind Untote, die normalerweise als Beschützer ihrer Grabstätte fungieren. Sie sind mit Schwert und Schild bewaffnet, tragen eine mittlere Rüstung und haben blau leuchtende Augen. Ihre graue Haut ist meistens von Wunden übersäht, die ihnen aber scheinbar nur wenig ausmachen. Physische Angriffe machen bei ihnen nur halben Schaden und sie besitzen die Fähigkeit unter ihren Gegnern schattenartige Hände aufsteigen zu lassen und diese zu packen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Code:
[color=#696868][u][b]Call Undead[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50/150/300/500/800 (für Klasse I/II/III/IV/V)
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Direkt beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, [b]Create Undead[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber ist es möglich Untote, von denen der Anwender weiß wie sie erschaffen werden können, aus dem Reich der Toten zu rufen. Dafür muss sich der Anwender an einen Ort begeben, der eine starke Bindung mit dem Tod hat (z.B. ein Friedhof oder ein Schlachtfeld). Dort muss er einen speziellen magischen Kreis ziehen, der eine Verbindung zum Reich der Toten herstellt und den gewünschten Untoten herbeiruft. Dieser Untote ist dem Anwender gegenüber jedoch nicht automatisch gehörig und muss erst besiegt werden, bevor er in dem Grimoire versiegelt werden kann.

[color=#696868][u][b]Caster of Death: Skeleton Mage[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Skeleton Mages wird das Skeletts eines Magiers benötigt, dessen Knochen noch zu mindestens 50% unbeschädigt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 8, Manaregeneration 5, [b]Bony Grunt: Skeleton[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Skeleton Mage ist ein Skeleton, in dessen Knochen sich noch Magie befindet, die es befähigt selber Zauber zu wirken. Es ist gekleidet in einfache Roben und hält einen langen Stab in der Hand, mit dem es jedoch nicht wirklich physisch angreifen kann. Skeleton Mages nehmen doppelten Schaden durch stumpfe Angriffe, jedoch nur normalen Schaden durch Magie und halben Schaden durch Stichwaffen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 1

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 5

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1

[b]Widerstand:[/b] Level 6

[b]Willenskraft:[/b] Level 7

[b]Manaregeneration:[/b] Level 7

[b]Manavorrat:[/b] 400 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Iceball[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter, Explosionsradius: 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erzeugt einen etwa kopfgroßen Eisball an der Spitze des Stabes und feuert ihn in Richtung seines Ziels ab. Der Eisball bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 6 und einer Stärke von 6. Bei Berührung explodiert er in viele kleine Splitter.

[u][b]Icelance[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber entsteht über dem Stab ein lanzenartiger Eiszapfen, der in Richtung eines Gegners abgefeuert werden kann. Die Stärke und Geschwindigkeit mit der sich dieser Zauber bewegt entspricht der des Anwenders mit einem Maximum von 8.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Eater of Flesh: Ghoul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Ghouls wird die Leiche einer Person, die irgendwann in ihrem Leben Menschenfleisch gegessen hat benötigt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ghouls sind komplett haarlose Untote mit spitzen Zähnen und scharfen Klauen. Ihre Augen sind rot gefärbt und ihre Haut wirkt fahl und grau und größtenteils glatt. Klingen und Äxte sind ihre größte Schwäche, während alle anderen physischen Angriffe eher weniger Schaden bei ihnen anrichten. Sie haben außerdem die Fähigkeit durch den Verzehr von Fleisch, egal ob von Untoten oder aus einer anderen Quelle, ihre Stärke und Geschwindigkeit um 1 zu erhöhen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 5

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 8

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4

[b]Widerstand:[/b] Level 6

[b]Willenskraft:[/b] Level 3

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 400 Mana[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Eternal Companion: Zombie Dog[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Zombie Dogs wird der Körper eines großen Hundes oder eines Wolfes benötigt, dessen Fleisch noch zu etwa 40% vorhanden ist.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 6, Manaregeneration 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wie der Name des Zombie Dog bereits sagt, handelt es sich hierbei um die wandelnde Leiche eines Hundes. Stellenweise kann bereits der Verwesungsprozess eingesetzt haben, was ihn jedoch nicht in seiner Bewegung einschränkt. Zombie Dogs können am besten mit Klingen und Äxten verletzt werden, stumpfe Waffen haben jedoch nur eine geringe Wirkung. Ihre Zähne und ihr starker Kiefer erlauben es ihnen, sich in ihren Gegnern zu verbeißen und sie festzuhalten.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 6

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 8

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4

[b]Widerstand:[/b] Level 5

[b]Willenskraft:[/b] Level 3

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 400 Mana[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Haunted Objects: Poltergeist[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Poltergeists wird die Negative Energie mehrerer Todesfälle, die sich im selben Haus ereigneten benötigt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, [b]Vengeful Ghost: Wraith[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Poltergeist handelt es sich um einen Untoten, der oft ein einzelnes Haus heimsucht. Er hat keine wirklich feste Form, sondern erscheint mehr wie eine formlose Wolke, aus der jedoch hin und wieder das Geräusch klirrender Ketten ertönt. Mit Hilfe von Magie kann er jeden leblosen Gegenstand in seiner Umgebung zum Schweben bringen und fliegen lassen. Physische Angriffe die nicht mindestens mit einer Stärke von 6 durchgeführt werden haben keine Wirkung gegen ihn, mit Magie kann man ihn jedoch problemlos angreifen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 1

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 6

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1

[b]Widerstand:[/b] Level 6

[b]Willenskraft:[/b] Level 7

[b]Manaregeneration:[/b] Level 6

[b]Manavorrat:[/b] 400 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Haunting[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter, Umkreis: 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Poltergeist kann mit Hilfe seiner Magie jeden leblosen Gegenstand in einem Umkreis von 5 Metern schweben und anschließend mit einer Geschwindigkeit und Stärke von 8 durch die Luft fliegen lassen. Dabei kann er aussuchen, ob er alle gleichzeitig oder nur einen Teil gleichzeitig abfeuert.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Seeker of Blood: Vampire[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Vampires wird die Leiche einer Person, die in etwa so stark wie ein erfahrener Soldat war, und 2 Liter frisches Blut benötigt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Vampire ist ein Untoter, um den sich viele Sagen ranken. Manche dieser Geschichten behaupten sie würden sich wie Edelleute benehmen, doch diese Art von Vampire ist kaum besser als ein Tier. Gräulich-weiße und haarlose Haut, blutrote Augen, lange Fangzähne und spitz zulaufende Ohren machen dieses Wesen, das Blut auch auf mehrere hundert Meter wahrnehmen kann, aus. Gegen fast alle physischen Angriffe ist es resistent, nur Stichwaffen sind sogar sehr effektiv gegen sie, genauso wie Lichtmagie. Wenn diese Untoten jemanden ergreifen können, versuchen sie immer die Person zu beißen, ihr Blut zu trinken und ihnen dabei ihr eigenes Gift zu injizieren.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 7

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 6

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 5

[b]Widerstand:[/b] Level 5

[b]Willenskraft:[/b] Level 3

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 400 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Blood Poison[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Sobald der Vampire einen Gegner ergreifen kann, versucht er ihn in eine entblößte Stelle zu beißen. Dabei versucht er dessen Blut zu saugen, injiziert gleichzeitig aber auch ein Gift. Dieses kann den Gegner bis zu 5 Minuten lang paralysieren. Mit einem Widerstand von 6 oder höher kann dem Effekt jedoch widerstanden werden.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Sound of Death: Banshee[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung einer Banshee wird Negative Energie benötigt, die durch die Ermordung einer jungen Frau freigesetzt wird.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregenaration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Banshee sehen aus wie eine schwebende junge Frau, gänzlich in Weiß gekleidet und meist mit schwarzen Haaren und laut den Geschichten ist jeder, der ihren Schrei hört schon bald dem Tode geweiht. Gegen rein physische Angriffe die nicht mindestens eine Stärke von 7 haben ist sie immun, mit magischen Angriffen kann man ihr jedoch normalen Schaden zufügen. Obwohl sie eigentlich keinen Körper hat, ist es einer Banshee möglich Krallen zu materialisieren und mit diesen anzugreifen. Davon abgesehen ist ihr Schrei wohl ihre stärkste Waffe.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 4

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2

[b]Widerstand:[/b] Level 5

[b]Willenskraft:[/b] Level 7

[b]Manaregeneration:[/b] Level 5

[b]Manavorrat:[/b] 400 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Death Scream[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Banshee stößt einen mit Magie erfüllten Schrei aus, der bei jedem in einem Umkreis von 5 Metern ein schmerzhaftes Klingeln in den Ohren, das für etwa 5 Minuten anhält. Betroffenen ist es in diesem Zustand unmöglich Geräusche zu hören, solange sie nicht extrem laut sind. Außerdem werden Betroffene 2 Meter zurückgestoßen.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Tomb Guardian: Draugr[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Draugrs wird die Leiche einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein erfahrener Soldat war und ursprünglich in einem Grabhügel oder in einer großen Grabstätte bestattet wurde.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Draugar sind Untote, die normalerweise als Beschützer ihrer Grabstätte fungieren. Sie sind mit Schwert und Schild bewaffnet, tragen eine mittlere Rüstung und haben blau leuchtende Augen. Ihre graue Haut ist meistens von Wunden übersäht, die ihnen aber scheinbar nur wenig ausmachen. Physische Angriffe machen bei ihnen nur halben Schaden und sie besitzen die Fähigkeit unter ihren Gegnern schattenartige Hände aufsteigen zu lassen und diese zu packen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 7

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 5

[b]Widerstand:[/b] Level 6

[b]Willenskraft:[/b] Level 3

[b]Manaregeneration:[/b] Level 2

[b]Manavorrat:[/b] 400 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Hands from the Grave[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe der ihm innewohnenden Magie kann der Draugr unter einem seiner Gegner schattenartige Hände wie aus einem Grab emporsteigen lassen und diesen nach 5 Sekunden packen. Wer von diesen Händen gepackt wurde, kann sich 1 Minute lang nicht mehr von der Stelle bewegen, jedoch weiterhin angreifen. Mit einer Stärke von 7 oder einem entsprechend starkem Zauber, kann man sich jedoch befreien.[/spoiler]


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BeitragThema: Re: Thargun
Thargun  EmptyFr 7 Aug 2020 - 8:08

Klasse IV - A bis M


Bone Armor: Skeleton Knight
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Skeleton Knight wird das Skelett einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein Ritter war und dessen Knochen noch zu mindestens 50% unbeschädigt sind
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Rickety Warrior: Skeleton Soldier
BESCHREIBUNG: Der Skeleton Knight ist ein Skelett, das in eine schwere Rüstung ohne Helm gekleidet ist und mit Schwert und Schild bewaffnet ist. Ihre Rüstung kann einen Klasse IV Zauber, drei Klasse III Zauber, zehn Klasse II oder unendlich Klasse I Zauber abwehren, zerbricht danach jedoch und kann nur durch erneute Beschwörung wiederhergestellt werden. Ein Skeleton Knight ist im Umgang mit seinen Waffen einem durchschnittlichen Menschen weit überlegen und kann sogar mit trainierten Soldaten mithalten.

Attribute des Untoten:

Cursed Amalgamation: Flesh Golem
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Flesh Golem werden die Leichen von mindestens drei Personen benötigt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 9, Manaregeneration 6, Foul Smell: Rotting Zombie
BESCHREIBUNG: Der Flesh Golem ist eine Abscheulichkeit, die aus mehreren Leichen zusammengesetzt wurde. Ihr riesiger Körper ist von deutlich sichtbaren Nähten überzogen und bewaffnet sind sie mit einem riesigen Fleischerhaken. Während Angriffe von stumpfen und Fernkampfwaffen nur den halben Schaden bei ihnen anrichten können, verursachen Äxte den doppelten Schaden.

Attribute des Untoten:

Curse of Hunger: Wendigo
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Eis
KLASSE: IV
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung dieses Untoten wird ein erfrorenes Lebewesen benötigt
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Curse of Hunger beschwört den Inbegriff des Hungers herauf, einen drei Meter großen Wendigo. Ursprünglich in den unendlichen Weiten der klirrenden Kälte erfroren, treibt diesen Untoten nur eines an: Das vom Instinkt getriebene Grundbedürfnis Hunger. Entsprechend klein ist auch sein Gehirn. Diese Kreatur ist bis auf die Knochen abgemagert, besitzt feste, ledrige Haut und am äußeren Erscheinungsbild typische Erfrierungen aufzuweisen. Er besitzt sowohl an den Händen 1,50 Meter lange und stahlharte Klauen und rasiermesserscharfe Zähne. Zudem trägt er als Helm ein Hirschgeweih auf dem Kopf, ansonsten ist sein Kopf kahl. Natürliche Kälte kann ihm nichts anhaben und er erleidet durch magisch basierende Kälteangriffe nur den halben Schaden. Der Wendigo ist allerdings nicht dazu in der Lage, eigenständig zu denken und hat nur sein Ziel vor Augen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

First Emblem of Apocalypse: Pestilence Rider
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Die Erschaffung dieses apokalyptischen Symbols ist nur an einem giftigen Ort möglich
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Der Erste der vier apokalyptischen Reiter symbolisiert die Krankheit und repräsentiert den Schatten, die Furcht und den Fluch. Manche nennen ihn auch den Ritter der Verheißung. Sein Äußeres ist vollständig von einem pechschwarzen Mantel umhüllt, der nur seine blutroten Augen durch seine Kapuze dringen lässt. Er erscheint auf einem schneeweißen Pferd, welches von grünem Nebel umgeben wird, was die Wolke der Krankheit symbolisiert. Er führt als Waffe Pfeil und Bogen mit, mit welchen er sein Urteil spricht. Angriffe mit Waffen fügen ihm den halbierten Schaden zu, während magische Angriffe den doppelten Schaden zufügen. Der Pestilence Rider besitzt die Fähigkeit, mit speziellen Pfeilen anzugreifen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Fourth Emblem of Apocalypse: Death Rider
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung dieses apokalyptischen Symbols wird ein Kämpfer benötigt, der während einer Auseinandersetzung den Tod fand
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, First Emblem of Apocalypse: Pestilence Rider
BESCHREIBUNG: Der Vierte der vier apokalyptischen Reiter symbolisiert den Tod und repräsentiert die Furcht, den Niedergang und die Krankheit. Der Death Rider ist ein modriges Skelett, welches von einer grünen Aura umgeben wird, die das Verderben, was er symbolisiert, bildlich darstellen soll. Er erscheint auf einem skelettierten Pferd, welches die Verwesung repräsentiert und führt als Waffe eine Sense, genannt Phobia mit sich. Elementmagien erzielen bei ihm nur eine halbe Wirkung, dafür erzielen physische Angriffe ihm gegenüber den doppelten Schaden. Seine Sense besitzt die Fähigkeit, ihren Angriff über die Erde auszuführen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Headless Fairy: Dullahan
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Dullahan wird die Leiche einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein Ritter war und durch Enthauptung gestorben ist. Außerdem wird die Negative Energie, die an einem Ort für Enthauptungen entsteht benötigt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Der Dullahan ist eine Mischung aus körperlichem und nicht-körperlichem Untoten. Er zeigt sich in Gestalt eines kopflosen Ritters in voller Rüstung, aus der an der Stelle, an der Hals und Körper verbunden wären, ein dunkler Nebel emporsteigt. Bewaffnet ist er mit einem Zweihänder, den er geschickt einzusetzen weiß. Durch die Rüstung und die besondere Beschaffenheit seiner Existenz nimmt der Dullahan durch jede Art von Angriff, abgesehen von Klingen, nur halben Schaden.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Mischief Incarnate: Jack-o'-Lantern
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Poltergeists wird die Negative Energie eines Sumpfes, in dem mehrere Personen ertrunken sind, benötigt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Jack-o‘-Lantern ist ein Geist, dessen markantestes Merkmal wohl der geschnitzte Kürbis, in dem eine gespenstische Flamme zu brennen scheint, als Kopf ist. Auf diesem tragt er einen Hut und unter ihm ist eine Art Umhang, aus dem eine einzelne Hand hervorguckt, die eine Laterne hält. In der Laterne brennt die selbe Art gespenstischer Flamme, die auch im Kürbiskopf zu brennen scheint. Jack-o‘-Lantern ist immun gegen physische Angriffe, die nicht mindestens mit einer Kraft von 8 ausgeführt werden, dafür sind sie jedoch mit Wasser- und Eismagie ab Klasse III leicht zu zerstören, da damit ihre gespenstischen Flammen zu löschen sind.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:



Code:
[color=#696868][u][b]Bone Armor: Skeleton Knight[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Skeleton Knight wird das Skelett einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein Ritter war und dessen Knochen noch zu mindestens 50% unbeschädigt sind
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, [b]Rickety Warrior: Skeleton Soldier[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Skeleton Knight ist ein Skelett, das in eine schwere Rüstung ohne Helm gekleidet ist und mit Schwert und Schild bewaffnet ist. Ihre Rüstung kann einen Klasse IV Zauber, drei Klasse III Zauber, zehn Klasse II oder unendlich Klasse I Zauber abwehren, zerbricht danach jedoch und kann nur durch erneute Beschwörung wiederhergestellt werden. Ein Skeleton Knight ist im Umgang mit seinen Waffen einem durchschnittlichen Menschen weit überlegen und kann sogar mit trainierten Soldaten mithalten.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 8

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 4

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 5

[b]Widerstand:[/b] Level 10

[b]Willenskraft:[/b] Level 3

[b]Manaregeneration:[/b] Level 6

[b]Manavorrat:[/b] 600 Mana[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Cursed Amalgamation: Flesh Golem[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Flesh Golem werden die Leichen von mindestens drei Personen benötigt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 9, Manaregeneration 6, [b]Foul Smell: Rotting Zombie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Flesh Golem ist eine Abscheulichkeit, die aus mehreren Leichen zusammengesetzt wurde. Ihr riesiger Körper ist von deutlich sichtbaren Nähten überzogen und bewaffnet sind sie mit einem riesigen Fleischerhaken. Während Angriffe von stumpfen und Fernkampfwaffen nur den halben Schaden bei ihnen anrichten können, verursachen Äxte den doppelten Schaden.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 9

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 5

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4

[b]Widerstand:[/b] Level 9

[b]Willenskraft:[/b] Level 4

[b]Manaregeneration:[/b] Level 5

[b]Manavorrat:[/b] 600 Mana[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Curse of Hunger: Wendigo[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung dieses Untoten wird ein erfrorenes Lebewesen benötigt
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Curse of Hunger beschwört den Inbegriff des Hungers herauf, einen drei Meter großen Wendigo. Ursprünglich in den unendlichen Weiten der klirrenden Kälte erfroren, treibt diesen Untoten nur eines an: Das vom Instinkt getriebene Grundbedürfnis Hunger. Entsprechend klein ist auch sein Gehirn. Diese Kreatur ist bis auf die Knochen abgemagert, besitzt feste, ledrige Haut und am äußeren Erscheinungsbild typische Erfrierungen aufzuweisen. Er besitzt sowohl an den Händen 1,50 Meter lange und stahlharte Klauen und rasiermesserscharfe Zähne. Zudem trägt er als Helm ein Hirschgeweih auf dem Kopf, ansonsten ist sein Kopf kahl. Natürliche Kälte kann ihm nichts anhaben und er erleidet durch magisch basierende Kälteangriffe nur den halben Schaden. Der Wendigo ist allerdings nicht dazu in der Lage, eigenständig zu denken und hat nur sein Ziel vor Augen.

[spoiler="Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 9

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 5

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 5

[b]Widerstand:[/b] Level 5

[b]Willenskraft:[/b] Level 7

[b]Manaregeneration:[/b] Level 5

[b]Manavorrat[/b]: 600 Mana [/spoiler]

[spoiler="Zauber des Untoten"][color=#696868][u][b]Cursed Claws[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Anorganisches Material gefriert bei Kontakt augenblicklich
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Widerstand Level 5, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verhärtet der Anwender seine Klauen mit einer massiven Schicht aus Eis. Dadurch wird es ihm möglich, jeden seiner Berührungspunkte mit Eis zu überziehen und somit eine starke Erfrierung zurückzulassen. Dabei ist das Eis auch relativ robust, sodass es etwas länger benötigt, um wieder zu schmelzen.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]First Emblem of Apocalypse: Pestilence Rider[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Erschaffung dieses apokalyptischen Symbols ist nur an einem giftigen Ort möglich
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Erste der vier apokalyptischen Reiter symbolisiert die Krankheit und repräsentiert den Schatten, die Furcht und den Fluch. Manche nennen ihn auch den Ritter der Verheißung. Sein Äußeres ist vollständig von einem pechschwarzen Mantel umhüllt, der nur seine blutroten Augen durch seine Kapuze dringen lässt. Er erscheint auf einem schneeweißen Pferd, welches von grünem Nebel umgeben wird, was die Wolke der Krankheit symbolisiert. Er führt als Waffe Pfeil und Bogen mit, mit welchen er sein Urteil spricht. Angriffe mit Waffen fügen ihm den halbierten Schaden zu, während magische Angriffe den doppelten Schaden zufügen. Der Pestilence Rider besitzt die Fähigkeit, mit speziellen Pfeilen anzugreifen.

[spoiler="Attribute des Untoten"]

[b]Stärke:[/b] Level 4

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 6

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 8

[b]Widerstand:[/b] Level 3

[b]Willenskraft:[/b] Level 9

[b]Manaregeneration:[/b] Level 6

[b]Manavorrat:[/b] 600 Mana
[/spoiler]

[spoiler="Zauber des Untoten"]
[color=#696868][u][b]Cursed Arrow[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Geschicklichkeit Level 7, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei einem Treffer mit einem Fluchpfeil breitet sich nach drei Sekunden ein grünlicher Giftnebel um den Gegner herum aus, der einen  vollständigen Paralysezustand hervorruft. Das führt dazu, das der Gegner vollständig immobilisiert wird. Ansonsten macht der Fluchpfeil selbst dem Gegner keinen Schaden, wirkt aber mit Ablauf der drei Sekunden quasi sofort. Um sich aus dieser Fessel zu lösen, benötigt man eine Stärke von Level 9 oder einen Zauber mit entsprechender Stärke.
[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Fourth Emblem of Apocalypse: Death Rider[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung dieses apokalyptischen Symbols wird ein Kämpfer benötigt, der während einer Auseinandersetzung den Tod fand
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, [b]First Emblem of Apocalypse: Pestilence Rider[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Vierte der vier apokalyptischen Reiter symbolisiert den Tod und repräsentiert die Furcht, den Niedergang und die Krankheit. Der Death Rider ist ein modriges Skelett, welches von einer grünen Aura umgeben wird, die das Verderben, was er symbolisiert, bildlich darstellen soll. Er erscheint auf einem skelettierten Pferd, welches die Verwesung repräsentiert und führt als Waffe eine Sense, genannt Phobia mit sich. Elementmagien erzielen bei ihm nur eine halbe Wirkung, dafür erzielen physische Angriffe ihm gegenüber den doppelten Schaden. Seine Sense besitzt die Fähigkeit, ihren Angriff über die Erde auszuführen.

[spoiler="Attribute des Untoten"]

[b]Stärke:[/b] Level 8

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 5

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 8

[b]Widerstand:[/b] Level 3

[b]Willenskraft:[/b] Level 7

[b]Manaregeneration:[/b] Level 5

[b]Manavorrat:[/b] 600 Mana
[/spoiler]

[spoiler="Zauber des Untoten"]
[color=#696868][u][b]Evil Phobia[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber ist es dem Untoten möglich, mit Hilfe seiner Sense über den Boden anzugreifen. Dazu schlägt er mit der Spitze seiner Sense auf den Erdboden, woraufhin die Klinge der Sense mit magischer Energie in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Death Riders entspricht, durch den Boden wandern und an der vom Magier gewünschten Stelle aus diesem hervorbrechen kann. Der Weg der Sense durch den Boden wird von einem leicht grünlichen Schimmer über der Erde begleitet. Taucht die Sense letztendlich auf, stirbt der Boden darüber ab und die Sense bricht hervor.
[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Headless Fairy: Dullahan[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Dullahan wird die Leiche einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein Ritter war und durch Enthauptung gestorben ist. Außerdem wird die Negative Energie, die an einem Ort für Enthauptungen entsteht benötigt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dullahan ist eine Mischung aus körperlichem und nicht-körperlichem Untoten. Er zeigt sich in Gestalt eines kopflosen Ritters in voller Rüstung, aus der an der Stelle, an der Hals und Körper verbunden wären, ein dunkler Nebel emporsteigt. Bewaffnet ist er mit einem Zweihänder, den er geschickt einzusetzen weiß. Durch die Rüstung und die besondere Beschaffenheit seiner Existenz nimmt der Dullahan durch jede Art von Angriff, abgesehen von Klingen, nur halben Schaden.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 9

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 3

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 4

[b]Widerstand:[/b] Level 7

[b]Willenskraft:[/b] Level 8

[b]Manaregeneration:[/b] Level 5

[b]Manavorrat:[/b] 600 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Shadow Sphere[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter Umkreis
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Rund um den Dullahan herum entsteht eine Spähre aus Schatten, die alles was in ihrem Inneren ist vor magischen Angriffen bewahrt. Der Zauber kann 1 Klasse IV, 3 Klasse III, 10 Klasse II oder unbegrenzt Klasse I Zauber abwehren. Sobald die entsprechende Anzahl an Zaubern abgewehrt wurde, verschwindet die Shadow Sphere wieder.

[u][b]Shadow Thorns[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dullahan erzeugt in seiner Hand eine dornengespickte Peitsche aus Schatten, die er nach einem Gegner schwingen kann. Bei einem Treffer bohren sich die Dornen in das Fleisch des Gegners und reißen es auf, können aber nicht genutzt werden, um ihn festzuhalten. Die Kraft und Schnelligkeit der Peitsche entsprechen der des Anwenders.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Mischief Incarnate: Jack-o'-Lantern[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Poltergeists wird die Negative Energie eines Sumpfes, in dem mehrere Personen ertrunken sind, benötigt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Jack-o‘-Lantern ist ein Geist, dessen markantestes Merkmal wohl der geschnitzte Kürbis, in dem eine gespenstische Flamme zu brennen scheint, als Kopf ist. Auf diesem tragt er einen Hut und unter ihm ist eine Art Umhang, aus dem eine einzelne Hand hervorguckt, die eine Laterne hält. In der Laterne brennt die selbe Art gespenstischer Flamme, die auch im Kürbiskopf zu brennen scheint. Jack-o‘-Lantern ist immun gegen physische Angriffe, die nicht mindestens mit einer Kraft von 8 ausgeführt werden, dafür sind sie jedoch mit Wasser- und Eismagie ab Klasse III leicht zu zerstören, da damit ihre gespenstischen Flammen zu löschen sind.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 2

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 7

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 2

[b]Widerstand:[/b] Level 8

[b]Willenskraft:[/b] Level 9

[b]Manaregeneration:[/b] Level 8

[b]Manavorrat:[/b] 600 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Swamp Fire[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Aus der Laterne des Jack-o‘-Lantern löst sich eine Flamme, die ein einzelnes Ziel verfolgen kann und es bei Berührung verbrennt. Die Stärke und Schnelligkeit des Feuerballs entspricht dabei der Willenskraft des Anwenders.

[u][b]Swamp Blaze[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Aus der Laterne des Jack-o‘-Lantern löst sich eine Flamme, die auf einen bestimmten Punkt gelenkt werden kann und bei Berührung sich in eine Fläche aus Flammen mit einem Durchmesser von 10 Metern ausbreitet. Die Stärke und Schnelligkeit der Flammen entsprechen der Willenskraft des Anwenders.[/spoiler]


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Zuletzt von Medusa am Mo 19 Feb 2024 - 8:33 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Thargun
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Klasse IV - N bis Z


Ruler of Blood: Elder Vampire
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Elder Vampire wird die Leiche einer Person, die in etwa so stark wie ein Ritter war und 6 Liter frisches Blut benötigt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 8, Seeker of Blood: Vampire
BESCHREIBUNG: Während normale Vampire mehr Biest als intelligentes Wesen sind, entsprechen die Elder Vampire schon mehr den Wesen, die man aus Sagen und Legenden kennt. Größtenteils sehen sie aus wie normale Menschen mit bleicher Haut, langen Fangzähnen und spitz zulaufenden Ohren. Gekleidet sind sie in edle Gewänder, die jedoch keinerlei Schutzwirkung besitzen. Dennoch sind sie resistent gegen die meisten physischen Angriffe, nur Angriffe mit Stichwaffen verursachen den doppelten Schaden bei ihnen, ebenso wie Lichtmagie.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Second Emblem of Apocalypse: War Rider
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung dieses apokalyptischen Symbols wird ein Ort benötigt, an dem viel Blut vergossen wurde
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, First Emblem of Apocalypse: Pestilence Rider
BESCHREIBUNG: Der Zweite der vier apokalyptischen Reiter symbolisiert den den Krieg und repräsentiert Gewalt. Der War Rider ist ein maroder, gefallener Krieger, der ein mit seinem eigenen getrocknetem Blut überzogenes Gewand trägt. Das Schwert im Herzen, was ihn einst tötete, ziert seine Brust weiterhin. Er erscheint auf einem blutrotem Pferd, welches bei jedem Schritt zwei Blutstropfen absondert. Er trägt einen blassen Schädel in den Händen. Physische Angriffe bewirken gegen ihn keinen Schaden, wohingegen magische Angriffe den dreifachen Schaden verursachen. Er besitzt die Fähigkeit, mit Hilfe seines Herzens schwere Fesseln des Blutes zu erzeugen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Third Emblem of Apocalypse: Famine Rider
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Eis
KLASSE: IV
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung dieses apokalyptischen Symbols wird die Emotion Verzweiflung benötigt
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, First Emblem of Apocalypse: Pestilence Rider
BESCHREIBUNG: Der Dritte der vier apokalyptischen Reiter symbolisiert den Hunger und repräsentiert die Verheißung. Der Famine Rider ist eine ausgehungerte Mumie mit ledriger Haut und unzähligen Narben auf dem Körper. Er erscheint auf einem pechschwarzen Pferd, welches eine Abmagerung durch Hunger verdeutlichen soll und führt eine Waage mit sich. Auf Eis und Kälte basierende Angriffe bewirken gegen ihn keinen Schaden, wohingegen auf Feuer und Hitze basierende Angriffe tödlichen Schaden verursachen. Er besitzt die Fähigkeit, sich der Kälte des Totenreiches zu bemächtigen und gegen ihn gerichtete Angriffe ins Totenreich zu stürzen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Undying Mage: Lich
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Lich wird das Skelett eines Magiers benötigt, der etwa dem B-Rang entspricht und dessen Knochen noch zu mindestens 50% unbeschädigt sind.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 9, Manaregeneration 7, Caster of Death: Skeleton Mage
BESCHREIBUNG: Lich gehören zu den mächtigsten aller Untoten, sind ihre Knochen doch noch von der Magie erfüllt, die sie zu Lebzeiten besaßen. Gehüllt in weite Roben erkennt man sie vor allem an ihrem knochigen Schädel, aus dessen Augenhöhlen ein grünliches Licht scheint. In ihren knöchernen Händen halten sie einen Stab, der jedoch nicht wirklich für physische Angriffe geeignet ist. Lich nehmen den doppelten Schaden durch stumpfe Angriffe, jedoch nur normalen Schaden durch Magie und halben Schaden durch Stichwaffen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Code:
[color=#696868][u][b]Ruler of Blood: Elder Vampire[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Elder Vampire wird die Leiche einer Person, die in etwa so stark wie ein Ritter war und 6 Liter frisches Blut benötigt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 8, [b]Seeker of Blood: Vampire[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Während normale Vampire mehr Biest als intelligentes Wesen sind, entsprechen die Elder Vampire schon mehr den Wesen, die man aus Sagen und Legenden kennt. Größtenteils sehen sie aus wie normale Menschen mit bleicher Haut, langen Fangzähnen und spitz zulaufenden Ohren. Gekleidet sind sie in edle Gewänder, die jedoch keinerlei Schutzwirkung besitzen. Dennoch sind sie resistent gegen die meisten physischen Angriffe, nur Angriffe mit Stichwaffen verursachen den doppelten Schaden bei ihnen, ebenso wie Lichtmagie.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 5

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 8

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 5

[b]Widerstand:[/b] Level 4

[b]Willenskraft:[/b] Level 8

[b]Manaregeneration:[/b] Level 6

[b]Manavorrat:[/b] 600 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Strong Blood Poison[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Fessel
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Sobald der Vampire einen Gegner ergreifen kann, versucht er ihn in eine entblößte Stelle zu beißen. Dabei versucht er dessen Blut zu saugen, injiziert gleichzeitig aber auch ein Gift. Das Gift breitet sich in den Venen des Opfers aus, was durch eine dunke Verfärbung sichtbar ist und kann den Gegner innerhalb von 3 Sekunden bis zu 10 Minuten lang paralysieren. Mit einer Stärke von 9 oder einem Zauber gleicher Stärke kann der Effekt jedoch gebrochen werden.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Second Emblem of Apocalypse: War Rider[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung dieses apokalyptischen Symbols wird ein Ort benötigt, an dem viel Blut vergossen wurde
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, [b]First Emblem of Apocalypse: Pestilence Rider[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Zweite der vier apokalyptischen Reiter symbolisiert den den Krieg und repräsentiert Gewalt. Der War Rider ist ein maroder, gefallener Krieger, der ein mit seinem eigenen getrocknetem Blut überzogenes Gewand trägt. Das Schwert im Herzen, was ihn einst tötete, ziert seine Brust weiterhin. Er erscheint auf einem blutrotem Pferd, welches bei jedem Schritt zwei Blutstropfen absondert. Er trägt einen blassen Schädel in den Händen. Physische Angriffe bewirken gegen ihn keinen Schaden, wohingegen magische Angriffe den dreifachen Schaden verursachen. Er besitzt die Fähigkeit, mit Hilfe seines Herzens schwere Fesseln des Blutes zu erzeugen.

[spoiler="Attribute des Untoten"][b]Stärke:[/b] Level 5

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 5

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3

[b]Widerstand:[/b] Level 7

[b]Willenskraft:[/b] Level 9

[b]Manaregeneration:[/b] Level 7

[b]Manavorrat:[/b] 600 [/spoiler]

[spoiler="Zauber des Untoten"][color=#696868][u][b]Accursed Skull[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erhebt sich der Schädel in den Händen des War Riders in die Lüfte. Danach beginnt er aufzuleuchten und nach drei Sekunden entstehen aus seinem Inneren unzählige Dornenranken aus Blut, welche sich um den betreffenen Feind wickeln und ihn somit vollständig immobilisieren. Die Dornenranken fügen dabei äußerst unangenehme Schnittwunden zu, da sie das Schwert im Herzen symbolisieren sollen, was den War Rider einst getötet hat. Um sich aus der Fesselung zu befreien, benötigt man eine Stärke von Level 9 oder einen Zauber mit vergleichbarer Stärke.
[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Third Emblem of Apocalypse: Famine Rider[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung dieses apokalyptischen Symbols wird die Emotion Verzweiflung benötigt
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, [b]First Emblem of Apocalypse: Pestilence Rider[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dritte der vier apokalyptischen Reiter symbolisiert den Hunger und repräsentiert die Verheißung. Der Famine Rider ist eine ausgehungerte Mumie mit ledriger Haut und unzähligen Narben auf dem Körper. Er erscheint auf einem pechschwarzen Pferd, welches eine Abmagerung durch Hunger verdeutlichen soll und führt eine Waage mit sich. Auf Eis und Kälte basierende Angriffe bewirken gegen ihn keinen Schaden, wohingegen auf Feuer und Hitze basierende Angriffe tödlichen Schaden verursachen. Er besitzt die Fähigkeit, sich der Kälte des Totenreiches zu bemächtigen und gegen ihn gerichtete Angriffe ins Totenreich zu stürzen.

[spoiler="Attribute des Untoten"][b]Stärke:[/b] Level 2

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 7

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3

[b]Widerstand:[/b] Level 7

[b]Willenskraft:[/b] Level 9

[b]Manaregeneration:[/b] Level 8

[b]Manavorrat:[/b] 600 [/spoiler]

[spoiler="Zauber des Untoten"][color=#696868][u][b]Scale of the Netherworld[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender mit Hilfe seiner Waage ein nahezu unsichtbaare Eisbarriere um sich herum, welche eine direkte Verbindung zum Totenreich aufweist. Diese Eisbarriere beschützt den Anwender vor auf ihn einwirkenden Schaden sinnbildlich durch die Kälte des Todes. Der Widerstand des Zaubers entspricht der Willenskraft des Anwenders. Angriffe die auf Feuer oder Hitze basieren durchbrechen diesen Schildzauber allerdings unmittelbar.
[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Undying Mage: Lich[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Lich wird das Skelett eines Magiers benötigt, der etwa dem B-Rang entspricht und dessen Knochen noch zu mindestens 50% unbeschädigt sind.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 9, Manaregeneration 7, [b]Caster of Death: Skeleton Mage[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Lich gehören zu den mächtigsten aller Untoten, sind ihre Knochen doch noch von der Magie erfüllt, die sie zu Lebzeiten besaßen. Gehüllt in weite Roben erkennt man sie vor allem an ihrem knochigen Schädel, aus dessen Augenhöhlen ein grünliches Licht scheint. In ihren knöchernen Händen halten sie einen Stab, der jedoch nicht wirklich für physische Angriffe geeignet ist. Lich nehmen den doppelten Schaden durch stumpfe Angriffe, jedoch nur normalen Schaden durch Magie und halben Schaden durch Stichwaffen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 2

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 7

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3

[b]Widerstand:[/b] Level 7

[b]Willenskraft:[/b] Level 9

[b]Manaregeneration:[/b] Level 8

[b]Manavorrat:[/b] 600 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Icelance[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 7, Manaregeneration 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber entsteht über dem Stab ein lanzenartiger Eiszapfen, der in Richtung eines Gegners abgefeuert werden kann. Die Stärke und Schnelligkeit mit der sich dieser Zauber bewegt entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 8.

[u][b]Ice Pillars[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 8, Manaregeneration 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender stößt das untere Ende seines Stabes auf den Boden und von dem Punkt, an dem der Stab den Boden berührt hat, breitet sich in gerader Linie eine Eisfläche aus, aus der eine Vielzahl von spitzen Eissäulen hervorbricht. Die Fläche breitet sich mit einer Schnelligkeit aus, die der Willenskraft des Anwenders entspricht. Die Kraft, mit der die Eissäulen hervorbrechen entspricht ebenfalls der Willenskraft des Anwenders.[/spoiler]


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Zuletzt von Medusa am Mo 19 Feb 2024 - 8:33 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Klasse V


Deadly Loyalty: Death Knight
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Death Knight wird die Leiche einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein erfahrener Ritter war.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, Bone Armor: Skeleton Knight
BESCHREIBUNG: Der Death Knight ist in ein Untoter, der in eine mächtige Ganzkörperrüstung gehüllt ist. Diese Rüstung bietet Schutz vor jeder Art von Schaden, so dass sowohl physische als auch magische Angriffe nur den halben Schaden verursachen. Bewaffnet ist der Death Knight mit Schwert und Schild, die er meisterlich zu führen weiß.

Attribute des Untoten:

Death from Above: Bone Dragon
TYP: Lost Magic
ELEMENT:
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Bone Dragon wird das Skelett eines riesigen Reptils benötigt, dessen Knochen noch zu mindestens 70% unbeschädigt sind.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9
BESCHREIBUNG: Trotz seines Namens und seines Aussehens, das sehr an die geflügelten Reptilien erinnert, handelt es sich bei dem Bone Dragon nicht um einen tatsächlichen Drachen. Dennoch handelt es sich bei ihm um einen der wohl mächtigsten Untoten, der mit seinen knöchernen Flügeln sogar über kurze Distanzen fliegen kann. Er besitzt einen verheerenden Atem und magische Angriffe fügen ihm nur die Hälfte des Schadens zu.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

King of the Dead: Elder Lich
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Elder Lich wird das Skelett eines Magiers benötigt, der etwa dem A-Rang entspricht und dessen Knochen noch zu mindestens 50% unbeschädigt sind.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, Undying Mage: Lich
BESCHREIBUNG: Der Elder Lich ist ein Untoter, in dessen Knochen noch immer mächtige Magie enthalten ist. Sein knöcherner Körper ist von prunkvollen Roben umhüllt, auf seinem Schädel, dessen leeren Augenhöhlen grün leuchten, sitzt ein Reif und in seinen Händen hält der Elder Lich einen Stab, mit dem er sogar physische Angriffe ausführen kann. Elder Lich nehmen doppelten Schaden durch stumpfe Angriffe, jedoch nur halben Schaden durch Angriffe mit Magie oder Stichwaffen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

King of the Night: Vampire Lord
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter
SPEZIELLES: Zur Erschaffung eines Vampire Lord wird die Leiche einer Person, die in etwa so stark wie ein erfahrener Ritter war und 10 Liter frisches Blut benötigt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, Ruler of Blood: Elder Vampire
BESCHREIBUNG: Der Vampire Lord ist die mächtigste und intelligenteste Art von Vampire. Obwohl sie sich in ihrem Aussehen höchstens durch noch wertvollere Kleidung von den Elder Vampire unterscheiden, herrschen sie über alle niederen Arten. Sie sind resistent gegen die meisten Arten von physischen Angriffen, nur Angriffe mit Stichwaffen können ihnen noch doppelten Schaden zufügen.

Attribute des Untoten:

Zauber des Untoten:

Code:
[color=#696868][u][b]Deadly Loyalty: Death Knight[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Death Knight wird die Leiche einer Person benötigt, die in etwa so stark wie ein erfahrener Ritter war.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, [b]Bone Armor: Skeleton Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Death Knight ist in ein Untoter, der in eine mächtige Ganzkörperrüstung gehüllt ist. Diese Rüstung bietet Schutz vor jeder Art von Schaden, so dass sowohl physische als auch magische Angriffe nur den halben Schaden verursachen. Bewaffnet ist der Death Knight mit Schwert und Schild, die er meisterlich zu führen weiß.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 10

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 9

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 10

[b]Widerstand:[/b] Level 10

[b]Willenskraft:[/b] Level 9

[b]Manaregeneration:[/b] Level 6

[b]Manavorrat:[/b] 1000 Mana[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Death from Above: Bone Dragon[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] –
[b]KLASSE: [/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Bone Dragon wird das Skelett eines riesigen Reptils benötigt, dessen Knochen noch zu mindestens 70% unbeschädigt sind.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Trotz seines Namens und seines Aussehens, das sehr an die geflügelten Reptilien erinnert, handelt es sich bei dem Bone Dragon nicht um einen tatsächlichen Drachen. Dennoch handelt es sich bei ihm um einen der wohl mächtigsten Untoten, der mit seinen knöchernen Flügeln sogar über kurze Distanzen fliegen kann. Er besitzt einen verheerenden Atem und magische Angriffe fügen ihm nur die Hälfte des Schadens zu.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 10

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 9

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 6

[b]Widerstand:[/b] Level 9

[b]Willenskraft:[/b] Level 10

[b]Manaregeneration:[/b] Level 10

[b]Manavorrat:[/b] 1000 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Poison Breath[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementmagie
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE: [/b] V
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 750
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 10, Manaregeneration 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Bone Dragon atmet eine Wolke magischen Gifts aus, die sich fächerförmig vor ihm ausbreitet. Jedes Lebewesen, das dieses Gift einatmet und nicht sofort behandelt wird, verliert nach und nach immer mehr Gefühl in seinem Körper, angefangen an den äußersten Extremitäten. Nach etwa 15 Minuten spürt man gar nichts mehr und wird wahrscheinlich ohnmächtig. Wenn das Gift weiterhin unbehandelt bleibt, kann dieser Zustand auch zum Tod führen.

[u][b]Frost Breath[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE: [/b] V
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 10, Manaregeneration 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Bone Dragon atmet eine Wolke magischer Kälte aus, die sich fächerförmig vor ihm ausbreitet. Alles in dem betroffenen Bereich wird eingefroren und auch Lebewesen sind davon betroffen. Während die Umgebung sofort eingefroren wird, dringt die Kälte nur nach und nach in die Körper von Lebewesen ein, angefangen an den äußersten Gliedmaßen. Während man sich schon nach 3 Sekunden nicht mehr oder nur noch mühsam bewegen kann, dauert es bis zu 3 Minuten, bis man in eine völlige Eisstarre verfällt. Diese ist jedoch nicht tödlich und auch später können Betroffene noch mit magischen Mitteln aufgetaut oder mit einem Klasse V Zauber befreit werden. Dabei können sie jedoch auch noch länger anhaltende Nachwirkungen erleiden.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]King of the Dead: Elder Lich[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Elder Lich wird das Skelett eines Magiers benötigt, der etwa dem A-Rang entspricht und dessen Knochen noch zu mindestens 50% unbeschädigt sind.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, [b]Undying Mage: Lich[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Elder Lich ist ein Untoter, in dessen Knochen noch immer mächtige Magie enthalten ist. Sein knöcherner Körper ist von prunkvollen Roben umhüllt, auf seinem Schädel, dessen leeren Augenhöhlen grün leuchten, sitzt ein Reif und in seinen Händen hält der Elder Lich einen Stab, mit dem er sogar physische Angriffe ausführen kann. Elder Lich nehmen doppelten Schaden durch stumpfe Angriffe, jedoch nur halben Schaden durch Angriffe mit Magie oder Stichwaffen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 6

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 9

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 9

[b]Widerstand:[/b] Level 10

[b]Willenskraft:[/b] Level 10

[b]Manaregeneration:[/b] Level 10

[b]Manavorrat:[/b] 1000 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Ice Pillars[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 8, Manaregeneration 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender stößt das untere Ende seines Stabes auf den Boden und von dem Punkt, an dem der Stab den Boden berührt hat, breitet sich in gerader Linie eine Eisfläche aus, aus der eine Vielzahl von spitzen Eissäulen mit einem Meter Länge hervorbrechen. Die Fläche breitet sich mit einer Schnelligkeit aus, die der Willenskraft des Anwenders entspricht. Die Kraft, mit der die Eissäulen hervorbrechen entspricht ebenfalls der Willenskraft des Anwenders.

[u][b]Frozen Hell[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE: [/b] V
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 750
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter Umkreis
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 10, Manaregeneration 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Elder Lich stößt das untere Ende seines Stabes auf den Boden, wonach alles in seinem Umkreis gefriert und spitze Eisstacheln von zwei Metern Länge aus dem Boden hervorbrechen. Wer nicht rechtzeitig entkommen kann, wird von diesen Eisstacheln aufgespießt und wird mit etwas Pech sogar an einem von ihnen festfrieren.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]King of the Night: Vampire Lord[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Erschaffung eines Vampire Lord wird die Leiche einer Person, die in etwa so stark wie ein erfahrener Ritter war und 10 Liter frisches Blut benötigt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, [b]Ruler of Blood: Elder Vampire[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Vampire Lord ist die mächtigste und intelligenteste Art von Vampire. Obwohl sie sich in ihrem Aussehen höchstens durch noch wertvollere Kleidung von den Elder Vampire unterscheiden, herrschen sie über alle niederen Arten. Sie sind resistent gegen die meisten Arten von physischen Angriffen, nur Angriffe mit Stichwaffen können ihnen noch doppelten Schaden zufügen.

[spoiler=Attribute des Untoten][b]Stärke:[/b] Level 10

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 10

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 10

[b]Widerstand:[/b] Level 8

[b]Willenskraft:[/b] Level 8

[b]Manaregeneration:[/b] Level 8

[b]Manavorrat:[/b] 1000 Mana[/spoiler]

[spoiler=Zauber des Untoten][u][b]Strong Blood Poison[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Fessel
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Sobald der Vampire einen Gegner ergreifen kann, versucht er ihn in eine entblößte Stelle zu beißen. Dabei versucht er dessen Blut zu saugen, injiziert gleichzeitig aber auch ein Gift. Das Gift breitet sich in den Venen des Opfers aus, was durch eine dunke Verfärbung sichtbar ist und kann den Gegner innerhalb von 3 Sekunden bis zu 10 Minuten lang paralysieren. Mit einer Stärke von 9 oder einem Zauber gleicher Stärke kann der Effekt jedoch gebrochen werden.

[u][b]Shadow Bat Swarm[/b][/u]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter Umkreis
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Rund um den Elder Vampire entsteht ein Schwarm aus Fledermäusen, die aus Schatten bestehen. Personen in dem Bereich erleiden viele kleine Bisswunden. Die Schnelligkeit der Fledermäuse entspricht der des Anwenders und die Stärke des Schwarms gesamt entspricht der des Anwenders.[/spoiler]


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