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 Rising Tides!

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Helena

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BeitragThema: Rising Tides!
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Helena lernt kämpfen


Magieklasse 5 -> 50 (Klasse II) = 45 Jewel
Willenskraft +60 -> Level 3 = 60 Jewel
Willenskraft +80 -> Level 4 = 80 Jewel
Geschicklichkeit + 120 -> Level 3 = 120 Jewel
Stärke +60 -> Level 3 = 60 Jewel

Klasse I Water God’s Waterway 5*5AP = 25 Jewel
Klasse I Water God’s Fog Of War 5*5AP = 25 Jewel
Klasse I Water God’s Drop Bullets 5*5AP = 25 Jewel
Klasse II Water God’s Tentacle Gloves 10*5AP = 50 Jewel

Manavorrat + 320 -> 400 = 320 Jewel

 45 Jewel
+60 Jewel
+80 Jewel
+120 Jewel
+60 Jewel
+25 Jewel
+25 Jewel
+25 Jewel
+50 Jewel
+320 Jewel
= 810 Jewel

Rest = 10 Jewel

Zauber:


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Alduin

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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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bearbeitet
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Helena

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BeitragThema: Re: Rising Tides!
Rising Tides! EmptyMo 31 Mai 2021 - 21:26

Willenskraft +100 = 280 -> Willenskraft Level 5
Nahkampf +50 = Grad II
Water God’s Water Gliding Klasse II Zauber 5*10 = 50
Water God’s Purge Klasse II Zauber 5*10 = 50
Water God’s Lungs Klasse II Zauber 5*10 = 50
Water God’s Voice Klasse II Zauber 5*10 = 50

100
50
50
50
50
50
= 350

Zauber:


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Eisengrind

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BeitragThema: Re: Rising Tides!
Rising Tides! EmptyMo 31 Mai 2021 - 22:22

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Helena

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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Wasser Godslayer plus 50 = 100 -> Klasse III

Klasse I Zauber 5*5 = 25

Klassae II Zauber 5*10 = 50

Willenskraft +260 = -> Level 7

Klasse III Gutschein (Water God’s Kraken Form)


Zauber:


50+25+50+260 = 385


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Untiefe
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BeitragThema: Re: Rising Tides!
Rising Tides! EmptyDi 29 Jun 2021 - 13:46

Jap, jap, alles richtig so.

Ich fand Kraken schon immer ansprechend...

Ahem. Ist eingetragen!
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Helena

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BeitragThema: Re: Rising Tides!
Rising Tides! EmptyDo 7 Okt 2021 - 18:50

Statusblatt

Jab! Jab! Uppercut!

Diagramm

Rising Tides! Unknown

Volkseigenschaften


BONI: Jeder Halbgott muss sich ein Element auswählen, für dessen Magie er besonders affin ist. Zauber mit diesem Element (Wasser), auch Slayerzauber, kosten in der Anwendung 20% weniger Mana. Die zum gewählten Element passende Magie ist aber keine zwingende Voraussetzung.

MALI: Alle anderen Zauber kosten in der Anwendung 10% mehr Mana und die Zauber anderer Elemente sogar 20% mehr Mana.



Potenzial


STÄRKE: 3

SCHNELLIGKEIT: 1

GESCHICKLICHKEIT: 1

WIDERSTAND: 2

MANAREGENERATION: 2

WILLENSKRAFT: 3


Attribute


STÄRKE: 100 Punkte - Level 3

SCHNELLIGKEIT: 200 Punkte - Level 3

GESCHICKLICHKEIT: 200 Punkte - Level 3

WIDERSTAND: 150 Punkte - Level 3

MANAREGENERATION: 150 Punkte - Level 3

WILLENSKRAFT: 540 Punkte - Level 7

MANAVORRAT: 500 Punkte



Magieart 1

MAGIEART:
Wasser Godslayer 100 Punkte – Klasse III
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES:
-20% Manakosten: Halbgöttin
Isst der Godslayer einen Wasserzauber, so verstärkt sich sein nächster Angriff um eine Zauberstärke. Isst er stattdessen einen Wasserzauber des Wasser Devilslayers, so reduziert sich stattdessen die Zauberstärke um ein Level.
BESCHREIBUNG: Der Wasser Godslayer ist in der Lage jegliche Art von Wasser, ob magisch oder nicht – mit Ausnahme seiner eigenen Wassermagie – zu verspeisen, um seine magischen Angriffe zu verstärken. Weiterhin ist er immun gegen jegliche Art von Wasserangriffen und -Zaubern. Diese Magie kann man nur von einem Wassergott erlernt werden. Das Wasser des Wasser Godslayers ist von tiefschwarzer Farbe.

ZAUBER:
God's Scent
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Sobald der Zauber erlernt wurde, ist der Effekt permanent aktiv, kostet aber auch kein Mana.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Godslayer sind unter Anderem für ihren ausgeprägten Geruchssinn bekannt. Mit dieser Fähigkeit entwickelt der Godslayer die Fähigkeit, die Gerüche verschiedener Leute zu unterscheiden und auch über Distanz zu verfolgen.

Water God’s Drop Bullets
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 (8 )
MAX. REICHWEITE: 20m
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Magier erzeugt an seinem Arm einen dicken Tropfen, den er durch eine schnelle Bewegung seines Armes an jenem entlang wandern lässt. Die Beschleunigung entlang der Extremität wird durch einen magischen Schub unterstützt, sodass der Tropfen die Hand als Geschoss verlässt. Die Wucht und Geschwindigkeit des kleinen Geschosses ist gleich der Willenskraft des Anwenders -1 bis zu einem maximalen Wert von 5.

Water God’s Punching Gloves
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 (12) pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert der Magier in einer oder beiden Händen Mana, um sie mit pechschwarzem Wasser zu umgeben. Dieses erhöht den Wiederstand an jenen Stellen und verstärkt durch das zusätzliche Gewicht die ausgeteilten Faustschläge. Die getroffenen Stellen werden nass, was auf Dauer dazu führen kann, dass sich die Kleidung des Gegners vollsaugt und seine Bewegungen erschwert. Auf beide Hände angewendet, kostet der Zauber doppelt so viel Mana.

Water God’s Drop Bullets
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10 (8 )
MAX. REICHWEITE: 20m
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Magier erzeugt an seinem Arm einen dicken Tropfen, den er durch eine schnelle Bewegung seines Armes an jenem entlang wandern lässt. Die Beschleunigung entlang der Extremität wird durch einen magischen Schub unterstützt, sodass der Tropfen die Hand als Geschoss verlässt. Die Wucht und Geschwindigkeit des kleinen Geschosses ist gleich der Willenskraft des Anwenders -1 bis zu einem maximalen Wert von 5.

Water God’s  Waterway
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 (16) pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Das Anwenden dieser Technik erlaubt es dem Godslayer über Wasser zu laufen, als befände sich unter seinen Füßen eine Straße. Wellen bilden dabei ihrer Größe entsprechende, flexible Berge oder Hügel, die wie ihr Pendant auf dem Festland bestiegen, beziehungsweise begangen werden können.

Water God‘s Fog Of War
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 (8 ) pro Aktivierung, dann 5 (4) pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Der Wassergodslayer leitet eine Mange Wassermana in seine Hände und klatscht diese schließlich zusammen. Dass magische Wasser zerstäubt sich dabei und bildet rings um den Magier eine Nebelwolke, die seine Bewegungen verschleiert. Die Wolke begleitet ihn, ist jedoch für Wind genauso anfällig wie jede andere Wolke oder Nebelschwaden auch.

Water God’s Boots
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute (12)
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert der Magier in einem oder beiden Füßen Mana, um sie mit pechschwarzem Wasser zu umgeben. Dieses erhöht den Wiederstand an jenen Stellen und verstärkt durch das zusätzliche Gewicht die ausgeteilten Kicks. Die getroffenen Stellen werden nass, was auf Dauer dazu führen kann, dass sich die Kleidung des Gegners vollsaugt und seine Bewegungen erschwert. Auf beide Füße angewendet, kostet der Zauber doppelt so viel Mana.

Water God’s Tentacle Gloves
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 40 (32) pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Water God’s Punshing Gloves
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert der Magier in einer oder beiden Händen Mana, um sie samt Unterarmen mit pechschwarzem Wasser zu umgeben. Dieses erhöht den Wiederstand an jenen Stellen und verstärkt durch das zusätzliche Gewicht die ausgeteilten Faustschläge. Bei diesem Zauber werden die Hände und Unterarme mit soviel Wasser umgeben, dass sich dieses bei Schlägen ausdehnen und die Arme damit verlängern kann. Das ermöglicht dem Anwender einen Kampf auf mittlerer Distanz. Die getroffenen Stellen werden nass, was auf Dauer dazu führen kann, dass sich die Kleidung des Gegners vollsaugt und seine Bewegungen erschwert.
Beherrschung:

Water God’s Tentacle Boots
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 40 (32) pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Water God’s Boots
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert der Magier in einer oder beiden Füßen Mana, um sie samt Unterschenkel mit pechschwarzem Wasser zu umgeben. Dieses erhöht den Wiederstand an jenen Stellen und verstärkt durch das zusätzliche Gewicht die ausgeteilten Kicks. Bei diesem Zauber werden die Füße und Unterschenkel mit so viel Wasser umgeben, dass sich dieses bei Tritten ausdehnen und die Beine damit verlängern kann. Das ermöglicht dem Anwender einen Kampf auf mittlerer Distanz. Die getroffenen Stellen werden nass, was auf Dauer dazu führen kann, dass sich die Kleidung des Gegners vollsaugt und seine Bewegungen erschwert.
Beherrschung:


Water God’s Water Gliding
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 45 (36) pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Der Magier leitet Mana in seine Füße. An dieser Stelle lässt er sich dann von bereits vorhandenem Wasser, über jenes Wasser drücken. Die maximale Geschwindigkeit, in der das Wasser ihn bewegt, entspricht der Willenskraft des Magiers bis zu einem maximalen Wert von 7. Der Zauber funktioniert nur wenn ausreichend Wasser vorhanden ist. Eine Pfütze beispielsweise würde nicht ausreichen. Über festen Boden hinweg funktioniert der Zauber nicht.

Water God’s Purge
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 (40)
MAX. REICHWEITE: 25m
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Der Magier durchflutet seinen Körper mit Mana, welches schließlich jedwedes Wasser in einem Umkreis von 25m reinigt und trinkbar macht. Der Salzgehalt des Wassers wird dabei nicht verändert. Süßwasser bleibt Süßwasser, Salzwasser bleibt Salzwasser.

Water God’s Lungs
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Mit Erlernen dieses Zaubers ist der Wasser Godslayer im Stande dauerhaft Sauerstoff aus Wasser zu filtern und dadurch auch unter Wasser zu atmen. Der Zauber macht keinen Unterschied zwischen Süß- und Salzwasser.

Water God’s Voice
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Mit Erlernen dieses Zaubers ist der Wasser Godslayer im Stande unter Wasser zu sprechen. Das Wasser leitet den Schall seiner Stimme dabei weiter, wie Luft es tun würde.


Water God's Kraken Form
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: III
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 100 (80) pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Watter God’s Tentacle Gloves, Watter God’s Tentacle Boots
BESCHREIBUNG: Statt wie bei Watter God’s Tentacle Gloves oder Watter God’s Tentacle Boots, nutzt der Godslayer Wasser nicht dazu, seine Extremitäten zu verlängern. Stattdessen erzeugt er zu seinen vier Extremitäten vier Wassertentakel, die seinen Seiten entspringen und mit denen er zuschlagen kann. Die Stärke dieser Tentakel entspricht dem niedrigeren Wert seiner Stärke und Willenskraft, bis zu einem maximalen Wert von 8.

Water God's Bellow
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125 (100)
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Hierfür atmet der Wasser Godslayer tief ein und konzentriert gleichzeitig Wassermagie in seinen Lungen. Beim Ausatmen stößt dieser anschließend einen schwarzen, sinnflutartigen Wasserschwall aus, der selbst über die Distanz nicht schwächer wird. Die Wucht entspricht gleicht der Willenskraft des Magiers und der Durchmesser des Atems beträgt 5 Meter.
Beherrschung:

Magieart 2




Waffen

WAFFENART: Nahkampf - Grad II



Inventar




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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Update! Oben die neue Schablone mit bereits eingetragenen, folgenden Updates:


Zauber Klasse II Gutschein bitte auszahlen → +20 Jewels

535 + 20 = 555

Water God's Bellow Klasse III → 100 Jewels
Schnelligkeit +120 → Level 3
Widerstand +90 → Level 3
Manaregeneration +85 → Level 3
Mana +100

Macht 495

Rest 60 Jewels


Zauber:


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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Eingetragen


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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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so
einmal einkaufen

Geschick auf 5: 360
Faustwaffen – Schlagringe II: 50
Biting Shark Gloves: 20
Nahkampf auf III: 50

360+50+20=+50= 480

Biting Shark Gloves
GATTUNG: Faustwaffen
TYP: Schlagringe
BESITZER: Helena
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 3, Wasser basierte Magie
BESCHREIBUNG: Diese Kampfhandschuhe sind keine Handschuhe im herkömmlichen Sinne. Bis der magische Effekt aktiviert wird, sind es viel mehr aus mit Haihaut besetztem Stoff genähte Stulpen, die man ganz normal an den Unterarmen tragen kann. Erst wenn gezielt Wassermana in sie injiziert wird, erwachen sie gewissermaßen zum Leben. Die Haihaut Stulpen schieben sich vor bis zu den Händen und die vorderen Enden der Stulpen formen sich die Mäuler von Haien in Form von Wasser. Diese Haimäuler beißen bei Treffern den Gegner, um ihm dadurch weiteren Schaden und Schmerzen zuzufügen.

Code:
[color=#696868][b][u]Biting Shark Gloves[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen
[b]TYP:[/b] Schlagringe
[b]BESITZER:[/b] Helena
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 3, Wasser basierte Magie
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampfhandschuhe sind keine Handschuhe im herkömmlichen Sinne. Bis der magische Effekt aktiviert wird, sind es viel mehr aus mit Haihaut besetztem Stoff genähte Stulpen, die man ganz normal an den Unterarmen tragen kann. Erst wenn gezielt Wassermana in sie injiziert wird, erwachen sie gewissermaßen zum Leben. Die Haihaut Stulpen schieben sich vor bis zu den Händen und die vorderen Enden der Stulpen formen sich die Mäuler von Haien in Form von Wasser. Diese Haimäuler beißen bei Treffern den Gegner, um ihm dadurch weiteren Schaden und Schmerzen zuzufügen.


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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Eingetragen!
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Helena

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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Von den aktuell 595 Jewels würde ich gerne wie folgt einkaufen:


270 in Manareg -> 420 = Level 5
160 in Willenskraft -> 700 = Level 8
150 in Mana -> 650 Mana

Macht 580 Jewels, blieben 15 übrig Smile

Bitteschön, dankeschön!
Einen schönen Tag noch!


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Sphinx
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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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pascht!


sphnix-sigi

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Helena

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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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So! Da die Zauber nun durch sind, einmal bitte das Update für die Quest Rise Of The Sea ^^"


Godslayer: 5AP
Klasse-II Zauber: AP * 10 Jewel = 50
Klasse-III Zauber: AP * 20 Jewel = 100


2x Klasse II Zauber = 100
1x Klasse III Zauber = 100
Willenskraft 700 -> 880 Level 9 = 180
Mana +50 -> 700 = 50
--------------------------
Gesamt = 430 Jewel

Jewelstand 470 - 430 = Rest 40


Zauber:


Edit:

Mir ist nen Fehler bei Helena aufgefallen. Als ich grade die Magierakte mit den Zaubervorlagen bestückt habe, hab ich gesehen, dass sie Drop Bullets doppelt in der BW drin hat
hab nachgestöbert und gesehen, dass sie den Zauber in der ersten, ursprünglichen BW vor der Reaktivierung als Startzauber hatte
Hab ihn aber aus Versehen in meinem ersten Shoppingpost ein zweites Mal gekauft  

Würd gerne die Jewel für den Fehlkauf wiederhaben und den doppelten Zauber entfernen lassen 😂

Hier die ursprüngliche Bewerbung des Chars. Der Einkauf ist ja weiter oben in der Threaderöffnung zu sehen.


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Medusa
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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Alles erledigt, der Edit wurde berücksichtigt, hast also nun 65 Jewels übrig.


Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either

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Helena

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BeitragThema: Re: Rising Tides!
Rising Tides! EmptyMo 27 Feb 2023 - 15:34

Bei Helena im Zuge des Frühjahrsputzes bitte folgende Zauber mit diesen Codes ersetzen:

Water God’s Drop Bullets
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10 (8 )
MAX. REICHWEITE: 20m
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Magier erzeugt an seinem Arm einen dicken Tropfen, den er durch eine schnelle Bewegung seines Armes an jenem entlang wandern lässt. Die Beschleunigung entlang der Extremität wird durch einen magischen Schub unterstützt, sodass der Tropfen die Hand als Geschoss verlässt. Die Wucht und Geschwindigkeit des kleinen Geschosses ist gleich der Willenskraft des Anwenders -1 bis zu einem maximalen Wert von 4.


Water God's Bellow
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125 (100)
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Hierfür atmet der Wasser Godslayer tief ein und konzentriert gleichzeitig Wassermagie in seinen Lungen. Beim Ausatmen stößt dieser anschließend einen schwarzen, sinnflutartigen Wasserschwall aus, der selbst über die Distanz nicht schwächer wird. Die Wucht entspricht gleicht der Willenskraft des Magiers mit einem Maximum von 8 und der Durchmesser des Atems beträgt 5 Meter.
Beherrschung:
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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Field secured. Enemies neutralized. Returning to base. Mission complete.


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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Wadate Upon

Biting Shark Gloves
GATTUNG: Faustwaffen – Schlagringe
TYP: Schlagringe
BESITZER: Helena
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 3, Wasser basierte Magie
BESCHREIBUNG: Diese Kampfhandschuhe sind keine Handschuhe im herkömmlichen Sinne. Bis der magische Effekt aktiviert wird, sind es viel mehr aus mit Haihaut besetztem Stoff genähte Stulpen, die man ganz normal an den Unterarmen tragen kann. Erst wenn gezielt Wassermana in sie injiziert wird, erwachen sie gewissermaßen zum Leben. Die Haihaut Stulpen schieben sich vor bis zu den Händen und die vorderen Enden der Stulpen formen sich die Mäuler von Haien in Form von Wasser. Diese Haimäuler beißen bei Treffern den Gegner, um ihm dadurch weiteren Schaden und Schmerzen zuzufügen.


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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Helena Marinakis 4770 1370 Waffe Klasse IV*
Waffe Klasse II

Stand jetzt hat Helena 1370 Jewel
Ich würde die Klasse IV und die Klasse II Waffe gerne verkaufen, was glaube ich dann weitere 100 Jewel machen müsste. 2AP * 10 + 2AP * 40

Mit 1470 Jewel würde ich gerne wie folgt updaten.



Magie Klasse III +100 -> Klasse IV
Manaregeneration 420 Level 5 + 390 = 810 -> Level 7
Klasse IV Zauber 5AP * 40 = 200 Jewel
Klasse IV Zauber 5AP * 40 = 200 Jewel
Klasse III Zauber 5AP * 20 = 100 Jewel
Manavorrat 700 + 300 -> 1000
Gesamt: 1290

1470 - 1290 = 180 Rest

Klasse III

Code:
[color=#696868][b][u]Water God's Vortex[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Godslayer sammelt zwischen seinen Händen Wasser, in welchem er durch sein Mana eine strudelförmige Bewegung erzeugt. Mit einer Vorwärtsbewegung stößt er diesen Strudel nun wie eine sich drehende Wassersäule nach vorne aus. Die Kraft und Geschwindigkeit dieses Strudels entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Wert von 8.

Klasse IV

Code:
[color=#696868][u][b]Divine Ascension[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute, 300 pro halbe Minute für den Attributsboost
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Erst mit der Beherrschung von Divine Ascension kann der Godslayer seine Klasse V-Zauber einsetzen.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Godslayer seine Magie meistert ist er in der Lage nach langer Zeit des Trainings Divine Ascension aktivieren zu können. In diesem Zustand nimmt der Körper Eigenschaften eines Gottes an, so bilden sich je nach Gottzugehörigkeit unterschiedliche Merkmale, wie beispielsweise die Erscheinung göttlicher Symbole auf der Haut oder äußerliche Merkmale des jeweiligen Gottes. Alle Godslayer haben in diesem Zustand jedoch die leuchtenden Augen und die transzendente Aura gemein. Aktiviert der Godslayer Divine Ascension, fügen alle Zauber bis Klasse IV, mit denen er angegriffen wird, Schaden mit um 2 Level verminderter Stärke zu und physische Angriffe, deren Stärke unter seinem Widerstand liegt, prallen an ihm ab. Konzentriert der Godslayer während Divine Ascension weiteres Mana im Körper, können Stärke, Schnelligkeit und Widerstandskraft um 1 Level zunehmen.

Code:
[color=#696868][b][u]Water God's Maelstrom[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30m
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, [b]Water God's Vortex[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wie bei dem Vorgänger dieses Zaubers, Water God's Vortex, sammelt der Godslayer zwischen seinen Händen Wasser, in welchem er durch sein Mana eine strudelförmige Bewegung erzeugt. Mit einer Vorwärtsbewegung stößt er diesen Strudel nun wie eine sich drehende Wassersäule nach vorne aus. Bei diesem Zauber allerdings, ist die Menge an Wasser, die ausgestoßen wird und dessen Kraft gewaltig. Der erzeugte Wasserstrudel ist dazu in der Lage, Personen und sogar Bäume, oder gar Gebäude mit sich zu reißen. Die Kraft und Geschwindigkeit dieses Strudels entsprechen der Willenskraft des Anwenders.


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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Masteriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiies

Codes:

Water God’s  Waterway
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 (16) pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Das Anwenden dieser Technik erlaubt es dem Godslayer oder einer Person, die er berührt über Wasser zu laufen, als befände sich unter seinen Füßen eine Straße. Wellen bilden dabei ihrer Größe entsprechende, flexible Berge oder Hügel, die wie ihr Pendant auf dem Festland bestiegen, beziehungsweise begangen werden können.
Mastery (Support):


Water God’s Punching Gloves
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 15 (12) pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert der Magier in einer oder beiden Händen Mana, um sie mit pechschwarzem Wasser zu umgeben. Dieses erhöht den Widerstand an jenen Stellen und verstärkt durch das zusätzliche Gewicht die ausgeteilten Faustschläge. Die Stärke der mit diesem Zauber ausgeführten, physischen Angriffe erhöht sich um 1. Die getroffenen Stellen werden nass, was auf Dauer dazu führen kann, dass sich die Kleidung des Gegners vollsaugt und seine Bewegungen erschwert. Auf beide Hände angewendet, kostet der Zauber doppelt so viel Mana.
Mastery (Nahkampf):

Water God’s Authority
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 (40) (35) pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Wasser gehorcht dem Willen der Meeresgötter. Eine Fähigkeit, die auch dem Godslayer des Wassers weitergegeben werden kann. Water God's Authority erlaubt es dem Anwender, Wasser zu befehligen und es so zu bewegen. Mit einer Schnelligkeit und Tragkraft, die der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 6 entspricht, kann er es so innerhalb seiner Reichweite auf Oberflächen verschieben oder wie an einer Schnur durch die Luft ziehen. Der Anwender kann eine Wassermenge von 50 Litern kontrollieren, was etwa dem Inhalt eines Wäschekorbes entspricht.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Water God’s Purge
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 (40) (35)
MAX. REICHWEITE: 25m
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Der Magier durchflutet seinen Körper mit Mana, welches schließlich jedwedes Wasser in einem Umkreis von 25m reinigt und trinkbar macht. Der Salzgehalt des Wassers wird dabei nicht verändert. Süßwasser bleibt Süßwasser, Salzwasser bleibt Salzwasser.
Mastery (Support):

Water God's Kraken Form
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: III
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 100 (80) pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Watter God’s Tentacle Gloves, Watter God’s Tentacle Boots
BESCHREIBUNG: Statt wie bei Watter God’s Tentacle Gloves oder Watter God’s Tentacle Boots, nutzt der Godslayer Wasser nicht dazu, seine Extremitäten zu verlängern. Stattdessen erzeugt er zu seinen vier Extremitäten vier Wassertentakel, die seinen Seiten entspringen und mit denen er zuschlagen kann. Die Stärke dieser Tentakel entspricht dem niedrigeren Wert seiner Stärke und Willenskraft, bis zu einem maximalen Wert von 8. Die Tentakelangriffe sind dazu in der Lage, durch gleichklassige oder niedriegere Zauber hindurchzubrechen, ohne dass sie dabei unterbunden werden.
Mastery (Nahkampf):

Water God's Bellow
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Wasser
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125 (100)
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Hierfür atmet der Wasser Godslayer tief ein und konzentriert gleichzeitig Wassermagie in seinen Lungen. Beim Ausatmen stößt dieser anschließend einen schwarzen, sinnflutartigen Wasserschwall aus, der selbst über die Distanz nicht schwächer wird. Die Wucht entspricht gleicht der Willenskraft des Magiers mit einem Maximum von 9 und der Durchmesser des Atems beträgt 5 Meter.
Beherrschung:
Mastery (Fernkampf):


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BeitragThema: Re: Rising Tides!
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Helena

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BeitragThema: Re: Rising Tides!
Rising Tides! EmptyDi 13 Jun 2023 - 10:24

Mir ist aufgefallen, dass ich noch die alte Magiebeschreibung im Steckbrief stehen habe. Bitte einmal austauschen.

Code:
[color=#696868][u][b]Wasser Godslayer[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] Isst der Godslayer eine geringe Menge seines Elementes (Zauber bis Klasse II oder natürlich vorkommend), fühlt er sich etwas weniger erschöpft und konzentrierter. Er kann auch größere Mengen (großes natürliches Vorkommen oder Zauber ab Klasse III) verspeisen, indem er tief einatmet und sie so in sich aufsaugt. Einmal am Tag kann durch diese Art, größere Mengen seines Elementes zu verspeisen, das Mana des Slayers vollständig aufgefüllt werden. Isst er stattdessen einen Zauber eines Devilslayers, so reduziert sich stattdessen sein Mana um das eingesetzte Mana dieses Zaubers und er fühlt sich etwas schlechter.
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Wasser Godslayer ist in der Lage jegliche Art von Wasser, ob magisch oder nicht – mit Ausnahme seiner eigenen Wassermagie – zu verspeisen, um seine magischen Angriffe zu verstärken. Weiterhin ist er immun gegen jegliche Art von Wasserangriffen. Diese Magie kann man nur von einem Wassergott erlernt werden. Das Wasser des Wasser Godslayers ist von tiefschwarzer Farbe.


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Sphinx
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BeitragThema: Re: Rising Tides!
Rising Tides! EmptyDi 13 Jun 2023 - 21:00

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